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首先向各位再次致以诚挚的抱歉~我又拖稿到还剩最后的的0天才开始写,实在是不好意思o(>﹏<)o
还要再检讨一下自己,我对于游戏的评测总是做不到像 @超级大海 的评测那样的精细的系统介绍,更多地还是基于自己的感想和对打出相应分数的解释,希望大家如果确实对游戏有兴趣或者觉得我的吐槽不能帮助到了解游戏详情的话,推荐优秀的 @超级大海 的评测:https://www.gimmgimm.com/article/info/16990.html
那么以下就开始我对游戏的感想综述和评分详解~
我当然不算是一个策略类的好玩家,作为一个苦手(或者说苦脑),我虽然很早就意识到,策略游戏其实往往是具有极端性思维的超现实捷径,我却总想着用现实中对社会的理解去玩这种游戏。像《文明》系列其实有很多极致的利用系统的方法,我却还是用自己悟出来的乱七八糟的方法按自己的节奏慢腾腾的玩,也难怪我老是一本正经地呼吁“我需要更真实的策略模拟”,其实都是想要实现自己游玩方式蔡的一种无奈罢了。
前面说是这么说,我还是要在这里再次呼吁一下:“我想要一个真实的谍战模拟”。老实说我一开始以为这是一个更偏向模拟经营类的游戏,玩家需要扮演的是庞大系统的领导,进行庞大资源的调控;等看到选角色只有四个人的页面时,我又以为这是一个像《XCOM2》或者《影之战术:将军之刃》那样系列任务小队指挥式。
然而当你打开游戏界面,一股窒息感扑面而来,这四个人就代表你所有的可策略班底了(准确说是七人两机:四个特工,两个科学家,一个上级和两个机器人);在游戏中也许科学家的数量有所波动,但是总体你可以控制的东西也就这么多,没想到吧作为一个国家最神秘的部门你就只有这一丁点而人用。可以看出来,这个游戏开发中负责文本的人还是很上心的,根据国籍和数值这两个最基础的设置还撰写瞎编了很多有意思的文本,倒是很贴切各个特工的所处国籍背景和数值能力,然而这种精细的设计也就到此为止了;等到你选完队伍成员和女朋友(或者男♂朋友),你就会发现:我何德何能把这群天南地北的人凑在一起的?剧情一点介绍都没有?我要选ta做队友只要一句话对上就可以了?那我可不可以亮出我的脚板直接对暗号?那我选女朋友就不用对暗号了?我当然相信你们的文本设计是用了心了的,但是只要一选择完开始游戏,这种所谓的精细代入感就被粗糙到极致的队伍系统完全破坏,倒不如让玩家自己设计角色算了。
噢各位不要忘了这是一个策略游戏,不是抽卡游戏;还记得我们刚刚凑到了四张角色卡吗,接下来我们就可以用这四张卡片在硕大到有十个地点的地图上探索了哟,每个地图上面有三到四种操作哟,怎么样是不是很像一个抽卡游戏?不对,这个游戏还是给我们设置了与妹子和汉子的感情系统的。别想了你根本就不会有什么特色cg解锁,你只能和ta一起把锅引到全世界来背,把世界末日向前推而已。
我们还是说回主体的“谍战”系统吧,在游戏中你需要作为西格玛办事处的上校,维持国内西格玛研究的持续进展,把特工们派到各个地方去,对其他国家的西格玛研究进行打探,并试图用谍战系统进行肮脏的信息盗取。好了各位上校,收起你们不切实际的幻想,这个世界并不像你想象的那样,你能做的所谓的谍战操作只有:摸地形,探信息,绑人走;而且这些操作哦一律都要并只要等待几个回合就有结果。跟这个一样糟糕的谍战系统上次我看见还是在《文明6》里面的一个小到不能再小的子系统。再说到研究,以正常的游戏方式,你往往只有几个有限的本土科学家加上可能的几个别国策反的间谍科学家泄露科研成果,你对科学家的控制也只是最低限度的控制而已,ta只会默默地产出科研点数然后默默地跑路,然而科学家背后的科技系统又意味着极大的收益,这亮点叠加在一起就是极其别扭的操作,你只能通过谍战系统稍微增加一点点的策反科学家们的科研加成,又没有办法像其他国家一样动手绑科学家过境,因为别的国家AI之间没有外交系统的结算,只有你会面临绑架别人之后被别人结算高额的外交成本。
