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冥暗中是她的曼妙
冷风下有她的悲伤
迷醉于那清寒不可及的俏丽
谁还曾记得那带毒的芳香
铃兰(lily of the valley)是一种株型小巧,花香宜人的钟状花,有着美好的花语含义。
作为礼物,它时常被用于表达祝福与爱意,相传会给人们带来好运。
然而,这种花却是全株有毒的......小粉就是被老白用这玩意儿骗了然后心甘情愿地助其霍霍了古斯hhh
《幽铃兰-lily of the hollow-》是虹之笛游戏团队开发的短篇Gal。团队主催的动人事迹其它评测中已写得很详尽,在此就不多赘述,po一个链接就够了。《渐冻人冯锦源的“游戏人生”:从翻译到开发游戏,学无止境》 不过略为令人哭笑不得的是,尽管事迹如此正能量满满,也引起了不小的轰动,但带动的游戏销量却微乎其微,远远比不上隔壁主催因为“没谈过恋爱”而引起的销量爆炸,我也不知道究竟是为什么[允悲]。
下面进入正题。
故事发生在一个阶级分明的帝国的北境,大雪纷飞,终年酷寒。
主角红是一名身经百战的保镖,此行与管家汉娜一起,保护着贵族海因里希家的大小姐克劳蒂亚前往该地度假,三人投宿于坐落于此的“铃兰驿站”。
驿站中,一行人结识了驿站长佩特拉以及总对人保持着距离,却对男主的马格外亲近的女仆铃。
然而,克劳蒂亚此行的目的,似乎并不只是“观光”那么简单。
铃似乎背负着什么不能说的过去。
驿站中的其他人也似乎各有各的打算。
帝国北境终年酷寒,草木凋敝,更不会有铃兰花生长,那么“铃兰驿站”究竟因何而得名?
一场爱与恨交织、真情实感与阶级障碍激烈冲突的悲喜剧就此上演......
本作是一个只有3h左右的短篇,加上是团队的处女作,所以在前期的剧情展开与节奏上显得略为唐突。共通线中的感情发展缺乏铺垫且存在一定的逻辑问题。红你作为克劳蒂亚的贴身保镖在知道她时刻处于危险之中后竟然丢下她独自一人去泡温泉真的没问题吗?不过与之相对的,两条个人线显得出彩得多。所以接下来我就着重介绍一下个人线(涉及部分剧透,慎入)。
无论是哪条个人线(克劳蒂亚线与铃线),都透露出一股令人无力的现实感与悲伤感,都无法同时给予两人幸福。
阶级的枷锁与家族的声誉仍旧是压在两人头上的重负。
克劳蒂亚线中,渴望自由的铃只能终生留在铃兰驿站;克劳蒂亚也永远失去了自己最亲近的人,贵族的封号也行将不保,唯一的安慰就是红将与她共同承担这一切。
铃线中,克劳蒂亚与最亲近的人就此分别;铃是否能够与红走到一起依旧是未知数......
