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本文作者:苍薪
一个个看似平淡的故事,却讲述着社会上的黑暗面,人的无奈和人心的残酷。没体验过的朋友建议去亲自体验一下这款游戏再来阅读此文,已经游玩过的或者单纯想看热闹的玩家们请跟随我的脚步,一起经历这“人间“。
《人间》由三对男女的故事构成。
第一个故事,叫蝴蝶
故事的“我”是一个16岁的准高中生,母亲出走,父亲外出打工六年未归,于是便与爷爷相依为命,是个可怜的孩子。他家经营着一个小小的副食店,而隔壁,是一家不太正经的洗头房。至于什么是不太正经,我相信你也知道,所以我也就不说破了。而故事的女主人公,正是这家洗头房的店员之一。她被客人们称为小蝶,看起来很年轻,但实际年龄却比想象中要大。不知是因为生理期无法工作过于无聊还是其他什么原因,她来到了隔壁的小店,开始调戏这个小自己很多的少年。少年从小却爱,不知不觉中便被这美丽的蝴蝶给吸引了。但他们的故事或许从开始之时便是错误的,毕竟一个高中生和一个小姐能有什么故事呢。小蝶对“我”的关心体现在故事的各处,无论是带西瓜过来分享亦或是帮“我”上跌打酒都能看得出来。在她成为这个行业的一份子时,她就将自己的心灵封闭的死死的,直到“我”的出现,才终于打开了她的心扉。
但蝴蝶知道世界并不总是沐浴在阳光之下,她不忍心污染了少年的纯真,于是便产生了冲突。少年想要更加接近她,她却想要远离。小蝶有个弟弟,不幸的是她的弟弟好赌成性,在故事中我们也会看到她与弟弟的冲突,这也解释了为什么她会在这里工作。最后的最后,她选择了离开,或者说逃跑,因为一个高中生和一个小姐不会有什么故事,也不应该有什么故事。
第二个故事,叫弃罂
罂粟,是一种毒品,其正是鸦片的主要原料。而这个故事也和毒品有关。这次的男主致敬了《门徒》中的阿力,故事中也多次提及,但在这次的故事中,我们的阿力是一名毒贩,而女主则是一名长相酷似他妹妹的女学生。阿力家非常的不幸,老爸因为吸食毒品过量而死,为了让同样吸毒的妹妹好受些,他选择了一条危险的道路——贩毒。但上天并没有可怜他,不久之后,死神也同样带走了他的妹妹。妹妹走后,他开着纹身店,继续干着肮脏的勾当。这时,她出现了,他们的故事也由此开始。这个女孩的家庭并不美满,这是女孩悲剧的导火索。女孩未成年成为了阿力不为她纹身的理由,于是女孩便天天跑去纹身店纠缠阿力。但很不幸,这注定不是个令人愉快的故事。在一次外出散步的过程中,阿力发现了女孩吸食毒品的事实,但因为她长得太像他的妹妹了,他再次做出了同样的选择。他向进货的大哥要来了海洛因。
如果故事就这么结束了,那便是个彻头彻尾的悲剧了。他为她纹上的弃罂,是她的希望,也是妹妹的希望,更是他的希望。故事的结尾,他因为贩毒被抓了,判了15年,她戒毒成功了,在原来他开纹身店的地方开着花店等他回来。在第三篇的故事中略有提及,他们最后过上了平静而又幸福的生活。风雨过后,便是彩虹。
第三个的故事,叫阿菲(霏)
看完了前两个故事相信你们也可以知道,三则故事分别对应着黄毒赌,但最后这则,并没有很直接的写赌博者,它选择通过男女主的交谈来体现出来,不直接,却相当真实。女主曾是一个小偷,或者说是一个侠盗吧,她干着黑吃黑的事情,她有她的原则,但她干的事情并不值得提倡。她偷窃的原因很简单,为了帮赌鬼母亲还债,而她的父亲,则因为母亲的赌瘾而死。
而我们的男主,是一个普通的大学生,在一家普通的店里打工,女主因为被人追赶而躲进男主的宿舍里,故事也由此开始。男主理所当然的认为女主是小偷,虽然她也确实是,并把她按在地上,不幸的是,女主的逃脱技术了的,被她逃走了。无巧不成书,他们在男主打工的店面见面了,女主出于好奇开始关注男主,并开始接近他。男主也逐渐开始了解到女主是什么样的人,并开始劝导女主不要再干这种事情。女主开始时并不接受,毕竟家家都有本难念的经,而身为赌鬼的母亲正是这一切的原因。后面男主与女主一同在江滩祭奠完她的父亲之后终于接受了男主的提案。故事的最后,男主离开了打工的店,两人也再也没过见面。
故事中的人物大多都有悲惨的过去,或不好的现状,原因则是自己或是身边的人因为浸染了这些不好的东西所导致的。黄赌毒的危害有多大我也就不一一赘述了,但我还是在这里提醒大家一句,远离黄赌毒,安全你我他。
人间或许真的没有想象中美好,每个人都有自己的难处,但我仍然希望大家能顶住压力,用我们的努力与智慧,创造出属于自己的美好未来。
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《人间》是白露社上架steam的第一款作品,也是我第一款入手的白露社作品,因为《人间》很长一段时间我都认为他们是悲伤的现实主义诗人,后来才发现原来他们是多面手,之后他们没有选择橘子班式的纯现实题材,而是开启了聆花百合系列。《人间》作为制作组的处女作一定程度上影响了他们之后的百合作品,百合作品固然甜蜜但往往要带点忧伤氛围。
9.2
本作标题人间二字简洁且有力,给游戏起一个这种标题难以想象需要多大的勇气和自信,在组成上制作组没有用通常的叙事套路,制作组没有选择用一个故事来反应人间百态,这款游戏由三个几乎毫不相关的短篇构成分别是《蝴蝶》《弃罂》《阿fei》,其中《蝴蝶》曾收录于《橘子班短篇合集》,时间线上你明显能感觉出后两部作品是同时期创作,《弃罂》和《阿fei》两部作品有大量重复的背景素材,而且《阿fei》中还有《弃罂》的两个主角客串彩蛋。
