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本作是一款恋爱养成AVG游戏,玩家将扮演一名经营公司的顾问,拯救少女满街的小吃街。游戏内有多位女主,人物形象塑造的十分丰满有趣。除了大量的剧情事件之外,游戏还有多种结局供玩家探索,此外,游戏还有全程配音。游戏主打模拟经营,喜欢养成类游戏的玩家一定不要错过。
主角是一个经营公司的专业顾问,收到地方小吃街的宣传委托,帮助整顿小吃街的经营模式。然而到了小吃街之后,主角发现这条小吃街不是一般的冷清。虽然各家小吃店的食物的口味绝佳,但是因为环境很差,完全招不到客人。然而,如果在三个月之后还不能通过评鉴的话,小吃街就会被收购,主角究竟会用什么样的方法带领少女店主们通过评鉴,保卫小吃街呢?
游戏主打模拟经营,对于各家小吃店的店主,游戏也以十分可爱的食物名字命名。每个少女店主都有各自的脾气,比如傲娇少女小圆、纯真少女小光等等。玩家在游戏之中,需要时刻注意店铺的各项数据,在培养与店主的好感度的同时,注意别让自己的店铺黄了。
与其他的视觉小说游戏不同,本作的模拟经营元素占领了大部分的游玩时间。玩家可以在每天进行四次基本操作,可以选择与三位女店主进行聊天、宣传、研发菜品。玩家需要兼顾与人物的好感度以及店铺的利润。
聊天可以增加与店主的大量好感度,并进而解锁特殊剧情,然而对于店铺的经营基本没有什么帮助;宣传和研发分别能够增加销量和利润,提高少量的好感度。选择结束之后会进入一天的结算,经济来源也就在此。虽说玩家的最终目的是三个月,但在这中间,每周都要缴纳店铺租金,每月都要进行一次评估,玩家需要合理使用游戏中的金钱以及辅助道具,帮助可爱的少女店主们。
游戏使用了live2D技术,并且游戏的立绘以及CG都做到了无可挑剔的地步,除了写实的风格,游戏中还设有几张Q版风格的CG,十分可爱。
游戏中的女主角——小卤、小圆、小光都有专业CV配音,这无疑大大丰富的玩家的感官体验,展现了不同人物的独特风格。除了拥有优秀的配音之外,本作的BGM选取的也十分出色,11首各具特色的音乐将游戏体验又上升了一个层次。
live2D+精美CG
主角全程配音
剧情事件丰富,多结局
经营元素带来重复的体验
结算界面突遇bug
模拟经营游戏爱好者
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食用系少女是由希萌创意&STORIA制作希萌创意发行的一款经营类的养成游戏,虽然是养成游戏不过却有很重的视觉小说成分,而本作显然也是靠可爱的人设来吸引人的,而并非是经营上的玩法。
游戏剧情
游戏的剧情就是男主被公司委托去管理一个小吃街,你的任务就是让小吃街通过审查组织的评价,从而让小吃街不被收购。然后玩家需要帮助小吃街的三个店家解决她们的问题来提升业绩。
单就游戏的剧情来说其实不是那么吸引人,玩家游玩时因为剧情的不连续性也很难投入其中。毕竟可能操作十多分钟的养成界面才会出现一段剧情,玩家必须通过提升好感度才能触发事件。这个等待的过程很消磨玩家的耐心。然后剧情本身就是一个比较平淡的日常故事,行文之中的波折比较少,剧情并不是本作的一个亮点。
出色的人设
相比剧情的话人设才是本作的一大卖点,和玩家接触最多的三个人物也就是本作的女主分别是,沉迷电子游戏的小卤、拒客人与门外的小圆、呆萌的小光。
这三个人物形象的塑造就是本作的成功之处,每个人物都有独立的十个事件,随着这些事件的触发人物形象也愈加鲜明。这里为了不剧透就拿小圆举例吧,因为小圆的事件我是完全解锁了的。小圆拒绝通过降低食材质量来下降成本的做法,表现出她对美食的热爱和认真。拒绝通过包装来吸引流量表现她的刻板和认真,然后还有表面拒绝男主背后采纳男主好意的口嫌体正直,一个个独立的事件让她们的人物形象十分鲜明。比较大部分人都都对这种可爱的女主没有什么抵抗力。
游戏的玩法
说了那么多毕竟这是一个经营游戏,游戏的时间绝大多数也放在了经营上。游戏的经营难度并不高,玩家可以选择三个难度,家财万贯到白手起家,三个难度影响游戏的起始资金玩家会分别携带5万10万15万的资金来开始游戏,难度的选取其实无关紧要,建议是先选简单难度熟悉操作然后直接白手起家。