而游戏的结算更是简单粗暴,游戏规定一些操作会造成时间向末日推进,然而即使你小心翼翼的规避,依然会莫名其妙因为别的AI的行为造成的世界末日直接进入结算,强行中断游戏体验。
综上所述,这个游戏机制非常不成熟,相互系统之间并没有建立起强联系,割裂感严重,完全看不到大进步的空间,恐怖只能看到在这个系统的基础上填填补补的更新。
坦白的说,游戏开发者们自云什么新时代的冷战之类之类,我只看到了开发者对国际政治浅显到仿佛过家家一样的理解,谍战部门就是天才壮汉加美女?不是,是一个个没有名字也不能有名字的基层谍战人员一点点堆砌起来的精密脆弱而又强大的庞大复杂系统。科学研究就是一个科学家一个理论就叫突破?不是,是数以千计万计没有流芳百世的小科研成就一点点堆出了伟大成就的基础。把国家部门简单的理解成几个人的小团队,又转身认为各种社会组织和地下组织手眼遮天,怕不是主创们看着好莱坞吃着爆米花写的文本。当然,你可以认为这是游戏为了简化游戏设计和代入感的方法,但简化的方法恐怕不只有这一种,把谍战四个具体的成员设计成部门,科学家们设计成科研机构,恐怕代入感要比这个糟糕的系统要好得多。这也是为什么我认为这个游戏的表现力只有区区的4分的原因。
喋喋不休吐槽了这么久,我决心看看这个游戏到底卖多少钱(用G米换的游戏没有钱的概念):¥62???这么简单的游戏机制设计和完成度,作为一个让人觉得不推倒重新做系统的游戏卖62???抢先体验的游戏当然值得提前支持,可是一款这样简单的点子型游戏,我看不出来他有到¥62的价值的可能。
综上,还不如玩《王权》。
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《西格玛理论:谍战》是一款未来背景下的回合策略类游戏。在2029年,一个科学团体提出了西格玛理论,这一理论可使科学技术飞速进步,几周之内,颠覆传统战争形式,社会制度,经济结构等的技术即将鱼贯而出。在表面的和平之下,各国都企图通过西格玛技术的研发来掌控世界。在此背景之下,第二次全球冷战开始了。玩家所扮演的角色是西格玛项目负责人,通过指派特工从事间谍活动或与他国项目负责人外交以使自己国家处于西格玛研究前沿,最终抢先揭开西格玛理论的所有秘密。
PS:本人从小在爸妈的熏陶下看了不少谍战片,因此在这个游戏刚发售时就购入。绝对不是因为封面小姐姐长得漂亮
进入游戏,点击新账号即可开始新游戏,登录便是载入之前的存档。游戏目前没有手动存档功能,开新档会覆盖旧档,每次退出游戏时都会自动存档。主菜单确实做的蛮好看,和整体游戏的背景也很搭。
玩家只能自定义自己的姓名,性别和国籍,立绘只有手下特工和NPC才有,无脸人。
游戏中目前共有十个不同的国家供玩家选择。每个国家有不同的特性,例如美国更容易吸引别国科学家,中国第一名特工是功夫大师,德国第一名科学家是全才等等。
之后是选择配偶,由于玩家配偶的国籍,性别,外貌等对游戏没有影响,选个符合自己审美的就完事了没有令人向往的浪漫桥段差评
开始游戏前的最后一步,也是最重要的一步就是组建特工团队,玩家要从可用特工中任择四名进行游戏,国籍标识左侧有勋章图标的是精英特工,和普通特工相比,他们往往有着更多的有利特点和更高的属性,每局游戏开始时玩家最多只能招募一名精英特工。特工们的智力值主要对引诱,收买,说服科学家,调查,网络入侵以及渗透任务中部分选项的成功率相关,而力量值主要与获取武器,渗透任务中正面冲突和部分选项的成功率有关。此外,每个特工都有着一些特点,”诱惑者“可以提高特工色诱科学家的成功率,而”黑带高手“可以让他们在战斗中更轻松的制服对手,”骇客“让网络入侵行动更易成功。此外,特工们来自世界各地,每个国家都可选用同样的特工。尚未招募的特工头像右上方会显示一个叹号,这要求玩家仔细阅读特工的背景资料来选出正确的选项将他们收入麾下坑骗过来。