许是主催心境的原因,游戏的两条个人线致郁色彩较为浓厚,矛盾冲突的激烈碰撞描写得相当生动(在此我不得不佩服主催的文笔)。正如主催身患渐冻症却依旧克服诸多磨难一样,游戏中两位女主敢于挑战世俗,抗击命运的做法也是相当打动人心的。
在这里我必须要吹一波游戏的op《幽铃兰》,最早听到是在cngal的哔哩哔哩直播间。在游戏PV刚刚开始播放的一瞬间,这首曲子便牢牢抓住了我的心,也让我决定要试玩一下游戏。不得不说第一印象真的是非常重要的,一首动人的op往往能成为不小的卖点。略为遗憾的是这首曲子貌似不存在完整版,游戏也不卖OST,所以只有前往商店界面的PV试听了。
至于游戏的其它BGM则显得中规中矩,难以给人留下太深印象。
CG中人物的线条存在一定问题,雪狼([spoiler]还是哈士奇?[/spoiler])的线条描绘更是崩出天际。打斗CG也显得并不热血,更像是两个人拿着模型刀装样子。至于人物立绘方面,女性立绘还算说得过去,但男性脸型是真的难看到爆炸(难道崩男不崩女是gal界共识?)。在这个国gal井喷的时代,本作画风只能算中下水平。
女主之一铃的配音算是见仁见智吧,至少一开口和我想象的有点不太一样(我还是第一次遇到这种情况)。弗兰克的配音存在捧读现象,而其他人的配音都挺不错的。不过有一个问题是一旦开启自动阅读后不等CV读完文本就切换了(轻文引擎的锅?),让人难以充分欣赏配音,有点小遗憾。
总而言之,作为虹之笛游戏团队的处女作,本作个人线剧情和开场op是其最大的优点,而瑕疵还是有不少的。不过那句话叫什么来着,“富有的是精神”,两位女主与命运的抗争结合主催的故事来看还是相当打动人心的。推荐喜欢短篇致郁向的国gal玩家购买。
幽铃兰挣脱那永夜的监牢
模糊的影像瞬间变明亮
纵然浮生只为那短暂一瞬间
与我尽情舞蹈朝向那彼方
幽铃兰摇动我梦魂的幽光
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就让大雪掩埋一切罪孽。
幽铃兰-lily of the hollow- 是一款由轻文引擎制作的文字游戏,标题大概寓意开在山谷空幽之处的铃兰花,结合游戏中其中一位女主角的名字叫“铃”,同时又在一座名叫铃兰的雪国驿站中做侍从,所以我认为她或许比另一位名叫“克劳迪亚”的大小姐更适合当游戏的主角。
克劳迪亚是一位都城中的贵族千金,身体柔弱却毅然决然选择在冬季前往北方最寒冷的城市,克劳迪亚的女管家安娜只得找了一位保镖陪同在她的身边。而我们扮演的男主角便是这位保镖,因为常常穿着一身标志性的红衣而名为“红”,虽然大小姐并没有说明自己执意前往雪国驿站的原因,但很显然并不是简简单单的旅游那么简单。
来到铃兰驿站之后,他们在这里遇到了一些性格迥异的人,有侍女铃、侍者卡尔、驿站长佩特拉女士和自称三流诗人的怪人弗兰克,驿站中的其他人同样好奇贵族千金来到这里的原因,因为连日的暴风雪让许多本地人都不敢上山,更别提看风景了。
而铃对她则没有什么好奇,大概是冷淡的性格使然,她对周围人并未表现出什么关心,而当遇到红的坐骑马时,却展现处了另一面的温柔。
与此同时,克劳迪亚却似乎对驿站中这位名为“铃”有着目的性很强的关心……
故事有两种结局,玩家扮演的“红”可以选择其中一位少女攻略,但其实不管选择哪一位少女,她们两姐妹之间的故事都大抵相同,有时我甚至觉得自己并没有太多的参与感,反倒像是一位旁观者,置身处地阅读这段两辈人间的爱恨纠葛。
游戏总体来说还不错,画风多以雪景为主,十分清新,几位cv的表现都不错(除男主以外全都有),在鉴赏模式中还有一段cv寄语,蛮可爱的。
虽然讲述的是一个略微有点狗血的家庭伦理故事,但清新的文字和富有悬念的叙述方式依然有着不错的表现力。
如果硬要说有什么缺点的话,大概是几个配角的立绘感觉并不是出自同一个画师,同窗时会有些不协调。
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《幽铃兰-lily of the hollow-》是一款由轻文发行的国产AVG游戏。游戏讲述了身为贵族保镖主人公红,跟着大小姐克劳蒂亚一行人来着北国边境,虽然克劳蒂亚明面上说是观景,但是心中却有着其他的事情,那么背后的真相到底是怎么样的呢?
