叽咪叽咪,用爱发电
怀着激动的心情,我看到了《不思议魔域》的邀约,在商店界面看到了游戏宣传片的演示,便觉得和独立佳作《盗贼遗产》非常相像,作为一个喜爱roguelike到骨子的玩家来说,看到这样的一部作品,无论其是创新还是致敬经典,都能够让人喜不自禁。
怀着激动的心情,我进入到了游戏。简约而又朴素的开场界面,背景音乐只有呼啸的北风。嗯嗯!这文字弄得这么难看应该是游戏作出的特色,这北风一阵阵吹得凌冽应该是抚慰我焦躁的内心……我望着初始界面良久,开始安慰自己。
试了试手柄,果然不支持呢(为啥一点不意外)。来到人物选择界面,四位骑士映入我的眼帘。总所周知,盗贼遗产的游戏创意便是选择一代代的子嗣继承能力与职业进行无限重复的城堡冒险。嗯嗯,这很盗贼遗产。但是这身高体重是怎么回事?我摆弄了许久,除了这些内容完全没有别的文字指引,凭借着对人物外形的观察,我大体能识别他们的职业与特性,但是这个选人界面真的好吗?
好吧好吧,排除万难进入游戏。看到这个画面的一瞬间我就已经无法吐槽了。这手游的既视感是怎么回事,这迷之卡顿又又是怎么回事,这强烈的既视感又又又是怎么回事?
实际上,游戏的设定安排包括内部的小怪与《盗贼遗产》几乎完全一致,我甚至可以断言无论从玩法到设计就是在赤裸裸的抄袭。武器商、附魔如出一辙,顶多加了点内容改了个立绘就算自己的创意了吗?我并不敢苟同甚至有点想笑(大家可以打开两个游戏进行自行对比,一看便知)。
再打开游戏的半小时内,前10分钟我在瞠目结舌,10~20分钟再尽力游玩找到游戏的可取之处,最后10分钟我在截图并写下这篇文章。啊或许我这都算不上文章,顶多是几段批判性的文字。
稍微总结一下,《不思议魔域》这个游戏无论是玩法上,还是操作上都烂的出奇,打击感就更别谈了。我这辈子应该是还没玩过这么差的游戏(喜加一除外)。稍微看了下制作组,美术、策划、程序和音乐都写的是一个人的名字,独立游戏制作人固然勇气可嘉,但拿出这种“作品”出来上线感觉像闹着玩似的,确实儿戏了些。