三个短篇的流程都很短每个流程都在一小时左右,因为创作时期不同三部作品的质量并不一致,个人觉得《蝴蝶》在三个短篇中独树一帜,奇怪的是制作组给游戏加入了剧情锁你只能按照给定的顺序进行游玩,质量最好的《蝴蝶》开头给了玩家一个惊喜,然而之后的两部作品比起《蝴蝶》就少了许多称道之处。
不过《蝴蝶》来打头阵确实容易让玩家对之后的两部短篇产生期待,三个短篇都是现实主义题材所以不存在题材方面的优越性,《蝴蝶》能力压其他两部作品靠的是细腻动人的剧情配置。《蝴蝶》的剧情充满了烟火气息,一个平平无奇的学生和洗头店的小姐,两个生活中常见但看似毫不相关的元素现在有了交集。它们所催生出的化学反应相当美妙,迷茫懵懂的学生和一个风尘女子,不平行的二人注定故事不会走向传统陈词滥调的团圆结局。
本作妙就妙在故事在现实主义悲剧的裹挟下也不会让人哭出眼泪,它不是一个兜售眼泪的故事,制作组不以惨为卖点。玩家玩完大致会感觉胸中有一口气久久无法抒发,遗憾但回味无穷。并且玩完之后它带给人的思考相当具象化,《阿fei》相较之下有点故弄玄虚。二人之间无疾而终的爱情令人唏嘘的同时背后是理想主义与现实的对撞,正如中间的诗句所说少年渴望成为蝴蝶脚下的树枝,然而蝴蝶却不会因此停留,正如徐志摩的诗那样,我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。纵然蝴蝶想回应少年但冰冷的现实终会把他们分开,为了不伤害所以选择离开。
细品一下这个故事相当平淡,而且因为篇幅较短最后结局之前的诸多事件完全没有伏笔铺垫,甚至没有提及女主的角色背景,不过两个主角都是对方生命中的过客确实不需要互相深入了解,以男主的第一视角来开展故事确实难以往其中加入什么内容,好在游戏最后一部分的剧情相当有爆发力,即使没有伏笔安插也足够精彩,最后的留白结尾更是升华了游戏主题。
玩完《蝴蝶》后随之而来第二部作品是《弃罂》,《弃罂》相比《蝴蝶》显得逊色不少,相比《蝴蝶》《弃罂》更想通过这个故事来揭露一些阳光下的阴暗面,通过标题不难猜出本作与毒品相关,我们的主角阿力就是一个毒贩,只不过他干这行不是为了能让自己大富大贵而是另有苦衷,之后男主和女主的相遇让玩家得以一窥男主背后的故事和女主开朗面具下的痛苦,在顺序兼插叙的手法下整个故事的内容还算丰满,成功补全了人物的背景故事,让玩家得以深入了解各个角色的人物性格。
可惜的是本作的故事仍旧没有任何伏笔,尤其是中途女主毒瘾发作的剧情完全没有任何预警,几乎没有什么侧面描写来暗示这段剧情的展开,只是因为需要它就出现在这里去把故事推向高潮,我非常不喜欢类似的处理方式这样显得很生硬,白露社而言就我目前玩过的作品应该都是一个编剧,鲜少看见伏笔的运用。
《弃罂》存在的关键问题是之后主题的延伸,庄子说过夏虫不可语冰,我觉得作者也不太会因为写这部作品去真实了解吸毒人群的生活,可能galgame编剧并不都需要谈过恋爱,但你不了解的话终究会缺失某些东西。本作而言明显缺失女主的心理描写,玩家并不清楚女主被毒品控制时的那种无力和绝望,在毒瘾发作时只有外貌描写,导致故事的压抑感不足。并且从发现真相到最后的结局之间的流程太过迅速,现实主义外壳的包裹下是一个极为虚幻的美好故事,所以《弃罂》这部作品对毒的控诉和批判上未能入木三分,它只是一个披着反毒外衣的浪漫爱情故事,而且因为掺杂太多现实成分游戏的爱情部分也未能让人尽兴。
值得一提的是为了更好的体验,在游玩之前我看了一些毒品相关的视频令我很有感触,一个是冰毒成瘾的女孩,另一个是阿文的噩梦柴静专访吸毒女,比起期待在一个视觉小说中看到毒品相关的罪恶还是看这些视频更能让人理解珍爱生命、远离毒品的重要性,《弃罂》这部作品有一个相当出众的题材,在内容不止上不但不激进还异常保守,结果只能是两头都不讨好。
《阿fei》则是一部相当奇怪的作品,游玩这部作品像是在看一篇散文,在高中读书的时候我最怕阅读的文章是散文,现在要测评这个散文一般的作品更是让人头疼,相较前两部作品的平铺直叙《阿fei》用了最多的写作技巧,老年主角和青年主角视角的不断转换和最后二人相遇女主视角的补叙。
在故事的讲述方面《阿fei》相当有趣,技巧为游戏装上了华丽的骨架。如果在脑海中想象一个最接近形象,那《阿fei》是只有骨架而没有血肉的骷髅,上面没有血肉只有云雾缭绕,基本每个语文老师都会强调散文的要旨是形散神不散,《阿fei》在形上面应该算是散几次二人的见面时间都没有关联,叙事的节奏并不紧凑。
问题是游戏的神髓同样松散,有人说三部作品分别批判了黄赌毒,我觉得除了毒都没有批判,《阿fei》中的赌只是简单提及女主的父亲是毒狗,蜻蜓点水没有进一步展开。似乎本作只是一个二人之间的相遇故事,你很难从中理解作者想表达的思想是什么,可能只是为了致敬王家卫的电影,去除中间的过场视角后似乎游戏便什么都不剩,中间那段文艺青年般感慨大概就是致敬王家卫作品的产物,正如开头女主说的你看到什么就是什么,这个思想应该有很高的哲学价值,但运用在galgame中未免显得太过出戏。
纵观这三部作品可能不是在同一时间创作但有共性,最具标志性的莫过于游戏的过场诗句和充满文采的语言文字,这一特点一直延续到白露社之后的《寄甡》和《千面》,我一直很佩服白露社编剧的文字功力,目前在国产galgame中他们的文字功底是独一档。另一个标志性的特点是近乎神经质的第一人称心理描写,哪怕是时长一小时左右的短篇仍然有大量主角的心理描写,这让男主也能在玩家心中占有一席之地,白露社之后的两部百合作品在这方面做得还要更好。最后便是游戏场外元素的运用,为了营造出日常生活的氛围三部作品都使用了非常多的现实生活话题,比如王家卫的电影、容祖儿的小小、吴彦祖的电影、夏目漱石的翻译等等,这些大家生活中经常见到的元素才构成了平凡人眼中的人间。
