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最近,一款画风可爱的独立游戏登录steam,上线仅一周就拿下销量榜榜首,它就是《浮岛物语》。一个独立游戏加上生存、沙盒等标签听上去还是挺吸引人的,但能获得如此好评的并不多。游戏起初仅由Mariand Cavallero一人制作,和其他独立制作人一样,Mariand忍受了默默无闻的时期,直到2016年,在由 YoYo Games 举办的 GMS2 Jam 中,《浮岛物语》一举拿下第二名的好成绩,Mariand用这笔奖金去了美国,结识了许多朋友,组建了HopFrog工作室,并在官网上公布了他们的demo,短短两周内就有超过25万人体验了游戏并给予肯定。这样一款备受好评的游戏阿左自然不会放过了,游戏上线后,阿左立马爆肝30小时,结果体验后发现,游戏并不像我想象中的那么完美,至于为什么?来看阿左的分析吧!
先不说游戏类型,光画面还是很讨阿左喜欢的。和大部分独立游戏一样,《浮岛物语》采用像素风,像素风这几年颇受独立游戏制作者青睐的原因,一方面是因为像素风能让玩家回忆起FC红白机时期的游戏情怀,另一方面是因为其编程难度、设计难度都比3D游戏要低得多,也无需担心美术方面的问题,因为它不需要建模。低廉的成本让像素风成为许多制作者的首选,虽然不少玩家表示这种画风太粗糙了。可《浮岛物语》却更能让大多数人接受,为什么这么说呢?我们拿《星露谷物语》来比比看,《星露谷物语》是一款元素非常多的游戏,物品要用多样的色彩予以区分,甚至不同天气、不同时段下树木阴影的表现也是不同的,因此画面显得非常厚重,而《浮岛物语》构图非常简单,并且色阶少,过渡色少,背景用蓝色表现出海洋,地面则是统一的绿色,人眼在识别这种简单图像时负担会很小,因此一眼看上去你会觉得非常干净、轻松,就像在板子上搭积木一样。当然,最惹人喜欢的还是游戏中的小人,圆圆的脑袋加上小短腿,再配上一把超过身体的大镐子,反差萌一下子就体现出来了,可爱度爆表!
和《我的世界》、《泰拉瑞亚》等生存游戏一样,《浮岛物语》的发展也是从砍树开始的。游戏人物初始能建造的东西有限,需要升级学习技能才能解锁,因此前期很长一段时间,采集物品就是最好的升级方式。游戏中资源的刷新速度非常快,当你好不容易采集完一片岛,马上就会刷出新的资源,于是你会不停地挖啊挖,脑子里只有镐子敲击石头的叮叮声。实践表明,有节奏的声音会更容易让人感到放松,加上悠闲的背景音乐,很容易让你沉浸进去,等回过神来发现已经过去了几个小时。
轻松的风格让阿左在前8小时有一个非常良好的游戏体验,采集系统有很强的中毒性,加上每升一级游戏就会出现很多新玩法,新鲜感不断。但当阿左逐渐来到游戏的后半段,游戏的问题开始暴露出来,让我对游戏的好感极具下滑,具体是什么原因呢?
起初我是把它当做一款生存游戏来玩的,实际上我发现我错了,因为游戏的生存压力真的很小。首先是无限的资源供给,这个刚才阿左提到了一些,游戏的资源刷新率超乎你的想象,前期一个人根本刷不过来,也丝毫不用担心温饱问题,比如《星露谷物语》中,我们想要小麦,必须先种下小麦种子,精心照顾一段时候后才能收获,而《浮岛物语》会直接刷出小麦,把中间养育小麦的过程完全抹去了,而且获取完全是免费的,给人一种不劳而获的感觉。其次,是过于便利的自动化系统。游戏有一个叫做“采集杆”的东西,会自动收割范围内的资源,如果你对技能树比较熟悉的话,二周目可以很快开出这个技能,后期完全不用你出门挖矿了,只要随便挂上几个小时,瞬间几万的资源到手,一个采集游戏完完全全变成了挂机游戏,还谈何生存乐趣呢?
