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前言
MORDHAU是一个多人中世纪的slasher。 创建你的雇佣兵,进入一个多达64名玩家的对战战场,作为一个虚构但现实世界的雇佣兵,在那里你将体验到残酷而令人满意的近战格斗。游戏不仅有非常多的职业供玩家选择,而且战斗场景及模式也是多种多样。要说本作唯一的缺点就是匹配时间过长。游戏体验
游戏的新手教程非常的详细,大概会花15-20分钟的时间来教导玩家基础的战场战斗经验。游戏鼠标左右键是主要输出手段,可以通过鼠标滑动打出不同的招式,比如鼠标左右滑动然后点击鼠标左键会带出横扫的攻击效果、鼠标上下滑动然后点击会打出突刺和下劈的攻击效果。开发商还有心设计了一波简单的操作,将突刺和下劈综合到了鼠标中间上,滑轮上划就是突刺、滑轮下滑就是下劈,相当于简化了游戏的操作,让玩家在战场上更快速的打出自己想要的comb。游戏有类似于弹反的机制,能打出弹反的只有两种,一种是恰到好处的用防御架势防御住敌人的攻击,第二种就是类似于驾刀,顺着敌人的武器会动方向使出相同方向的攻击驾刀,这两种都会使敌人出现一定的僵直,这就是你输出的好机会!但是想象永远是美好的,现实是很残酷的,新手到了战场上,弹反、驾刀是不可能的了,这辈子都是不可能的了~。值得一提的是游戏有耐力的设定,奔跑不会消耗耐力,跳跃、挥动武器以及防御等会消耗耐力。当耐力快见底的时候,防御驾刀会因体力不支造成武器脱手飞出。游戏中设定了许多职业,每个职业不同之处就是速度、护甲、技能以及武器,比如骑士穿着一身帅气的盔甲拿的是骑士剑,近战输出护甲高速度相对于较慢,猎人使用的是弓箭配备的辅助武器是短刀,远程输出速度快护甲低,相当于就是一个一碰就死的脆皮。在游戏中每个职业设计的平衡性非常的不错,每局游戏中不会出现那种职业强势的现象,就算是你想要割草也得对方敌人配合才能办到,这也是这个游戏不同玩家玩出不同风格的开端。每个玩家心里都是各怀诸葛,有的喜欢冲锋陷阵、有的喜欢成为半藏还有的喜欢成为赵信等等,所以每局在线游戏都会领略千奇百怪的阵容以及一些既奇葩有壮观的打法。游戏中还提供给玩家自定义自己的角色,是成为大胡子叔叔还是成为帅气的年轻小伙都是玩家自定义打造。除了角色,武器也是允许玩家打造的,从零件创造你的武器,并挑选出单件盔甲来创造属于自己的完美战士。每局游戏的战斗非常的真实,会出现断肢的效果,如果断掉了腿部你就不能移动,但是你的生命并没有得到终结、被武器砍劈的位置或者是被弓箭射中的位置都会有伤痕留下。不仅是玩家,就连周遭的环境也有一定的渲染,比如你骑的马也会有伤痕效果。使用弓箭长时间满弓,你的手会抖,拉的越久抖动得越厉害,如果长时间满弓会自动回到初始拉弓状态。除此之外,游戏的战斗非常的自由,你可以在任何地方战斗,骑兵冲锋,在梯子上作战,以及操作诸如弹射器和弩炮等攻城武器对敌人造成伤害。游戏的战斗武器并不局限于你身上的武器,你可以通过杀死敌人捡去敌人所使用的武器,也就相当于每个角色无论职业都可以使用各式各样的武器。游戏还专门为了逃兵设置了一个逃兵自杀处决的机制,但是这个机制很迷,跑出战场会被提示处决?我弓箭手只是远离了一些人群就要被处决?骑兵为了冲刺跑远了也会提示即将被视为逃兵处决?总结以及推荐人群
优点:+ 丰富的职业、装备系统+ 开放且真实的战斗系统+ 支持在线联机、本地人机乱斗缺点:- 虽然支持简体中文,但是属于是机翻- 服务器有时候匹配时间过长- 调节为了简体中文之后,屏幕右半边的按钮点击位置不准确,可能是分辨率造成的,但是设置按钮点不了就很难受推荐人群:喜欢骑砍类型的玩家,可以尝试在等有生之年的骑砍2,拿着本作做个过渡
此文为原创但非首发,在这里感谢2P提供评测机会
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叽咪叽咪,每天都好玩!