游戏的画面感还是可以的,但是我个人觉得女仆铃的害羞样子的立绘有点小别扭,其他倒是感觉还好,然后CG方面还是非常精良的,特别是铃害怕虫子的那一张萌萌的CG,很是吸引我的眼球,而且也带来很不错的幽默气氛,还有和铃在铃兰花海中的热情舞蹈也是CG中很不错的一张,很好展现了铃的魅力。
游戏的剧情分共通线和个人线,个人线的进入根据共同线的选择来进行抉择,在玩家点击下一章节的开头,就可以通过背景与话语判断出自己进入的到底是谁的个人线。俩名女主都与游戏名字中的铃兰花有着很强烈的关系,铃兰花本是一种有着剧毒的花,但是游戏中的俩名女主也都各自背负着一些不可回忆的往事,于是俩人也就和铃兰花一样自身充满着毒素,于是在他们父母的过世之后,俩人便带着上一代的毒害,开始她们自己的路,克劳蒂亚则是想让自己的妹妹的铃原谅家族犯下的过错,而铃则是因为遭受了家族多次的暗杀于是想终结自己的姐姐克劳蒂亚,但是由于男主红的出现却改写了这个悲惨的遭遇,因为红特殊的性格,都深得克劳蒂亚和铃的喜爱,于是便让这一切有着更加美好的转机。游戏采用了很多回忆来叙述了女主们与男主的过去的往事,而且也可以从与旁人的对话更加了解其中的过往,通过过多的回忆让最后的高潮也更加充满着感染力,克劳蒂亚也在自己的个人线中也最终通过自己的努力与自己的妹妹铃化解干戈,而铃则在自己的线路中也放过了克劳蒂亚,所以结局还是不错的。
*有时对话框旁边的人物头像与剧情无法对应
*人物的语音有时和字幕有一点出入
*希望可以把铃害羞的立绘稍作修改
总而言之,游戏还是很不错的,有着一定的阅读与观赏性,推荐给喜欢AVG游戏的玩家。
评分7/10
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uc副标题——著名保镖红先生在边陲驿站的奇妙遭遇——在两个可爱的女孩子之间抉择不定,最终不是成为迎娶白富美的人生赢家就是成为浪迹天涯的侠客情侣?
《幽铃兰》——一款值得推荐的视觉小说佳作,无论是情感亦或者是人物塑造都可以称得上是尽心尽力,画面和音乐也具有极好的表现力,情节处理与故事的分支线也做的是分歧明确(然而故事竟然只有两条线,亏我全都推了一遍,气急败坏状态!)
因为这是一款视觉小说的缘故,作为一个评测者我不好剧透太多(虽然说有两条线就已经算是剧透了,但是具体内容还是剧透禁止呢!),那么就讨论一下游戏中各个角色的人物形象塑造方法怎么样?