除了资源的泛滥和易获取,极低的死亡惩罚也让游戏毫无生存感可言。和《浮岛物语》形成鲜明对比的是《我的世界》,我们虽然可以在生存模式中重生,但你身上的物品会完全丢失,意味着你要从出生点重新开始,而且《我的世界》中不仅有怪物对我们的伤害,跳下悬崖、跌到岩浆里、挖砂砾被埋住,这些也都会导致死亡,因此在游戏中你必须谨慎细微,合理规划每一步,避免一个小的失误导致从零开始。而《浮岛物语》并不是这样,游戏初期虽然我们很轻易地会被史莱姆干掉,但游戏是有自动保存功能的,死亡只不过是重新回到标题页面罢了,重新加载存档你会发现回到了死亡的前一秒,而且东西都还在。加上后期各种强力武器,怪物根本不可能对我们造成威胁,丝毫没有生存游戏的那种压迫感。
也许是游戏制作者意识到了后期发展过快导致的内容空洞,于是分别为49个岛加入了亮眼的解谜要素。细心的话你会发现制作者借鉴了《塞尔达传说》的解谜要点,比如火、雷、冰等元素的设定,每个地牢需要对应的元素武器才能解开,虽然这些谜题并不难,但阿左一周目玩的时候,确实有一种急着想赚钱开下一个岛,看看岛上有什么新内容在等着我的憧憬。
虽然每个岛都有独特的解谜要素,但游戏毕竟有着“沙盒”的标签,现有的49个岛依然不能满足我的探索需求。当然阿左并不是说游戏地图做得越大越好,而是《浮岛物语》的地形是定死的,你会知道每种地形有多少块岛,方位在哪里,多周目后你可以按照自己的发展路线开出想要的地形,所以那种开荒的新鲜感就没有那么强了。相比目前版本方方正正的地形,阿左反而比较喜欢游戏早期的地形设定,人物出生在乡村,需要穿过森林来到沙漠、雪地,有明显的过度感。除此之外,《浮岛物语》地形的区别感并不明显,不像《泰拉瑞亚》你在沙漠地区行走时,需要注意流沙的重力下沉,在丛林时,需要注意过多的水坑导致你溺水,而《浮岛物语》就只有资源的不同,如果能加入冰冻、炎热等物理效果,那么游戏的体验会更好,显然《浮岛物语》还有许多需要改进的地方。
作为一款独立游戏,《浮岛物语》有一定亮点,游戏采集过程有趣,每个岛对应的小谜题也很亮眼,前期确实给我们带来了一定的新鲜感,但固定的地形和过小的探索内容,注定了游戏的体量不会很大,大概20小时左右就能通关,当你解锁完全岛屿,收集全装备后,游戏就很难再继续深挖下去了,不像《我的世界》还可以造房子什么的。用一句话来概括《浮岛物语》就是“前期资源采集,中期探索解谜,后期放置收割”的游戏体系,后期过于便利的自动化让游戏新鲜度瞬间降低为0,就好像你想考100分获得父母的奖励,当你努力到50分的时候,父母突然告诉你,你不用努力了,我们现在就可以达成你的所有愿望,是不是瞬间觉得淡然无味?游戏也是一样,比如《生化2重置版》中的无限火箭筒,有了它甚至连暴君都不用怕,但获取的条件是要一遍一遍地通关游戏并拿到S评价,而《浮岛物语》只要运气好,你完全可以在前期开出一个神圣遗物的装备,它会自动攻击周围的骷髅和恶魔,看起来很爽,但也很无聊。这就是为什么阿左觉得失望的原因。
这样看来必须要给《浮岛物语》一个差评了?但游戏的制作人明确表示,《浮岛物语》未来将会以季度为期进行大量更新,包括天气系统、新的地形和怪物、MOD和多人模式,长远看来,《浮岛物语》还有很大的潜力,因此,阿左最终给《浮岛物语》7.3的分数,希望《浮岛物语》能像《无人深空》一样,通过不断的后期更新完善玩法,让游戏变得更好!毕竟,如果你想体验一款画风、玩法都比较轻度的沙盒游戏的话,那么《浮岛物语》还是可以一试。