对于中世纪这个题材,比起老外们自己做的电影或者是游戏,我个人可能更喜欢霓虹美化过得中世纪。看着也更加顺眼些。倒不是说像本作这种不好。只是少了些美感罢了。今天要聊这款雷霆一击也是如此。都属于那种美感较少,但“震惊”较多的游戏。
雷霆一击是一款中世纪题材的战争类游戏。在游戏中你可以在多种游戏模式下与其他玩家或是电脑AI进行各种像是死斗、团队死斗、大逃杀等等类型的战斗。
本作的美术风格是属于比较偏向写实的。这种写实无论是角色们的造型、还是身穿的甲胄细节等等都能让你深深的感受到。而在这种基调下,角色的攻击、受伤、躲闪、都有着极强的写实且富有原始性的暴力感。每一次的劈砍还是格挡都十分的沉重与笨拙,毫无任何为了照顾眼球的写意夸张的要素在里面,死斗模式下四处喷溅的番茄酱,简直不要太多。说实话这反而让这游戏的画面表现有着十分强的触目惊心感。在一开始上手实战时,总会让人想去回避战斗,而被人追着打时苦于自己技术不过关,也真的会有一种绝望感。
在最高特效下,有些场景谈不上亮眼,也并没有steam商店界面看小图时那么惊艳和震撼。(其实点开大图看也就那么回事)主要问题出在游戏的材质上。不过这也难怪,毕竟不是什么大厂。但得益于虚幻4的加持,游戏的角色建模倒还算是精细,虽然在实际游戏中他们的很多动作并不是那么的自然。有的时候口型也会出现对不上的情况。但作为一款主要卖点不是这些细节,而是惊人眼球的暴力类型的游戏来说。这些缺点到是显得问题不大。
就像我在前文说画面的时候一样。游戏的战斗系统有着一种原始的暴力感在里面。除了画面动作还有血腥这些外在表现之外,机制层面也为这种写实的体验做出了极大的贡献,首先,我们的攻击动作是分为很多种的。劈砍、突刺、脚踢、以及弓箭、骑马使用长矛等等。其中玩家使用剑或者斧子等武器劈砍的时候,鼠标的移动除了决定视角的同时,也会控制你砍劈的方向。同时游戏也有防反系统,只是和刺客信条那种不同的是,本作的更加写实,真的就是格挡的瞬间按下攻击,且对时机的把我要求特别高,而能否反击成功也并不绝对。
与此同时,基于写实这一基本要求,所以人物每次的攻击都会有极大的破绽暴露给对方。防守也无法一昧的格挡,只能在对方出手的瞬间才能使用。所以,本作的实战也十分讲究骗对手出招。至少开发者是很希望大家能够真的拿出决斗的心态来对战的(然而实际大家都是互相追着乱砍罢了 汗颜)
总之,本作的战斗系统在操作层面是很鼓励你谨慎出招的,因为稍有不慎就是给敌人留下莫大的空隙。基本没有太多补救的机会。而且很多时候我们的角色也只能挨三斧子就跪了。
不过虽然如此,这游戏也还是能玩出一点沙雕气息的。比如像这样……
目前的联机体验还是有很大的改进空间的。比如服务器刷新的很慢。这个是很多人都在抱怨的一个点。然后就是本座的汉化实在令人尴尬。(大家都调侃的产卵)引导系统目前也还有些问题,比如我第一次进新手教程的时候,就把马骑到石头堆里出不来了。也找不到什么重置或者把马叫出来的方法。期待制作组能够改善吧。
总的来说,本作还是属于比较硬核写实的游戏作品。操作的适应难度不大(除了骑马)主要特别依靠经验的积累。借此我们就能很明显的预测其未来,可能将来的新玩家和老玩家的之间会出现巨大的鸿沟。所以,我个人很同意steam里的一个说法 喜欢的这个题材的话赶紧入手练起来,不然后面再来玩游戏体验就很差了。而且,这游戏这么写实和暴力。砍人还是被砍都是血液四溅,凄惨无比。在这种游戏机制和画面表现力下被一步步虐成大神未免太过于难受。所以喜欢的话确实推荐早点买。
其他方面,就本质而言。这就是一个杀戮的竞技场。内涵没有,但游戏的体系和完成度整体还可以。基于写实风的杀戮所带来的爽快感是有着厚积薄发的潜力的。所以,不反感暴力的玩家,或是题材感兴趣的玩家确实值得入手。价格也就90元(steam)个人觉得也还行。推荐!