本作的人物立绘可以说是相当精美了,一些外交官和特工的样貌也未免让人联想到现实政治,对时政颇有了解的玩家大概玩起来大约会别有一番风味。特工也并不只是简单的工具人,每个特工都有详细的背景资料,他们的一些特殊技能和理念也能与资料联系起来。根据身份neta的不同,有些特工可能会对多国有过勘察,而有些特工可能正在被很多国家通缉。此外,背景资料往往反映了特工的立场与观点,在招募特工时需要阅读资料来给出他们想要的回答,否则他们便会拒绝入伙。不仅如此,如果玩家在渗透任务中给出与特工理念不符的指令,他们也会拒绝执行。
以上便是我们第一次进入游戏看到的界面,左上角从左到右依次是地图(即此界面),西格玛技术研究界面,人员及其他团体,通知栏和设置。顶部中心位置的骷髅头是”末日时钟“,数字代表了当前国际局势的紧张程度,当数字归零,红色填满时就会爆发不可逆的全球核战,从而游戏结束。其左边的国旗数字代表了你与上级之间的关系,良好的关系可以让上级对你的失误有更高容忍度,并在你的特工或无人机损失时给你提供备用资源,而关系差会导致无人机的使用权被夺回,虽然改善上级关系可以重新获得无人机的使用权,但是现在版本中极易出bug导致无人机不重新出现在地图上,甚至导致玩家被撤职而游戏结束。
地图上的每个国旗都代表了一个国家,左边的红条是警戒等级,高警戒等级会导致你的特工在该国内行动成功率下降,并且在渗透行动中遭遇更多的更强的敌人;低警戒等级会提升行动的成功率,且渗透行动中遭遇的敌人也会更少更弱。现在的警戒程度设计有明显缺陷,成功带走科学家并不会提高该国的警戒程度,只有调查,收买等其他行动失败才会导致警戒程度提高。而在低警戒成度下其他行动又不容易失败,这也就导致了如果我们前期运用外交,破解等手段将该国警戒程度降至零,那么本局游戏中这个国家基本就成了搬运科学家的仓库一样,调查绑架犹如探囊取物一般轻松自如。右边的蓝条是外交关系,良好的外交关系可以让国际合作更容易成功,而恶劣的外交关系不仅会降低两国合作的成功率,更会在数值归零时引发两国之间的战争。每个头像代表一名特工,而在图中特工头像下方的两个图标代表战术无人机。形似眼睛的是间谍无人机,而形似准星的是攻击无人机。无人机不仅可以在渗透任务中为特工提供帮助,也能执行一些特殊任务以改善与其他国家和私人团体的关系。
左下角是西格玛研究进度的排行榜,国家长期位于末尾会导致西格玛项目的解散,对于玩家来说即是游戏结束。过程中处于末尾的国家会逐渐被淘汰,最后大约只剩下四五个国家进行科研竞赛。中下部的按钮用来反馈游戏bug。右下角的议事日程显示了玩家与他国负责人会晤的安排,每一天最多只能与一个国家的一名负责人进行一次会晤。
游戏开始时,玩家会随机获得两名不同领域的科学家,西格玛研究共有神经科学,健康医学,机器人学,金融学和天体物理学这五个方向。每一个节点代表着一种科技,节点的研发成功会使玩家获得不同方面的优势,例如随着研究进步,神经科学相关的技术会提升特工智力,增加他们的说服能力,甚至可以让他们忠心不二不再会被策反。先进技术给玩家带来的收益小于电脑所操控的其他国家。电脑抢先研发出机器人学的”战神“,神经科学的”睡神“以及天体物理学的”跨维度传送“后大概率导致玩家科学家被强行夺走。当西格玛研究点数达到15后,即可开始研发西格玛核心技术,核心技术同样分为五个方向,且最好由相应领域的科学家来完成专业不对口的科学家研究核心技术效率奇低。
由于初始玩家仅有两名科学家,为了保持自己国家的科研领先地位便要打其他国家的主意,明面上,也所谓”正当“的手段就是通过外交会谈达成合作以加快科研进程。通过特工的调查我们可以对外交官的特性有一些了解,会谈之中说出对他/她胃口的话也有助于成功,污点材料更是可以大大提高成功率。 会谈不仅可以改善外交关系,降低该国警报等级,有时甚至可以直接获得他国科学家和科研成果。相应的,玩家也要付出令人满意的报酬才能使交易圆满完成。