不,那属于剧透了——还是谈谈游戏中无所不在的束缚感和压抑感比较好——作为一款视觉小说类游戏,情感塑造这项基本功这听起来平平无奇,然而做好的却并没有多少。
游戏在情感塑造方向上下的功夫包括画面的色彩,声音的手段,cv的传情,文本的呈递这四个方面,下面我将分别举例说明它们所起到的作用。
1、画面的使用
视觉是大部分人类最依赖的感官,运用画面来传递情感是最为常见的作法(然而很多蠢材连这个都做不好,真是人间之屑!)《幽铃兰》中对画面的应用可以说是驾轻就熟(笛之虹游戏制作组应该是第一次制作出成品游戏,这时候其实更应该说是天才本领的初展现,但是画面真的是成熟的一塌糊涂)。
通过更换人物立绘的手法展现出不同的情感侧面,表现出人心的复杂,通过更换场景的色彩和构图形式,给予玩家强烈的心理暗示,通过暗黄色、深蓝色与黑色的回忆底色,透露出每个人都有着痛苦不堪的过去。
声音的手段
听觉通常来说都是视觉的补充,音乐一般来说也都是都作为一部作品中的点缀之物,用以传达情感和衬托气氛,《幽铃兰》的音乐使用极好的做到了这两点。
游戏用主题曲搭配着cg展现出场人物,为玩家简短的展示了人物的形象同时又表现了人物的心声,用各种精巧而不喧宾夺主的音乐搭配上人物的特写镜头在各个关键点上坦诚的表露了人物内心的情感,用舒适的背景音乐,为玩家提供了非关键剧情时期的心理放松,又在关键时刻以急促紧张的音乐衬托了了剧情气氛,增强了玩家的代入感。
除此之外,游戏还在一些奇怪的地方提供了配音,极大的增强了游戏的代入感和真实感(比如说开门的吱呀声和马的叫声什么的),希望其他玩家也能发现和喜欢这些有趣的声音细节。
cv对游戏情感表达的增强
一直以来,视觉小说cv大多数都只是简单的几声配音敷衍了事,极少有成功的cv能够起到自身本应有的作用——帮助玩家增强代入感同时真切的展露出人物的心理活动和为人物形象塑造增光添彩——而《幽铃兰》中的cv却做得非常优秀,极好的完成了自身的任务,让玩家的游戏体验被大幅增强了。
另外在鉴赏部分玩家可以看到声优感言四个字,点击录音可以听到配音演员的配音感慨哦!
文字的传递
视觉小说之所以被称为视觉小说而不是电影,就是因为视觉小说中文字的出现,不管其他的辅助手段效果如何,假如说文字的表现力不足那么整部视觉小说的游戏体验就会变的相当糟糕,很高兴的告诉大家,《幽铃兰》中没有这个问题,至少我还没有发现?
游戏中的文本我并没有发现错别字和奇怪的词,反而是在照应与点题上这种文字手段上暗下了功夫,全篇处处呼应而又丝线暗藏——兰的女儿叫做铃,躲在高山上的孤傲莲花叫做幽铃兰(照应了玲躲在帝国边境的事实),奇怪的三流诗人其实是帝国的调查员,而帝国对贵族们的调查也在前文有所提及。
人物的形象塑造也通过文字的手段益加丰满而不是扭曲变形——玩家的选择,剧情的推进,一切全部顺延着人物的形象而顺理成章的前进,全部游戏过程中人物的形象并没有突兀的强行转换和崩坏(这一点是真的舒服,很多视觉小说的人物形象很容易崩坏),每个人物说的话都符合她们的身份和当时的情感,不存在出戏感或者剥离感。
一些提示
1、游戏的选项会真切的影响接下来的剧情,所以说推荐大家在选择之前存档以便观看分支剧情。
2、游戏中的鉴赏图片除了最后一张都可以点击查看动图,请不要简单的看一下就溜!
3、察觉到了续作的伏笔——跟随小姐去往都城受到皇帝调查或者跟随铃浪迹天涯遭到组织追杀调查真相?确信眼神,坐等打脸!
综上所述
上述这些手段的联合应用,使得整部作品的情感基调从平平无奇的接受保护任务开始,经由警惕,放松,紧张,疑惑,再放松,又紧张,痛苦,再放松,又紧张的多次循环,最终达到了解脱的终末,在循环的浪潮之中还穿插着回忆的痛苦,背叛的苦涩,爱情的甜蜜,舔狗的忠诚。
整个游玩儿过程中作者的情感被表达的淋漓尽致,玩家的情感被一次又一次勾动与牵扯,这使得在一切终末之时,玩家终于获得了情感上的安宁与喜悦。
整部作品极好的表现与升华了作品的最终主题——即使是最初有着重重不幸的人生,在经历了不懈的奋斗与拼搏之后‘你’也终将会获得自己想要的‘自由’,实现自己的‘理想’,过上‘梦寐以求’的那种生活。
我给予它一个9分的评价!
