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画面
游戏的画面是手绘风格的,画面不是很精致,有种随手涂鸦的感觉,但是看起来还是蛮可爱的。
而且画面采用的基本上都是暖色调,作为一个文字冒险发糖的游戏,无疑是令人看着比较舒服的,所以在画面这一点我觉得很不错,就算画面真的算不上精致,但是玩起来却让人觉得很轻松,所以我却愿意给这个游戏的画面一个好评。
游戏性
《宅男的人间冒险》是一款带有解谜元素的文字冒险类游戏。
故事讲述的是一个单身多年的宅男,渴望得到恋爱,从而不小心踏上了奇幻的旅程,最终获得女孩子的芳心的故事。
这款游戏集讲故事与另类的密室解密于一身,还包括了各式各样的小游戏,以及不同类型的战斗,以带给玩家不同以往的游戏体验和乐趣。
游戏中玩家一共有三天线路,遇到三个女主。
第一个是在美美离开之后,玩家在便利店里遇到的一个戴帽子的女一号,也就是老婆线。
第二个是在街机厅里遇到的打机少女谷恒条野,也就是双马尾线。
第三个就是在街机厅里修街机,然后街机爆炸然后穿越到异世界遇到的金发魔女,也就是魔女线。
接下来是大家最喜欢的剧透时间,下面说的都是真结局。
老婆线讲的是男主在咖啡厅约会,由于不会说话,醒悟之后在便利店遇到了一名少女,在询问名字得知女孩叫“老婆”之后,朝老婆告白,结果老婆同意,由此进入老婆线。其实这名少女想要毁灭世界所以利用男主,中途发生了很多无厘头的事情,但是男主为了帮助老婆,两人一起杀光了所有阻拦之人,在最后才得知了女主的心愿是毁灭世界,男主在最后得到了穿越时间的道具但是依旧义无反顾的选择帮助老婆,接着男主对老婆告白,老婆接受了,二人在流星雨下接吻,世界毁灭。(真结局:要有爱,不要世界)
双马尾线讲的是男主在离开咖啡厅之后,不理会便利店里面的老婆,而是剧情之后去街机厅,在街机厅(在便利店可以购买道具游戏攻略,可以增加胜率)男主和双马尾妹子谷恒条野玩游戏战胜她之后,双马尾妹子会邀请玩家第二天一起去漫展。结果在两人上厕所的时候马桶螺旋升天,二人被传送到了外星人太空中的飞船里。在飞船里二人一起战斗,最终逃离外星人的飞船,却坠落到其他行星上。在打败了行星上的boss,又打趴下了外星上所有的怪物之后,历经生死患难的二人,在璀璨的星空下,男主和双马尾喜结良缘,而且打算回地球就来生小孩(笑)。(真结局:无敌的我俩,并不寂寞)
魔女线讲的是男主在街机厅修街机的时候,因为瞎搞将充电宝放入街机中,导致街机爆炸毁了整个街机厅,却同样因为爆炸来到了异世界,在异世界男主遇到了魔女并成为了勇者,一路的旅行和打怪,使成为勇者的男主爱上了和他一起冒险的魔女。虽然两个世界的时间流速差别很大,但是男主为了拯救街机厅的人们,还是决定回到自己的世界,同时朝魔女承诺,拯救所有人之后,一定会立刻回勇者森林找她。最终男主拯救了街机厅的人们,然后再次去异世界并回到了魔女的身边,而魔女这边其实已经等了男主100年,但是却微笑的告诉男主,自己并没有等多长时间,最后两人幸福的生活在一起。(真结局:你的等待,我的未来)
三条线都有各自的解谜和小游戏,非常有趣,值得想要吃糖的玩家玩。
游戏共有35个结局,其中大部分的结局都是BAD END,除了真结局之外也有一些不错的GOOD END,以下是网上找的结局目录供玩家参考。
一、等着你回来,美美
在咖啡厅不选择醒悟,继续等美美达成。
二、突如其来的爱情
在便利店灰发少女(老婆)出现时,选择向她表白,便利店老板接受告白达成。
三、单身之神,后继有人
必须达成以下三个条件:
