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《One finger Death Punch》系列是玩家只需要用上一只手指便可以玩转的爽快动作游戏。前作第一中主打简单操作与爽快战斗然喜欢爽快动作类游戏但对动作游戏中普遍繁琐操作而望而却步的玩家们喜出望外。
时隔5年后续作《One finger Death Punch2》在前作的基础上增长更多要素,带着依旧的爽快感再次杀回到steam平台。
正如开发者所言,本作刻意去掉了剧情等繁杂要素,力图将本作打造成一款让玩家可以轻松上手,且可以在短时间获得巨大快感等游戏。游戏中无论是主角还是敌人都是一个个火柴人形象,形象简单归简单,但动作华丽程度可还真的一点不差,连击,摔投,躲飞刀反掷,镭射眼,光剑、电锯乱舞......
曾玩过昔日经典Flash游戏《小小》系列但玩家应该会立马爱上这款游戏的。而要执行这些华丽的动作,玩家仅仅需要动动手指点下手柄对于左右攻击的“X”、“B”按键(手柄为“A”、“D”按键)。屏幕左右敌人接近,到了可攻击范围会分别出现红色/蓝色的判断条,玩家只需按下攻击按键便可以打出各种招式,连续攻击次数越多效果越华丽。不同的敌人有不同的应对方式:普通敌人可以一击必杀;部分敌人需要多次攻击,甚至会在收到攻击后进行闪避,让玩家需要改变攻击方向将其消灭;强力敌人的则需要通过连续输入对于攻击指令与其PK。
玩家在完成关卡后还可以通过升级获得的技能点解锁对强敌一击必杀,召唤武器架,增大攻击范围等战斗技能,让主人公战斗力直线上升,打出更华丽的战斗效果。
1.角色添加了自定义外观的功能,玩家可以改变主角敌人形象,让火柴人外观不再单调
2.添加了多人模式,玩家可以与好友轮流操作主角进行无限模式。
3.增加了恶搞模式,一只猫会当然你的显示器对玩家的操作干扰,提升游戏操作的考验。
本作的成就原本从前作的100多添加800多,每打完一关成就蹭蹭往外跳的场面还是非常赏心悦目的。但最近似乎受到了整改,一下被砍的只剩63个成就还是有些可惜的。
游戏的操作从某种程度上有成为音游的潜质,期待后期加入打击与音乐同步的音游模式。
总结
《One finger fighter2》是一款玩家只需要用上一只手指便可以玩转的爽快动作游戏。游戏中无论是主角还是敌人都是一个个火柴人形象,形象简单归简单,但动作华丽程度一点不差,连击,摔投,躲飞刀反掷,镭射眼,光剑、电锯乱舞......应有尽有。上手轻松,有着丰富的养成要素,多样的模式的本作非常适合玩家利用碎片时间进行游玩进行游玩解压。
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One Finger Death Punch 2(一击必杀2)是steam上备受好评的One Finger Death Punch的续作,前作在steam上1万+评价中有近96%的好评度,质量极其优秀。本作目前好评率约90%。
游戏的画面沿袭了前代的风格,主角和对手依然是那个火柴人,不过本作里有了巨大的进步——你可以给自己的角色涂上颜色、画上眼睛了。
游戏的音乐很爽快,搭配上噼噼啪啪的动作电影音效,极其带感。而且旁白那浑厚的嗓音也非常传神。
游戏的玩法是很简单,如果是鼠标,就只需要按左右键,要打左边敌人就按左键,打右边敌人就按右键,1秒钟就能上手。但是游戏的教程关却有足足15关,详细的介绍了从拳脚到武器到QTE等全部内容。
当角色两边的距离条亮起时,角色的攻击即可打击敌人——如果按早了,则会被敌人打到,所以游戏第一个提示就是:不要无脑狂按(也就是俗称的贪刀癌)。
除了最基本的拳脚攻击,还在前作的基础上增加了许多的武器和道具,从常规的刀、剑、弓、长矛,到现代武器手枪、狙击枪,甚至还有电锯和星球大战里的光剑,角色装备了武器之后,攻击条会相应增加,也会有更多攻击动作。不过武器都有耐久或子弹容量的设置,大多数时候还是要靠拳脚的。