选取好难度之后就开始游戏了,游戏的界面十分简洁,毕竟是个卖人设的游戏如果难度太高玩家也会很难受的。
首先玩家可以在商店培养人物,聊天可以固定提升三点好感度,每提升三级就可以解锁一个事件,好感度10级和20级可以解锁两个道具栏位,满级好感度为30级,通关后会达成该角色的S结局。发送传单是提升人物的人气,研发料理可以提升产品质量,提升的速度每个角色的每个数值区间内都各不相同。
访查就是查看解锁的事件,查看事件可以获得人气和产品质量上的提高,然后27级的时候会消除三个女主的负面状态,小卤的负面状态是质量下降,小圆是人气流失,小光是营业额下降。总之提升好感度还是很有用的然后想达成S结局也需要足够的好感度。
新闻界面是查看信息的地方,玩家可以查看评鉴规则、每周租金、店家风评、和一些小提示,也不要忘了右上角的委托调查。评鉴规则比较简单达到对应要求累计分数相加,然后得出一个评级,为达到评级游戏就会结束,通关只需要达到A评级就可以了这方面的压力并不是很大。租金是每周都需要交的交不起玩家就会破产,风评会影响游戏的一些随机事件,委托调查可以提升情报值来解锁情报事件。
道具是游戏中的商店,玩家可以花钱在里面购买道具然后给三个人物装备上,有些道具必须要通过特殊事件来解锁。
游戏中每到晚上还会有各种各样的随机事件,基本上都是用钱来加风评。游戏中玩家是不缺钱的所以也不需要太过吝惜这点金钱。
总体看下来其实游戏的操作十分简单,对比专业的养成游戏还是十分简单的,不用担心难度会劝退玩家。
游戏的一些经验
首先一周目的话建议先培养小卤,因为培养小卤的效率非常高。先把产品质量提高到100左右,然后开始疯狂提升人气,发现人气提升效率变低之后就停下。能交起房租之后就开始培养小圆,因为之后房租会跟人气挂钩,而小圆的质量提升效率很高。游戏中玩家获得金钱的公式为产品质量减去成本再乘上人气,所以提升人气的收益往往是最大的。但是人气和收益挂钩之后,显然培养高产品质量的小圆才是最好的。
然后就是达成完美结局需要的条件是每个人物的好感达到24级,同时评价到达sss,而这就需要玩家几乎不能失误,基本上把三个女主的个人路线全s通过并且拿到sss成就的道具才能打出完美结局。sss通关和通关之后各有一个提升训练效率的装备,无需装备就可以发挥作用节约大量时间。隐藏结局的条件更为苛刻需要情报值达到100然后还要满足完美结局的条件,这里注意一下一定不要在好感不够的情况下触发95情报的事件,不然直接gg如果没存档那真是一个不幸的消息。
游戏的操作上限其实不高,熟悉之后就好了,两个主要的事件就是奶茶比赛和摄影投资完成后会增加评价值,摸索出游戏的全部事件之后这个游戏也就不难了。
精美的人物立绘&优秀的配音
游戏中人物的立绘绝对是顶尖的制作,三位女主的形象都十分的可爱,而CG的质量也是之高,毕竟是花了大价钱的。
配音方面游戏中三个女主均是请了知名声优,据开发者说本作的配音费用高达几百万日元,不过本作有些事件中的人物配音缺失,人物一会儿说话一会儿不说话还是让人很难受的,成也CV败也CV。
成就系统
玩家达成某些要求就可以解锁成就,成就也是比较多的,连破产都有成就解锁,虽然我没有破产过。每解锁一个成就还会解锁一个小短片,记得不要忘了观看。
总结
食用系少女作为一个商业作品的话是十分成功了,出色的人设吸引了很多玩家购买这款游戏,然后制作组的做法也跟游戏里如出一辙,Facebook上有食用系少女的官方社区,然后还十分活跃233,反正本作还是偏向休闲的一款游戏,不过多周目的重复度比较高容易让玩家失去热情,CG的解锁也十分困难,这也需要在这个游戏上投入不少的时间。
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我给予这款微妙的视觉小说/经营游戏一个8分的评价——台湾人的矛盾感真的是……深入骨髓了呢。
故事的主线是扮演一名活动策划师去往台湾的破落小吃街策划各种活动拯救小吃街——然而小吃街里的小吃真是不好形容,怎么说呢……虽然店长都很可爱,但是脾气太过分了吧!