1.灯掉落时什么也不做,灰发少女被灯砸头死亡(结束老婆线);
2.街机厅双马尾少女连续败北被鄙视(结束谷恒条野线);
3.不用螺丝刀打开坏的街机盖子(结束魔女线)。
四、永别了,老婆
老婆线遇到黑衣人盘问时,选择出卖老婆的选项即可达成。
五、我是智障
老婆线获得性感手枪后,在同时出现老婆与可拖动手枪的剧情中将手枪拖向老婆(枪毙)达成。
六、老婆变了老太婆
老婆线,做手术前将捡到的加速器拖到老婆身上达成。
七、死而无憾的时光
老婆线做手术时多次出错,鼻血流尽达成。
八、光明磊落的失败
老婆线上岛后,直接用枪拖向黑衣人或守卫达成。
九、没用的我
老婆线尚未做手术前,被黑衣人击败达成。
十、没用的我II
老婆线做手术后,被黑衣人击败达成。
十一、过于强大的对手
老婆线神秘岛最后BOSS战败北后达成。
十二、宅男救世主
老婆线战胜最后BOSS,时光倒流后,回到初遇电灯掉落选择什么也不做达成。
十三、初见,便离别
谷恒条野线,去漫展时不选择牵手手达成。
十四、我是垃圾
谷恒条野线,拳击败给外星人,掉落垃圾站后,3分钟倒数超过时间达成。
十五、啊啊啊啊啊啊
谷恒条野线,拳击败给外星人,垃圾站脱出,修复电线后,不关总闸的情况下触碰电线达成。
十六、好心没好报
谷恒条野线,拳击败给外星人,垃圾站脱出,按了独眼怪的按钮后达成。
十七、被独眼怪打败
谷恒条野线,拳击战胜头两个外星人,与独眼怪战斗败北后达成。
(PS:与独眼怪战斗一动不动即可胜利,反之则败北)
十八、注意开门
上太空船时不按任何船外的按钮,直接启动太空船达成。
十九、好奇害死猫
上太空船前,到右边有地球画面的窗口,按下按钮达成。
二十、胡乱开门
两种都可以:
上太空船前,来到左侧大门直接按下按钮达成;
上太空船后,启动前掏出迷你按钮,按下后再出太空船达成。
二十一、太窄了
分两步
上太空船前,来到左侧大门前拿开盖子取下迷你按钮;
上太空船后,先按下迷你按钮,然后再启动飞船达成。
二十二、冰冷的宇宙
被谷恒条野表白后误按弹出,在逃生舱小游戏中被飞来的陨石及太空垃圾3次击中达成。
二十三、触手地狱
谷恒条野线,拳击战胜头两个外星人、战胜独眼怪、在逃生舱到达的行星上被三眼章鱼怪兽击败达成。
(PS:成就中的拳王达成条件为以上4个怪兽均无伤通过)
二十四、惊人的女孩
逃生舱到达的行星上,喝水变成史莱姆后,错误地靠近谷恒条野达成。
(PS:正确地靠近步骤为:缓慢地靠近、变成石头、迅速地靠近)
二十五、发绿的我
逃生舱到达的行星上,喝水变成史莱姆后,不用盖子盖住另一个史莱姆;或只盖住不用502粘住盖子,正确靠近谷恒条野后达成。
(PS:必须盖住+粘住另一只史莱姆才可变成人形)
二十六、我快乐的回家
谷恒条野线,拳击败给外星人,垃圾站脱出,上太空船,逃生舱到达的行星上,变回人形后,在最后的选项选择自己上船达成。
二十七、她快乐的回家
谷恒条野线,拳击败给外星人,垃圾站脱出,上太空船,逃生舱到达的行星上,变回人形后,在最后的选项选择让她上船达成。
二十八、纯属误会的见异思迁
魔女线,在物理村做斯露美采集任务时放错食材达成;
或在颠倒城击败蝙蝠女王后选择成为王子达成。
(因对其他异性动情,违反与魔女签订的契约而自爆)
二十九、勇者!败北!!
魔女线,与怪物战斗时全军覆没后达成。
三十、烈火焚身
魔女线,未买灭火器,未得到复活全家桶,直接回到自己世界达成。
(ps:复活全家桶需打通先颠倒城拿到吉他,来到幽灵森林前用毒药将主角变为幽灵,击败黑白无常后获得)
三十一、对不起!!大家!