优点:
1、清新可爱的画风
2、容易沉迷的采集玩法
3、多样的探索元素
缺点:
1、生存压力小
2、后期过于便利降低操作乐趣
3、节奏偏快导致游戏时长过短
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前言
《Forager》是一款融合多种元素于一身的像素风格沙盒冒险游戏。每局游戏都是从零开始进行奋斗,并且加入了等级制和技能树分配,丰富了玩家肝的体验。游戏里的建造材料、制造材料是环环相扣的,有着递进关系,并且技能以及建筑物的解锁方式也是一环扣一环,这里会让你感觉到游戏其实还包含一点策略元素,先解锁那个技能也是值得玩家深思熟虑的。游戏体验
游戏的操作非常简单,虽然键鼠、手柄都支持,但是我非常推荐玩家使用手柄游玩,因为360度的摇杆总比八方位的键盘要强得多。一开始游戏,你身上就只有一把锄头,也就是说你要用锄头肝出一片天。这只是说笑的,游戏到了后面随着玩家会解锁全新的岛屿,每座岛屿都有未知元素,或许是强大的敌人又或许是硕大的宝箱(宝箱里可以开出一些角色装备,比如能够增加黑夜视野的灯笼宠物等等)。玩家需要在岛屿上不断的采集资源,不要害怕资源被采空,我相信等你岛屿多了之后你会忙的焦头烂额的,收集到基本资源之后玩家需要建造、制作自己所需要的物品来发展科技,建筑总共有四大类:农业、工业、商业和魔法。有的建筑并不是基本资源能够打造的,需要玩家通过多种材料合成另外的材料才能打造建筑物,这就是所谓的材料合成升级。谈及升级,本作中也有等级制,玩家通过建造、制作、采集等都会获得角色经验,经验条满之后角色会升级,角色会获得技能点,技能点用于解锁技能,本作有60多种技能供玩家升级,技能并不是完全展示给玩家,需要玩家逐一解锁才能获得收益更棒的技能。
游戏的画风偏向于像素风格,十分可爱萌,特别是当我开到一副墨镜的时候,我感觉我变成了犀利哥。游戏的配乐十分欢快,特别是锄头开采的声音很魔性,我情不自禁的就点起了我的头,emm。总结及推荐人群
优点:+ 像素卡通游戏画风,十分精美+ 游戏配乐欢快,让玩家感到十分休闲+ 丰富的游戏玩法,模拟经营、建造、探索等等缺点:- 游戏中后期比较乏味,如果通关一遍了之后估计会很久才开第二局了推荐人群:喜欢沙盒冒险像素风格的玩家
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哈喽,大家好!我是枪尾,非常感谢大家点击观看我写的这篇评测,有什么意见欢迎大家留言补充。
《浮岛物语》(以下简称游戏)是一款由HopFrog制作Humble Bundle发行的像素风2D沙盒生存游戏,灵感来源自《塞尔达传说》+《星露谷物语》+《泰拉瑞亚》等游戏,跟同类型沙盒生存游戏一样,从白手起家,不断收集制作资源,壮大自己,发展自己的城镇势力。而跟同类型游戏不一样的是,这款游戏不论是画风还是游戏内容都偏向小清新,没有恐怖血腥的要素,所以这款萌哒哒的游戏非常适合喜欢玩生存的小女生。
作为一款开放式的沙盒生存游戏,您可以自由探索,没有固定的剧情发展路线,所以您可以根据自己的想法尽情发展,游戏内一共有五种不同地形,分别是(中间平原、上面冰原、左面墓地、下面地狱、右面沙漠)。
您可以选择成为一名探险家,游戏内有多种多样的地域地图供您解锁以及探索。您也选择成为农夫,在游戏里种田,捕鱼,采矿,打猎以及养殖动物。甚至可以成为收藏爱好者,游戏内有各种各样的生物以及稀有的考古物品供您探索收藏。