在制作方面三部作品的制作因为经费不足有大量素材复用CG也少的可怜,尤其是《弃罂》和《阿fei》背景几乎完全重复,主角的脸也是一个模子刻出来的,游戏的UI界面极其简陋甚至不能调整分辨率,不过我没想到三部短篇都有CV配音,按照经验经费不足应该首先就把CV砍掉,本作的中配CV没有闲踏梧桐等熟悉的劳模但也不是随便找个女群友去配的音。在如此寒碜的阵仗下还有那么人喜欢这款游戏更凸显它的内容价值千金。
总结
《人间》作为白露社的处女作出道即巅峰,后面他们的聆花百合系列制作水准有了极大的提升,但论对玩家的冲击力毫无疑问真实的《人间》要远胜缠绵的百合,偶尔接受一下这种现实主义致郁作品的摧残比想象中要过瘾的多,相较那些故意黑残深无病呻吟的卖惨剧本,《人间》更能给玩家带来新的感动。
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感谢 @知乎游戏 的激活码。
本作是一款由国Gal制作组白露社开发的短篇现实主义致郁向视觉小说。故事总共有着《蝴蝶》《弃罂》与《阿fei》3个小故事,每个故事都采用了不同的叙事手法,互相独立而又彼此间有着一定的联系,共同交织成了呈献在我们眼前的《人间》。
推完本作笔者的心情是很沉重的,比起常见的致郁题材作品有过之而无不及。毕竟一般的作品尽管有可能致郁,但玩家们都清楚这些事情是不会发生在自己身上的,然而本作的现实感强烈得一笔,兴许人人都可能成为那个因一时的错误而背负一生的愧疚的主角,这样带来的失落真的让人久久无法平静。
为剧情的优秀增添了一把火的就是本作极其优秀的文笔。如前文所言,三个小故事的叙述手法各不相同,第一个为正叙,每个章节之间穿插有一段小诗,组合起来就是一个完整的故事;第二个故事为插叙,在讲述了男主与女主邂逅的同时穿插有男主对过往的回忆,也点明了男主为何对胡搅蛮缠的女主如此念念不忘的原因;第三个故事则使用了倒叙手法,开头便告诉了玩家令人遗憾的结局,也不禁令人更为珍视二人度过的这一段美好时光。故事以两人的第一次邂逅为结局而落幕,令玩家回味无穷。看得出编剧对于这三种叙事风格的驾驭都颇为得心应手。
优秀的配音更是给予了玩家强烈的代入感,给笔者留下最为深刻的印象的还是《弃罂》的女主,其XX(避免剧透)发作时痛苦的嘶喊声仿佛声声都在撕裂着我的神经,也无疑为这悲伤的基调又添了一抹别样的韵律。
而本作的音画表现就有些拉跨了,本作中笔者未能发现极为入耳的曲子,而有几首曲子的风格与所处场景有些不够搭调,开始界面没有bgm稍显违和。同时本作人物立绘的人体结构显得有点奇怪,不过CG画风还是足够精美的。
综上,优异的现实主义色彩剧情是本作最为突出的优点,虽音画表现稍显逊色但以这个定价来说还是足够有诚意的。推荐喜欢短篇致郁向视觉小说的玩家购买。最后,给予大家一个无论何时都必须铭记的忠告:
黄,赌,毒,都是万万不可沾染的。
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滚滚红尘,渺渺人间。
无数脆弱的人生组成了命运的苦海,我们是转瞬即逝的浪花,阳光照耀,有过短暂的闪耀,但转瞬间又淹没在宏伟浪潮中,不见踪影。
在这尘寰汪洋里,白露社抓住了3朵转瞬即逝的浪花——妓女、毒贩、小偷,留下了令人难忘的《人间》。
《人间》是一部题材特殊的文字AVG,以“黄毒偷”为主题,讲述了3对不同男女的故事。但它并非宣扬负能量,亦非教人向善,它最大的特点,就是令人动容的真实。
她是昔年丧女,家庭破碎的卑微卖春女。
他是亲情缺失,与爷爷相依为命的初中毕业生。
看似风牛马不相及的两个人,却因为种种巧合有了交集。
情愫暗生,可惜时间不对,身份不对,有些事情注定没有结果。
她不能弥补他对母亲的念想,答应不了那句“姐姐”,更做不了他的爱人。
他无法替代她失去的女儿,亦回应不了那句“弟弟”,更不可能做一个嫖客。
一晌贪欢,梦里不知身是客,这份偷来的短暂的欢愉,始终要还回去。
所以最终的最终,她只能远走高飞,像一只路过的蝴蝶,留下令人怀念的过程。
贩毒的未必吸毒,他贩毒的理由很简单,为了给染上毒瘾的妹妹提供药物。
但毒品必定是一条不归路。妹妹走后很久,失意的他,遇到一个与妹妹极其相似的少女。
相似的不止是长相,当他撞见她毒瘾发作时的煎熬,当他拥她入怀,感受着怀里那具痛苦颤抖的身体,昔日妹妹的身影浮上心头。
这一次,他不想留下遗憾了。
连根斩除那吸食生命的毒草,倒垂的罂粟上,绽放出向阳而生雏菊。
擦身而过的人,终究成不了朋友,更别说知己。
她叫阿菲,一名劫贼济贫的小偷。若是没有嗜赌的母亲,定然能成为一名极美的舞蹈家。
他叫阿霏,一名再普通不过的,餐馆打工的大学生。
像落花飘零随流水,两个名字都叫阿Fei的人偶然交汇了。
可哪怕今晚月色再美,也最终没能越过那一步。
短暂的暑假转瞬即逝,淡淡然相遇,淡淡然离去。
她走后,他看了好多王家卫的电影,可就算让故事倒叙,逝去的时间也不会再重来。
又是一年暑假,今夏鸣叫的蝉,已不是去年那只了。
《人间》里忧愁的感情并非无病呻吟,虽说有艺术加工的成分,但每一缕爱恨都有迹可循。
初见第一个故事——《蝴蝶》,或许你会疑问:饱经风尘的青楼女子,和懵懂无知的初中小男孩,怎么会生出这样复杂暧昧的情感?