魔女线,买了灭火器,未得到复活全家桶,直接回到自己世界达成。
(因自己引起的爆炸害死街机厅人群,被街机厅老板报警入狱)
三十二、与你相遇,好幸运
魔女线,在物理村购买全部家具,回到新手村,与魔女定居后达成。
三十三、要有爱,不要世界(老婆线真结局)
老婆线,战胜最后BOSS,时光倒流后,回到初遇电灯掉落继续选择推开她达成。
三十四、无敌的我俩,并不寂寞(谷恒条野线真结局)
谷恒条野线,拳击战胜头两个外星人、战胜独眼怪、在逃生舱到达的行星击败三眼章鱼怪兽后达成。
三十五、你的等待,我的未来(魔女线真结局)
魔女线,买了灭火器,遇见并击败黑白无常,获得复活全家桶后回到自己世界达成。
声音
游戏的BGM还是比较少的,尤其是除了真结局的其他BAD END,用的全都是同一首BGM。
游戏有CV,但是只有双马尾谷恒条野有粤语配音,不过这个配音虽然听不懂,但是让这个双马尾妹子变得特别可爱,一个爱玩游戏,爱抽烟的有趣妹子栩栩如生啊。
至于其他两条线,都没有配音,失色不少,但是谷恒条野这条线绝对的好评!
评分
7/10
游戏结局众多,而且有三条主线,基本上都是发糖,是个轻松向的文字冒险游戏,推荐购买游玩。
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史悲的上一部作品叫《kio的人间冒险》,是个只有BE的试水向梗游,最大的乐趣之一就是收集女主角的死法,整体风格晦涩黑暗。
这一作在上一作的基础上不仅画面更加精美,游戏玩法也更加的完善与有趣,整个剧情也更加偏向于诙谐幽默的无厘头风格。整体来看,这部《宅男的人间冒险》,无疑是一部轻松愉快的AVG佳作。
本作虽然披着点击式解谜游戏的外皮,但诸位大可放心,还是那句话,史悲的这款新作仍然是个梗游。
就是讲,虽然右边的道具栏让我很想将其定义为点击式解谜游戏,但整体游戏性上的缺失使得其本身更偏向于文字冒险游戏,而脆弱的感情线更是几乎没有存在感。梗游的核心就是能让大家get到梗,能让大家轻松一笑,对于小品级游戏来说,梗游是一个很好的载体。
就如同马尾线中被困于外星人飞船时妹子对逃脱方法的吐槽:你难道解密游戏玩多了?把所有东西用一遍就能逃脱了吗?
本作的玩法不是基于逻辑而是基于尝试决定的,有时候很多顺理成章的思维顺序反而是障碍,在传统的玩法中,以跳脱出传统的剧情为核心,使得整个玩法更加有吸引力,增加了用户的粘性。
这一点颇有早年《德波尼亚》系列的神髓。早期的传统点击式解谜是收集道具,整理线索,然后尝试解谜的逻辑链,然而本作这种偏向于剧情的解谜系统真的只是把能点的都点一遍就行了,谜题的难度不在于推理,而在于能否接上作者的电波或者get到相应的梗。
剧情的走向选择在第一章就可以决定下来,剩下的就是点点点体验作者安排你的游戏旅程。
用大众化的游戏模式为载体,承载小众人的体验,虽然并不是史悲的创新,但仍然是值得称道的地方。
另一个值得单独称道的是游戏中各种各样的小游戏,感觉单独拿出来做一个小品游戏也不为过。
如果你觉得你够小众,又不是那么资深的Galgame玩家,本作的剧情还是值得体验的。
第一章通过限制获得道具来决定攻略方向的做法在很多Galgame里都有体现,但苦于本作只有3位女主,所以剧情的流程并不是很长,BE和HE和Ture HE总共35个,关键决定选项只需要存3个档就能走完,整体游戏时间估计在5~8个小时。说实话是不值这个32的定价的。但结合史悲那个人风格独特的剧情与画风,这个价格应该也是一次尝试,毕竟前作《KIO的人间冒险》真的定价有点低了。
注意!以下涉及剧透
第一条“老婆线”,便利店路遇美少女,然后被卷入神秘组织的斗争,俗套的剧情背后却有被隐藏的真相,主角原来只是色欲上脑的被利用的傻瓜,然而得知真相后却甘愿被利用(果然长得漂亮就是正义吗?),色心也能算爱情吗?是个美女就能喊老婆吗?值得思考一下。
中规中矩的Galgame套路起头,最后加一个反套路的结尾来让玩家选择BE或者HE,整个剧情没有什么不妥的地方却也没有什么让人眼前一亮的地方,不过整个流程里的射击战倒是增分向。
第二条“游戏少女线”
私以为整个游戏里最亮眼的部分,死宅不是没人要,只是没有碰上对的人,有点傲娇,人又漂亮,生活又宅,粤语又嗲,打机又劲,整个一个宅男的理想伴侣,剧情的推进依然混乱无厘头,但是感情的推进却是三条线里最合理的。生活与环境或许很糟糕,但是有对的人在一起,又算什么呢。
第三条“异世界线”
第三条线为了搭配异世界的氛围甚至连玩法都变成了伪RPG,这回的女主是个病娇魔女,想所有的异世界题材作品一样,因为你是穿越过来的勇者,所以我就要爱你,感情线基本就是一根面条,还是煮过的那种。
亮点是最后的相互等待(其实没有),但是命运论调的爱情线真的很无聊啊。两个孤独的人难道一定般配吗?