技能:游戏有很丰富的技能系统,从木匠裁缝到机械高科技甚至是魔法卷轴和药水统统都有,不同的技能会增加不同的属性,也会影响不同的游戏进度。
武器:游戏内也有各色各样的武器装备,从刚出生附带的石镐到最终升级的恶魔稿,还有各种各样的剑,弓,铲子,法杖等等。武器都是会随着技能属性的升级解锁或者是解开地图秘团奖励,而武器等级就需要搜集到所需的材料才能升级。
科技:当您玩到中后期一般就能接触到各种各样的自动化装备,比如自动搜集的采集杆或者能帮您打怪收集物品的机器人,当您游戏进入这一步以后,这款游戏玩法就会改变了。
魔法:游戏内魔法一共分为两支,一支是魔法卷轴,一支是魔法药水,卷轴可以加快机器生产或者立即生长树木矿石等,而药水负责提供属性加成以及额外的攻击效果等。
烹饪:生存游戏必不可少的一个系统,您可以通过升级技能以后制作各式各样的美味佳肴,使用后可以恢复生命值。
交易:当解锁了对应属性以后,就可以制作市场,仓库以及银行,在市场您可以购买或者贩卖物品,而仓库可以存放物品,银行则负责生产金钱。
农业:您可以通过挖掘种植物得到农作物,然后在风车生成种子,用铲子挖掘土地以后就可以播种了。而关于养殖动物目前游戏做的还不完善,不能交配培养只能通过游戏随机刷获得动物,不过您可以通过喂养动物饲料,得到一些动物产品,比如屎。
这是一个很奇怪的游戏,您说他无聊吧,我陆陆续续也玩了四十多小时了。游戏内容虽然看似丰富,但是节奏偏快,游戏内容很快就能全部体验完成。
这是一个生存游戏,但是我一点生存的紧迫感都没有,物资很丰富,特别是当您步入全自动以后,这游戏更像是个挂机放置类游戏,所有物资都不需要自己动手了,挂一晚上机,睡一觉起来你就腰缠万贯,成为名副其实的富二代,钱和材料怎么都花不完。
画风比较萌,不论是主角还是怪物都是一种萌萌哒的形象,而BOOS太弱,几乎没有挑战性,不论我装备好坏,我打BOOS都感觉是在砍木头一样。
这个游戏最让我感兴趣的就是解锁地图,探索新区域,每个区域都有特定的NPC,完成NPC任务会得到成就以及物品奖励。除了NPC以外,还会有一些让我比较感兴趣的解密建筑,因为没有任何提示,所以部分解密关卡摸不着头脑,虽然难,不过挺有挑战性的。
游戏的精髓就在于前几个小时的游戏时间,在这段时间里面,您会找到很多事情做,而且你会感觉到这个游戏非常有意思。而当您装备成型,解锁全自动以后,这个游戏就会很无聊,除了挂机制造物品以外,没有其他事情可以做了。
这款游戏目前我遇到过两个比较恼火的BUG,导致我重新开档玩了两次,一个就是死活刷不出考古物品,还有个就是灌木浆果不刷新。
这是个好游戏,不论是游戏性还是素材内容上我感觉都还算可以,不过就目前的内容来看,官方70的定价偏高了,个人觉得打半折的话差不多,游戏时长大概在十小时左右,全程就是挖挖挖,砍砍砍,打发时间比较好。
最重要的是这个游戏发行商是HB,众所周知HB是一个慈善家,所以如果不是很着急玩的同学,建议可以选择做等等党。
虽然这是个生存向游戏,不过我个人觉得这个游戏限制性太多了,缺少自主性和创意性,游戏内可使用创造的物品也很少,虽然这款游戏正式版已经发布,不过我个人觉得游戏需要添加的内容还有很多,如果要给这个游戏打分,十分满分我只能打六分,根据现阶段的游戏内容以及价格我是不太建议入手的。