在最后果然也还是要感慨一下——身体上的不足并不能阻碍人为了梦想而大步前进,人类,果然是要不断超越极限的啊!
海伦凯勒可以写出《假如给我三天光明》,史铁生能够写出《我与地坛》,作者先生能够创作出《幽铃兰》这么一部优秀作品——这些例子充分告诉我们只要努力,身体上的不足并不耽误勇士获得一个好的结果!
非常希望作者能活到渐冻症被攻克那一天,并且可以得到妥善的医治——那时候他就能轻快的站起身来,幸福的过上他所梦想的那种生活!
另,游戏连续保存会报错,图如下:
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叽咪叽咪,用爱发电!
幽铃兰,由轻文发行的一款国产gal,虹之笛游戏团队的处女作。游戏讲述了一个保镖与贵族大小姐和私生女之间的故事,你可以通过自己的选择,产生不同的结局——作为一个成年人,你也不能全都要了。
幽灵兰也称鬼兰,一种非常珍惜的植物——但这并不重要——幽灵兰的花语是:卑微的爱,被抛弃的爱,传说有一个鬼爱着一个美女,美女却不爱他,爱上了另一个人,鬼杀死了他,囚禁了她。
嗯。。。单看花语还没是, 但是后面这个解释有点意思,美女不爱鬼鬼就杀了她,怎么看怎么像单相思不成报复社会啊,我觉得这个故事和花语没啥关系。
不过呢,从幽灵兰的花语,我似乎可以确定,本作的女主角应该是女仆铃而非大小姐克劳蒂亚。
游戏的画风我个人觉得还行吧,女性人物的立绘和少部分场景可以算是加分项,而大部分场景,特别是建筑真的只能说不及格,看起来非常敷衍,男性——除了没露脸的男主,都太丑了,虽然没人关心男性长啥样,也都是路人。
音乐还可以,及格线水平。
游戏流程不长,大概3小时左右。剧情很不错,一开始塑造了很多悬念,也埋下了很多隐线,中间穿插的回忆片段也恰到好处,到后来悬念逐步揭开,隐线也浮出水面,整体上做到了前后呼应,能够把故事给圆起来,倒叙、插叙运用的也很不错。
至于大小姐和女仆为什么都对一个刚见面的保镖一见倾心,我只能说,谁让他是主角呢?
游戏里也出现了一些电视剧、电影、小说里常见的桥段,有几个我觉得还是欠考虑:比如爬雪山遇到狼群,需要用刀插自己吗?辛辛苦苦找到那个地方,结果发现其他人已经到了,你们飞过来的吗?
当然也有桥段虽然老套但是人们就是喜欢,比如在浪漫的洞穴里翩翩起舞,比如铃线最后用嘴喂药等,真是令人羡慕啊!
话说,两个女儿为了爸爸要生死相见,老爹死了之后啥也不管了,这才是本作最大的渣男吧。
虽然是处女作,不过游戏素质还是不错的,推荐。
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《幽铃兰》,要我概括大约就是个“杀手不太冷”,然后“塞上牛羊空许约”的故事吧。
个人体验就是,开头见pv心动的感觉,开始游戏见画风和开头,货不对板、仿佛要糟的感觉,剧情到一半,我觉得太墨迹,最后通关全作,回头琢磨了一下,觉得故事还可以——及格以上吧。
怎么说呢?