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作为砍杀类游戏来说,能让大多数玩家迷恋的一定非骑砍莫属了。但是在今天这样的尴尬时间点,距离骑砍一的发布已经年过十载,距离骑砍二的发布还遥遥无期。所以很多骑砍玩家都在想是否还能找到这样一款和骑砍类似的游戏,让玩家再次体验到砍杀类游戏的魅力。而如今Steam之上也的确存在这样的一款游戏,它以丰富的装备和爽快的打击感被人称赞,也以百人战团和实地战斗被人们所熟知。所以我们今天就来详细介绍一下这款处于骑砍两作交接之处的另一款神奇作品,它的名字就叫做《雷霆一击》。
雷霆一击
为什么我们那么喜欢玩骑砍类游戏呢?很大一部分的原因是因为骑砍类游戏能给玩家爽快的感受。尤其是对于多人模式来说,在千军万马之中杀出一条血路,那种成就感和爽快感真的能给玩家带来一种飘飘然的感觉。如果此时再泯一口肥宅快乐水,放着慷慨激昂的战斗狂想曲。那真的就是一种天下为我独尊,敌人全是渣碎的独孤求败之感。
战斗吧!
而我们今天所说的这款游戏也能带给玩家这样的感受。《雷霆一击》拥有出色的战场气氛,同时也拥有着其他大部分游戏无可比拟的打击反馈。在近距离战场之中,你在这里可以听到刀剑碰撞的击打声,也可以看到武器之间摩擦出的火花。而在更大的宏观战场,你则可以和同伴们一起冲入敌阵,伴随着阵阵吼声将对方推回老家。
个色的地图和模式
《雷霆一击》之内具有丰富的武器装备,这些装备也都可以在文献之中找到原型,所以这也让这款游戏变得更加真实。游戏之内小到雕刻刀匕首,大到长矛大锤一有尽有。这些武器也有着属于他们相应的特色,攻速伤害各不相同。攻击节奏和使用套路也不完全一样,而有些武器更需要搭配才能发挥它最大的威力。
匕首
我们这里来举一些武器的例子,来说明这款游戏武器的丰富程度。从匕首说起,匕首在这款游戏之中是攻速快伤害低的典型代表。由于他具有极高的攻速与抬手速度,所以一旦抬手第一下敌人没能防住,那他就会被你用匕首的攻速死死黏住。这时你就获得了节奏优势,通过匕首的原带节奏将敌人生生挠死。但匕首的优势,在另一方面也恰恰是它的劣势。由于匕首的优势关键在于抬手一下与之后节奏的控制。
刀剑论英雄
所以如果敌人防下第一下起手,你则将陷入被动。虽然匕首的抬手速度快也意味着防守速度较快,可是这并不妨碍敌人左晃右突来砍你。如果敌人带着高伤害的武器,你又没能在格斗之中抢到优势,你可能就会被惨死在敌人的三刀之下。
如何以一打多
所以运用匕首有着较高的难度,另外由于在大规模战斗之中匕首表现的比较鸡肋,所以常常被大多数玩家抛弃。如果你偏偏要玩匕首单武器格斗,我更推荐它搭配小盾。但如果你是个只想捣乱的玩家的话,拿匕首蹲街偷菊花外加跑得快就够了。
刀刃代表:刽子手
既然说完了匕首,我们再来说下游戏中其他带刃的武器。例如梅塞尔,大剑,长剑,斧子等等。这些武器在攻击方面都有一个特点,就是武器的穿透力较强。那穿透力的意思是什么呢?就是你那拿刀切白菜和拿锤子砸白菜的区别。用刀容易切的透,锤子却不容易砸透。所以有了这个概念,对于这些武器的运用也更加容易理解。由于这些武器穿透力较强,所以他们在多人战斗之中也有着突出的表现。
个色的装扮
