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像素风格的画面,虽然我不太懂技术层面的东西,但我知道这个画面算是讨巧了,喜欢像素风格游戏的可能会觉得这个画面还可以,不喜欢这种的估计就直接劝退了。
一般用像素风格做的游戏,基本可以确定是独立游戏没跑了,但是只要游戏做的不错,风格这个东西对于老玩家来说都是可以接受的。
一开始进入游戏画面,你以为你可以操纵机甲,结果进了教程,你就发现自己上当了--狗屁的机甲,你就是个大号的炮塔,只能站在远处,然后开开枪,发发导弹,无非就是你作为一个机甲形状的机关枪炮塔来说,伤害算是比较高的,而且还能升下级。
不过就算你升级到顶,你也是个只能用鼠标正键瞄准打枪的炮塔罢了,而且只在前期大大小怪兽有点用,到了后期,铺天盖地的怪冲上来,你的那点伤害虽然不是忽略不计,但也不用太重视。
除了你这个大号炮塔来说,你还可以上阵两个(后期科技升级,你目前可以有3个辅机选择)由AI操控的辅助机甲,和你一样,也是只能射点小子弹,包括你控制的机甲在内,后期就算把辅助机甲的科技升满,三个机甲的伤害也就那样。
炮塔有很多种,有磁暴线圈,防空炮,防护墙,喷火器,防空导弹,大炮,大号光凌塔,坦克工厂,绞肉机。
问题来了,虽然种类很多,但是很多都感觉用处不大,首先就是喷火器,简直就是垃圾中的垃圾,虽然伤害还可以,但是作为一种可以被摧毁的炮塔,用你我为啥不用大炮?打得远,伤害还高,其次就是防空导弹,防空炮虽然伤害低,但是打得速度快,防空导弹每次射完都有CD,而且一堆导弹天上乱飞,伤害总的来说感觉,给人体验不太好,说是群体伤害,但是几个怪稍微分开一点,你就发现要CD,导致怪物飞进来。
好用的几个炮塔,防护墙,不管怎么样,先把防护墙直直铺上一层绝对没错,前面放上绞肉机(怪物站在上面会减速,还会持续掉血),后面放上大炮。如果空格够的话,在在最后面放上几个坦克工厂(持续造坦克,最高级的坦克工厂造出的坦克可以防空),你就可以叼上一根烟,坐在那里优哉游哉的看着了。
但是问题来了,作为大号炮塔的你其实是比较无力的,就算你升满级,也就是你的机关枪有了穿甲和爆破,伤害一般,你的主要作用是用来打漏网之鱼的。你操控的机甲后期我觉得还不如多给几个炮塔格子好用。
游戏目前处于EA阶段,后面几关很不平衡,怪物伤害太高而且又铺天盖地的冲上来,有的怪兽射程远伤害高你的炮塔根本就够不着对方,有的怪兽还会拆你的塔(有几种塔是无敌的,怪兽会无视它们),这让你在后面会疲于应付,让我悠哉悠哉坐在那里看炮塔打小怪兽的打算完全泡汤,十分难受。
而且在前期,科技没法点满,每次赢一局,你能得到的科技点数又有上限,你就需要不停地刷前面几关来获得科技点数,不多刷一下,你前面几关都会觉得很难过。
游戏中,你又需要不停的造防护墙,防护墙这个东西作用非常大,怪兽不拆了防护墙就没有办法继续向后走,而基地有两行血,如果防护罩没了,本体就特别脆弱,如果怪兽拆毁了你的前排,靠近基地,你就很难有翻盘的办法了。
而且目前有个骚操作,不知道算不算bug,在防护墙快要被拆毁的瞬间,你可以把防护墙原价卖掉,然后瞬间重造一个出来,但是这样一来,你就需要时刻盯着防护墙的血量,而一级防护墙的血量又少(升级防护墙卖掉,卖的价格不变,一来一回亏得有点多)你的操作就更加繁琐了,这点就十分闹心了。
而在第五关之后,你就会解锁生存模式,只要布局过关,你就可以体验到那种悠哉的感觉了,我第一次过关是实在懒得无限重造防护墙了,就这样也到了87关,一下给了很多的科研点数,一次性就把所有科技点了。我以为科技全部点完,游戏后面会简单一些了吧?天真!科技全点了,后面不操作还是会死,无非就是你的容错率大了一些。
而且游戏怪物多了之后,你就会有明显的卡顿感,虽然我用来玩这个游戏的电脑只是一个I5+GTX760TI的老平台,但是玩个像素游戏,卡顿也有点过分了。希望这个能更好的优化一下。
BGM来来回回就是那几个类似硬核摇滚,基本可以忽略掉,这里略过不说。
