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神经猫:火速奇兵 Bubsy: Paws on Fire!
是来自 BIT.TRIP 系列开发者的又一力作,以2.5D音乐跑酷的形式呈现,并采用了精致细腻的卡通风格,玩家将操纵四种不同的神经喵探索这个明媚可爱的世界,通过躲避障碍收集拼图碎片来解锁新关卡,逐渐探索这包含了三大主题的奇妙世界。
综合评分:7/10
游戏总共可以操纵四只喵喵通过关卡,他们都有不同的能力。
Bubsy是在跳跃后可以进行滑行。
Virgil能够使用二段跳。
The Woolie将搭乘飞行器并发射水平激光炮弹,将游戏变成了弹幕射击。
这三位喵喵将伴随玩家度过游戏的前期,随着关卡的推进之后才能迎来第四位喵喵Arnold,可以跟随着他遁地进入神秘关卡。
每个关卡可能都需要用这三个人物通关才能解锁下面的关卡,这听起来可能有些无聊,不过用这些奇妙的喵喵进入同一关卡,虽然背景是一样的,但关卡的设计却不尽相同。
每个人都可以获得其专属宝石,他们的关卡便是用这些宝石,和与他们技能相适应的陷阱共同设计而成,等收集到一定数量的宝石就可以兑换他们的专属时装啦。
游戏总共包括三大主题关卡,分别是森林,动物园混战和基地。
主线剧情虽然不重要,但大致讲的是大boss想要将宇宙中所有动物都抓到他的动物园中,英勇的猫咪们组成联盟共同对抗可怕的敌人,。
而游戏的玩法,说来也很简单,跟随着动感的音乐跑酷,收集更多宝石和右上角的拼图碎片,把握时机合理运用在这条路上遇到的机关,同时躲避所有危险到达终点。
值得一提的是,游戏的新手教程做得很好,每个人物的第一关都有详尽的引导,方便新手快速入门。
同时关卡中也设有好几处存档点,方便手残玩家得到更多的乐趣。
不过游戏尚有不足。
首先是游戏反馈,正反馈很少,但每次死亡都会有一个强烈明显的特写。
其次是画面色彩的问题,虽然卡通画风非常可爱,但是过于绚烂的特效和明亮的场景搭配设计,很晃眼,容易让人玩的时候产生晕眩,明明是个平面跑酷却能带来晕眩,称不上是什么好的体验。
另外,这个体量的跑酷游戏,这个价格可能贵了,打折再说吧。
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神经猫:火速奇兵 Bubsy: Paws on Fire! - 来自 BIT.TRIP 系列的开发者又一力作!这是最新及最棒的喵喵游戏。
《神经猫:火速奇兵》是Steam上系列的第三作,前面两作分别是“Bubsy Two-Fur”和“Bubsy: The Woolies Strike Back”,本作的开发商为Choice Provisions,发行商为Accolade,根据几作的开发商发行商来看Bubsy这个IP应该也是Accolade的。而游戏商店页面介绍的BIT.TRIP系列的开发者我倒觉得会不会只是个挂名。
这个操控界面的UI倒是算得上值得称道。可以看到游戏中有4名可操作角色:BUBSY,VIRGIL,WOOLIE,ARNOLD。分为了黄绿粉蓝四种颜色,游戏共有六个按键:WASDJK,键位对应了不同的操作。可以看到不同的操作都有对应角色的颜色。
虽然乍一看到第一个BOSS就只有寥寥10关,但是每关都有3or4名角色的奖牌,需要我们使用不同的角色游玩通关,进入下一关要求的奖牌从3,5,7这样开始递增,尽管同一个关卡根据角色特性不同会有差别但是观感上是同一关的感觉非常的糟糕。
第一名角色BUBSY有着最为简单的操作,J键起跳,按住J键可以持续滑翔。K键为冲刺,可以杀死路上的敌人。还有一个能力就是按S键可以快速落地。然后我们可以注意到上方有3个不同的图标。第一个是每关都有的3块可收集的碎片,中间则为线团,右边这个比较特殊,5个框全部点亮就是BONUS,最扯淡的一点是:这玩意并不完全是靠收集物品积攒的,你的跳跃冲刺也能增加其量表。另外游戏中每关有3个检查点,即使不幸死亡也不会落得一个从头再来的下场(但是稍有高低差的地方角色撞到也会判定死亡,这点还蛮弱智的,做成镜头向前拉的那种不是更好吗?)。
第二名VIRGIL,和BUBSY不同的是跳跃方式为二段跳,K键没有效果,S键在保留了在空中快速下落的功能之外添加了一个滑铲可以通过一些较低的地势。然而因为收集品的原因在进入滑铲状态以后立刻松开按键远比快要到时再松要好很多,很明显的输入是有延迟的。