角色的动作非常丰富,长拳、冲拳、飞踢、鞭腿等等招式应有尽有,玩起来就像看一部精彩的武打电影。与此同时还有众多的处决效果,比如掐脖子、掏心等,有时候还会有超刺激的拼刀(拼电锯)。
敌人的种类也很多,除了普通一格血杂兵,还有多格血、会闪避的敌人,此外还有需要QTE的精英敌人。
游戏的关卡除了类似1代的流程图之外,本作还加入了爬塔挑战,只要你杀的够多,就可以挑战更高难度。
闯关还可以获得技能石,解锁一些被动技能,技能种类非常非常多,可选择的空间非常大。
值得一提的是,游戏中角色虽然有血量设置,血量归零会结束游戏,但是最终评价并不是以剩余血量,而是以未击中次数来判断的,5次以下为最高五星评价,所以还是要牢记:不要无脑狂按。
首先是操作简单,鼠标是左右键,手柄是X和B,单手即可操作,而且每局时间都不长,利用碎片时间即可玩。
其次是高超的动作设计,多种多样的动作令人感觉自己化身成为武侠高手,击中敌人时会放慢镜头增强了打击感,一对多的战斗有独闯敌人巢穴的热血澎湃,丰富的技能设计使得玩家可以格挡、闪避、招架,还有急速的QTE令人眼花缭乱。
第三就是可玩性强,敌人的种类加上众多的武器,此外随着进度敌人的速度也会不断提高,不断考验着玩家的操作和心理,酣畅淋漓你的战斗令人倍感舒爽。
个人认为这是目前最爽的双键格斗游戏,而且价格不贵(而且刚发几天就进包了),强烈推荐大家购买体验。
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在游戏市场日益发展的今天,新游戏层出不穷,每个游戏不论是精心打磨还是粗制滥造,作者们都在努力的丰富自己游戏中的元素,恨不得在一个游戏中添加上所有的玩法才开心。《一击必杀2》算是这其中的一个异类,这游戏操作简单,玩法单一,不过偏偏有那么一种莫名其妙的吸引力能够吸引玩家继续玩下去。
游戏方法:
整个游戏只需要两个键操作,操作方法简单易懂。类似所有的音乐类游戏,当敌人的标志进入可触发区域时按下相应方向的按键即可。
虽说游戏的操作只要两个按键,但作者可是将这一左一右两个键开发到了极致。除了像上图一样一般的打斗外,还有不能一击毙命需要玩家输入多个指令来消灭的敌人,不同类型的飞行物,偶尔会触发的一些特殊的小游戏模式。当然,话说回来,不管敌人的种类怎么变化,战斗的形式如何华丽,褪去所有的修饰,玩家只要精准的操作好手下的两个键就万事OK了。
超棒的打击反馈和华丽的视觉效果:
我认为这是整个游戏最重要的部分,而且也是做的最好的部分。游戏中玩家的每一击都会有一个不同的动作和一个短暂的定格,在体验的时候就像看武侠电影,一招一式清清楚楚,再加上流血和物品破坏等等效果,虽然所有人物都是火柴人,不过也可以说得上有一种拳拳到肉的感觉。
另外在《一击必杀2》中还有诸多的武器和技能,武器可以增加判定的长度,技能可以自动击杀大批敌人。
在这种小制作的简单游戏中显得弥足珍贵的是,从刀枪剑戟到暗器弓箭,再到手枪狙击,每一种武器都有自己的攻击动作和斩杀效果,甚至连音效都是有区别的,这种细节处理既丰富了游戏的花样,又由于攻击形式的多样化,使得打击感上了一个台阶。
除了武器的多样化,《一击必杀2》的技能也不少,玩家在故事模式中的某些关卡可以得到技能点,然后在丰富的技能界面选择升级心仪的技能。所有的技能在游戏中都是被动,通过升级相应的技能能够缩短其触发时间。
每个技能触发时都有独特的动画,不停的触发各种技能会让整场打斗变得十分华丽。
游戏模式:
《一击必杀2》中的游戏模十分丰富,除了故事模式还有生存、随机、合作和露卡不要模式,在故事模式中不同的关卡还有不同的任务目标。
总结:
《一击必杀2》操作简洁,动作流畅,效果华丽,打击感爆棚,游戏的难度也适中,会根据玩家的反馈自动调节,玩家的失误越少游戏速度越快,反之就会变慢。称得上是一款发泄向的极品游戏。只是由于游戏的操作简单,隔一段时间玩一两局还是不错的,但一下子玩上几个小时就会感觉无聊了。所以更希望像一代一样会有手机版的出现,这样就可以在碎片时间玩上一局。
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