美术一般,就几个cg的镜头稍稍加分,美术只能说普通。剧本文案呢,感觉用错了力,文案不差,甚至关键地方感觉还很好,可是节奏不太好——开头感觉墨迹,主角接任务,然后到故事发生地,十分平淡地讲了好长时间。知道女主之一的铃和马对话的桥段,才稍稍比较提神一点。
没错,个人以为这是一部讲了一个很俗套、但是并不坏的故事,故事本身狗血归狗血,并没有多糟糕,比较让我觉得差了的是故事的用力总有点失衡——在角色的刻画上给人物一笔一笔地填了很多过往,童年的,家庭的,爱好的……但是无一例外,他么的都是狗血向的那种,毫无新意的那种,如果一两个俗套剧情里插点反套路的也就算了,如果角色比较欢乐,能够调侃语气吐槽这些,我也接受了。结果一本正经地全程都是套路剧情组成……
一场各种狗血既视感的“家庭伦理剧”,尤其是本作里所有人物都是那种比较低气压气场的人物,气氛就一直不活泼。好吧,气氛不活泼其实也有不活泼的玩法,但是无论是人物还是剧情里所涉及的”阴谋“,又都太过儿戏与浅显——这就没得玩了啊。
那么本作亮点呢?
便是游戏的感情描写还不错。两条线,无论是主角和口是心非的铃,还是和天真大小姐的克劳蒂亚……大概有一点“这个杀手不太冷”的感觉吧,卑微之人的爱情如同烈火燎原,其兴也忽焉,亡也忽焉。
+人设还好,两个女主人设都挺好(除了狗血的家庭我受不了外)
+引擎正常发挥(没错,这一次轻文的引擎正常发挥,无任何问题)+-pv很好,美术一般,不过也算能够过关的水准吧
+-CV还可以(我又听到了熟悉的cv),不过也有地方我觉得cv发挥有问题——当然,我其实是觉得那文案有问题,狗血强制煽情……
+-剧情,我喜欢里面刻画的爱情,但是不接受里面部分尴尬剧的强制煽情,以及过于浅显的“阴谋”
这是一个搭配得不那么妙的主角团,显而易见缺乏喜剧角色,就是稍稍暖场的都没有。
主角,一个保镖,闷闷不说话,心地有点违和的好,然而就是闷。
女主一,克劳蒂亚,天真烂漫大小姐,细声细气的那种,虽然总说话,但是……绝对不说笑话。
女主二,铃,傲娇,不,应该说只傲不娇的那种,就算口是心非的情节,也会冷硬过渡……就算破功,也绝不是暖场,而是他么的强制狗血煽情(掀桌子)。
汉娜,大小姐的美少女管家,端庄大方,实则内心也有算计,并且强硬。还有个人设似乎和汉娜除了忠诚外,几乎没有太大区别的驿站主人,佩特拉。
嗯,还有两个配角。不过这不是重点,重点是——全剧的人物一个比一个端庄正经。两个女主有私下表露的柔情,但是未免还是太过“干”了点,总之全剧都有点闷。
这个体验总让我想起另一部国产游戏《不落城》,虽然完全不一样的剧情,但是这个因为剧情和人设带来的全程气氛不够,却是相似的。
以前我一介扑街写手,后来一路鉴赏了不计其数的galgame,也接触了好多做游戏的,对游戏至少galgame这一块儿也有了很多思考。
比如:从小说到galgame的距离和区别。
怎么说呢,区别可大可小,实在是因为小说太过不同种类的,galgame也太多不同种类的……咳咳,好像说了废话。那么回到重点,小说和galgame最大的区别应该在于小说更多地通过文字给人各种联想,而galgame注重了视听,少了大量的联想。
最直接就是galgame需要比小说更多的文字与桥段去填充“日常”,而不能够轻描淡写地带过。
中间填充的“日常”很不重要,又很重要,这个其实考验的就是一个台词功力,如何写的功力。可能表现形式上像极了水文的中间填充内容应该做到什么呢?应该做到不让“水文”冲走了玩家的兴趣,冲走了剧情高潮的高亢,人物人设的凌厉。