而在多数情况下,外交会谈都接近等价交易,并且每隔几天才能进行一次。这时,就到特工们登场了。特工们一共有两种方式潜入敌国,一种是速度较快但不能携带枪械的快速移动就是坐客机啦,另一种是可以携带枪械但是速度较慢的渗透小破车/小破船。
在成功潜入敌国之后,特工有四个宏观任务可以执行,破解(即网络入侵)可以获取他国研究成果,降低警戒等级或是定位科学家等;获取武器就是字面意思,从黑市搞到武器以方便渗透任务;西格玛相关调查即是调查出该国科学家的数量和专业领域,但不可获知具体信息;勘察一般是最先进行的任务,特工会在当地进行调查,这一任务有助于此特工之后在该国行动的成功率上升。
对于已经了解清楚的他国科学家,特工们可以用最高效的绑架手段将其带回本国进行科研,但是以这种手段拐来的科学家研究效率会下降50%;引诱实际上就是色诱,玩家需要用与科学家取向相同性别的特工来执行这一操作,所以开局选择特工时最好男女皆有。收买科学家限制稍少一些,但是如果敌国拥有金融技术而经济发达,那科学家相对就难收买一些。说服选项,在没有相关技术或相关特性时成功率相对低一些。
在之前的任务成功后,我们还需要执行一次渗透行动将科学家带出国境。开始界面右上角显示了起始点和撤离点之间的距离,特工头像右下角放大镜的图标意味着该特工对此地区做过勘察工作,因此行动将会更加简单。
右方支援界面显示了特工在任务过程中可能获得的帮助,间谍无人机可以帮助特工指路,并且可以提前观察到敌方位置以便特工避开,攻击无人机每次任务只能使用一次,效果是对即将碰面的敌人发射一次导弹,瞄准过程中命中率越高消灭的敌人就越多,相应的平民伤亡也会减少。瞄准时一定要注意弹道上不能有建筑,不然命中率再高也是只杀平民不伤敌除去无人机外,组织代表的是当地武装团体,如果之前我们与当地组织多次合作而关系良好,就有可能在任务中获得他们的帮助。
上方警戒程度越高我们碰到的敌人就会越多越强,反之敌人就会越少越弱。在正面冲突时一共有三个选项,逃跑是适用性最广的,每个特工都可以逃跑,但是缺点在于敌人之后还会从后面再次追赶上来,制服适合力量高或是有“黑带高手”特点的特工,制服成功后不仅可以解决敌人,还能少量降低警戒程度由于采用非致命手段也不会带来外交危机;消灭最好不要在没枪械的情况下选择,持枪且有”火器专家“的特工可以高效解决对手,但是枪战会导致警戒程度上升因而遭遇更多的敌人,如果不到最后一步最好不要选这个。
在向撤离点进发的过程中特工可能会遇到各种情况,这要求我们根据特工的特性和属性值做出最优选择(行动中不能查看特工的特性的设计实在不怎么人性化,有时玩家会因为记不清楚特性选错选项而导致渗透行动失败)。
除了国与国的外交之外,游戏中还有许多非官方势力可以合作。与各个领域的私人团体保持良好关系不仅能够改善上级关系,还能在研究达到一定节点时获得奖励。帮助当地的反政府武装团体可以在该地进行渗透任务时获得帮助,但是如果与政府合作背叛武装团体,则会导致己方特工/科学家的失踪或被害。
私人团体都是大型企业带资本家,与他们的合作也就是将相关领域的科研成果转交给他们垄断以获得经济利益。这种行为可以说既是叛国,也是对于劳动人民的压迫,而合作的同时部分特工也会不满,轻则暂时罢工,重则愤而辞职。如果不合作,那就是知识共享,将先进技术公开虽然会带来企业的不满,但却能够将整个世界变得更加美好。经济结构的颠覆带来全民的富裕,还是先进廉价的医疗技术根除癌症,都是对全人类的伟大贡献。是与资本家狼狈为奸,还是与人民站在一边,这全交由西格玛项目负责人——也就是玩家来决定。
以我自己的观察来看游戏的失败结局共有三种,第一种是失误过多导致玩家被撤职,第二种是本国研究进度长期处于末位导致项目取消,第三种是末日时钟归零导致核战爆发全员gg
胜利结局大概只有一种,感觉脑洞比较大,在此本人就不剧透了,请各位自行观赏吧。