第三名角色WOOLIE对于跑酷游戏来说则显得比较特殊,我们操控的角色是乘坐着飞行器的。实际上在游玩的时候就成了只有障碍物的横板弹幕射击游戏,WASD控制移动,但是操控的手感非常的糟糕,哪怕是作为教学关的第一关我都没法获得所有线球。JK键都是射击,按住可以持续射击,射击时移动速度会变慢。
游戏的优点大概就是滑稽Q版的画风,没了
获得物品时完全没有成就感的提示音效
作为一名FPS玩家我在游玩这款游戏10分钟后就感到有些头晕,上一款出现这种情况的游戏叫做零世代,那也是我在开了动态模糊游玩了2小时后才出现的状况。
什么?这游戏要卖80?进包也不推荐购买。
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《神经猫:火速奇兵》是一款由Choice Provisions开发的3D动漫跑酷类游戏。游戏中你将可以选择不同的人物进行挑战,并且关卡的设计也十分的精妙,将会给您带来十分畅快的跑酷体验,所以快来一起跑酷吧!
游戏中有不同的人物供玩家选择,其中比较适合新手的就是神经猫啦,在经过第一关的新手教学之后,基本上就可以很好的掌握,所以说十分容易的上手,当然还有其他的人物可以进行选择游戏,但是难度就稍微有一定的提高,所以想挑战自己的,也可以选择他们,毕竟每一个人都是独一无二(没想到还可以选择小飞碟,进行打飞机模式,有点刺激),所以人物设计这一点游戏我认为就设计很棒。
游戏的关卡设计也是十分的精妙,有着各种各样的机关和障碍,于是到后面就需要一定的操作,特别是操作时机的把控,这一点十分的重要,早一点或者晚一点对于跑酷游戏来说都是十分致命的,所以游戏中某些关卡就需要好好的进行练习,游戏中收集的物品还可以在商店中进行服饰的购买,所以大家可以来装点自己想要装饰的人物,来获得更好的游戏体验,新关卡的开启和前面关卡的奖牌收集是挂钩的,所以如果想要体验新的关卡,是需要收集到一定数量的奖牌,这样的设计让游戏变得更加的有趣,也让玩家可以反复进行游戏,提高游戏的熟练度。
总而言之,这款跑酷游戏还是挺棒的,可以很好的锻炼玩家的反应能力,对于喜欢奔跑的玩家来说,一定是不错的选择。
评分7/10
最后放上可爱的神经猫
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叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次测评写于2019.05.22,时效性截止于2019.05.22。
本次测评面向未购买本游戏的贫民窟玩家。
本次测评将尽量保证客观与公正。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Bubsy: Paws on Fire!》(神经猫:火速奇兵,以下简称《神经猫》)
一款由Choice Provisions发行于2019.05.17的美国游戏。
类型:跑酷
风格:卡通
简体中文:是
Steam定价:¥80
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:6.5 / 10
在《神经猫》的游戏过程中,玩家几乎只需要操控2个按键,就可以顺利地通过每一个关卡。这种上限非常低的操作系统,让玩家没有机会展现高超的操作,从而无法获得由操作所带来的快感。
这就使得本作的操作游戏性降低了不少。
此外,跑酷游戏的游戏模式较为单一,想要在有限的可操作条件下,增加跑酷的游戏性,就要想办法在关卡的设计方面多下一些功夫。
但很遗憾的是,《神经猫》的关卡设计并没有提供非常高的游戏性。
首先,本作的关卡总数较少。《神经猫》总共包含3个主体大关,而每个主题下,又包含20个小关,总计60个关卡。
虽然有不到一半的关卡基本都有3个不同的人物可供选择,而不同的人物特性也会使得关卡的设计略有不同。但每个关卡的总体设计概念相同,即便使用不同的人物,也还是很容易感受到关卡的重复。
“一关三玩”的设计理念,使得本作节约了大量制作成本,但却大幅度降低了玩家在游戏中会获得的刺激与新鲜感。这无疑是一把双刃剑。
另外,《神经猫》的整体风格偏向于休闲。可以看得出来,制作人并不想设计一个难度较高的挑战式跑酷游戏。
无论是游戏中的3个存档点,还是非常稀少的怪物和陷阱数量,都从设计上体现出了一种休闲的风格。
硬核的“跑酷”玩家,对于本作很有可能会不屑一顾。当然,非常随和的休闲玩家还是很有可能会对本作产生一定的兴趣。
那么问题来了,既然你已经开始使用Steam了,为什么还要花80元去购买一款非常休闲的跑酷游戏呢?