由于技术或者是成本问题,游戏不大的体量容纳了这三条线,导致剧情不可能太长,但是通过巧妙的节奏把控,这终归是三个完整的故事,再加上其梗游的本质,相信诸位还是值得购买的。
史悲的上一作的缺点在这一作已经不见了丝毫,但是对游戏的改良却并不彻底,梗游或许能带给一些人莫大的乐趣,但说实话很难推广开来。归根结底,梗游是不普及的。我并不是劝史悲放弃自己的个人风格,但是如果想进一步提升游戏销量和游戏定价,还是要收敛一下梗游的本质。
比如说整个第二条线,充斥着在感谢名单里出现过的各个博主,up主。懂的人会会心一笑,更多不懂的却会丧失部分游戏体验,长此以往,很容易使购买游戏的人群固化,圈地自萌。
这是不利于游戏推广的。
当然,对于喜欢的人来说,这些却是蜜糖一样的调料,不是不可或缺,却很容易让人上瘾。
我只希望史悲能找到两者之间的平衡,使得下一作的游戏内容更上一个量级。
小尾巴:为什么我的图里都带有大黑框呢,因为这个游戏虽然提供了全屏以及更高的画质,但是在低画质下加速运行才不会卡bug卡住,建议添加文本快进功能,不然只能用第三方软件自己加速是真的蛋疼。
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关键词:宅男,漫画风,NETA
宅男,死宅,Otaku,御宅族,阿宅……头衔很多,褒贬皆有,但不管别人怎么看待宅男/阿宅这个人群,阿宅都是一群我行我素,狂热于动漫、痴迷于游戏、沦陷于纸片人或沉浸于其他领域的人,可爱又洒脱。他们虽不羁于外貌形体,但却精心打理着自己的游戏角色;他们虽不擅于表达与交流,但一旦话题进入自己的领域,就会变得口若悬河地絮叨个不停;他们虽惧怕阳光、惧怕社交,但却比任何人都在意网络上的人际关系。
在其他人眼中,宅男的形象已经被固化:蓬头垢面、眼睛无神、异性恐惧症、沉迷于自己的世界、只喜欢吃“肥宅快乐X”……世间对他们非议不断、甚至冷眉冷眼,把他们“安排”到鄙视链的低端,但他们却坚持自己的生活之道,走自己不同寻常的道路,早已习惯世人的眼光,或遮掩,或无畏;在外人无法理解的世界里让思绪遨游,让心灵放松,让灵魂安宁。但是,这个神奇的群体,并不是冷血动物,他们也是存在于人类的躯壳中,只是比普通人多一些特异点罢了。他们有着许多幻想,也有许多追求——渴望自由,渴望认可,也渴望……爱情。
本作,《宅男的人间冒险》,由漫画家史悲制作的漫画风文字冒险游戏,于2019年5月20日发行,国产,目前是“特别好评”等级。尽管许多玩家都给它标了视觉小说这个标签,但严格来说,本作并不是视觉小说类,因为本作加了很多操作和互动的因素:有挡板弹球,有即时反应的防反,有回合制的战斗,还有平面射击等等。本作以漫画为游戏风格,以冒险故事为剧情载体,以一些早已在4399等小游戏网站流行的小游戏作为构成游戏乐趣的组件,以密室逃脱为主要玩法,以宅男最爱的——多个女主角的恋爱故事为剧情推进方向, 讲述了多段贴近宅男心理却又离奇玄幻的、现实世界不可能发生的冒险故事。
本作乍看是由多种要素“拼凑”而成的固定人群向游戏,实际上确实如此。本作以各种宅男知晓甚至可以说只有中国宅男才知道的NETA搭建成故事的内容,旁人玩着可能完全没有感觉,但真正接触、深入过ACGN圈的人,都会对这些梗无比熟悉,甚至引起强烈的共鸣:“中国BOY”、“同人画家Mvv”、“山下智博”、“机核网”、“C菌”、“shi中剑”、“'胶'达”、“火影海贼”……有游戏主播,有知名UP主,有acg网站,有同人画家,有游戏梗,有动画梗,各种梗交错成游戏文本的构成,让玩家在玩的时候有非常强烈的熟悉感。除此之外,还有许多宅男才能get的点:比如易碎的手办、打怪升级做任务、去餐馆点单人餐被无情抛弃(笑)、其中一个女主角叫老婆……虽然跟现实中宅男的存在些许出入,但本作还是尽可能的用NETA的拼凑还原了宅男的真实情况,可以说是非常真实了。