上面说了游戏很多缺点,但是最关键的问题,你问游戏好玩吗?我觉得还是挺好玩的,虽然操作很繁琐,但是一旦你的强迫症上来了,你就会觉得这个游戏还是挺过瘾的,我在拿到这个游戏之后,本来打算只是小小的尝试一下,可是没想到,就是这么一个小小的塔防游戏让我不眠不休的直接玩了8个小时,而且还没通关。但是一旦过了那个劲头,你又会觉得有点索然无味,进入贤者时间(笑),甚至还会怀疑我和一个游戏较什么真的那种感觉。
即使这样,这个游戏对我来说也足够合格了,有些3A大作都不能让我持续玩8个小时呢,虽然可重复游玩性不高,但是作为一个独立游戏,能给你带来8个小时的快乐,我觉得已经足够了。
7/10
还算不错的塔防游戏,只要玩得进去,个人觉得27块的价格还是可以接受的。
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指挥官,你将指挥人类最后的钢铁机甲来击退怪兽洪流!《机退怪兽》是一款以微操驱动的硬核塔防游戏。以手控操作的射击以及技能释放来适应防御阵型以及敌人配置的不断变化。
在战斗开始,我们基本除了一直射击之外,还要考虑防御塔的布置,根据开始任务时的提示,尽量完成要求任务,有的任务让你把怪兽控制在城市之外哦。整体画面怀旧感十足,防御塔设计,以及支援攻击设计,让枯燥单一的射击怪兽增加了一些趣味性,就如游戏制作所说,这款游戏让玩家感觉到很忙碌,我们除了要攻击怪兽,还要时刻注意防御塔血量,以及在布置防御塔时要如何加入防御陷阱来攻击,支援攻击的释放,另科技点可以点出坦克和无人机。推荐喜欢复古类射击玩家尝试。个人建议增加一些机甲更换部件或者涂装的功能或许会更吸引玩家哦~
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前言
《机退怪兽》是一款非常硬核的塔防游戏。你在游戏中扮演的是战场穿着机甲威风凛凛的指挥官,你的主要目标就是击退怪兽洪流,拯救世界!本作的游戏玩法与传统的塔防游戏不同,传统的塔防游戏属于放置休闲型,而本作一局游戏的成败完全是靠玩家的射击技术。本作的难度相对于较高、拥有天赋系统,非常适合喜欢挑战自我的玩家游玩。游戏体验
游戏的操作比较简单,除了释放技能需要用到键盘之外,其余所有操作都可以用鼠标完成。虽然游戏操作非常简单,但是游戏的玩法非常的硬核,最低难度的怪物浪潮都可能让玩家受不了。友情提示:开局会送你1000金币和1000研究点,别糊里糊涂的直接就去开始任务闯关,不然你可能连第一关都有可能过不了,金币拿去升级机甲的性能,前期推荐升级弹药容量、弹药伤害以及射速,研究点可以用来研究天赋、新技能。在任务中,开局会送你一些基础金币,用于玩家制造壁垒、激光塔等等道具,来做抵御怪物浪潮的准备。但是建筑物放置的位置每局任务都是固定的,而且还很少,感觉这大大限制了玩家的各种思维发挥。但是这些放置类建筑只能算是占了主要输出的一半,另外一半的输出是靠机甲的射击(友军机甲+主角机甲),友军机甲的AI感觉有点智障,时不时还卡怪?除了剧情关卡之外,本作还提供特别任务、生存战、兽群挑战、泰坦挑战等多种高难度副本供玩家体验。完成这些任务会得到高额的经验和研究点,供玩家升级自己团队的机甲。游戏画风非常的“古风”,像以前童年玩的街机游戏一般,满满的都是童年的回忆。《机退怪兽》整体质量算比较不错,但是是属于那种易于上手但难于精通的游戏,游戏难度较大,想要休闲放松的玩家请慎重考虑。总结及推荐人群优点:+ 新颖且突出的微操塔防玩法+ 种类繁多的怪物种类+ 丰富的天赋系统缺点:- 游戏玩法单一- 游戏难度较大推荐人群:喜欢挑战高难度的塔防玩家
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叽咪叽咪,用爱发电。
机退怪兽是由Doble Punch Games开发,由Surefire.Games发行的一款科幻题材塔防游戏,于2019年4月25日登陆steam。在游戏里,你将扮演一名指挥官,指挥3台机甲对抗从天而降的异虫。整体游玩下来的感觉就是:超难科幻版机甲大战异虫(植物大战僵尸)。
指挥官,你将指挥人类最后的钢铁机甲来击退怪兽洪流!《机退怪兽》是一款以微操驱动的硬核塔防游戏。以手控操作的射击以及技能释放来适应防御阵型以及敌人配置的不断变化。
