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尽管本来想做视频的,不过因为时间规划出了问题只能作罢
“God’s Trigger”《神之扳机》,这是一款俯视角的视角游戏。我一点都不想把这款游戏跟什么吴宇森的暴力美学扯上关系。
当然,先进入固定环节,厂商介绍。这款游戏由One more level开发并由Techland发行。先来说一下开发商,开发商One more level是来自波兰的20人小团队,坐落在Cracow,克拉科夫市。至于发行商,我想大家都非常熟悉了,是Techland,其旗下最知名的作品是“Dying Light”《消逝的光芒》。另外还有一个很知名的就是之前由育碧发行的《狂野西部》,不过玩家一般听说过的只有《狂野西部:枪手》。现在狂野西部的版权已经由Techland拿回。所以我们可以期待下狂野西部会不会在明年或者是后年出新作,毕竟消逝的光芒坏血都已经可以称得上是暴死了。
我甚至不愿意把这游戏称为双摇杆射击——我在游戏中70%的时间都是使用恶魔的近战。游戏的基础操作基本就是以上的按键——对一个双摇杆射击游戏来说有点太多了。对比我前段时间游玩的《The Hong Kong Massacre》,只有射击一个键,子弹时间一个键,换枪一个键,闪避一个键。
再来看看本游戏:左键近战攻击(天使使用的是正常攻击距离的剑,从使用观感上来说我更愿意把那玩意叫做棒球棍,恶魔使用的是锁链,攻击距离大概是天使的6-7倍,且动作分割为两段,扔出一段,收回一段,皆能造成伤害)。右键远程攻击(视装备武器的类型决定使用方式,投掷-手雷,放置-地雷,扔出-近战武器,射击-各种枪械和弓弩,不装备武器时为近战攻击)。特殊技能一个键(两个角色分别有5个特殊技能,天使的初始技能为隐身,恶魔的初始技能为暂时将一名敌军变为友方),在到达等级时解锁新技能后在游戏中按1-5切换技能。冲刺/传送一个键(天使为冲刺,可以破坏一些场景内的墙壁;恶魔为传送,可以穿过铁笼),并且有CD时间。剩下的那些按键几乎全是缺点所以我会分开讲。
拾取/丢弃武器,有一定的延迟,再对比香港杀戮那种一边战斗一边拣武器有着天壤之别,很难让人觉得爽快。
潜行击杀/处决,在敌人背对/侧对敌人时可以使用潜行击杀,恢复两个能量且敌人不会掉落武器——但是判定做得相当糟糕,而且我想用键鼠游玩的人是很难习惯按R进行暗杀的。
切换角色——游戏最大的特色却也是游戏最大的败笔,原因是,这款游戏的设计意图明显是为了双人游玩,可游戏又不支持在线游玩,只有本地双人,我想这类游戏很难吸引到女性一起玩,你只能找你的男性朋友一起。而且有着非常明显的延迟,有1-2s,尽管游戏大多数时候是鼓励玩家进行快节奏的击杀表演的却因为角色之间切换过慢让游戏的流畅感大打折扣。
标记敌人,与子弹时间绑定。是的,游戏是有子弹时间的,尽管我在游玩的90%时间里都想不到用这个玩意,相比其香港杀戮那种按键直接进入子弹时间,本游戏的子弹时间成本实在是有点高。你需要在战前标记好敌人,标记后使用远程武器会自动按标记顺序进行射击,击杀后会进入子弹时间,但是每次都需要消耗一格能量。而很明显在进入战斗后你并没有闲暇再去标记敌人——基本成了一个废功能,唯一会用到的地方大概就是游戏最后一大关有很多会进入子弹时间的立场。以及在剧情中面对大量敌人时会为你自动开启子弹时间。
另外还有一个最大的败笔,使用键鼠时是有辅助瞄准的,且情况比香港杀戮还严重。