对于Steam玩家来说,腾讯游戏无疑处在鄙视链的非常底端,这一点我十分明白。
但我还是认为,与其花费80元去购买一款休闲的跑酷游戏,倒不如去尝试一下《天天酷跑》。
我本人对于腾讯公司的态度也非常鄙夷,但就算把《天天酷跑》和《神经猫》放在一起,我还是要投《天天酷跑》一票。
这两款游戏的风格都非常休闲,但《天天酷跑》的优势极为明显:不同模式的区别较大;移动端。
在我看来,PC并不是一个非常适合休闲类跑酷游戏的平台。
剧情:5 / 10
跑酷游戏并不需要什么剧情,我是这么认为的。
就算一个跑酷游戏没有剧情,我也绝对不会因此而扣分。
但《神经猫》既然做了剧情,那我也只好勉为其难地评价一下了。
虽然《神经猫》有剧情,不过实际上,《神经猫》的剧情也可以主动忽略。
只有在游戏开始与结束才有的CG,内容实在太少,很难去讲述一个完整的故事。
而较长时间的游戏流程,也很容易让玩家遗忘故事背景。
在我看来,《神经猫》的剧情并不合格。
但如果把CG挑出来看,还是有诸多优点的。虽然数量较少,但相对有一定时长的CG,很好地刻画了几位人物形象。
如果玩家有兴趣仔细去探究一下人物的对白,还是能够发现,制作人在剧情上所下的功夫。
而且CG的整体作画质量并不低,和一些相对知名的动画片相比,本作的CG质量也毫不逊色。如果制作公司愿意将《神经猫》变成一部动画片的话,我想或许会是一个不错的选择。
画面:7.5 / 10
作为一款PC端的游戏,终于有一些优点可以比得过手机了。
本作的整体风格偏向卡通,无论是人物还是怪物的设计,都十分具有创意。
而关卡的整体风格也非常协调。背景虽然很容易被玩家忽视,但本作的背景依然经过了精心的设计,映衬在主体画面之下。
CG的精良制作前文已经吹过,这里不过多叙述。
此外,本作还具有换装(皮肤)系统。总计4个人物,每个人物都有独具特色的服饰。
这些服饰并不需要额外的金钱来解锁,玩家只需要通过游戏过程中拾取的“货币”就可以解锁这些皮肤。
不过,emmm……
美国人的审美我真的欣赏不来。
本作的画面质量,比起《天天酷跑》来说,无疑是碾压级别的。
但单就皮肤的水平来说,比起靠皮肤致富的腾讯公司,Choice Provisions明显还有很多需要学习的地方。
音乐:7.5 / 10
本作的音乐是唯一让我觉得有些欣喜的地方。卡通风格的曲风很好地和画面与游戏流程融合在了一起。
而且在游戏中,音乐并没有单纯的单曲循环。从关卡开始到结束,你都可以感受到音乐韵律的变化。
此外,本作的音乐是少有的,可以让玩家有一定情绪上的变化的音乐。这一点,在乌力的背景音乐上,体现地尤为明显。
她的背景音乐风格让我想起了《跑跑卡丁车》中的墓地风格,那种紧张而略带诡异的音乐体验无疑会让玩家的感官受到刺激。
但作为一款跑酷游戏,音乐与玩家的操作应该呈现一定的关联性,这可以让玩家有更好的代入感与操作体验。
在这一点上,本作做的并不到位。背景音乐虽然质量较高,但和玩家仿佛位于两个平行世界,相互没有关系。
此外,本作依然有着其他普通游戏的通病:游戏音乐太少。哪怕本作的音乐质量较高,在长时间的游戏流程中,也难免会让玩家感到审美疲劳。
总分:6.5 / 10
游戏是个好游戏,它并不像我说的那样一无是处。
但是,¥80的定价,让我十分诧异。
或许再加一点点钱,这个价格就已经可以够得上百元档了。这个档位有着无数的经典之作供玩家选择。
想和那些经久不衰的游戏叫板,很明显,《神经猫》还不够资格。
最终解释权归 Thegema所有
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