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zombotron,一款精品小游戏,让我梦回童年(那个在4399上玩合金弹头的小屁孩,玩的还是无敌版)。
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作为评测者,我给予这个精致而丰满的游戏一个8分的评价——买来玩儿玩儿不错,
总体评价:
中规中矩的一款rpg丧尸刷刷刷,制作挺精细的,但是总是少了点什么。
具体评测如下:
精致的画风
游戏的画风非常精致,有如油画般精致的画风使得整个游戏过程眼睛可以得到充分的保养。
游戏的色调随着剧情主角的深入,逐渐从野外的亮色嫩绿到地下废弃要塞入口的昏暗迷离,再到基地内部充满了颓废末日气息的冷峻风格,并且随着游戏的深入益加阴暗冷峻,直至最后犹如地狱般红黑相间和出关时的阳光明媚,可以说是极好的为游戏者提供了带入体验和游戏氛围。
多种多样的反馈效果音
游戏的反馈响声系统极为多样,测试时体验过用刀砍箱子,用刀砍炸药,用刀砍怪,用刀空挥,用刀砍障碍物,这些行为的声音反馈都不相同,更别提用枪进行各种射击时因为部位不同而产生不同反应的效果音了。
如此的精细的反馈效果音,给予玩家极好的体验感和代入感。
无可挑剔的物理引擎!
游戏中可以通过设计各种障碍物达成各种战术效果,比如说可以用踏板将敌人压在下面,把丧尸从电梯井丢下去,或者说射击一些看起来很突兀的东西吸引敌人的注意力(射击敌人身边的地面吸引敌人过来查看,然后从天而降一刀毙命什么的,完全是可以做到的!)
大量的强力武器装备掉落!(非酋请主动去商店买)
游戏中有着大量的武器装备,这些武器装备既可以通过打怪掉落,也可以通过开箱子爆出(欧皇限定)但是更多的是商店购买(非酋发出了贫穷的呐喊)。
如何寻找强力装备让整个游戏过程非常富有随机性——没办法,欧皇总是为所欲为的。
各种装备有着各种各样的外形(可不是废话)——有些可能看起来很丑,但是效果很强力,有些看起来很帅,效果很垃圾——但是一少部分又帅气又强力,这才是真正的好东西朋友( 然而贫穷的非酋买不起又爆不出来,柠檬树下柠檬果,口水滴滴往下落…… )!
精细微妙而又流畅的游戏操作!
在进行游戏过程中个人比较推荐键鼠套而非手柄,用鼠标操作对玩家来说远比右摇杆移动左摇杆瞄准更加简单易行,也更容易体会到游戏各种精妙操作的快乐体验。
成长性的游戏角色!
可以通过杀怪获得经验提升自己,越来越强!
简单的怪物ai!
大爱这个,玩儿这种杀杀杀游戏为的就是爽,怪物太难可就是我被怪玩儿了啊!
综上总结:
Zombotron是一款成熟而精致的rpg丧尸刷刷刷游戏,40块钱试一下,如果说玩儿的真的不爽就退嘛!
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丧尸洞穴是一款横版射击游戏,玩家操控角色调查一座被遗弃的太空飞船,消灭变异人类和异形生物,发现隐藏在这一切背后的秘密。游戏的大致玩法与操作与合金弹头等横版射击游戏相类似,因此上手简单。
RPG
通过击杀怪物和BOSS,角色可以获得获得经验值并提升等级。等级提升后玩家可以提升角色的力量,敏捷和体能三项属性。力量可以提高对目标造成的伤害以及致命打击伤害,敏捷可以增加暴击概率与回避概率,体能可以减少受到的伤害和增加角色HP上限。
关卡设计
在地图关卡中,一些障碍物是可以被玩家所利用的,比如射击承载碎石的木架来消灭掉下方的怪物,呼叫电梯压死怪物,或是打爆油桶使敌人燃烧。你甚至可以利用游戏的物理引擎推动带着气罐的车子消灭掉正前方的敌人,让过关事倍功半。
碎肢
无论是子弹击杀还是爆炸,怪物的尸体都会碎的四分五裂。
数值
作为一款以动作为主的射击游戏,游戏的角色数值设计有些不伦不类,游戏既不像RPG游戏那样有着深层次的成长线,让角色不断在杀怪成长到秒杀小怪;也不像鬼泣等动作游戏每次升级都会对接下来的体验有明显帮助。
恶意
在后续关卡中,一些藏有丰富奖励的箱子被放在高处的悬崖中,玩家需要操作非常精湛才能跳过去,而对于操作不那么精湛的玩家,惩罚是非常残酷的:坠落死亡。如果奖励是性能极为出色的武器和装备倒好,可实际上获得的都是在之后关卡中有概率找到的武器装备。这样的设计称不上挑战性反而很打击玩家,因为玩家千辛万苦跳过去获得的却是之后关卡才能找到的东西,要么跳不过去只好带着遗憾进入下一关。
BOSS
BOSS的招式非常单一,几轮攻击就能完全摸清攻击套路,打起来简直不能更轻松。
操作
武器装填期间无法切换到其他武器是一个很蛋疼的设计。
中规中矩的横版闯关射击游戏,考虑到最近几个月没有什么横版游戏,而游戏本身又没什么很影响体验的缺陷,因此丧尸洞穴还是值得体验的。