只要你耐着性子看下去,就会了然心间。
于一个自幼母爱缺失,鲜少接触女性的少年而言,小蝶那三十出头的年纪,又美艳的外貌,恰好满足了他对于母亲的的幻想;
于一个正值青春期的男孩而言,小蝶卖春女的身份,又让他羞赧之中,更充满了绮丽的好奇。
随着往来渐深,他更发现原来这个所谓的“妓女”,竟然和想象中完全不一样。
原来她身处泥潭,却有着向上的心;原来她的卧榻干净整洁,还散放着书籍,更有着成为音乐老师的美好梦想;原来她堕落至此,并非不知廉耻,只是因为家中那本难念的经。
洞见她的苦,也就多了更多的疼惜。
而对于涉世已深的“风尘女”小蝶而言,为什么会对一个毛都没长齐的初中毕业生动了心思?
因为男孩尚还青涩,在不能接客的闲暇月经期,逗他玩实在有趣;也因为男孩的年纪,与她逝去的女儿一般大;更因为男孩对他,不是嫖客肉欲的眼神,没有从她身上讨利益的贪婪,而是干干净净的真心流露。
直至末尾,小蝶斩断了这场注定无果的爱意,也正是因为她清醒地认识到,有些事情天生就是不能逾越的鸿沟,有些事情我们注定给不了、得不到——只有离开,才是唯一的出路。
《弃罂》和《阿Fei》也是如此。
当诸多铺垫自然而然地展开,人设渐渐饱满,感情越发深刻,这一切都不再唐突。
原来他们之所以会对萍水相逢的人投以情意,并非是天性滥情,而是因为那个人的出现,恰好填补了心里的缺。
《人间》选择以“黄毒偷”作为主角的身份,但敏感的话题不光是吸引游玩的噱头担当,更是情感推动的重点要素。
通常,面对不入流、不法的职业,人们总觉得是他们的自甘堕落,活该受罪。
可许多事情并非如此绝对,当你看完了《人间》的三个故事,经历了他们的爱恨,你还会这样觉得吗?
《了不起的盖茨比》里有这样一句话:
每逢你想要批评任何人的时候,你就记住,这个世界上所有的人,并不是个个都有过你拥有的那些优越条件。
所以黄也好,偷也好,并非正道是事实,但如果条件优渥,谁不愿意做一个好人呢?
锦衣华裳之人对“下等人”的绝对蔑视,无非是“何不食肉糜”的矜贵高尚罢了。
对于窘迫的人而言,生活里没有曲奇和甜甜圈,至少可以努力挣口饭吃,但若有幸遇上那个人,他们很清醒:这份片刻清甜是借来的,我没有能力守护这份的幸运。
对于没有选择的人而言,放弃就是唯一的选择。
当然,生活的难处并不是为害的借口。正如故事的最后,阿菲选择了多打几份工,阿力不再贩毒,小蝶远走,主角们都金盆洗手,努力过上新的人生。
“我弱我有理”的人永远应该被鄙视。
《人间》的音乐给了我非常深刻的印象,哀婉的音乐在氛围铺设中起到了功不可没的作用,曲目名称别出心裁的采用了李煜的词《相见欢》,意境与剧情氛围相得益彰。
林花谢了春红,太匆匆。无奈朝来寒雨晚来风。
胭脂泪,相留醉,几时重。自是人生长恨水长东。
配音方面,也完全不同于大多数GALGAME,本作没有刻意媚宅卖萌的声音,有的只是自然不做作的语调,平易近人,更为《人间》增添几分真实感。
《人间》是今年玩到让我非常印象深刻的一部作品了,尽管比之大部分同类作品,它没不以牺牲色相为卖点,也没有诸如gallery之类的版块,甚至没有能改变剧情走向的选项分支,只是单纯地让你坐在电脑前,安静读完3组平凡的人间故事。
可人生不就是这样吗?没有太多选择余地,也没有壮阔的波澜起伏,大多数人终其一生,不过是顺应了命运的洪流,我们没有螳臂当车的勇气,没有蚍蜉撼树的无畏,我们知道,以卵击石,只是自寻死路。
可这就是人间。
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囯产galgame人间是白露社所制作的第2部作品《人间》,第1部作品是寄牲白露社的《寄牲》他们的制作时间都是同期的,而我们今天介绍的是白露社所制作的第2部作品《人间》。
白露社第1部百合向视觉小说游戏《寄牲》
游戏介绍
白露社第2部作品《人间》讲述了在同一个夏天、同一个地方的三对不同的男女之间所发生的最为真实的故事。《人间》分为三篇《蝴蝶篇》《弃罂篇》和《阿fēi》
《人间》《蝴蝶篇》最早出现在一年前《橘子班短篇游戏合集》,《蝴蝶篇》讲述了一位帮家里看杂货店的初中少年遇见一位女子,他们的故事也从中展开,女主角的名字叫小蝶,他是隔壁洗衣房的小姐,因为寂寞与孤独喜欢与杂货铺的少年聊天,在日常中逐渐的与杂货铺的少年聊天中,便喜欢上了少年,但是由于年龄和身份却不感表达出来,但是在少年雨中脚受了伤,小蝶邀请少年治疗脚伤,于是少年看见了她爱赌博的弟弟和,小蝶的事件以后,让少年燃起了想要拯救他的想法,少年所做的事都被小蝶看在眼里,于是最后叫出了少年表达了他的歉意,并且在第2天离开了,结局总体来说是有点悲伤的,从弟弟事件中可以看出小蝶在表达上是个刀子嘴但是内心却是豆腐心,弟弟如此对待姐姐,但是小蝶却想说服弟弟,让他不回头不要再赌博了,(可惜了小蝶不能与少年在一起的故事。)
