《大时代:三国立志》是一款与《骑马与砍杀》有几分相似的三国题材沙盒游戏。玩家所扮演的是一位身处三国乱世的普通人,通过经营和发展自己的势力,逐步在群雄并起的局势中立足,最终成就自己的一番事业。当然,如果是种田玩家,靠砍树挖矿钓鱼赚钱,过个与世无争的日子似乎也未尝不可。
具体到游戏内容,首先,游戏的系统设计看似丰富,但实际体验非常糟糕。比如人际关系,玩家与该势力的主公需要先通过互动(主要靠送礼)来提升亲密度,亲密度到达一定程度才能加入,而送礼所需要的礼物就需要玩家靠自己的苦心经营去赚钱购买了。而天气系统一方面让游戏在画面上给人以更加真实的感觉,另一方面恶劣的天气也可能会对身处室外的玩家造成伤害,比如下雪天长时间待在室外可能会生病, 而生病后就得尽快找医生治病,否则将导致战斗力锐减。
其次,本作的自由度很高,玩家可以较为自由的选择适合自己的发展方式,并没有固定的剧情限制玩家的活动。丰富的策略和经营要素与即时战斗的玩法相结合,既能让玩家在战略层面的抉择和行动对天下大势的走向产生影响,又可以让玩家在战术层面的临场战斗中通过犀利的操作克敌制胜。以上内容看似可以让玩家在宏观和微观两个层面体验到在三国乱世中争霸天下的乐趣,但实际上各方面的功能完成度都很低。
本作的建模和画质实在是非常粗糙,感觉就像十多年前的游戏。战斗中的动作比较僵硬,手感也是十分奇怪,经常砍着砍着就会变成背对着敌人,白白挨几下打。究其原因,令人蛋疼的视角控制方式是元凶——必须按住鼠标右键进行拖曳才能移动视角,而不能像传统的ACT或者FPS、TPS游戏那样用鼠标移动来移动视角和进行瞄准。在PC端,这样的设计实在是极为反人类了,看到有评论说这款游戏似乎原先就是手游所以才会这样,我觉得既然现在上了Steam还这样,说明开发者毫无诚意,上线后乏善可陈的更新也印证了这一点。UI的简陋虽然让视觉体验很不好但好歹对操作没有实质影响,但视觉移动和瞄准方式的问题已经直接影响战斗体验了。如果改成用鼠标移动就能直接调整视角和进行瞄准的操作方式那还能玩一玩,目前这样根本令人玩不下去。
总体来说,这款游戏的质量十分低劣,目前早已不再更新,简直毫无诚意。因此本作完全不值得一玩。