游戏的画面很有特点,像素风格中带有一些卡通元素,在整体的视觉表现上还是有可取之处的。
音乐则较为单调,而且被轰隆隆的音效掩盖的很厉害,基本等于无。
游戏的UI比较清爽,左上是当前金钱数和基地的护盾、血量,右上则是常规的波次、剩余敌人数量等。画面中间是防御选单,按空格键进入慢放镜头,可以设置防护墙、对地炮塔、对空炮塔、减速带等,右下角则类似于技能栏,可以使用导弹轰炸、放置无人机、坦克等。
本作整体的风格类似于魔改版植物大战僵尸,敌人——虫子从右侧进攻,我方则是3台机甲进行防守,其中红色为主力机甲——奥丁,奥丁拥有全屏射程,其他两台僚机手就比较短了,需要进行升级。点击左键即可操纵奥丁进行射击,僚机是自动战斗的。说起来比较遗憾的一点就是机甲其实就只是一个炮台而已。
由于敌人数量非常多,而基地的血和盾又极其脆弱,所以防御选单里最基本也是最重要的就是防护墙了。防御选单中的单位都可以进行升级,但是升级之后出售时的价格却保持在1级。一睹防护墙建造费用是150,出售也是150,无论是否完好,所以本游戏最重要的一个操作就是:把一堵快要坏掉的防护墙卖掉,然后原地再造一座,这样就不会造成经济损失。
游戏中的货币分为科技点和金币,游戏开局会各赠送1000点。科技点数用来升级科技树,除了防护墙之外,各类炮塔、可部署的部队等都需要消耗科技点数进行升级,而游戏中的科技树超级长,想要全升级完实在是考验肝力。
金币则是用来升级和维修机甲的,奥丁可升级的有弹容量、射速、伤害、护盾等,没错,这游戏里还有一个设定就是弹容量,打完之后会有个数秒的时间来换弹。僚机也是如此,初始只有2台,后续可解锁其他,个人感觉僚机首先要升级的就是射程,手实在太短了。
最大的感受就是难度太高,即使我选择了最低难度。造成难度过高的原因,一是过关奖励太少,导致升级很慢;二是虫子数量、攻击力偏高,难度平衡上似乎做的不是太好。除此之外,前面提到的卖墙--建墙操作固然可以节省资金,但到了后期面对茫茫虫海,1级枪瞬间就被打爆,频繁进入慢动作进行这个操作导致了节奏感被破坏,爽感骤降。
抛开上面的不谈,游戏还是有可圈可点之处的,科幻题材的塔防游戏,又是很常见的打虫子,受众面还是很广的,游戏的剧情也还可以,剧情模式还有更难的挑战模式,除此之外还有无尽模式,挑战性还是很高的。
目前来看,难度平衡上还有待调整,过于强调微操导致了节奏较乱,整体上还算是比较爽快,可以一试。
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《机退怪兽》是一款在4月25号才刚刚在steam发售的手控塔防游戏,现在暂时处于抢鲜体验的版本,我也有幸体验了这款游戏,就在这里给各位介绍一下这款游戏的特色吧。
比起我上一次评测的塔防游戏《白色实验室》 ,这两款游戏有着巨大的差别。首先是体现在这款游戏的画风上,非常接近经典的《星际争霸》和《红色警戒》 不管是从防御建筑还算敌人的设定上都有比较明显的相似之处,而官方所强调的“手控”塔防游戏的设定也有点从星际争霸里面一脉相承的感觉。
先说下这个游戏的基本玩法吧,本游戏到现在为止有三个难度,10个剧情关卡,还有两个生存模式关卡。杀死敌人可以获得科研点数和金块来升级科技树和战甲。
在剧情关卡中,每一个关卡在初次通关以后都可以解锁额外的两种挑战难度,每一种挑战都有一些额外的限制条件,列如帮你使用特定的防御塔或者不能使用防护墙之类的附加条件,另外也会加大刷怪量。
而生存模式则能让你一次性获得大量的研究点数或者金块,我第一次解锁了生存模式直接打了102关(顺便一提打到102关的时候由于怪物过多游戏卡的要命我就把建筑全拆了送掉了,希望后续更新优化一下),然后科技就一波被我点满了,一开始我还奇怪会不会是bug或者是游戏没有设定好,后来我加了制作者的扣群问了设计师本人,没想到居然是因为他想减少玩家升级科技树的升级时间刻意做的,让我不禁想到现在绝大多数游戏为了延长玩家的游玩时间而可以调低了升级的效率,有这么坦率的设计师可真是难得。