卤肉饭和炸鸡排也算是台湾的特色小吃,也太离奇了吧!(好在没有把可怜的小笼包给拿出来给特色了,不然我怕是要气的给0分……)
台湾的特色小吃不是凤梨酥蚵仔煎蚵仔担面麻糬虱目鱼刨冰奶茶吗?
再差一点也有筒仔米糕猪血糕肉圆甜不辣和鱼蛋之类的呀!
(吃货豹怒,台湾这么多特产美食制作组竟然拿了卤肉饭和炸鸡排充数,这实在是太过分了!)
这部游戏有着精美可爱的外表,小确幸式的故事与事件,多周目的游玩儿挑战——但是单调的游戏内容和台湾人特有的偷工减料却使得整个游戏似乎……并没有想象中的那么具有可玩儿性——不过管它好玩儿不好玩儿呢,看着可爱的小姐姐们,谁能狠心对它说拒绝,还不是乖乖的喜加一和真香?
精美可爱的外表
游戏中的每个重要人物都精致的一塌糊涂,随便摘取几张截图都可以作为屏保用来养眼,再加上游戏中重要角色身上的3d动态效果,整个游戏给人的感受最开始就像是在看番剧式的视觉小说!
有些可以截下来作为表情包
然而……台湾人式的狡猾真是令人头大,比如说店长之类的配角啦,路人小哥之类的龙套啦,就很那种……怎么说呢,这要是出现在10年前的日本动画片里似乎一点也不新潮呢!(捧读声)
小确幸式的故事与随机事件
游戏中的随机事件充满了小确幸的味道,玩家可以因为收养野猫而获得人气值,因为名声优良而获得现金回馈,走在路上会捡到钱(完全是占用空间的随机事件,但是小确幸风格追求的就是这种走路捡到钱好幸福的感觉)。
游戏中的故事也正是如此,假如说不走黑心商贩路线,那么唯一和黑道势力的接触就是一次损失掉40%现金的纵火——黑道假如说只是这么点本领……好吧,台湾的黑道,本领只有这么点很正常不是吗?
多周目游玩儿挑战
这是一款数值游戏,游戏中的成就界面已经告知了足足有9个结局,无聊的时候来一把,解锁一波结局美滋滋——小姐姐们真可爱,要是有手办或者抱枕的话一定会很棒吧!
单调的游戏内容
并不是只有可玩儿性高和游玩儿内容丰富才能让一款游戏大受欢迎,比如说《阴阳术士阴阳卷》一类的作品以卖脸为生,《红球蓝球》靠对智力的挑战使玩家获得成就感,《西部大亨》靠形成简单的点击反射来引诱玩家氪金充值,《十连抽》靠氪金十连的赌博形式让玩家不断尝试——而《食用系少女》这部作品的卖点就是声优的配音(真棒),少女的容颜(醒醒,纸片人——兄弟!),它的游玩儿内容是真的空洞无味。
玩家一天内所有能干的事情最多只有7项,真是少的可怜呐!