2.《人间》《弃罂篇》
弃罂篇讲述了,男主阿力从小因为妹妹吸毒,因此走上了卖毒品为生的道路,想使妹妹,减轻痛苦 。备注(妹妹是因为阻止父亲吸毒威胁父亲吸毒,才吸毒的最后没有用。)
妹妹去世以后,他在纹身店碰到了另一个妹妹,备注(文章中的女孩),女孩是由于父母离婚,想用吸毒来威胁来阻止父母离婚,但是结果却是失败的,最后导致女孩有了毒瘾,因此女孩想用纹身的方式来给女孩戒掉毒瘾,阿力了解了女孩的事情以后,打破了自己的原则,将自己原来想给妹妹,所设计的纹身,给女孩刻了上去,最终使女孩有了戒毒的信仰,最后的结局是这俩终成眷属,最终生活在一起,不过阿力因为卖毒品被关押了15年,而女孩最终租下了阿力之前所开的纹身店,最终等着他的归来,个人觉得这是一个非常好的结局。
倒垂的罂粟花
备注(女孩上的纹身是一个倒垂的罂粟花,上面是雏菊表达了,雏菊的希望和女孩自己对的戒毒的希望,以及阿力对女孩戒毒的希望)顺便强调一下珍爱生命,远离毒品。
3.《人间》《阿fēi篇》阿fei篇讲述了,阿菲原来是一个小偷,但是再有一次偷东西,被别人追赶因此误入男主陈霏的房间里,于是导致他俩第一次相遇,阿fei篇主要以生活为主,讲述了阿菲是一个小偷但是有原则的,备注(原则是什么呢?大家可以前往游戏体验就知道了),阿菲的家庭背景也不好,由于父亲的离世只剩下一个家里只会赌博的母亲,因此知道陈菲,是因为还债所以才,当上小偷的,如果阿菲没有这样的命运,相信她是一个很好的一个舞蹈家。
备注(在阿菲给男主陈菲在公园里跳舞可以看出。)总结游戏讲述了许多现实中的事件,让人从游戏的三篇中,与残酷的现实世界进行对比,总体来说这是一款不错的反映现实世界残酷的游戏,十分的推荐哦,有兴趣可以前往steam平台搜索人间进行购买哦,也可以关注白露社微博哦。备注(小黑盒和叽咪叽咪可以打折扣哦,建议在上面购买。)
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“库伯勒-罗斯模型”由瑞典的精神科医生伊丽莎白·库伯勒·罗丝于1969年提出,也被大众称之为“悲痛五阶段”——即“否认、愤怒、谈判、抑郁、接受”。无数形形色色的人们生活在这充满七情六欲的人间里,遍历世间百态。
实际上,在体验《人间(The Lost We Lost)》这款游戏之前,很难想象在一款短篇GAL内能够容纳如此丰富的情绪。题材取材新颖、场景贴近生活、故事节奏把握的极好,代入感十分强烈。以致于后来很长一段时间内,我都在脑海中不断怀恋游戏塑造的场景,咂嘴回味。
《人间》是白露社继处女作《寄甡》后的第二部作品。说句老实话,名不见经传的《人间》无论从游戏名还是内容简介来说其实并不属于吸人眼球的类型,着实朴素的紧。其实早在一年前《橘子班短篇游戏合集》的更新中,《人间》中的短篇故事《蝴蝶》便被收录其中。游戏一经问世瞬间掀起轩然大波,因极具争议的选材问题引起话柄无数,毕竟风尘女子与懵懂少年的相遇相知,总是让人充满好奇的。
白露社这个制作组似乎不大有人听过,但橘子班在业内倒是比较知名,这个制作同人GAL游戏的小组陆续出过不少受人欢迎的作品,与落叶岛工作室似乎也有一些交集。目前知名程度较高的诸如《高考恋爱100天》、《我和她的世界末日》等皆以轻松明快的剧情、微妙致郁的感觉俘获的大量玩家的芳心。
与橘子班不同的是,白露社作品风格则更偏向悲剧风格,无论是浪漫主义的百合悲剧《寄甡》,还是新作《人间》对现实主义的悲剧三连击。这种淡淡的伤感味道仿佛是一针强心剂,为整个游戏氛围增添了不少独特的色彩。《人间》中的三个小故事分别采用了顺序、插叙和倒叙三种叙事方式,三个短篇故事看似彼此独立,却又在细枝末节处刻意作出了些许联系,由于剧本贴近生活,选材技巧刁钻,流程不短不长,玩起来完全不会感觉到审美疲劳,加之为人物配音的CV极有辨识度,人物演绎相当优秀,玩起来让人感觉意犹未尽。
简述一下三个故事和我的感受,以下内容或许会涉及一些剧透。但好在这并非重度剧情游戏,完全不妨碍各位亲自购买体验:
作为早先便进入大众视野的《蝴蝶》来说,剧本方面不遑多让,细腻而又真切。一位帮家里看杂货店的初中小孩,在机缘巧合中邂逅了一位误入风尘的女子,两个人的故事于此便平铺直叙的展开了。
一位青春懵懂的留守少年“俊强”,一位对爱彻底失望的堕落女子“小蝶”,一颗五毛钱的椰子糖,一条古旧的街道。作者用了大篇幅的笔墨描绘了两人之间细枝末节的联系,“小蝶“的戏谑与挑逗,“俊强”的好奇与渴望,杂货铺旁的两人随着一次次的接触情愫越来越多。“俊强”对“小蝶”有种莫名的关心,“小蝶”对“俊强”则是由亲情慢慢转化为了爱情。原本内心古井无波的两人越来越火热……