PS:网页似乎出了点问题,后面几张图片发上来分辨率奇低,所以非官方组织和通关的截图就不发了=.=
-bug太多,无人机时不时从地图上莫名消失,偶尔地图上无法选中任何单位,还有一次碰到特工卡在家里出不了门的bug,十分蛋疼。以及因为bug太多不知道是bug还是设定的现象:我方抢先研发出的技术所带来的buff不能应用给所有我方特工,有的技术给三个特工加buff,后期一些技术只给一个加
游戏难度设计不合理,在玩家刚入门不得要领之前游戏太难,容易劝退。而几个小时后玩家逐渐摸清楚游戏套路后又过于简单,重玩性不高。游戏的主要乐趣反倒是在研究套路的过程。
细节上有待完善,拿音效来说,渗透过程中只有开车才播放汽车音效,乘车时也还播放走路的音效,一些特殊事件没有对应的音效。而且声音颇为单调,走路就只有脚步声,开车就只有开车声,缺乏背景声效来塑造氛围。
配偶系统未免做的有些简单,虽然很好地体现了政治在婚姻关系中的冷酷一面,但是不仅随机事件少导致趣味不多,玩起来也与其他团体给人的感觉差别不大。
玩家抉择带来后果的表现力不足,几行字的描述难以触动玩家感情,引发深层次的思考和反省
策略游戏爱好者,谍战题材爱好者
本作现处于ea阶段,据开发者于商店页面所述,正式版将于3~6个月之后推出,届时每个国家都会有一个独特的故事模式,渗透任务的种类也会增多,此外还会加入更多的NPC和特工价格也会增加(bug修复强烈希望)
由于游戏有些难度,最后在此简单介绍一下游戏技巧,想自己研究的朋友关闭即可,后面除简要攻略之外不会再有其他内容
一、开局选特工的时候注意看一下侦察一栏和逮捕令,有侦察的意思就是说特工已经勘察过这个国家,办起事来轻松得多,逮捕令就是特工只能通过渗透的方式进入这个国家,快速移动的话一到地方就会被逮捕。黑带高手是很好用的特点,火器专家,嗜血狂这一类战斗没什么太大用处。因为碰到敌人的时候制服是收益最高的,不仅成功之后不会被追捕,还能降低本次任务中的警戒等级。而消灭敌人会使警戒等级上涨,敌人数量也会增加。开局四名特工中最好可以两两一组搭配去到同一个(即都有同一国家的侦察)
黑带高手,渗透专家,伪装大师,老司机(此项只与开车相关)这几个特点以及高智力和高力量都对渗透任务很有帮助,如果特工以上几条一条都没有最好不要执行渗透任务,低警戒等级也可能翻车(血的教训)
二、游戏开局不要急于带走科学家,勘察完毕后调查外交官并通过破解手段降低当地警戒等级(有骇客特性的特工做这事最为稳妥),外交会谈第一次要求巩固关系,之后再开始降低警戒等级为佳。由于警戒等级不会因为科学家被带走而上涨的设定,开局这一个国家降到零基本整局都是零,拐走科学家如探囊取物一般轻松
三、在将第一个外国科学家带回本国后最好开始留一个特工长期驻守在国内以防止敌国特工入侵。调查地方特工成功率和智力相关,并且反制(只将特工逼出国境)和抓捕(把敌方特工抓作俘虏)也是如此。调查一名特工一次需要两天时间,反制和抓捕各需要一天时间,并且国内无人机和特工数量越多敌方的最终行动也就越难成功。依据敌特数量可以增多回防人数,全员守家也未尝不可。
四、抓捕收益很高,但是成功率比反制低,在保证不被敌方带走科学家的前提下尽量实施抓捕。
审讯俘虏可以得到如下成果
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叽咪叽咪,用爱发电~
《西格玛理论:谍战》是一款回合制的策略游戏,游戏的背景定位在未来,一项足以颠覆世界权力结构的科学研究横空出世,科学家将其命名为“西格玛理论”。为了将这项技术据为己有,全球各种有势力的团体倾巢而出,拼尽全力要得到相关技术的第一手资料,各个国家也迅速组建了相应的西格玛机构,纷纷利用所有能用的手段进行西格玛技术的研发。玩家扮演的是一个国家的西格玛部门主管,目标是确保本国最先完成所有的西格玛研究。作为主管要做的工作有很多,不仅要监管本国各项西格玛技术的研究进度,还要兼顾特工的调度工作,用各种手段让更多的科学家为己所用;获得他国的研究成果;拖慢他国的研究进度。