4点体力可以用于聊天(提升3点好感,好感到了解锁剧情和道具)让小姐姐发放传单提升人气(就算是小吃街,让小姐姐们亲自发放也太过分啦——明明这是兼职炮灰的工作才对吧!)让小姐姐们研究料理提升品质(品质一售价乘以人数就是毛利率,再减去固定的房租剩下的就是流动资金)。
其中有两项的数值还会因为三个小姐姐的不良癖好而降低(卤肉饭玩儿手游降品质,珍珠奶茶吵架降人气,炸鸡排心太软降营业额)——很头疼还有这种操作唉!
剩下的三项分别是用体力去调查情报(可以获得各种专属剧情和道具,但是还是推荐一周目别碰),用闲散金钱去买道具(需要装备到小姐姐的装备栏里,点击就可以了),处理突发事件(好好做人,一周目不要碰黑心商贩)。
完了——没了,这就是整个游戏的游戏内容,游戏里的时间过得飞快,就像是小卤同学的动画效果一样,双腿一蹬跟头一番第二天就到了!
台湾人特有的偷工减料
虽然说有着吃饱了骂厨子的嫌疑,但是这部作品是真的……太他妈台湾特色偷工减料啦!
游戏中明明还有小笼包店主和果果这么重要的配角,但是她们没有可攻略和游玩儿内容也就算了,为什么她们没有配音?
游戏中官方强调了-日本声优配音三位主角,然而……为什么玩儿着玩儿着游戏里的配音就不见了呢?
明明主角的文字有,声音却猛然间不见了,难道说是灵异事件,幽灵作祟吗?
不——这是又他妈的偷工减料啦!!
不止如此,请玩家进入鉴赏室——明明前五个cg都是会动的,可以点击表情出现变化,然而第六个就只有一张,点击便退出?
接下来向后挪动一下鉴赏室,让我们看一下……这也算是一张鉴赏cg???
你他妈的又偷工减料了对吧,得休得休?
这是他妈的经典的台湾式偷工减料做法啊!
都是台湾人,你们跟《荧幕判官》制作组学习一下好不好啊!
人家虽然说后期的图画质量变得奇怪起来了,但是人家玩儿法也改变了啊——或者说,是因为剧情发展情感逐渐压抑使得画风变得更加粗糙和冷淡了,而不是因为像你们一样想偷工减料摸鱼啊!
一些攻略和建议
虽然说可能有人觉得多余,但是我还是要对新玩家给出一定的建议——老玩家无视就行。
小卤是前期的收入来源,让她提升人气和手艺是覆盖房租有余钱购买道具的关键。
小圆要把品质提升到1000才不会亏本,所以说人气道具给小卤,提升手艺和聊天一样一个这样到达奶茶比赛的时候才满足参赛和胜利条件。
小光的挑战是做偶像,因此多聊天,提升手艺到120左右就只管使用道具和发传单就行了——偶像只要可爱就够了,要什么手艺啊!
装备栏要靠友好等级解锁,玩家前期先解锁小卤的装备栏挣钱,中期解锁小圆的装备栏提升手艺来参赛,最后把品质道具交给小卤,用发传单来提升人气,人气道具交给小圆让她钻研技艺提高品质总分就行。
综上所述
这部游戏有着精美可爱的外表,小确幸式的故事与事件,多周目的游玩儿挑战和一定的不足,但是作为一款偶像系视觉小说/经营游戏,女主角可爱和事件有够多就够了,非常推荐大家购买并且舔纸片人小姐姐(据路边社消息说食用系少女2有意上架steam平台呢,希望一代的问题不要在二代重蹈覆辙吧!)