官方目前有很多更新计划,比如增加区域,添加更多的物品内容等,在游戏主界面都是可以看到官方发布的下一次更新计划,我就不一一举例了。
在游戏主界面还有一个比较有意思的东西就是当你游戏内解锁完一定区域以后,主界面会相应的解开其他功能,比如可以看漫画等。
如果想快节奏通关游戏,可以选择做市场或者做祭坛。
通过市场交易您可以快速发展起来,而祭坛没隔60分钟会随机给一个福利,比如连升三级,制作加倍,或者移速加倍等。
建议前期多刷一点浆果,目前这个游戏只有浆果和考古物品是无法制作的,而后期如果刷考古物品是需要大量浆果的。因为制作需要的材料一次比一次多,所以后期浆果的需求量非常大。
稀有考古物品获取办法(来自3DM):
1、恐龙蛋用铲子挖地狱地形;
2、人头碗用铲子挖墓地地形;
3、化石用铲子挖草原地形;
4、冰冻遗物用铲子挖冰原;
5、斯芬克斯的头用铲子挖沙漠。
6、沉没的锚用捕鱼陷阱在草原;
7、沉没的金色的那个捕鱼陷阱在沙漠;
8、冰冻鱿鱼捕鱼陷阱冰原;
9、骷髅鱼捕鱼陷阱墓地;
10、火焰鳗捕鱼陷阱地狱。
建议先喝幸运药水,获取几率会更高。
隐藏房间(来自百度贴吧@简称乂默以及3DM)
沙漠(上古墓地)一共三个
冰原(水晶洞窟)一共三个
墓地(骷髅迷宫)一共三个
紫色的是隐藏房间,绿色是BOOS,橙色是祭坛,红色是火把,黄色是宝箱。
地狱(法师房)一个
地狱(火焰神庙)一共五个
鬼魂在冰原中上方位置,有个地图中间是十字形状,在十字形状中间站一会儿就会刷
这个游戏全成就很容易,一般体验完游戏内容以后几乎都能做到全成就,唯一需要注意的是:
剑术大师:我遇到过一次BUG就是不管怎么杀都不跳成就,重新开档才完成
防水:全部地图铺满土方块,不能有桥和捕鱼陷阱
启迪:文中有介绍所有隐藏房间位置
工具收集者:需要解锁铭文台以后升级完所有武器才算完成
这款游戏特别容易掉闪卡,我和我朋友都各掉了一张,刚开始15元一张的时候我没卖,现在真后悔。评测写的不好,如果大家有什么意见,欢迎批评指导。
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《浮岛物语》是一款画风可爱并融合了角色扮演,经营模拟,解密得多种要素的复古像素风游戏。本作很早就登陆了steam商店页面.玩家们每次查看即将发售的新作列表时后经常会看到可以可以的白色方块小男孩的身影。在漫长的等待后《浮岛物语》终于在2019年的4月19日正式上架steam平台。
白色小方块般主人公初期之被丢个了一座小岛,一把十字镐。主角手中的工具虽然是十字搞,但它可是非常万金油的存在,挖矿,拆建筑,砍树,采摘,打怪.....几乎样样都能。当玩家将第一作小岛探索地差不多,手里也有着足够的银子时就可以考虑开启下一作岛屿了。游游戏采用了层层递进式的呈现方式,就如同阿甘正传中的经典台词“人生就像一盒各式各样的巧克力,你永远不知道下一块将会是哪种“,游戏没有想部分场景的经营类游戏一下子丢跟你一大串多到可以劝退玩家的数据。
游戏有着庞大对地图丰富对生态系统,玩家刚刚进入游戏后所处对那个巴掌一般大小对小岛呈现对话只不过巨大时间对冰山一脚。当这玩家买下了第一座小岛后整个世界便开始变得不一样起来......世界上开始有了鸡,牛,羊之类的牲畜,开始有了小麦,甜菜之类的经济作物,开始有了,史莱姆,骷髅之类的怪物,有了会交付任务的NPC有了一个个需要玩家自行解谜的快关和巨塔......