另外从这个战前的技能配置页面也能看出游戏是以手柄为基础的,并没有对键鼠进行足够的优化。这个页面中选定,切换角色和更换到专精页面只能按下方UI提示的按键。
使用动画风渲染的场景还算有特色,但是色调并不那么让人舒服,很多时候会忽略一些元素。
游戏共5场BOSS战:为天启四骑士(瘟疫,饥荒,死亡,战争)和加百列。但是这些BOSS战相比起双摇杆射击更像是一款俯视角的ACT,没有武器可以拾取。而战斗的流程更像是个解谜游戏,我们平常的攻击无法对BOSS造成任何伤害。前三场都是要等BOSS进攻一定回数时才能造成定额伤害。战争骑士更甚,第一阶段直接变成了解谜游戏,用光线折射造成伤害。而加百列那场根据提示应该是一人操控移动一人攻击(从中也能看出游戏鼓励双人游玩)。
地图设计上也是根据BOSS不同有着不同的主题:西部,城堡,黑道聚会场所,军事基地,天堂。几乎每个关卡都有可以使用的特殊武器,可收集的特长和杂志。但是随着剧情的推进越来越多的敌人出现,类型也越加复杂,一人游玩的压力非常大。
-各种操作结合起来不那么爽快的战斗(甚至在第四章还有潜行关卡)
-用动画风渲染隐藏了自己建模的粗糙,特效也是完全不够看
游戏时长大概为3-6小时(视技术而定)。
就游玩上来说倒是有点像《Mr.Shifty》和《The Hong Kong Massacre》的结合体,但是爽快感上连这两个游戏的一半都没有。讽刺的是游戏竟然还能得到88%的特别好评,于此同时香港杀戮只有72%的多半好评——做一个好玩的游戏还不如找一个不错的发行商。唯一的优点大概就是比香港杀戮便宜点了。(等进包)
推荐人群:
有现实朋友一起游玩的玩家
不推荐一个人游玩
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《神之扳机(God s Trigger)》游戏由《消逝的光芒》开发商Techland制作。本作展现了一个魔幻的世界,玩家可以使用天使或者恶魔来进行单人或合作游戏。你必须阻止天启四骑士摧毁星球的邪恶计划。《神之扳机》拥有爽快的战斗过程,简单暴力的玩法,让你一旦开始就停不下来。
操作以及键位设置
神之扳机采用的是第三人称上帝视角的游戏模式,键位采用的是传统的AWSD移动,左右键攻击设置。特殊键位还有F , R 空格 左Shift和左Ctrl
游戏游玩体验
神之扳机本身游戏质量不俗,更是有消逝的光芒的开发商开发,保留了一种原始的杀戮感,双主角的设定更是为了之后的联机体验,通关过程并不是很难,不过拥有超高的个性挑战。更可以解锁画廊,欣赏你曾经打过的每一个角落。游戏中适当的加入了肝的要素,角色拥有等级。随着角色等级的提升,他们会解锁额外的天赋技能。这些天赋技能表现在角色的各个战斗领域和技能领域。游戏的天赋机制是,每重新开启一个关卡,你可以对所有天赋进行重新分配。同等级下,你只能使用一个天赋,但同样的天赋可以进行不同等级之间的叠加,从而获得更强的效果。
当背景音乐响起的那一瞬间,我就不由自主的跟着抖起腿来,那种超燃的感觉貌似又将我的思绪拉到了西部的狂野时代。金属硬核的节奏感以及充满暴力与杀戮的场景,让夕阳染红了大地。你将在这部游戏中感受到来自暴力的艺术,游玩途中既可以感受到刀刀到肉的打击感,也可以感受到远程硬派枪械的魅力,甚至加入了解密和暗杀玩法,使得原本平庸的游戏体验更加多样化,让人不由的分泌出更多肾上腺素,一种血腥残酷的暴力美学彰显无疑!!!