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这是一款很不错的平面射击游戏,跟合金弹头很相似。游戏的美工,环境设计以及音乐背景设计很棒。
这是一款很棒的游戏,此游戏将具备爽快的手感,战斗简单明了,比较硬核。很棒的游戏体验、
舒服的画质,虽难比不上3A大作,画质还是说得过去的。一个好游戏最起码剧情有始有终。随着游戏越到做后难度越高,期间需要你收集武器装备,其中加入了一下地牢设计,图中有隐藏的地图宝箱之类的,贩卖武器。武器还装备属性,击杀怪物会掉落相应的金币。
游戏难度适中,需要玩家有足够的耐心和精力去探索。找到地图中的补给点和宝箱。大多是怪物还是很好处理的,BOSS体现你多游戏的理解和对操作的熟练程度。另外游戏中有很多技巧引爆火药桶击倒柱子撞击木桶砸死敌人之类的。
经典的2D像素卷轴的操作方式,键盘控制行动,鼠标控制射击和武器切换每升一级将会提供4个技能点数,玩家可以任意加到三个方面,力量,敏捷,活力。力量为玩家提供更高的近战伤害,敏捷提供更高的会心一击和闪避概率,活力提供高额的减伤以及较高的抵消伤害几率。
有的补给点会提供很强力的武器,只要付得起钱就行。
虽然没有中文,但是游戏对于英语水平的要求不高
游戏中还有一些问题:经验球掉落的问题,玩家具有小范围的吸收功能,但有时候会出现没有吸收,经验球掉落的问题。
跌伤问题,一直没有掌握坠落伤害的技巧,游戏中地图复杂
行走的感觉,有点像平滑过去的
还有怪物没有从新刷新的机制一旦清除就没有怪了,所以金币和经验很难达到还有的高度。
敌人的攻击非常强,玩家能够能够一次性承受的伤害也十分有线,必须通过位移、爆头的方式巧妙地击杀敌人,而不是硬碰硬地刚,所以这也是一个考验手操的游戏。
总的来说还是不错的,价格良心,能体验很长一段时间。没有英文对于游戏体验没什么影响,也就看不懂剧情而已。还是很推荐入手的。
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叽咪叽咪,用爱发电
初见这款游戏时由于它的画风,我第一时间就想到了《合金弹头》系列。虽然在体验后发现除了画风,游戏中其余的元素与合金弹头可以说并没有什么相同的,但是这个游戏还是让我想起小时候玩的游戏和玩游戏的时光。
先放一张游戏的截图吧:
怎么样,这种画面风格有没有让你想起某个熟悉的小游戏网站呢 ,在体验游戏的过程中本作的操作方式和玩法也同样的让我想起了从前在网页上玩着Flash游戏的日子。但是请注意,我之前的一句话完全是没有贬义的,游戏画面看起来确实是比较马虎,会有一种扑面而来的廉价感,整个游戏的游戏元素也确实算不上多,不过在体验的过程中效果却出奇的好。
通过看steam下面的评论和本人自己在网上的查证,《丧尸洞穴》这款游戏的发行商的游戏之路还的确是从Flash游戏开始的,现在在某个熟悉的小游戏网站上还能搜索到与其相关的作品。
《丧尸洞穴》在定位上是一款闯关类的射击动作游戏,但是每一关过后玩家的状态都是不会回满的,而且有着杀怪得经验然后升级加点这种偏向rpg游戏的设定。游戏的玩法很简单,前后左右,瞄准射击。整个游戏是线性的,没什么自由度可言,不过在大多数关卡中都有着秘密地点的设定,有可能是在一块可破坏的石头后面,也有可能在你看不见的小角落有个能走的通路。找到秘密地点后可以获得金币奖励,有时还会有好装备可捡。
之前就说过,游戏的设计很简单,不过经过我一段时间的体验(大概也已经玩了整个游戏的百分之七八十),我并没有什么单调的感觉。游戏中总共有头盔、鞋子、盔甲三件装备,枪也根据使用的弹药不同有着手枪、霰弹、步枪、榴弹等等,穿戴不同的装备和武器外观也会有变化。装备和武器都有评级,就是老套但是直观的颜色等级,高等级的装备会有额外的附加属性。除去装备还有药品和投掷物,顾名思义,他们的作用就是治疗和爆炸。
在难度上《丧尸洞穴 》可以用硬核来形容,玩家基本接不住小怪的三击以上,更别提boss的攻击了(我是基本没点生命的,都点的攻击和命中,不知道主点生命会不会很抗打)。硬核不仅仅表现在怪物的强度上,也表现在游戏细节的设定上。在游戏中玩家要用鼠标来瞄准和控制朝向,在向后退时移动速度会大幅度减慢,跳跃时如果高度比较高,落地时会有一个下蹲的硬直,再高点还会伤血甚至摔死。在每一关都会有几个存档点,如果找到存档点死亡后就会在那里复活(要回去捡尸体哦),如果没有就会直接game over 在关卡入口从新开始。
在一些时候还有一些新鲜元素,比如战车:
总结:
小品级的游戏,设计简单但是在游戏过程中并不会感到单调,反而会有种莫名其妙的轻松感。虽说画面马马虎虎,不过游戏有着不错的操控体验和射击反馈,玩起来挺舒服的,给我了一种重拾旧时光的感觉。
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