主人公以出场只有三颗心的血量,初期的史莱姆都可以轻松摸死主角。当然,还是好的是本作并没有学习roguelike游戏中常见的死后只能重新再的恐怖机制,玩家在被怪物干掉的那一刻会自动存档,玩家只需要读档就可以回到被敌人干掉前一刻的场景。
主角通过收集资源,打怪等行为可以获取经验。获取了足够经验角色则会自动升级,角色每升1级可以获取一个技能点。
而干掉巨型骷髅怪后从骷髅宝箱里获取的宝珠可以则可以血量,能量槽,攻击力,或者让主角可以直接升一级。
主人公通过打开箱子或者完成NPC任务则可以获得历史《遗撒的结合》中的各种小跟班或者buff。例如可以增大照明范围的小灯笼;可以发出光线自行攻击魔物的圣十字;可以吸引更多小动物小精灵过来的闪光等。
玩家初期是只能操作白色方块拿着矿搞头四处采集资源,但随着购买地皮的增多玩家开始对自己巨大的领地开始感到力不从心。当然开发者早已考虑到了这一点,然而到了后期,玩家可以通过建立有银行,资源采集秆,钻井平台平台等建筑进行自动作业,玩家即便不要事必躬亲也可以看到大把资源不断进账。
1.由于游戏机制问题,玩家如果需要攻击某物体,需要通过先指向物体框选后才可以进行攻击。玩家使用手柄,如果是在物体较多的情况下比较容易选不上自己想选择的物品,在战斗时尤为明显,经常会无法打中怪物而把他旁边的数或桥给砍了emmmm......相比之下键鼠模式下玩家使用小箭头的选中物品的误选率要低一些,想获得更好体验笔着还是更推荐使用键鼠游玩。
2.炼金的炉子一旦开始炼制物品,那么就只能满满等待物品全部炼制完成残可以放入新物品进行炼制。
3.有后期的会由于解释了自动化模式上会比较偏向放置play的游戏。
游戏的售价相对有些偏贵,但还是建议玩家看一下制作这在游戏但额外模式中以漫画形式讲述但自己如何走上游戏开发但小故事。当然游戏的计划表上显示还有着不少更新内容也还是蛮有诚意的。希望支持一下作者的玩家可以慷慨解囊。
玩家在游戏中可以看到,《塞尔达传说》,《牧场物语》,《遗撒的结合》等很多经典游戏的影子,游戏的要素非常丰富,想要全部体验到,最低几十个小时是少不了的。喜欢独立小游戏的玩家不要错过本作。
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《Forager 浮岛物语》是一款 2d 像素风冒险类游戏,并具有浮岛开放世界元素,融农场牧场经营打怪策略解密等多种元素于一身。初看游戏第一眼,便有种莫名的熟悉感,想了半天,原来是汤圆人表情包!玩家将操作一个白色的“汤圆人”(好吧头有点方)努力在这片岛屿上生存下去。游戏中的主角没有名字,有个 npc 称他为棉花糖脸,萌萌的。
游戏开始时,玩家便出生在一座四面环海的孤岛上,开局一人一稿,资源全靠锤。游戏里的装备和工具都没有耐久度限定,一把稿子即可用到天荒地老,这把稿子当然是万能的,砍树挖矿打怪三不误。在这座小岛上,树木矿石浆果等材料用品都刷新得十分之快。石头造熔炉,铁矿石、金矿石烧铁锭、金锭,铁锭做锻造台,金锭可以做成金币和钥匙,金币可以用来购买新的岛屿,而钥匙可以打开发现的宝箱...这些配方路线对很多生存游戏爱好玩家来说并不陌生,反而有一种亲切的熟悉感。
