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跳跳小子是由sadimakegames制作并发行的一款像素画风的2D平台跳跃游戏,游戏的难度并不是很高,对于熟悉跳台游戏的玩家应该可以在2个小时之内通关。
游戏的剧情极为生草,讲的就是传统的勇者斗恶龙的故事。公主被黑恶势力抓走了,然后主人公要去营救公主。不过台词都十分的幼稚,整个故事也比较的低龄化,但是跳台游戏倒是也不要求多么华丽的剧情。
游戏的内容比较简单,搜集金钥匙然后去开门就可以通关了,其中会有红绿蓝三个颜色的小球为附加的搜集品。游戏的难点在于玩家没有失误的空间,一次受伤就直接GG了。不过简单的点就在于这些陷阱都没什么难度,基本上每关死个三次就过去了。
游戏一共有四个世界每个世界都有一个守关boss,大哥二哥三弟四弟,boss的话一般都是通过踩头来击杀,每次踩头之后他们都会放出一些小怪来干扰玩家,三次攻击以后就可以打倒boss了。通关之后会追加一个boss模式,可以去直接挑战四个boss。
游戏倒是有少量的解谜要素,比如说能让砖块变动的红蓝按钮,还有最后一关的反重力墙壁。不过这些谜题的设计都十分粗浅,基本上一下子就能让人看到通关方法了,所以谜题的设计还是有待加强的。
总结
跳跳小子是一款比较中规中矩的跳台游戏,游戏没什么太大的创新也没什么太大的缺陷,各方面都比较中庸的一部作品,不过价格非常便宜喜欢跳台游戏的玩家可以考虑入手。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
跳跳小子(Stamp Boy)是一款用untiy引擎做的有趣的像素风格的平台解谜游戏,是讲述关于一个勇者仅仅依靠他踩踩跳跳的能力,经过重重艰难险阻从怪物手中拯救公主的故事。踩踩跳跳,在充满凶险的怪物和陷阱之中,一边收集散落的宝石一边向着敌人深处前进。
游戏每关都是固定装置关卡,不存在随机生成。游戏包含30多个关卡和4场BOSS战,游戏时长较短,可以多次反复挑战下自己鸭,每个关卡设计的比较精心,解密部分并不是很难。
《跳跳小子》这款游戏玩法主要就是跳跃+解密,每关都有3个珠子和一把钥匙,如果只是为了过关,那么只拿钥匙就行,如果想拿成就,那么就要把每关的三个珠子也收集到手。BOSS关的玩法则是把BOSS通过各种解密来打倒,游戏的跳跃感略显笨重,体验感还是很好地。对了,操作并不需要回车键确认,全程空格就行了。游戏操作方面,还是能者不难,难者不能的说,会跳的就轻松通关了,中规中矩的。
《跳跳小子》虽然是像素跳跃解密游戏,线条简单,但也是这类游戏的魅力所在。同时,游戏有着轻松活泼的BGM,并不是很吵闹,闲暇时玩也能快速地融入进去。在玩家游玩游戏的过程中,也会有一些小创意,当玩家踩踏怪物时,会出现“biu”的拟声词效果;当玩家踩上移动平台时,平台会从哭脸变成笑脸。游戏的主角和BOSS,小怪什么的不说卡哇伊,但也不会让人觉得突兀,算是小清新的那一类,不过公主之类的细节并不是很好。而游戏的剧情对话也充满了搞怪感。
《跳跳小子》并不是一款以创新为主的游戏,或者说跳跃类型的游戏,我们大部分都会和马里奥这个游戏对比,不管是其通过蹦蹦跳跳踩踏怪物和机关,还是一些并不困难的解密过程,就连剧情也是仿照马里奥一般从库巴手里就出碧琪公主的故事,不过这款游戏的boss挑战和其内置排行榜显示稍具创新-
作为一款定价9元的跳跃游戏,其的质量已经算是良心了,如果作者考虑持续更新,建议加强跳跃高度以及更多的剧情过场,同时陷阱判定在稍微触发慢些,照顾下跳跃不能的选手,最后,再来几个关卡吧!
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画面
游戏是用untiy引擎做的,画风是那种比小霸王32位强一些的,可能到早期PS2的画面吧。毕竟是独立游戏,而且又是玩法上又属于马里奥类型的游戏,要求不能太高。
游戏的人设就是一个圆滚滚的球形的红色小人,看起来比较滑稽吧,而且每次遇到boss登场,boss还会来个段子“这小子蹦蹦跳跳还挺厉害,等下他就死翘翘了,对了,我是小比”
当时看到这里我嘴里的可乐差点喷出来。
游戏性
跳跃类型的游戏,不管是什么样的,大部分都会去不自觉的对比马里奥这个游戏,而这个游戏的玩法,比如说跳到怪物头上踩死怪物,更是马里奥的典型玩法。
不过这个游戏的比起马里奥,主要过关方法有些不一样。没关都有3个珠子和一把钥匙,如果只是为了过关,那么只拿钥匙就行,如果想拿成就,那么就要把每关的三个珠子也收集到手。
游戏在场景的设计上,主要是设置了一种可以踩的机关,踩下去之后,墙壁和梯子就会按照你踩下去的机关的颜色出现或者消失,只收集钥匙还好,想要收集珠子,那么中间会遇到的麻烦就相对多一点。
有的机关踩下去之后,本来在其他方块上的怪物或者机关都有可能从天而降。
关卡设计的还是挺不错的,如果这个游戏真是一个人制作出来的,那么我给他点赞!
boss战也很有趣,而且死几次之后主要的打法就熟练了,如果你过不了关,只能说你死的次数不够多。
不过游戏也有一些缺点,首先就是跳跃的感觉稍微有点不舒服,反正给人的感觉就不是那么好控制,而且在第一关的时候,用弹跳台,我居然卡在了上层路径个陷阱中间的缝隙里。
独立游戏,一个人工作量那么大,出点问题情有可原,卡在里面大不了退了重来,游戏玩起来还是让人有种回到童年的感觉。
声音
BGM就只有几首的样子,而且游戏中会不断重复,音效也只有跳跃,踩东西和捡钥匙时候有声音,推荐打开自己的音乐播放器。
评分
7/10
流程较短,但是关卡设计还是比较精妙有趣的,推荐一试。
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