你可以运用这些武器能以一砍多的能力,来在几人围攻之下如鱼得水。例如你被三人包围,其中一人抬刀砍你,另一个人正在抬手,最后一个残血扎堆准备抬手。这时你则可以通过防反防住第一个人的攻击,将反击向其他两人飘移。此时准备抬手的敌人是无法防守的,而你的攻击会将它的攻击打断。随之再飘向最后一个残血敌人,一般这个第三角度的敌人很难观察到你的甩刀,所以带刃武器很容易在穿透第二个人的同时骗过第三个人,然后第三个人就会莫名惨死了。最后剩下的两个人你则可以再用假晃,偏斜一一砍死。
长矛
最后则是两个极端,长矛和战锤。长矛应该算是这个游戏之中最长的武器,但是长矛也有他的优势和劣势。优势在于过场的长度很难让敌人近身,所以在防守和战团进攻是可以很好的保持己方战线与敌人战线的距离(由于一般团战容易打作一团,所以一般只能保持你和敌人的距离)。另外,矛类武器的假晃不容易被看出,所以很容易骗过敌人两下刺死。一般敌人看你拿着矛都不想搭理你,但也有刺头专爱干拿长矛的,这时你要注意了。
仔细观察界面总结你会学到很多东西
矛也有弱点,一个是横扫的威力较小,一个是由于体积较大所以在狭隘之地,例如过道处很容易攻击弹墙。玩家可以扬长避短选择只在开阔地格斗,利用横扫和假晃变化攻击节奏。而不光光只是长矛,以长矛所代表的穿刺武器一般都具有攻击隐蔽抬手较快的特点,在其中也有与长种类类似但长度差距明显的穿刺武器,玩家可以根据自己需要进行选择。
战锤
再者就是大锤,大锤是攻速低伤害高的代表。由于武器设定的较为沉重,因此也有着沉重的手感,打击感也更加浓厚。大锤容易打出一击必杀,但缺点是穿透力较低,武器较短攻速较慢。一般新手很难适应这样的武器,但练过几天也很好上手。大锤由于伤害高所以打一下敌人就算不杀死,之后队友补刀也能获得结算人头,如果直接打头则可以直接将对面捶死。由于攻速较慢所以假晃更注重时机,以一对多的时候也有不凡的表现。
各种武器和装甲
当然游戏之中也存在远程武器,例如弓箭,弩箭,不过这些我们都不再细说了。我们主要来说一下工程师和一些陷阱武器。在这款游戏之中,尤其是百人战团的模式之下,工程师的作用极其突出。工程师可以修复地图上面的各种武器,可以造墙,还可以造弩车和木刺。墙和刺的作用可以限制敌人进点的流量,而弩车则可以为前方战场提供火力压制。并且工程师的玩法比较简单,只需要在后方负责支援,前方进行控点就可以了。个性化的工程师可以携带夹子以及医疗包为地图上面的队友提供帮助,不过具体用哪种工程师则要看地图的种类了。
个性化你的体型
以上我们只是介绍了部分武器,当然在游戏之中还有很多很多。这些其他的武器有着更加综合性的属性,当然风格也各不相同。此外,游戏之内还有着很多种类的盾牌,这些盾牌的区别主要在于抬手时间与防守时长不同,其他并无太大区别。除开盾牌之外,游戏之内还具有不同种类的护甲,分为轻甲,中甲,重甲。这些装备的抵御攻击的能力不同,重量也各不相同。过重的装甲虽然保护程度较高,但会让玩家跑的非常慢。
个性化你的面貌
另外,游戏还为玩家的成长提供了更多个性化的选择。玩家可以自己塑造自己想要的人物,也可以为他们加入不同的技能点数以此获得自己想要的独特打法。例如嗜血(杀死敌则满血),杀死敌人获得移速加成,弓箭爆头伤害更高等等。只不过使用点数有上限限制,因此每个玩家人物的设计也还算是平衡。