说到熟悉感,想起了有着类似设定的 Minecraft,Minecraft 中空岛生存,海岛生存也是差不多,从简单一岛和少量资源开始,就可以生成整个世界。当然,玩过最像的便是 Minecraft 的一个 mod——瓶子世界,一个瓶子就是一个岛,每个瓶子各不相同,玩法上也基本高度一致。但《浮岛物语》难度上可能更简单,像《星露谷物语》一样走轻松休闲路线的,当然还有就是肝。
《浮岛物语》游戏初期可谓“筚路蓝缕,以启山林”,十分之肝。挖矿砍树等大部分行为会增加经验,每升一级就可以解锁新的技能,虽然游戏里中文翻译是技能,其实说成天赋、科技树这种说法可能更贴切一些。技能涉及得就十分之广了,小到农业发展、挖石采矿,大到魔法战斗、商业流程都有所覆盖,技能会带来更多的加成或者解锁更多的工坊或者物品。比如说初期是当不了农民的,需要玩家一定技能点来解锁风车,才能做种子种地,还是需要玩家辛勤劳作的。
这时你肯定不会满足于单单一岛,你开始向往海那边的风景。玩家可以花钱购买解锁新的岛屿。当然这里的岛屿并不总是荒无人烟的,还有各种精灵、怪人、公主等 npc 等待着与你的邂逅,这时自有另一番奇遇。岛屿也不总是如初始岛那样和平安宁,也有怪物丛生,危险潜伏在暗处。你肯定没有忘记这还是个冒险类游戏,游戏里有些岛屿会有各种建筑林立于此,恶魔的迷宫,水晶の洞窟,都等待玩家的探索,击杀 boss 获得神器和丰富的金钱宝石,战利品让人垂涎。值得一提的是,游戏并非清一色的打怪刷材料,而有很多谜题等待着玩家的解答,谜题非常有意思,有二进制、物理反射、走格子等谜题,甚至还有根据谜面猜物品的传统字谜,这谁翻译的,你太厉害了!
谁给你卖岛?市场上又是谁在出售货物?npc 们来自何方?而各种巨石谜题,远古银河遗迹又是何人所留?种种问题有点让我一头雾水,游戏并没有给出什么答案,世界观还有待补充完善。游戏中有个叫博物馆的地方,需要玩家上供物资,如果不考虑全收集,大概游戏时长在 15h 左右,当玩家做出银行自动化等之后,基本就变成纯粹的挂机收钱游戏了,后期内容仍然匮乏。想想《泰拉瑞亚》,当年玩的时候一口气就肝了 150h ,什么时候都有事干,《浮岛物语》无论是价位和性价比都远远不及。而游戏中小岛的数量限制,让整个游戏世界限制在 7*7 方格的天地之中,离我期待的无限世界沙盒生存还有很大的差距。不过游戏框架已成,就目前内容来看潜力非常大,就看作者后续更新如何,让我们拭目以待。
最后感谢国人交流组【天朝】提供的游戏 key,图文首发于 gimmgimm
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叽咪叽咪,用爱发电
历时17小时,其中包含5小时的游玩时间和12小时的挂机时间,我终于成为了这片浮岛的王。等级拉满,材料不缺,刨地打怪,横冲直撞,虽然不是蒙多,但也能想去哪就去哪。在浮岛的世界中当一方霸主,会快乐吗?会也不会!究其缘由,且听我细细说道说道。
《浮岛物语》是一款2D像素放置类型的开放式沙盒生存游戏,相比于其他生存类游戏来说难度较低,其实更加侧重于冒险与探索。画面卡通,风格上颇有些塞尔达传说(探索冒险)+星露谷物语(模拟养成)+泰亚瑞亚(资源收集)的韵味。
游戏遵循了一般探索类游戏“从零开始”的传统特性,白手起家,通过资源收集创造来获得金钱,通过冒险提升等级解锁技能,购买土地增加浮岛面积的同时展开冒险,还可以制作不同的武器、物品和建筑……是一款让人停不下来的放置类游戏,探索的过程让人极度上瘾。