画面表现力:
必须得说《西格玛理论:谍战》的美工还是不错的,游戏中对每个角色的形象都进行了细致的刻画,个人的观感很不错,既有照片的真实感也会感觉到一些动漫的元素。在游戏的大地图上,作者用很炫酷的光效和简洁的图形勾勒出了整个世界地图,使得未来的科技感跃然于屏幕上。
游戏性:
从开始游戏时选择本局所用的4个特工,游戏的策略性就已经凸显出来了。在招聘特工时玩家必须与特工对话给出想要招聘他的理由,这就需要仔细的读完这个特工的生平故事以决定哪个选项更能投其所好,如果选错了可就不能获得心仪的手下了。另外每个特工都有不同的特性,其中有好有坏。游戏中玩家必须在开局时想好要什么样的特工去执行什么样的任务,还要思考他身上的一些负面特性会不会影响到任务的执行,因为如果没有什么大的意外的话这4个特工是要跟着玩家一整局的。
在确定自己的阵容后游戏就正式开始,在游戏过程中要注意的东西都在主地图上,分别是正中央的计时器和西格玛点数与屏幕左下角的国家排名。当计时器归零时就会爆发核战争,游戏结束没有赢家。当西格玛点数到达15时就可以进行终极西格玛研究,率先研究成功即为胜利。而左下的排名能够直观的告诉玩家最主要的对手是谁。
影响计时器的因素有很多,比如何其他国家的友好程度(若开战了的话就会减少计时器)和对研究成果用途的决定等(若公开并造福于大众则会增加计时器,若提供给一些有势力的集团造成垄断局面则会减少计时器)。西格玛点数的获取途径也有不少选择,可以挖墙脚得到别国的科学家来加快本国研究,也可以偷取别国的西格玛资料。
得到必有失去,玩家必须把握好大局,既不能为了加快研究而一味地做一些推进末日时钟的选择,也不能为了让世界保持和平而不断让步拖慢研究的进度。在面对诸多势力时也要权衡利弊,决定好与谁合作,防止交恶的势力给自己使坏。与其他国打交道时也要尽量保持友好。
除去大局的把控,游戏的另一个可玩点就在挖墙脚了。作为部门主管,玩家要将自己的特工派到其他的国家或者通过黑客入侵来获得更多科学家或者偷取研究资料,获得其他外交官的黑料以便在外交中占到优势,也要防止他国特工来我国捣乱。
在进行渗透行动时,玩家要充分利用每个特工不同的作战优势来分配任务,以达到增大任务成功率的机会。
在得到科学家的信任(或强迫)后就会进入将科学家偷运回国的阶段,国家的警戒度越低就会越简单。在这阶段会有许多随机的事件发生,玩家要结合执行任务的特工的特点做出选择。
一些缺点:
《西格玛理论:谍战》的选材很新颖,各种元素也特别复杂,但是瑜不掩瑕,不完善也十分明显:游戏中的bug比较多,虽然不影响整体的流畅性,但是还是有些影响游戏体验;诸多元素很复杂是不假,但是联系其实并没有看起来的那么紧密;另外整个游戏的难度偏低、内容过少,少了一些策略性游戏的乐趣,在熟悉游戏的套路后可以比较轻松地完成目标,每一局的时长也不过1个多小时到2小时左右,并且可重玩性小。
总结:
游戏正处于EA阶段,有着比较大的发展空间,其实我对《异星迷航》开发商还是有一定的信心的,不过除非特别喜欢,还是推荐观望一下等等更新,并不推荐现在就入手。
附有些脱戏的结尾剧情中的一图,这可能也是作者心中对未来的希冀吧。
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西格玛理论:谍战是一款回合策略游戏。游戏背景设定在不远的将来,科技飞跃发展,国与国的差距已越来越小,大国已无法再用军事或经济来迫使小国服从自己的安排,意识形态和体制也变得无关紧要。在这样的环境下科学家发现了可以改变整个世界的西格玛理论,于是一场新冷战被拉开序幕。
在这样的环境中,玩家可以选择扮演美国,英国,俄罗斯,日本等多个国家的西格玛项目的负责人,管理西格玛理论的发展方向,派遣间谍策反科学家和偷窃科研资料,甚至可以与外交大使正面接触。游戏的最终目标是在科研领先他国的基础上获得西格玛核心秘密。