各种点数
游戏之中有丰富的模式和地图。模式主要分为四种,死斗,前线(或攻城)和战团,外加一个鸡肋的吃鸡模式(一般没人玩)。死斗模式相当于地图上面的FFA,玩家可以无限重生,但在时间限制内杀死最多的敌人才能获得胜利。这类模式一般被改做了SOLO服务器,一般这样的服务器名字上面都会有注明。其次是前线,前线其实一般就是32VS32的大型战场,当然由于服务器的限制还可以把人数调小。
大型战场
玩家在这个模式之下需要占点,或者完成阶段性的任务以此消耗对面的生存点数,当生存点数归零则这一方失败。之后游戏中前线演变出了一种官方的新模式,就是攻城模式,也和前线模式差不多。不过有攻守方的明显区别,但是这个模式并不比前线好玩。最后就是战团模式,战团模式偏向于小型战场,游戏规则是一方玩家死光则另一方玩家获得回合胜利,每新一回合人物重置,获得胜利回合数最多的一方获得胜利。
跑马
除了模式种类多之外,游戏内地图的种类也有很多。城堡图,跑马图,还有战地图等等。每一个地图都有着不一样的胜利玩法,也有着不一样的地图攻城武器。例如在城堡图中有大型弩车和投石车,两方玩家最终目标则是消灭敌方守护者或是捣毁敌方支援物资。在另一张地图,跑马图之中则是骑兵的天下。当然由于这张图比较大所以地图武器的种类也更加丰富,大型弩车,投石车,大炮在这个地图里面都有分布。不过这张地图只有点数结算胜利,没有直接获得胜利的办法。
各色武器
我想有了各式各样的武器和地图之外,这些还不能足以为你提供更高层次的游戏乐趣。所以这款游戏也有着属于它的游戏精髓,那就是磨炼。这并不是一款比较休闲的砍杀游戏,而是对技术要求相当高的一款砍杀类游戏。他也不具有意义上的单人模式,所以你只有在多人模式之中才能体验到这款游戏丰富的乐趣。那这就涉及到一个问题,如何评价难度。
一箭穿心
因为这款游戏相当硬核,所以也意味着这款游戏上手难度较高。而由于每类武器的风格差别较大,因此熟悉全部武器的打法也比较耗费时间。不过至少这游戏对于新手来说还是有条捷径可循。捷径的第一步在于找到你合适的武器,第二步在于塑造你的个性化打法。找到合适的武器需要花费一些时间,你需要不断的加入多人模式来确定你的适手武器。需要主流攻击是砍是捶还是刺,这需要在多回合战斗之中找到答案。一旦你确定了你想要的攻击方法之后,随之就需要一些尽可能的变化使得攻击套路更加丰富。
夹子战
这款游戏的基本操作并不多,无外一砍,刺,防,假晃。砍分为偏斜,横砍和下挑,对应的也是三个部位,头,身体和腿。刺则在于比砍起手较快,可以打断敌人抬手。防则是格挡,弹反,变化节奏。假晃也可以变化节奏,外加晃开敌人的防守。新玩家需要先从最基本的练起,尽量保证自己不会空刀,尽量防住每一刀,而这也是一个缓慢的过程。
不同的地图风光
之后则需要熟悉自己想要的节奏,快慢刀相结合,还是添加假晃转快刀等等。战斗风格的突然转变可以让敌人陷入被动,而自身掌管主动权。不过最重要的一点就是,新玩家一定要把自己心态放平和,仔细观察敌人的挥刀方式。就算中了一刀也不要慌乱自己的节奏,瞎去格挡,因为这只会让你死的更快。
毫无畏惧
玩腻了砍砍砍没关系,这里还有你意想不到的乐趣。在多人模式之下玩家还能选择在创意工坊之中下载地图享受和人类一败涂地一样的乐趣。