目前,整个《浮岛物语》由7X7的浮岛拼凑组成。每个区域可以理解为一个独立的方块,拥有不同的主题和内容。玩家起初只有一个小小的锄头,以此进行觅食、砍树、采矿、打猎,只为让自己先生存下去。每次工作完成都可以收获经验值提升等级,随着等级的提示,解锁各项建筑之后,捕鱼、种植、合成、炼金、考古、料理等创造性的手段便会慢慢显现出来。加上装备系统、武器打造、技能树设计,神器的收集……内容不可谓不丰富。
土地的扩建是游戏中比较重要的一环,每每赚到足够的金币便可以开拓一块新的土地,都会获得未知的惊喜。目前共有草地、沙漠、冰雪、火山、墓地五个大主题,每个主题地块对应着相应的收集品与内容。在不同的生态中进行探索并获取新资源,同时面临新任务和新冒险。随着每次浮岛的扩张,心里的满足感也在滋生。
游戏的探索解谜元素也不少,玩家除了在浮岛上探索之外,还潜藏着许多解谜关卡等待发掘。不仅如此,除了能够解锁法杖外,还能够挑战Boss获得整体属性的升级。可惜的是整个游戏在战斗方面的打磨上并不是那么精细,整体的手感并不优秀,伤害数值也跟闹着玩儿似的,并不加分。
在探索的过程中还能解锁人物换装,完成成就与人物大抵都能解锁一个皮肤组件。许多游戏人物统统被加入进来当梗,像是空洞骑士、以撒、铲子骑士等等优秀独立游戏角色感觉统统致敬了个遍。浮岛物语之奇迹暖暖石锤了!
等级与技能树挂钩是游戏的另一个趣味点。游戏目前共有64个技能,每次升级都可以获得一个技能点。由于前期每个技能都能为游戏带来全新的玩法,这便让人有足够的动力不停的劳作获取经验值,升级后解锁新鲜事物,如此便有了肝的理由,无限循环。
在其中有个逆天的技能——自动化。解锁了该能力后,玩家再也不用辛苦自己收集资源了,开个图放根杆子进去就开始自动收集,玩家此时并不需要再在收集上下功夫,只需要执着于探索便可以了,游戏的快乐自此开始。所以便有了下面这个梗出现:
如果有来世,我一定不会花那么多时间敲敲敲,而是提前解锁采集杆,多花点时间陪陪家人。
但是很多人差评也是因为这个自动化。因为整个游戏的转折点在采集杆,但是当采集杆出来真的之后,虽然省去了许多力气,一切都变轻松了,但好像玩起来也变得没有那么有意义了。你可以通过挂机收获很多的资源,卖掉后迅速升级攀科技。如此一来,就是轻松收获真正的无敌,这种不需要劳动就可以坐享其成的感觉,虽然很爽,但总觉得还差了点什么。
所以《浮岛物语》这款游戏从整体来看玩法创意有余,可玩性却不够足。早期吃苦耐劳刨地;中期自动化收集肆无忌惮;后期天下无敌纵横捭阖。此时基本玩法都体验完毕,地图偏又早早探索完成,只能无尽的收集素材,胡乱刨地,吃下所有药水后Buff满身横冲直撞,再无人在你手下能走过一招。回到开始的那个问题:在浮岛上当一方霸主,快乐吗?
不!忒的空虚。
总的来说,《浮岛物语》是一款非常优秀的作品,有着与游戏容量完全不匹配的丰富内容。游戏节奏适中,前期玩着会很有趣,但新鲜感会在不缺资源的中期慢慢消耗殆尽,成长曲线太迷了,且70块的价格确实偏高。或许游戏未来的上限非常之高,但是以目前的性价比来说确实稍显中庸了。
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