来讲讲这个游戏的“手控”部分吧,本游戏的防御组成部分是由防御塔,城墙和三台巨型机甲组成的,城墙就是我们需要守护的对象,如果城墙被破坏,那么游戏就输了,另外城墙的血量也和一关结束后的评分挂钩,所以城墙最好还是不要被打到的好。三台机甲是直接站在城墙上的,他们各自有各自的血量和攻击方式,玩家可以操作的就是位居中间的这台奥丁机甲,在遇到难缠的敌人的时候可以配合防御塔对他进行优先击杀来减轻整体的压力。
另外这个游戏有一个特色,那就是所有的防御建筑卖掉的话是100%的原款返还,什么叫原款呢,说人话就是,你把他放下来花了多少钱,卖出去还是多少钱,所以在前期,我们就可以针对敌人的配置无损调整防御建筑的排列来更方便的御敌,如果你手速够快,那你就可以很好的应用这个功能,极快的积攒金钱来升级你想造的“大杀器”,但是也有一个坏处,那就是你就算花了十倍的价格把建筑升到顶级,你卖出去的话还给你的钱也还是购入一级设备的钱,所以升级要想清楚,不然经济崩了就完蛋了。
最后总结一下吧,本游戏有着非常好的操作手感和游戏性的游戏,但是游戏的细节上还有些一些处理的不那么尽如人意的地方,列如游戏的新手指引不太友好,生存模式到了高波以后会卡爆之类的,但总的来说这个游戏非常的和我胃口,我也期待着他可以在后期的更新中越来越完美。
目前本作是steam已经上架,定价38元,在5月2号之前可以享受到27元购入的优惠,感兴趣的话可以买了试试看,各位如果想和我一起玩游戏体验游戏的话,欢迎加入我的QQ群:578443652 哦,我们下期再见,拜拜。
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首先感谢给我这次机会
进入正题:本款游戏是一款比较硬核的塔防游戏,在游戏中扮演一个指挥官,会否优秀就看你造化了嘻嘻。
这还与一般的塔防有所不同,传统的塔防游戏属于放置休闲型,而本作一局游戏的成败完全是靠玩家的射击技术。
游戏操作很简单就需要鼠标就好但那是比较废手,需要一直点,也就用不了几个键盘键,方法比较硬核。上来就干的话很有可能第一关就过不去,刚开始会送1000金币和1000研究点用于升级和点科技。前期推荐升级弹药容量、弹药伤害以及射速,研究点可以用来研究天赋、新技能。
在任务中,游戏会提供一些基础的金币,用于建造堡垒和各种科技,用来抵挡怪物的来袭。但是摆放的位置是系统给出来的
缺乏创新,限制思维、
除了剧情关卡之外,本作还提供特别任务、生存战、兽群挑战、泰坦挑战等多种高难度副本供玩家体验。难度都很高 完成这些任务会得到高额的经验和研究点,供玩家升级自己团队的机甲。
优点突出的塔防能力,不死板只是防止而已,加了一些手操。打到后面会发现怪物的种类会很多。科技树升级的天赋系统较为丰富。
缺点嘛就是单一的点鼠标。难度还是很多大的比较硬核
这个游戏适合那些挑战高难度塔防的人群突破自己。
游戏需要做出一些改进,比如射击键 ,不能一直点吧很累人的。
三辆机甲就你操控的这台远程射击,其余两台没有这功能,而且像飞行怪放置的电磁塔没得打,只能靠你手点,一切输出全靠点、前期你有一个可以手动控制的自由火力点,这无疑是降低了游戏前期的难度,同时让你可选择的战术更加丰富。
后期建议使用穿甲弹作为防空火力使用。游戏的机制可以全额回收金币还是不错的,
游戏的前期和中期如非必要不建议升级建筑,这样你可以每一个波次都使不同的布局来使得对特定目标防御能力最大化。
炮塔有很多种,有磁暴线圈,防空炮,防护墙,喷火器,防空导弹,大炮,大号光凌塔,坦克工厂,绞肉机
好用的几个炮塔,防护墙,不管怎么样,先把防护墙直直铺上一层绝对没错,前面放上绞肉机(怪物站在上面会减速,还会持续掉血),后面放上大炮不过就算你升级到顶,你也是个只能用鼠标正键瞄准打枪的炮塔罢了,而且只在前期大大小怪兽有点用,到了后期,铺天盖地的怪冲上来,你的那点伤害虽然不是忽略不计,但也不用太重视。
像素风格的画面,虽然我不太懂技术层面的东西,但我知道这个画面算是讨巧了,喜欢像素风格游戏的可能会觉得这个画面还可以,不喜欢这种的估计就直接劝退了
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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