生涯统计
从游戏的整体上来看,《雷霆一击》的各类游戏设定都非常类似骑砍的系统。不过《雷霆一击》的打击感却相比骑砍来说进步的却不是一星半点。在《雷霆一击》之中你可以体会到刀刀到肉的打击感受,而不同武器的打击反馈也会让你有所沉迷。总得来说,虽然这款游戏处在骑砍两代发行的中间点,但它的确可以给予这些骑砍玩家一个更有意义的过渡体验。
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MORDHAU是一款以中世纪历史为背景的多人对战游戏,国内翻译为《雷霆一击》,可以说比较LOW了,说到中世纪,大抵会联想到《骑马与砍杀》,那么,本作与《骑马与砍杀》有多少异同呢?
这里主要聊一下本作的各种战斗流派。《MORDHAU》的战斗系统类似于《骑马与砍杀》的多向攻击,在移动时就可以选择攻击的方向,游戏里会有小圆点给提供攻击方向的显示,滑动滚轮就可以做出“咸鱼突刺”的招式,另外,防御的时候不能一直按着右键,看准时机才可收到起效,有点掐准防反点的意思。
首先是长兵流,这个游戏并没有《骑马与砍杀》那么硬核,长武器中典型武器就是长枪,按常理,长枪能够发挥最大威力的部分应该是它的枪头,所以《骑马与砍杀》里面的枪兵,如果被近身了,那就没有多少发挥空间了,因为敌人已经进入了枪头无法触及的范围,但是《MORDHAU》不同,只要你的武器没有打到场景物品上或者是被格挡,那么长枪可以说是四次元武器,哪怕是你跟枪兵脸贴脸他还是能刺中你。
其次,再来看一下攻速流,《MORDHAU》里,被击中必然硬直,所以你会发现很多人非常钟爱攻速流的打法,武器可以选择长剑或者是匕首,用变招就可以骗来一发格挡,总的来说,如果你和对手同时选择了攻速流,那么有可能你们两个就进入了回合制模式。
目前来说,我认为这两种流派就已经可以应付很多玩家了,当然如果你碰到那种不停乱挥兵器的玩家,可能冷不丁会被搞死,真的是乱拳打死老师傅。
本作有不少内容借鉴了《骑马与砍杀》,首先,本作设定的游戏模式有三种,PVP,PVE和大逃杀,显然,也想在大逃杀模式上分一杯羹,可以设定bot人数,最大支持64人同台竞技,由于有些地图比较小,有些类似于CS1.6版本的雪地,这样的地图上如果人多了,那是相当的杂乱,死都不知道怎么死的,不过如果是在大型地图上,战场可操作性就非常有趣了。
其次,游戏战斗方式自由,支持远程与近战,远程方式包括弓箭、弩箭、十字弓甚至是飞斧,在多人混战的场景中,或者是守城战,可以找一个有利而隐蔽的地势,远程击打敌人,而近战能够选择的兵器就更多了,俗话说的好:一寸长一寸强,一寸短一寸险,这句话在游戏中被发挥的淋漓尽致,每个兵器都有各自的特色,关键在于你如何使用。
再次,游戏可供体检战斗的地方多不胜数,可以说处处存在危机,处处是战场,一旦你进入了死斗模式,可以说每一秒都需要小心,或许表面上你想与某个人1V1,然而总有人在背后使阴招。
最后,地图是可以建造的,没错,你可以使用工程武器弩车,也可以打造自己的防守壁垒,比如我们经常看到的拒马,在游戏的教程里就相信说明了这些功能,不过想来可能没什么人喜欢在一场生死之战中去当一个工程兵吧。