关键词:点击,小游戏,密室逃脱
本作在游戏性上的丰富程度相比同类游戏算是略微突出的,主要的交互方式就是点击和拖动,除了对话是用鼠标或空格进行下去,玩家还需要点击场景中可以交互的区域,获取信息或者完成交互。有些地方,除了点击也可以把东西拖动上去达到触发事件或者推动剧情的目的。
本作的主要玩法就是密室逃脱和文字选项相结合,密室逃脱类游戏市面上很多,大部分也都是靠着线索、顺着线索获取组合道具、解开谜题等方式,本作大部分的道具都隐藏在譬如柜子、箱子等地方,通过点击获取,通过拉动进行交互,交互的思路也都是日常中比较常见的(比如“胶达”模型的拼凑顺序、便当放微波炉里热一热)。文字选项则是大部分此类型游戏必有的,本作不仅有一些不管怎么选都不影响剧情的选项,比如第一章约会时点餐的选择,也有一些选项是通过玩家不同的抉择决定剧情的走向,不过本作挖了很多坑,一不小心选错就容易跳进坑里直接结局。
游戏分为三条线,第一条是画家老婆线,最简单,也最无趣。第二条是双马尾线,去外太空跟外星人搏斗。第三条线也就是魔女线,最难触发,耗时也最长,基本都是回合制战斗,玩家变成了勇者,靠任务和刷怪打到最后boss。
游戏的次要玩法是穿插在游戏里的各种小游戏,把各种小游戏网站的热门游戏杂糅在了一起,有横版移动躲障碍的射击打BOSS的飞行游戏,有击杀坏人、不能错杀好人的平面射击游戏,有挡板弹球等等,其中魔女线还有个回合制的对战,回合制大部分人都玩过,在这里就不再细述了。作为玩家的宅男们或多或少都玩过这些小游戏,是美好的儿时回忆,更是一些简单而又不失乐趣的轻松娱乐,将我们带回那个惬意的童年时光。同时需要注意的是,本作的许多小游戏被设置成了“分岔路口”,比如在街机厅击败谷恒条野,就可以进入该线,否则还是老婆线或者结局(同样视前面决定)。
说到结局,本作有多达35个结局(3个TE),遍布在第一章到三个分线的最后都有,可谓是处处是坑,一不留神就会直接end。这里得提到一点,本作的结局的BGM过于凄惨悲怆哀婉,仿佛在雨中拉肖邦,让笔者只想贴上这张表情包。
另外值得一提的非常有意思的两点,本作还联动了作者上一款作品——《Kio的人间冒险》,一款18X恐怖游戏,在本作里加入了许多前作要素,如漫展有kio的摊位、太空的排泄管道像前作的虫子等。还有就是作者亲自上阵当最终boss,过一把茅场晶彦的瘾。
优点
+玩法不同寻常
抛开简易的玩法不谈,不得不称赞作者将宅男的人格特色、性格特点都融入到游戏里,构建出一个不同寻常的冒险世界。玩厌了血脉贲张的肉gal,玩腻了谈情说爱的恋爱类文字小说,尝试一下这种不一样的创新玩法,也是非常不错的选择。其中加入的这些小游戏虽然玩多了感到无趣,但也是这个时代这群宅男最纯粹的回忆。本作的结局多样,steam成就有难有易,在第一遍通关之后仍可选择解锁结局或者达成白金。
+引发情感共鸣
贴近现实的设定,无限玩梗的剧情对话、人物设定,直击宅男心灵的妹子画风,都能引发宅男们的情感共鸣。不仅仅是因为作为宅男的玩家,包括笔者,热爱着这些事物,看到出现这样一款游戏感觉很有趣,也是因为看到有人将游戏做载体,把宅男的特异的地方用一种艺术形式呈现出来,这种亲和感是不言而喻的。宅男就是一群非常单纯的群体,他们的情感也非常单纯,热爱着自己所热爱的事物,追求着心中的渴望,不管高山峻岭,还是地底深渊,只要是他们追寻的,就一定能达成(仅限网络里)。而本作中为了让妹子爱上自己而不断努力尝试的宅男玩家们,也真的好靓仔。
缺点
-配音不全
除了粤语配音的谷恒条野,另外两个女主的配音却缺失了,让人很摸不着头脑:为什么只有一个配音?不过谷横条野的配音很多地方的情感表达都很到位,虽然还是有几句棒读,但整体还是相当不错的。建议还是把老婆跟魔女的配音都补上,配音对于一款文字冒险游戏的游戏体验还是起着非常重要的作用的。