玩家可以选择扮演包括中国在内的10个国家的西格玛项目负责人,每个国家拥有独一无二的被动属性,比如美国可以更容易策反他国科学家为西格玛项目效力,英国招募的特工更为效忠会自己的国家,而法国的特工拥有更高魅力。
在正式上任前,玩家还需要组建一支间谍小队。与我们印象里的间谍不同,这些间谍都是来自世界各地不同阶层甚至完全不同国籍的人,而不是由本国情报机构所培训的自己人。这些人拥有出众的技能适合复杂的谍战工作,但在这些出众能力的人才背后有着复杂的背景故事,玩家在招募自己想要的人选前需要了解他们并与他们交流,如果玩家并不能掌握他们内心真正渴望的理念或事物,那么特工便无法被招募。特工除了拥有出众的能力,也有着可以用数值标识智力与体能,智力数值影响特工的渗透与策反成功率,在执行黑客任务时能获得更高战果等。体能数值影响着特工在劫持任务过程中遇到的正面冲突的成功率。
正式上任后,系统会随机分配两名科学家负责不同发展方向的西格玛项目,西格玛项目根据发展方向分为神经,医学,金融和机器人等多个分支,每回合科学家会为自己所负责的西格玛分支项目提供科研点数。每个分支分为多个阶段,每达到一个阶段便可获得一项西格玛研发成果,一些研发成果不仅会极大增加本国经济和军事实力同时,还会让特工在谍战上获得独一无二的能力,比如快速穿梭于各国之间,或是难以被其他国家的反特部门发现等。
本国的科学家所能提供的研究效率十分有限,因此玩家就需要获得其他国家的“帮助”。玩家可以通过外交层面与其他国家的外交官产生接触,了解研发情况和请求科研协助等,如果两国关系良好,玩家甚至还可以获得他国的科学家。
当然如果外交途径很轻松就不需要特工登场了不是?如果无法在外交层面上获得帮助,那么玩家就需要玩阴的了:派遣特工去他国领土进行渗透和破坏工作。玩家可以发挥特工能力和属性开展黑客和调查工作,前者可以不受地理环境约束获得他国科学家的信息,降低警戒等级和西格玛科研资料。后者则需要到达他国领土上进行实际的走访调查,获得外交官的资料来获得外交谈判时的筹码,获得科学家的位置和相关信息。
在掌握科学家的信息后,特工便可以对科学家展开策反工作,玩家可以选择让特工利用其自身魅力引诱科学家,也可以选择收买让科学家变成双料特工,也可以在了解科学家背景后进行说服工作。不过最有效最直接但也风险最大的莫过于绑架了。在实施绑架后,特工需要在特种部队搜捕中逃离,特工不仅需要面对特种部队追捕的同时还要对不同突发境况做出判断,比如在逃离过程中发现了落单的警员,玩家可以让特工继续执行原计划,也可以选择击倒落单的警员并询问追捕情况,根据特工的属性,每个选项都会导致完全不同的结果,比如由于特工拥有老司机能力,抢夺民用车辆不仅成功系数高,还会驶出更远的距离。
尽管绑架效率颇高,并且逃脱逮捕过程惊心动魄,但成功之后玩家需要面对的是他国信任度的降低以及警戒等级的提高,前者一旦降低为0那么国家之间便有可能发生军事冲突,甚至还会演变为世界大战。后者警戒等级提高不仅会影响未来特工执行任务的效率,在绑架上也会遭遇到更多阻拦以及更多的突发事件。绑架过程中如果出现过多的伤亡不仅会影响到国家对玩家能力的信任度还有可能使特工不再效力于玩家。
除了开展和资助西格玛项目,国家还会提供精准打击以及情报勘察的无人机,轰炸无人机可以为绑架工作提供火力支持,让特工突破特种兵的拦截概率更高。缺点便是带来无辜的平民伤亡以及更低的外交关系。监控无人机可以为绑架工作提供情报支援,让特工及时发现并绕过特种兵检查点,不过有时地形和特工能力原因正面接触仍然不可避免。无人机除了为特工提供支援外,还可以参加他国的军事行动来提高与其他国家的外交关系。