最后的结局如作者形容的一样,“切断燃烧中的手臂”,这种壮士断腕的决绝让空气中的氧气仿佛被抽干。我第一次玩到这终于被现实压到窒息,压到弯下身躯。有时候离开时一种成全,有时候风尘也只是为了掩盖现实的无奈。
天真烂漫的少年,想要变成蝴蝶脚下的花枝,而那蝴蝶,终究只能是蝴蝶。
相对于第一个故事来说,第二个故事题材则更为敏感了。国产游戏敢触碰这个领域并大作文章的应该独此一份。弃是放弃的弃,罂是罂粟的罂,“弃粟”表达的东西顾名思义。
身不由己卖“糖果”的阿力,意外遇上了“嗜糖”的女主。故事采用了插叙的手法,通过故事的常规发展与回忆展开。一方面用作叙事完善故事,一方面向玩家揭露情感。相比于《蝴蝶》的失落,压抑与无能为力是本章的主色调。
这个故事相比于其他两个距离大众更加遥远,但表现力不是盖的。女主犯瘾时那段表演堪称精髓,让人对这邪恶之物不寒而栗,敬而远之。所以这个故事的教育意义还大过其本身,万恶为首,从善如流,有些东西一辈子都碰不得。
最后一个故事,作者将游戏划分为八个小章,以悬念入手,用倒序的手法将回忆一个个揭开开。男女主角拥有同样读音的名字——陈fei。一个霏,一个菲。游戏里多次提到王家卫与其作品《重庆森林》,故事内容与表述手法既视感十足,我想这应该表现手法方面的致敬。
与前两个故事一样,《人间》得每一个作品无一例外的都在形容述说着社会晦暗面的缩影。两个“阿fei”的身份差距颇大。一个暑假工,一个蟊贼,看似八竿子打不到一块去的两个人,却因为一次意外走在了一起熟稔了起来。
随着剧情慢慢讲述,你可以发现离愁别绪在第一章最盛,随着时间线向前推移,慢慢回顾两个人之间发生的故事,你会觉得相遇的记忆是如此美好,固然结局你早已知晓——“这是我和她的最后一次见面”
人生有时候就是这样啊,充满着遗憾,充满着不舍,但是现实仍会推着你前进,历史的车轮从不会停下等待任何一个人。只能在未来不断回忆那份美好,嘴角含笑。
《人间》这部作品从头到尾给人的感觉,就是压抑到极点的情绪。无论是GE还是BE你总会感觉胸口鼓着一口称之为遗憾的气,久久无法顺畅。
《人间》的优秀之处,除了贴近生活的剧本之外,正是以“我”作视角进行生活化讲述。我们在这些故事中,是看客,又不只是看客。世界很大,人间很小,现实就是大多普通人的终点,你也只能平凡的随着生活顺势而为。
在这座小小的城市里,不大的街道上发生了三対不同的故事,续写了三种不同的结局。没有波澜壮阔,没有跌宕起伏。从惊鸿一瞥到含泪告别,从深遁黑暗到重返光明,从美好的遇见到再也不见的别离,回忆总是充满遗憾的,但正是这份遗憾,描绘出的确是真实无比的人间!
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《人间 The Lost We Lost》是一款由白露社制作的现实主义类型发AVG游戏,游戏分别讲述了在同一个地点,不同时间之下的三对不同的男子与女子之间的故事。
这一篇的女主角是小蝶,他是隔壁洗衣房的小姐,因为寂寞与孤独喜欢与杂货铺的少年聊天,然后日久生情,但是碍于身份和年龄的问题不敢于向少年表明,于是在经历了弟弟事件之后让少年燃起了想要拯救她的想法,这一切她都是看在眼里,于是在最后叫出了少年并且对他表漏了真意,于第二天她便悄无声息的离开了。感觉结局有一点伤感,小蝶最终知道自己的心意,向少年展现出了自己的身上的伤痕就是一大体现,并且还讲述了自己的悲惨过去,不免让人感觉十分的同情,弟弟事件中,弟弟如此对待自己的姐姐,但是小蝶还是选择说服他,让他浪子回头,所以我感觉小蝶是一个刀子嘴豆腐心温柔之人。(可惜身世真的是太悲惨)
这是我觉得最感动的一篇,男主阿力从小因为妹妹吸毒,所以走上了贩毒的道路为妹妹减轻痛苦,妹妹去世之后他又遇到了“妹妹”(文本中女孩),但是女孩因为家庭原因,想用吸毒的方式是父母作罢,但是结果却不尽人意,导致女孩有了毒瘾(我只想说这父母太坑了,女孩犯毒瘾的时候描写相当的形象,所以我十分同情这个本来相当优秀的女孩),于是女孩便想通过纹身的方式来让自己将毒戒掉,于是阿力不想让这个女孩重走妹妹的旧路,于是他打破了自己的原则,还是给女孩纹了身(打破原则的阿力让我很是感动,也让我看到他对这个女孩的真意,本来为妹妹准备的纹身最终给了女孩,让了女孩有了坚持戒毒下去的信仰),最终俩人终成眷属,快乐的生活在一起(真可谓是好人有好报,这个你可以在进行阿飞篇的剧情的时候其中有一个小插曲得到结论)。