然后一个难度就是视角,当然一般就是主角。有时候我也曾想主角是个无存在感的工具人 怎么样?事实已经告诉我,至少这种“不作为”的主角在国产Galgame中行不通——因为国产Galgame就不可能用H作为卖点,那么玩家更多的就不是看情色,而是剧情。这个时候主角最好容易共情,其次有作为……当然,最好玩家能够喜欢主角(可能这要求不实际,貌似就没有做到的……)。
一个剧本必然有高潮,那些高光的时刻是全剧的核心,打造得好,那么便足够拔高作品的整个高度。但是很显然,光有这些是撑不起一个galgame的容量的,太过跳跃与零碎的蒙太奇绝对不会被galgame玩家接受。小说可以神龙见首不见尾,给人想象空间,甚至可以玩炫技,玩pov,但是galgame做不到,视觉小说需要足够的细节乃至于情节来填充其中大段大段一笔带过的空白。
本作的爱恋故事让我觉得也算一种不错的观感,但是一方面气氛沉闷,另一方面来自狗血的不爽利,又极大影响了对故事的体验。
总之,本作是讲了一个“杀手不太冷”的爱情,塞上牛羊空许约,也算是动人。个人不算太推荐难以静心的玩家,失望会大,不过游戏制作者的励志故事还是加分项,玩家自己决定喽。
作者言:
不知不觉入steam坑,又通关并测评了大量steam的国产AVG类游戏,有心想整理一下。该整理终归一人之言,非是什么真理标准,只能期望做到告诉读者:游戏有什么亮点;游戏有什么坑点;剧情大体是个什么轮廓;类型是否在兴趣范畴内。
另外,并不讳言,国产ACG类游戏普遍是小作坊式的,个人也并未见过真正能够扛鼎式的顶尖之作,一方面并不乏创意,另一方面总有着种种缺陷,故勿抱太多不切实际要求。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《幽铃兰》是虹之笛游戏团队的处女作,同样是使用轻文引擎制作的一款欧式风格恋爱悬疑avg游戏,发行于steam,国产游戏我是一贯非常支持的,如果能有新制作组做出新的好游戏,相信这都是每个玩家期望看到的,那么本次这个处女作具体如何,我这边就抛砖引玉,以我玩完游戏之后的感受做一个简单的测评。
游戏本身是以一位保镖的视角出发,讲述了负责护卫的大小姐和奇怪驿站里的女仆之间发生的故事,有涉及到家族密情和男主与两位女主之间的爱情故事,而游戏的标题“幽铃兰”则是贯穿全线故事的重要线索。
故事当中的悬疑成分也是围绕幽铃兰来展开的。游戏全程不长,大约4个小时左右,双线,具体内容就不过多剧透了。全篇给我的感受是非常的顺畅,前篇围绕幽铃兰的谜题都会在后面解开。
男女主之间的情感虽然略显突兀,不过考虑到这一篇完整的故事压缩到游戏当中的话也是可以理解的。就故事剧情剧本来说,我真的要给制作人老哥点个赞,可以说确实看的出来他对于gal游戏的理解和情感。
立绘的话就会有点两极分化了,女性角色的立绘我是相当的喜欢,不管是铃还是克劳蒂亚,甚至是驿站老板娘我都觉得很棒(也许是平时类似的游戏玩多了23333)。
相比之下,男性角色不仅本身的定位就很迷,立绘也......不过话说回来,本作的玩家一般也都是带入男主吧,这样看那两个男性角色简直是可有可无了。
音乐方面倒是没有什么多说的,因为bgm相对于故事来说就没有那么的突出,也比较少。不过本身立绘和故事就足够吸引我玩下去了,bgm的话可以算做一个额外的加分项吧。
总体来说,本作作为处女作,确实仍然存在国G普遍的问题,但是也并不是不能理解,而且真的玩过游戏才会感受的出来,确实本作也是诚意满满的一作,所以问题也是要提出来,希望制作组下次能做个改善,做出更好的游戏,而我们玩家闲暇之余来花几个小时品味下这样一个异国风情的恋爱故事也是非常值得的。
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