玩家有时不仅需要和他国外交打交道,与自己的国家也需要打交道,如果国家对玩家的信任度越高,那么在外交层面上国家会允许玩家购买他国技术来获得西格玛的研究,反之如果信任度过低,不仅无人机的使用权限会被收回,玩家的负责人身份也有可能收回甚至被暗杀封口。除了国与国外交,玩家还会有一段“异国恋”,由于政治正确,玩家也可以统一设定成相同性别。ta是一位来自他国的政府人员,玩家可以利用和ta的感情让两国之间关系密切,如果ta的请求没有得到满足,那么你们之间的感情便会受到影响,未来的相关事件也可能走向意外的发展。
除了政府和恋人需要周旋外,游戏还有不受国籍限制的恐怖分子团体,反资旅和流亡君主。他们有时会向玩家提出很多无理的要求,比如让特工携带武器进入他国以及安装勒索病毒等,如果玩家满足了他们的要求,那么在绑架任务里便会获得他们的支持,如果玩家没有满足他们的要求,我方特工便会有概率失踪甚至死亡。
游戏中的决策不仅会影响西格玛科研情况,国与国之间的关系,还会影响游戏中的末日时钟。如果玩家与他国关系进入0引发军事冲突,那么每回合末日时钟便会前进一位,当末日时钟为0,那么游戏里的世界便会陷入核捆绑打击而结束。因此玩家需要有一定的战略战术考量,既要保持科研领先,又不会触发核大战让大家都玩完。
政治沙盒
西格玛理论:谍战最为出色的地方在于创建了一个精简化的政治沙盒,你可以在其中扮演一国与他国产生合作和摩擦,与外交官对话,派遣特工在他国领土从事谍报工作,利用科研成果增加本国优势等,尽管过去也有相似类型玩法的回合制游戏创建了一个贴近现实的沙盒环境,比如瘟疫公司和钢铁雄心,虽然西格玛理论并没有太多功能来细化更多的情报与外交工作,更没有现实复杂的外交关系,但这种精简化的做法却给了玩家更多的发挥的空间,让玩法变得活跃且不受太多条条框框的限制。
艺术风格
游戏另一点让我印象深刻的莫过于游戏整体的艺术风格。在世界地图中你无法看到不同国家的具体面貌,在绑架任务中也无法看到国家的特色建筑,唯一能让我确定这是其他国家的便是和NPC的对话,本国政府的工作人员,他国外交官以及特工。游戏的人物立绘以及立绘背后模糊的背景可以让你很快判断出他们的国籍。虽然游戏里的NPC都是虚构的,不过有些NPC的立绘很容易对现实里的热点人物产生联系...这个我就不细说了,具体你亲身体会就好。
由于这款游戏是众筹开发,因此如果你众筹到了一定档位,那么你便可以提供自己的照片给开发组成为游戏里的NPC。
roguelike
虽然游戏商店并没有标识roguelike,但游戏却拥有着和rouguelike游戏相似的重玩价值。玩家在游戏中的一些行为可以解锁新的特工,解锁的特工不仅拥有更多的技能,还拥有更高的思维和作战能力数值。不过由于游戏非常看重玩家的决策能力,因此这些特工的水平还是要看玩家自己。
BUG
虽然游戏完成度很高,但BUG之多在我玩过的独立游戏里还是比较少见,并且一些恶性BUG还会影响玩家的存档记录。
代入感
如果游戏没有硬性BUG,那么对我来说游戏最大的不足莫过于十分出戏的国与国关系,游戏里的每个国家仿佛过去从未认识自己,没有任何历史包袱,更没有体制形态约束,只要关系够好,哪怕特工在领土上用轰炸无人机我也不会马上撕破脸皮和你开战,日本甚至可以到美国说服科学家投诚。也许我过多的代入了现实中的政治,但我也希望游戏能有更多设定让国与国之间的关系能复杂一些。
汉化
虽然游戏全文本汉化,但有些地方的汉化怪怪的,可能是因为翻译的人并没有体验过游戏?其次我非常理解汉化组不想让游戏成为第二个还愿,但把中国翻译成九鼎我个人实在接受不了,干脆本地化文件公开下让我们自行修改吧。
关注实事政治的玩家+
回合策略玩家+
休闲玩家+
如果西格玛理论:谍战是一款手游的话我会给出最高评价,但可惜作为一款PC端游戏,内容单一,玩法需要调整的地方比较多。但总的来说游戏非常耐玩,因此我十分推荐这款游戏。如果未来能支持创意工坊,那就完美了。
目前游戏尚未发布,因此价格未知。如果你喜欢这款游戏可以在商店界面里点击关注。
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