陈菲本是一个小偷,再一次被人追赶的过程中,误入男主陈霏的房间,于是导致俩人的第一次相遇(遇到就是一段缘分,并且开启一段快乐的生活),这一篇主要以一段快乐的生活为主,讲述了陈菲的生活经历(这个小偷其实相当有原则,也不是乱偷的,所以有原则的小偷我还是挺喜欢),她的家庭背景也不好,通过回忆知道是因为要还债导致陈菲要当小偷的(命运就是对一些人不是很好,我还挺同情她的),如果陈菲如果没有这样坎坷的经历,我认为她一定是一个活泼开朗的快乐的女孩子,因为我还想看到她跳舞的样子。
游戏讲述了很多比较现实的事件,十分的引发人们对此进行思考,但是我感到更多的是同情,所以还是很推荐这样的作品的。
评分8/10
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世界上总有许许多多不幸的人,他们不幸的方式也各不相同。——《人间》
国产GAL《人间》由3个独立的短篇故事组成,在不久前的4月底登陆了Steam并获得了不错的反响。妓女、瘾君子、小偷,这就是《人间》中三个故事的三位女主角,作者也通过《蝴蝶》、《弃罂》、《阿飞》为我们带来三段不同的人间不幸。
其实早在之前去年橘子班的短篇集更新中,就已经收录了《蝴蝶》这部短篇作品,这个围绕着男主家对门洗头房的小姐展开的故事,一时间也成为了一部话题作品。而在不久前,同样是白露社的另一部作品《寄甡》,则又带给了我们一出浪漫主义的百合悲剧。关于《寄甡》这部打着现代百合版《罗密欧与朱丽叶》的作品笔者之前有单独安利过有兴趣的可以翻阅下相关文章。
从《寄甡》到《人间》,没想到白露社的作品更新的如此之快,同样是白露社一贯的悲剧风格,《人间》的三个短篇完全是现实主义的悲剧三连击。
妓女、瘾君子、小偷,正如开头引用游戏中的一句台词,他们每个人的不幸各不相同。加上作者有意的分别采用了顺序、插叙和倒叙三种叙事方式,尽管是相似的味道阅读起来却不会感到审美疲劳。
白露社的剧本无疑是国产GAL中最接地气的之一,王家卫、黎明、张惠妹……你能在白露社的剧本里发现很多十年前的中国电影和歌曲,作者也很擅长刻画那个年代的氛围。在《寄甡》中两个妹子依偎在一起唱粤语歌的桥段让人印象深刻,《弃罂》里女主最后唱流行歌也同样通过对华语音乐的引用来烘托出整部作品的氛围。名为《人间》那故事一定要发生在你我周围,这种恰如其分却又不刻意的本地化的感觉,让人愈发代入到这些故事之中。
其实这两年国G里现实主义的作品也多了起来,但往往现实主义就会被打上不卖座的标签。在这点上《人间》的处理方法是卖肉,本来就已经是妓女和瘾君子的故事了,反倒和那些日系风格的作品比卖肉卖的不那么刻意。大概这就是看苍老师动作片和看《金瓶梅》的区别吧。《弃罂》的最后女主选择通过纹身来下定决心戒毒,而纹身的位置是在自己的胸部……可见玩家们并不是不爱看现实主义,只要现实主义里来点香艳。
《人间》剧本的问题也如同《寄甡》的剧本问题一摸一样,作者不擅长收尾或者说剧情总是在某一个时间点戛然而止。适当的留白确实让人回味无穷,突然的断片让人无法理解作者想要表达什么。
在《阿飞》里有这句一句台词:“你看到了什么,它就是什么;你想到了什么,它就是什么;你希望它是什么,那它就是什么。”或许作者原本就无意让玩家做阅读理解,也根本不想留下什么主旨。只是想记录下三段不同的不幸,至于别人怎么理解那就是别人的事情了。
Fxxk the world!
或许阿菲T恤上的这个单词,概括了《人间》三部短篇的主旨吧。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《人间》是白露社继《寄甡》这一“特别好评”的处女作之后的又一“特别好评”力作。本作共分为三个不同章节,依次分别为《蝴蝶》、《弃罂》和《阿fei》,而每个章节的解锁均需通关前一个章节,且这三个不同章节的故事虽互相独立却又在冥冥中互相关联。三个故事的主人公都各有特点,情节亦都张弛有度,而且游戏总时长适中,大约7到8小时即可完全通关。人物立绘比较精美,声优演绎亦有声有色,而背景音乐也颇具沉浸感。
CG中的场景极富生活气息这点自不必说,其中的人物立绘也描绘得栩栩如生(甚至还会出现绅士们喜闻乐见的打擦边球立绘)。不过这里我还是要吐槽两点:一是为什么第二章女主的眼睛画得那么奇怪,我一度觉得她的眼镜失焦,而正常人根本不会长那样的眼睛;二是这么好的游戏为什么没有“游戏鉴赏”功能?
CV的表现十分到位。前两章女主角的CV虽然都显得比较陌生,但也成功地把各自的人物演得活灵活现(特别是第二章女主犯毒瘾时的声优表现极佳,我要吹爆!那“娇喘”(雾)般的声音把一个吸毒者犯毒瘾时极度痛苦的状态表现得淋漓尽致。果然声优都是怪物)而第三章女主角的配音则是国gal玩家都无比熟悉的月夜桥(没错,就是那位《高恋》女主角之一罗小涵的配音。愣着干嘛,直接开吹!)