游戏的背景参照了圣经的一部分内容。玩家将可以扮演天使或恶魔,与好友一起共同挑战会带来世界毁灭的天启四骑士。用一句话来说,酷毙了。
游戏评测
神之扳机的画风确实过于血腥,在国外应该有分级制度,不建议未成年人游玩。画面的表现力,游戏的配乐上也给人一种惊艳的激情美。基于个人的综合评价,游戏暴力美的画面:七分 激情的配乐:七分 画廊与精美的CG:八分 游戏的操作以及手感:六分 综合评分:七分
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叽咪叽咪,用爱发电
不知道从什么时候起,暴力美学这种表达方式突然兴起,在这种艺术形式中,作者将极度的暴力仪式化和镜头化,使得观众不仅不会反感作品中暴力的表现,反而会在其中感受到由暴力所产生的美感。暴力美学在电影和游戏中被广为应用,其中最具代表性的可以算得上是吴宇森执导的一些列电影,我们耳熟能详的《黑客帝国》《杀死比尔》都不乏暴力美学的元素。游戏方面最经典的之一应该就是《迈阿密热线》系列,这次要聊的《神之扳机》的风格和《迈阿密热线》十分相似,都从头到尾的贯彻了暴力美学这个概念。
表现力:
2012年《迈阿密热线》上市,它用残酷的暴力场面,以及欢快和富有节奏的音乐让广大玩家耳目一新,游戏轰动一时,更是一度被推上了神坛。虽然游戏只是用了很复古甚至有人会觉得很落伍的8-bit像素像素风作为画面表现形式,不过仍然会给玩家一种很爽快的视觉体验。
时代在发展,在9102年由《消逝的光芒》开发商开发的新作《神之扳机》在画面上相比《迈阿密热线》有了长足的进步,击杀敌人时血液的喷溅效果和尸块横飞的效果被表现的更细致精美,辅以紧张激烈的摇滚风音乐使得整个游戏的表现力十足,能够给玩家十分强烈的感官刺激。
游戏性:
游戏讲述的是一个天使和一个恶魔合作打败天启四骑士后登上天堂挫败大天使长的阴谋然后拯救世界的故事。玩家可以在他们两个人之间相互变换,两个角色的攻击方式和技能都是完全不同的,在游戏过程中玩家需要灵活的运用他们各自的特点来穿越障碍和简化战斗。
《神之扳机》中有一定的角色培养元素,通过进行杀敌,人物可以获得经验来升级,提升一定的等级后可以进行已有的技能属性升级和解锁新的技能。
除了技能以外,游戏中有着各式各样的武器来锦上添花。大部分的武器是通过击杀敌人来得到他们的,还有一些特殊的是通过找到并搜刮关卡内的武器箱获得。
游戏的流程不长,一共有5章25小关,每章都有一种自己地图风格、不同的敌人和地图机制。每一章的boss也是要用不同的方式击杀的,对于游戏的新鲜性有一定程度的保障。除了战役模式还有8关街机模式,在街机模式中敌人是随机的(随机性不大)。
游玩体验:
整个游戏节奏很快,大部分敌人和玩家自己都是一击必死的,可以说正是应了游戏在介绍中的那句“在刹那中做决定”犹豫就会死。游戏中有着潜行系统,敌人的警觉度是通过他们轮廓的颜色表现出来的,由高到低分别是白、黄、红,尸体和声音都会影响警觉度的判定,玩家可以自主选择是进行爽快的杀戮还是通过潜行悄悄的干掉敌人。
在游玩过程中《神之扳机》的打击感和效果反馈给了我不错的体验,但是在操作上有一点缺陷,虽说准星会随着角色的移动而平移这种情况在很多平面射击游戏中也是很常见的,不过在这个游戏中这一点点的精准度缺失有时非常致命(尤其实在用远程的时候),会让游戏体验打上一个折扣,我经过了一段时间才适应。
总结:
+本作在表现力和打击感方面十分出色,有着激发玩家肾上腺素的爽快战斗;玩法上有着丰富的技能和武器选择;支持双人联机
- 游戏流程比较短,刚开始时在操作上对于像我这样的一部分玩家会感觉有些不适应。
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