叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次测评写于2019.05.15,时效性截止于2019.05.15。
本次测评面向未购买本游戏的玩家。
本次测评将尽量保持公正与客观。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Snakeybus》(贪吃蛇巴士,以下简称《公交》)
一款由Stovetop发行于2019.05.10的美国独立游戏。
类型:休闲、(贪吃蛇?)
风格:Q版
创意工坊:否
Steam定价:¥37
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:5 / 10
在我看来,这款游戏不如直接改名叫《3D贪吃蛇》好了。比起20年前,诺基亚手机里自带的贪吃蛇游戏,《公交》也只不过是一个画面更加精美的3D加强版而已。
游戏玩法比起原版贪食蛇来说,并没有什么太大的改变。介绍中所谓的“载客”,也纯粹只是一个噱头,随机的载客地点,和当年圆形的像素黑点也并没有什么本质区别。
当然,我并没有质疑贪吃蛇的游戏性。毕竟我也有过用诺基亚玩贪吃蛇的童年时代,和很多人一样,现在再回忆起当年那个用贪吃蛇打发时间的经历,也依然觉得那是一段非常快乐的时光。
况且,即便以今天的眼光来看,贪吃蛇也绝对是一款游戏性极高的游戏,不然也不会有众多游戏厂商前仆后继的推出同类型的贪吃蛇翻版了。
但是,时代的确变了。
20年前,和贪吃蛇一争高下的,是同样以像素构成的俄罗斯方块。而今天,《公交》面临的竞争对手,是浩瀚无垠的Steam商店。
而且,不过是一个3D贪吃蛇,卖37块钱,是不是也有点太贵了?《泰拉瑞亚》也不过才卖36块钱啊。
游戏中只有6张地图,5款车型(还包含一种初始车型),本体大小不过800+M。相信这几样数据一列出来,大体的游戏时间各位心里应该都有点*数了吧?
而现在,这款游戏还暂不支持创意工坊。相信使用过创意工坊的玩家,都会明白创意工坊对于一个游戏来说意味着什么:有创意工坊,和没有创意工坊,完全是两个游戏。
在没有创意工坊的支撑下,6张地图所能带来的乐趣极少,而且本作的优化极差,即便是1080,也很难在高画质下稳定30FPS。这些完全支撑不起¥37的价格。
还有一点,游戏中的“跳跃键”冷却时间为1分钟。
你怎么不叫2D贪吃蛇啊喂!
剧情:0 / 10
这破游戏根本就***没有剧情!
当然了,你有可能会说:“一款休闲类的贪吃蛇游戏,要什么剧情啊!”
不好意思,有剧情的贪吃蛇,我还真的玩过。
真的,你信我啊!
(微笑脸)
画面:7.5 / 10
Q版的人物与写实的建筑风格结合在一起,反而产生了一种异样的风情。
波光粼粼的塞纳河水,映射着鳞次栉比的巴黎大街。
光线从埃菲尔铁塔的缝隙间穿过,不经意地照在每一个行人的眼睛里。
206路巴士停下,载着游人朝着远处,
朝着远处埃菲尔的荣光间,
行进着。
精细的建筑建模,栩栩如生的埃菲尔浸泡在阳光下,令人沉醉。
不过,在玩家游历遍巴黎的风景,解锁第二张地图之后,就会立刻忘记巴黎美丽的风景。
糟糕的建模,毫无意义穿模的树木,简直会将玩家在上一张图里积攒的好心情瞬间败光。
这种上下限差距过大的建筑画面风格实在令人无语,所以画面的评价也随之降低。
但我对于《公交》的潜力有着很大的信心,我相信制作人绝不会满足于6张地图而已,而之后创意工坊的开放,或许会令本作的各方面都有大幅度的进步。
音乐:8 / 10
舒缓的音乐和休闲的游戏节奏,本来就像是草莓夹心和巧克力一般的绝配。
更遑论本作的音乐着实令人十分惊喜。
每一首BGM都绝不是敷衍之作,舒缓的节奏搭配上充满活力的鼓点,偶尔带有的爵士风格,真的如同干净整洁的巴黎大街一般,令人心旷神怡。
甚至让我有些怀疑,制作人是不是直接将某个爵士乐手的伴奏拿来当做背景音乐了。如果加上歌词,就算是发行一张专辑也并不是什么不可能的事情。Pop、Jazz和Hiphop,无论哪种风格都能轻松驾驭。
不过,在一段时间的游戏之后,歌曲的旋律还是会显得略有重复,而且在一张地图里,BGM只会单曲循环,除非退出地图,不然还是很容易让玩家有些审美疲劳。
另外,歌曲的数量也还是太少,如果制作人能够在之后继续在音乐方面投入资金和精力,再顺势出一张原声DLC,也绝不失为一个骗氪的好手段。
反正我一定会买爆!
总分:6.5 / 10
虽然画面和音乐都有可圈可点之处,不过在我看来,现阶段各种不足的存在,很难让《公交》真的起到休闲的功效。
所以现在,我并不推荐大家立刻购入这款游戏。
如果制作人可以修复优化问题,开放创意工坊,再添加更多的游戏玩法和游戏内容,这款游戏才能有新生的机会。
最终解释权归 幽月 所有
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