另外提出一个个人发现的疑似bug。
结束游戏之后游戏结束时的那种嗡嗡声依然存在,但是打开任一其他进程嗡嗡声便停止了,这到底是游戏结束的进程未清理干净还是说有什其他问题(据说steam有拼图游戏被发现附带挖矿机,这个应该不会也有吧?)不得而知,希望知道的大佬不吝赐教。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《食用系少女》是由台湾的两个游戏制作组希萌创意与Storia联合制作的台湾美食拟人类AVG。整个游戏画风十分可爱,各种不同的少女亦是萌出天际。游戏讲述了一名专业顾问在短短的三个月时间内,带领一众美少女排除万难重振没落的小吃街,最终通过评监,避免了小吃街被收购命运的故事。作为一款比较优秀的拟人类美少女游戏,与同类游戏相比,除了不可或缺的有趣剧情外,它同时还拥有不错的经营养成要素。
卤肉饭-小卤|沉迷游戏与氪金不可自拔的深度宅女
珍珠奶茶-小圆|脾气暴躁心口不一的傲娇双马尾
鸡排-小光|头脑迷糊身材超棒的善良美少女
小笼包-龙儿|头顶两个大团子(?)的小姐姐
芒果冰-果果|温柔贤惠(?)体贴人的大姐姐
通过了前置剧情以及op之后,游戏会进行相关的新手引导以及游戏模式选择。本游戏的游戏模式一共有“白手起家(困难模式)”、“家境小康(一般模式)”、“家财万贯(简易模式)”三种难度。当然,对于作为轻度经营养成类游戏玩家的笔者而言,为了能够更加快速地与游戏中的各美少女进行亲密接触,笔者自然是选择了简单模式。
游戏主菜单共分为“商店”、“访查”、“新闻”与“道具”四大模块。
“商店”:“商店”为本游戏经营养成的核心。在“商店”中,玩家可以和三名不同的少女(如无特别说明,三名少女均是指小卤、小圆和小光)进行“聊天”、帮忙“发送传单”以及“研发料理”。“聊天”可以增加少女的好感度,“发送传单”可以提升人气以及增加少量好感度,“研发料理”可以提高品质以及增加少量好感度。(PS:游戏中一天的收益为三名少女一天收益的总和,每名少女一天的收益均为“人气×(品质-成本)”)
“访查”:三名少女的好感度每提高三级均会有对应的好感事件,解锁并查看好感事件还会有相应奖励。同时,每获得10点情报值也可以解锁并查看对应的情报事件。
“新闻”:“新闻”又分为四栏和两板块。四栏分别为“评监通知”(距离最近一次的评监还有多少天,需要达到什么等级如A、B、C等)、“租金”(下周需支付多少租金,如果到时拿不出等额租金将会直接游戏失败)、“店家风评”(游戏中的很多事件需要玩家做出相应选择,而不同选择可能导致风评的升降,而风评的高低会一定程度上影响剧情走向)以及“小提示”(游戏中的各种小提示),两板块则是“评监规则”(主要是方便玩家查阅,“评监规则”显示不同数值范围的“品质总和”、“人气总和”、“金钱”等分别对应不同点数,而不同的点数总和会对应不同评级)和“委托调查”(每天至多进行一次委托调查,每次调查可以获得2点情报值,当然情报值也可以从特殊的游戏事件中获取)
“道具”:可用金钱在此模块中购买不同道具。不同道具可能会带来人气、品质等方面的加成,不过需要注意的是,所有道具必须装备到对应少女身上方能生效(笔者刚玩的时候就是因为没注意,导致浪费了好多金钱,呜呜呜)
本游戏除了主线剧情外,还会有一些随机事件,而这些事件可能会导致当天获益增加或减少,或者直接是金钱的增减,抑或是风评的升降,以及好感度的变化等,增加了一定趣味性。
本游戏完美通关需要通过所有人(即三位少女)好感事件八,并且最后取得SSS评价。
+萌萌哒的画风
+令人惊艳的美少女动画转场
+精美的CG
+Live2D的人物立绘
+优质的日语配音
+多结局多成就
+-有一定趣味性但重复度较高的随机事件
总评:8/10
(1)在每次评监前的“人气总和”与“品质总和”均需玩家自己手动计算,非常不方便。建议在游戏中增加可直接读取“人气总和”与“品质总和”数值的栏目。
(2)建议提供玩家可以直观看到体力值的游戏栏,以方便玩家对一天活动的规划。
“美少女”和“美食”都有了,“秀色可餐”的游戏不来试一下吗?
最后放下官方的四格小短篇以作结尾——这么“萌”的游戏,还不快买爆?!
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