bgm非常有沉浸感(还是以第二章女主犯毒瘾时为例,那个时候的bgm,把毒瘾发作时的紧张气氛渲染得非常到位,导致我在后面的故事中再次听到这个bgm时心里都不由得一紧,生怕又有什么不好的事情发生)
(以下涉及部分剧透,请谨慎阅读)
《蝴蝶》篇
(女主就叫“小蝶”)
男主是一个初中刚毕业利用暑期时间帮家里照看杂铺店的小男孩,而女主是一个被客人们唤作“小蝶”的“小姐”。一个学生,一个青楼女子,就这两种牛马不相及的职业,原本应该是永不相交的“平行线”,但是却戏剧性地被联系在一起。
起初,小蝶接近男主,是本着一种近乎“调戏”般的戏谑心态——因为她实在是太懂男人们的“喜好”了。但是她在与男主交流的过程中,愈发觉得他的身影与自己多年前因故死去女儿的影子重叠,又仿佛觉得他是自己失散多年的弟弟。这过程中,她自然看不懂男主,但实质上是看不透自己为何不由自主地想要去接近男主的心。
虽然小蝶是“小姐”,但却与一众所谓的“青楼女子”大不相同——虽表面看似早已看淡红尘对世事漠不关心,但实则内心被男主搅得“惊涛骇浪”,乃至爱恨情仇更甚于常人。
就是这样一个应当拥有正确价值观的美貌女子,为何却自甘堕落沦落到以卖弄身体为生?正所谓“家家有本难念的经”,她的丈夫与女儿均早逝,作为唯一一个亲人的弟弟,他却沉迷于赌博不思进取,每每败光身家后往往来向苦命的姐姐索取,于是不堪如此“重担”的姐姐方才堕落了吧。
但回归故事焦点,小蝶与男主之间的暧昧关系纠缠不清。小蝶“沉迷”于这种关系之中,却也明白世人的眼光终使他们难以为继。
“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。”这场来也匆匆、去也匆匆的“蝴蝶”之恋,终究不过是“南柯一梦”。
《弃罂》篇
(“弃罂”,有“放弃毒品”之意)
这个故事的主人公身份也颇具特色:男主阿力面上是个开纹身店的老板实则暗地里是卖“K粉”的毒贩,而女主虽是富家大小姐却不幸染上“海洛因”之毒瘾。
但阿力绝非是那种为了金钱与利益去贩卖毒品之“小人”,正所谓“家家有本难念的经”,他的妹妹为了阻止沉迷于吸毒的父亲而愤然吸毒,不料从此毒瘾缠身,自然后悔不已。但世上是无后悔药可吃的,为了不让妹妹经历犯毒瘾之苦,身为哥哥的阿力决心走上一条贩卖毒品“以毒养毒”的不归路。但即便妹妹有了充足的毒品供应,但最终还是因为毒品侵染全身而与世长辞。
妹妹离开后不久,悲痛的阿力遇到一个想要给自己十八岁庆生而纹身的女孩,她正是那位外表与阿力死去妹妹有着好几分相似的女主。而阿力自己有着不给未成年人纹身的规矩,女孩虽遭拒绝却决不放弃,对他各种死缠烂打。
一天早晨女孩硬拉阿力来到海滩边玩耍,却不料毒瘾发作身体苦痛难耐。阿力将女孩带回店里并给予后者以毒品喂食,终使痛苦不堪的她平静下来。而这时她也道出她欲纹身的真相:她曾为了阻止父母闹离婚而威胁他们要吸毒,但他们不以为意,导致最后她真的去吸毒,却反而加剧了父母二人的关系破裂。而这次来纹身,她就是想记录下过去曾被毒品缠身的噩梦般的日子,然后以此来激励自己坚持戒毒。
了解情况的阿力自然答应了女孩的请求,并在她的胸前纹下了他曾想纹在妹妹身上的图案——下方一朵倒置的罂粟,而上面是一朵绽开的雏菊,寓意“放弃毒品,永葆希望”。
此时,路上阳光正好,未来无限光明。
《阿fei》篇
(男主叫陈霏,女主叫陈菲,都是“阿fei”)
与前两个故事的顺叙不同,本故事采用倒叙的描写手法。以男主陈霏的视角,将他与女主陈菲之间不到一个月所发生的相遇相知再到分别的数个重要场景从结尾到开头“如数家珍”般娓娓道来。
最后一次见面的分别,到倒数第二次见面时她在公园里给男主跳饱含悲伤的“弗拉明戈”,再到鬼节时她拉男主到江边给她死去的父亲烧纸,并说出她当小偷的苦衷并许诺以后不再偷窃(还是那句话,“家家有本难念的经”,女主是因为她母亲沉迷赌博输光钱财,为了还债才不得不当的小偷,但她从不偷和她一样苦命的人的东西,而是去偷那些专门抢人钱财的坏人的东西,颇有种“行侠仗义”之感)
往前是她来男主宿舍和他一起看王家卫的电影《堕落天使》后发生了些许争执,再往前是男主在七夕时带她逛街并给她买了条好看的裙子,之前是男主在她“劫后余生”时帮她剪好头发,再之前就是她连续六天主动来男主打工的饭馆吃饭并与男主聊天,以及他们最初尴尬的相遇。
细数下来,他们的开头并不算美好,结局亦不完美,但过程却给人一种“润物细无声”般的感动。
整个故事就如开头时男主的自述:“一开始就知道这不是自己所希望的‘好结局’;一开始就有了对抗苦涩的心理准备;甚至一开始干脆就莫名其妙,苦了就苦了,反正已经苦到极点,之后的种种和此时相比就都是甜蜜了。”
三个故事的交汇
本游戏的三个故事虽表面互相独立,但实际上又有所关联:比如《弃罂》篇中阿力买老鼠药时所去的临近店铺正是《蝴蝶》篇中男主所照看的店铺,又比如《阿fei》篇中陈霏去给附近纹身店的老板和他女朋友送餐时,发现这两人正是《弃罂》篇中的男女主二人,等等等等。这三个故事就分别在相隔不过一条小巷的地方上演,有喜有悲,不一而足。同个小巷,不同故事,悲喜人生,却都是“家家有本难念的经”。此地,便是“人间”。
其实,本作的三个故事串联起来,都是在表达一个共通的主题,那便是“家家都有本难念的经”,“家庭”如此,“人间”亦是如此。此,便为“真实”的《人间》。总而言之,本游戏的最大特点便是其主人公身份不再局限于普通文字类游戏如“纸上谈兵”般的一般身份,而是勇于跳出常规,真实描绘出当今中国社会下不为常人所知但却真实存在且“惊心动魄”的一面,因此,赞许它是一个不可多得的富有中国特色的现实主义文字冒险类游戏并不为过。十分推荐喜欢文字类游戏的玩家来玩一玩本作。
同时,本作还是大型反黄赌毒宣传片。
(碎碎念:个人感觉按照故事给人的震撼程度来讲,应当是《弃罂》>《蝴蝶》>《阿fei》,因此,如果是按照逐步把故事推向高潮来讲,故事顺序应该先是《阿fei》,然后是《蝴蝶》,最后才是《弃罂》,但实际上制作组却把《阿fei》放到《弃罂》之后来讲述,给我的感觉就好像是经历了游戏的最高潮后整个剧情开始急转直下。当然,并不是说《阿fei》这个故事不够好,而是如果能够更加合理地安排三个故事的顺序,相信会给玩家带来更好的游戏体验)
最后,想再放上一张《弃罂》篇中女主发毒瘾时的图片以作结尾。真的,那cg配上那bgm让人无比震撼的同时也感到无比揪心。
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