-部分情节缺乏推敲
很多地方的剧情推进都太跳脱,尽管这是一部吐槽宅男的作品,但少数的情节设定,说好听点叫天马行空,说难听点就是脑洞过大了,让不能接受的玩家感觉非常的诡异,转场转得异常生硬。比如漫展进外星线的地方,为什么上厕所直接马桶起飞冲上外太空的UFO里……最不能接受的就是老婆线里的告白,为什么向她告白就直接跟店员BL结局了?再比如漫展里设置的一个NTR室,中国BOY进入到里面了,这是有什么含义也没交代清楚,让笔者一头雾水。所以,在笔者看来剧情设计可以稍微缓和一下,比如马桶有个起飞的按钮,主角误按后飞入太空。当然本作的设计思路就是异常的脑洞,这个缺点就见仁见智了。
游戏总体来说还是有所欠缺,游戏性和可玩性并不是那么地丰富,只能说比同类型的注重剧情的游戏还是有一定的创新点,第一遍玩会觉得还不错,但通了三线之后可能不想再点开第二次了。每一位宅男,对于游戏里的主角经历“感同身受”,也幻想着有一天碰到美少女,进入异世界,打怪升级做任务……本作将宅男真实且虚幻的一面展现给玩家,让真宅男产生强烈的共鸣,让不了解宅男的人可以“近距离”的了解下宅男是多么可爱的一群人,为爱奉献,勇于挑战,头脑机灵,足智多谋,勇武善战,稳重练达……(编不下去了)如果喜欢这种别出心裁的作品,想要叩击下自己的心灵,在游戏中找点共同的语言,不妨尝试下本作,相信你会乐意去了解下真实的自己。
建议游戏名字改成《不懂交际的宅男不可能去大街上、外太空、异世界碰到画家老婆、傲娇双马尾、独眼魔女并且还能一边打怪升级一边谈恋爱》
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叽咪叽咪,用爱发电
最近几天,相信大家一定会经常看到《宅男的人间冒险》这款游戏。直播也好,视频也好,这款由漫画家史悲与Spacelight工作室制作的新作登录Steam后便获得极大的热度,目前评价定格在特别好评。这款标榜着只需要点点点的“文字冒险”游戏究竟有何种魅力被大家所追捧呢?怀揣着好奇的心情,我迫不及待的购入了这款游戏,准备一探究竟。
作为漫画家出身的史悲老师来说,他的游戏的美术风格绝对是最大的亮点之一,其前作《Kio的人间冒险》因为赏心悦目的复古像素风、浓厚的ACG文化受到了不少玩家大咖追捧也很能说明这个问题。史悲似乎对于“人间冒险”这个系列寄予厚望,从Kio到宅男,从恐怖猎奇到天马行空,他的作品风格一直在变,不变的是那份对细节的执著。
《宅男的人间冒险》作者将其标榜为一款“不一样”的文字冒险游戏。以漫画分镜的视角,讲述了一个单身多年的宅男渴望得到恋爱,从而踏上了奇幻的旅程的故事。一改前作恐怖氛围,游戏彻头彻尾充满着轻松愉快的气息。吐槽无处不在,到处挖坑玩梗不亦乐乎。
玩法方面,游戏集剧情故事、寻物解谜、以及各类诙谐的动作、策略小游戏于一身。整体难度并不算太高,基本熟悉了机制后一路畅通无阻,活用SL大法也能很容易破关。随手而作的敌人与精致的女主画风的强烈对比下更显得趣味十足,有股沙雕味儿扑面而来,让玩家沉浸其中。
剧情方面同样跳脱的厉害,日常生活、太空冒险、勇者世界说来就来。上一秒还在人山人海的漫展和妹子携手破案的你,很可能下一秒就踏入外太空拯救地球。游戏目前的三条主线,分别对应着画家老婆、双马尾谷恒条野(是唯一有配音的主角,说粤语超可爱)与魔女( ・ิω・ิ)三位女主组成,多结局与多周末设定已是必然。与许多文字游戏如出一辙,存在大量需要抉择的分支,结局场景CG也多达30张,可玩性方面把控的确实不错。
作为一款多结局的文字剧情游戏,在多周目已经是必然的前提下。游戏居然不提供剧情快进功能,这就难免让很多玩家在无尽的点点点中沉沦(手指要断了)。就算游戏的题材和玩法再吸引人也不能让玩家三番五次看到同样的内容吧~(而且剧情太天马行空+强行置入很多UP主玩尬也会导致很多玩家接受不了,但我还行)