此外,本作加入了相杀系统和打断系统,相杀系统的意思是,如果你的攻击和敌人的攻击的方式相同,那么就会弹开双方的武器;而打断系统,在自己的武器攻击的瞬间停止动作骗对面的防御或者变招。
这里只能用两个词来形容:血腥与断肢!游戏的打击感让人很舒服,然而可能正因如此,所以游戏的血腥效果与断肢细节做的比较震撼,你可以砍下敌人的头,手臂或者是身体的任何部位,如果你被一支箭射中,血花与破碎效果也非常震撼,当然我们也应该庆幸游戏的人物做的并不是太过真实,要不然可能整个人就不太好了。
从另一个角度来说,游戏只能说徒有中世纪背景,而没有中世纪的灵感,玩家们都沉浸在杀杀砍砍的操作中,这样的话,岂不形同与街头打架?故而,在背景的体现方面,制作组没有做足,没有《战锤》的宏大,也没有《骑砍》的沧桑,颇显浪费中世纪的宏大背景。
游戏存在的问题:首先要吐槽的就是游戏的汉化,这两年越来越多的游戏自带中文,其中不乏优秀的独立作品,但是官方汉化的质量却良莠不齐,甚至有些开发商仅仅为了赚一把中国玩家的钱,而采用机翻。不幸的是,本作就是机翻中文的代表作品,游戏中处处可见的机翻让人不仅摸不清游戏本来的含义,而且经常苦笑不得,比如Killed by,是被某人杀死,官方汉化为“杀了”,复活点的选择,游戏直接翻译为“产卵”,当然,中华文化博大精深,想必很多玩家还是能猜出这些文字的含义的,不过这样的翻译实在不利于游戏在中国的推广。其次,优化与网络问题,本作是可以裸连的,但是服务器列表刷新速度是够慢的,而且有些服务器实在不太“友好”,中国服——“煎蛋”莫名挂掉。最后,目前存在恶行BUG,最严重的问题是经验与金币在战斗后无法保存,论坛与评测中很多玩家反映这个问题,肝了一夜的游戏,除了个人技术磨练了一下,什么也没有获得。
上面罗列的三个问题相对都是可以通过技术解决和修复的,我们相信制作组的能力,也相信制作组的诚意,但是这游戏存在隐忧,也是所有PVP游戏存在的问题,一款多人对战游戏的生命力到底有多久?这个我们无从知晓,但是我们可以从游戏的本质上推测一二,本作可以说非常像《骑马与砍杀》,再《骑砍2》一再延期的当下,很多玩家视本作为一款过度作品,其实这种想法并不为过,实际上这款游戏在2016年就已在造势了,不过那时鲜有人知,而当下正值国内五一假期,加上主播效应,中国玩家非常多,你可以轻松的加入一场中古大战,然而,我们仍要考虑这款游戏的生命力到底有多久,会否成为“鬼服”?
出于上述忧虑,我们其实更加期待制作组可以继续完善这款作品,毕竟FPS类型的竞技游戏有很多,而《MORDHAU》这样的背景与战斗方式并不多见,本作还是很有希望实现长久运营的,制作者完全可以在游戏地图上做文章,使其复杂多变,甚至战斗中可以利用某些地图地势,或者更新中古载具等等,当然,我们非常不希望“氪金”元素的出现。
叽咪叽咪,用爱发电!
可以说《MORDHAU》是近期为数不多的可以让你欢快的作品,目前游玩的人数非常可观,游戏体验应该不会太差,如果你有好基友一起游玩的话,那么可以经历一番战场友情,这也是很不错的,当然了,制作组也应该正视一下游戏目前的问题与BUG,争取尽快修复,给玩家更美好的游玩体验才好!
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