总的来说,《宅男的人间冒险》就是一款,欢脱的,没有很多逻辑性的,充满着无厘头与恶趣味的快乐游戏。玩这个游戏的时候你不需要考虑太多,放空自己跟着剧情点点点就好了。
我想史悲老师的这款作品通过字里行间对宅男群体的辛辣“讽刺”,侧面反映出对该群体的鼓励。宅男并不是让人觉得恶心的群体,他们或许只是不善言辞,他们或许只是沉浸在自己的领域中深耕,他们或许比任何人都渴望与外界的接触,他们内心柔软,且善良,对女性也只抱有基本的尊重和敬畏而已。
大概,每个人都在人间冒险,渴求幻象与爱情。
三女主剧情触发条件(此条目为隐藏内容)
画家老婆线:1.便利店推开她并且送她回家;2.游戏厅故意输;3.不要修理坏的街机。(老婆真可爱~)
双马尾谷恒条野线:1.便利店买游戏攻略;2.游戏厅战胜她。(前提条件很简单,我想几乎大部分朋友第一次都走的这条线吧~)
魔女( ・ิω・ิ)线:1.便利店买螺丝刀和水;2.游戏厅去二楼给米高送水触发修街机任务。(直角螺刀在空调机柜上面~)
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叽咪叽咪,每天都好玩!
套用一个某乎经典的问答格式——让漫画动起来是一种什么样的体验?有人说,欸,那不就是动画吗?这我明白呀,从小看到大嘛。这固然不假,可是,答案就仅限于这一种吗?难道我们就没有别的选择?漫画家史悲告诉我们,当然不,我们还可以把它做成以互动为核心的游戏,让漫画不再如传统的样式牵着玩家的鼻子走,转而让玩家有了主导权与选择的余地。所以,《宅男的人间冒险》被呈现在我们眼前。
这究竟是个什么样的游戏,我想与其通过苍白文字寥寥几笔显然无法让读者们感受到其魅力,那不如就用以下这张图让大家更直观的领略下它的模样。
“作为漫画家,不如就用自个儿最擅长的方式来做游戏”大概是怀着这样的想法,制作人在完成了自己的第一部游戏作品后,转而开始开发这样一个有些“不伦不类”的作品。在这里,你能瞧见不少极具漫画特色的分镜与表达手法,对于传统游戏玩家,这显得新鲜感十足,毕竟在我思来想去后也没有能找出相对应的作品来。
在游戏类型越加模糊化的现在,《新战神》的ACT与ARPG之争尚未见分晓,《生化2重制》博取众长用全新的第三人称视角带领玩家重返浣熊市,被誉为动作天尊的《鬼泣5》为游戏做了减法之后,我们不难发现,一味的按照传统的游戏分类去定义游戏如今已并不可取。传统的id software在制作《狂怒2》之时也加入了轻度RPG要素,而这一切的目的只有一个——让游戏更加好玩。
虽身披漫画的外壳,但也能寻获几分传统日式ADV游戏的线索。不如说,漫画只是游戏的表达方式,而游戏的整体设计思路更接近文字冒险游戏,并且,在游玩起来不止一次让我有贴吧或论坛早期颇为流行的文字选择冒险游戏之感。
在被打上这样一个“互动式漫画”的标签后,游戏性似乎就成了人们容易忽视的一个方面。在本作里,玩法虽然简单易上手(仅用鼠标点击、拖放就能轻松游戏),但要想利用这些简单的设计让玩家从中收获趣味可算不上容易。要知道,由简入繁易,由繁入简难。
进入游戏,首先映入眼帘的就是卡通化的三两个场景,玩家需要做的就是根据任务提示,通过与环境中物品的互动,获知线索亦或是直接拿到解密的关键道具,最后再将手上的物品组合,从而实现解密。体验过后咱们不难发现,这几乎就跟4X99或是7X7X的那类flash传统密室逃脱类游戏如出一撤。而这仅仅算是复古的第一步。
如果你是个从街机时代就一直追随着游戏发展的步伐一路至此的老玩家,游戏内的小游戏一定能让你感慨万千。在这里,你能玩到改头换面的街机游戏《雷电》式小游戏,在潜入的任务里能重温《黄金矿工》的体验,在追逐与跟敌人交战的期间,则又会带来《血战上海滩》般的挑战,而在推理与举证之时,你还会发现,这不正是《逆转裁判》吗?
显然在这部作品里,史悲老师也不肯老老实实写一个现实主义的剧本。平凡无奇的背景下,你将能体会到的是一段又一段脑洞大开的故事。并且也结果前作的交接棒,让恶搞功力在此次冒险之旅更上一层楼。
虽然不及《Kio》中作者肆无忌惮为游戏涂抹上浓重的个人色彩,但小游戏里将重口味作为佐料加入其中的时候也不在少数。只是这一次他将玩家能接受的程度把握得恰到好处,在个人表达与玩家接受程度间找到了一个绝佳的平衡点。
不过,作为老派玩家,硬核也是必不可少的。游戏内解密过程稍有不慎下场就是突然暴毙,遍布的脑筋急转弯式的“恶意”不在少数。不过,好在剧情总是能以恶搞的方式圆回来,另外在加上有可搜集要素存在,这些都让死亡的挫败感不显得那么强烈。
在游戏里不乏像是对ACG圈子的恶搞。像是呆萌可爱的“胶达”,拥有怪异长相的“锉音”,粉嫩可爱的爱心手枪,邋遢版的《最终幻想》克劳德,诸如此类的要素层出不穷。
另外,在双马尾女孩的故事线里,从哈迪、山下智博、中国boy、抽风到C菌都各有登场,除了人物并未配音这样的小遗憾外,大多数吐槽相信都能让玩家会心一笑。
主线根据可攻略的角色:老婆、双马尾女孩、独眼妹子,按照对象的不同三段槽点满满的故事在此展开。
在游戏里,多次提及的Kio说不定会让你印象深刻,而Kio是谁?要解答这个问题,就需要提一提制作人的第一款独立游戏,即《Kio的人间冒险》。Kio这个角色最早就出自于此。
猎奇、重口味再加上适度的meta元素,这是我对Kio的第一印象,如果你对本作喜爱有加,不妨也试试前作《Kio的人间冒险》,想必玩过后一定会对他强烈的个人风格所吸引;某些像是宫崎英高式的恶意元素在这个8bit的象素风格游戏里体现得淋漓尽致。
然而,第一作的销量并不尽如人意,因此,在发布不久后,由于资金问题,2代的开发计划就被无限期搁置,转而将精力投入另一款游戏,也就是今天我们玩到的《宅男的人间冒险》。从steam特别好评的页面可以看出,本作的素质也得到了玩家的一致肯定,衰小孩儿正在迈进成功之路。
小岛秀夫把成为电影导演的梦想放进心底,于是念念不忘之下制作出了《合金装备》这样集电影镜头运用与丰富游戏性一体的作品,从此,游戏电影化也成为了潮流。
而这方面,做得最为出色的无疑是顽皮狗工作室,他们旗下的《最后生还者》与《神秘海域》让我们再次看到游戏电影化的新顶点,同时也引来各方的纷纷效仿。从《幻象杀手》开始,法国工作室Quantic Dream坚持自己的理念,随后陆续拿出如《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》这样的作品。
而游戏电影化是否又是未来游戏的唯一出路?我相信不少游戏人都曾这样扪心自问。诚然,它是潮流,也是主流,当千军万马都踏上这一条独木桥之际,庆幸的是还有不少独立游戏在用创意开辟出一片新天地。哪怕在《宅男的人间冒险》里,漫画叙事仅仅止步于微创新,仍未实现质飞跃,但我相信,每一次突破都是由无数个不起眼的微创新堆积而成。游戏业永远需要这些独立游戏制作人来注入鲜血。
如果你对此仍有疑虑,不妨去17年最佳叙事游戏《伊迪芬奇的秘密》去亲自感受一番芭芭拉的恐怖漫画带给你最直观的震撼。
优:
+玩法简单易上手
+出色的剧本
+精心设计的谜题
+可反复游玩解锁新结局
缺:
-无快进与跳过选项,多周目仍需游玩重复剧情
-少量重口味元素
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