《战地:硬仗》是《战地4》之后的系列后续作品,虽说是一个独立版本,但因为画面风格相近和捆绑销售的原因,其给人的印象一直是4代的大型DLC。我第一次接触《战地:硬仗》是在主机上,由于我接触主机FPS游戏的时间短,联机对战用手柄操作对我来说是非常困难的,尤其是《战地》这种大场景的游戏能把我玩晕了,反倒是小场景的《战地:硬仗》给我一种还能驾驭的错觉,然后又看了看剧情部分,居然有美剧式的开场,于是匆匆一瞥的《战地:硬仗》给我留下了一个还不错的印象。后来又过了很久,我开始正式接触Origin,到了打折季冲着意犹未尽的单机剧情我给自己弄了一份《硬仗》。当我摩拳擦掌的启动《硬仗》时,首先弹出的居然是Battlelog网页,一开始我还有些诧异,时间过了那么久我都快忘记《战地》前面几部作品都是网页启动了。而《硬仗》又被排挤出正作队伍没有和《战地4》一般进行启动方式升级,难道真有传言所说的这么不堪?我试着刷新多人游戏服务器列表,但是列表只出现两个德国私服,于是可以肯定PC端的《硬仗》在2019年已经鬼服了,所以我也只能在这里聊聊它的单机部分。
游戏画面:
游戏技术承接自《战地4》,同样是寒霜引擎制作,不过与冷光泛滥的3代、突出暖色的4代相比《硬仗》去除了前作瞎眼的光污染,它的色调更加自然、色彩更加饱满,建模和贴图说不上更加细腻,但是画面给人的感觉是比较舒服的。
游戏音效、音乐:
《硬仗》的音乐存在感不太强,对氛围的影响不大,我觉得可以直接忽略。而音效方面,互动和打击音效都还行,枪声和前面的4代相比质感偏硬一些,也许我被硬核游戏惯坏了,所以觉得《战地》的枪声听起来是舒服但都软绵绵的不够响亮。
单机游戏性:
《硬仗》的故事发生在美国迈阿密,以刑警尼尔·门多萨的视角展开,讲述了他如何从警察变为阶下囚,然后又如何出逃向腐败警察复仇的故事。《硬仗》的剧情战役被分为了10个章节,在普通难度下需要玩10小时左右才能通关,通关后游戏会解锁最高难度“硬仗模式”。为了吸引玩家的兴趣,游戏的不少武器装备都设置了解锁条件,像每个章节都给玩家设置了收集证据、逮捕通缉犯的小任务,完成了这些任务玩家就可以获得新装备;另外玩家也可以通过升级来解锁武器装备,每次玩家通过非致命手段制服嫌疑犯的时候就会获得积分,通过积分的累积便可以让自己升级。因为主角身份特殊是个警察,所以官方更加鼓励玩家采用逮捕的方式来制服嫌疑犯,要想逮捕嫌疑犯玩家就需要接近到有效范围然后出示证件并保持武器一直指向嫌疑犯,然后贴上去把嫌疑犯铐起来。即使游戏讲的是“无间道”剧情,玩家仍然可以体验一下当警察的乐趣。
相比以前的《战地》,《硬仗》的确做了不少突破且体验更佳。别的不说就拿《战地3》《战地4》单机中层出不穷的bug来比,《硬仗》虽说也偶有模型错位、人物穿墙、卡死的问题,但是发生几率已经非常小了。而且AI也不像前几作那么智障,不会出现队友从敌方面前经过而对方仍视若无睹或者敌人和队友零距离对射谁都不死的情况,《硬仗》的队友见主角血少甚至还会扔个补血包过来。除此之外,如果玩家从中间切入章节或中途退出章节,游戏还会播放一段前情提要和后续预告,弄得就像在追局一样。《硬仗》的单机体验是比以前上升了几个台阶,但我还是认为这只能算及格。
我觉得《硬仗》评价不高,除了小场面以外,没有太多特色也是一个问题,战役的感觉就是小而不精、流于平庸。本来就是警匪题材,格局大不起来,也不能把故事讲得太夸张,然而小格局下游戏又做得大手大脚,好像随便打打枪玩家就会买账一样。可能是受到引擎限制,游戏更多的鼓励潜入玩法,逮捕嫌疑犯可以得300分,击晕可以得100分,击毙0分,从规则制定就能看出游戏不希望玩家过多的火拼。然而游戏的潜行又很无聊,无非就是拿手机标记一下然后看着小地图上对方的视野盲区行动,过程重复又没挑战,每一关都要来个潜行流玩起来就太过于压抑了。如果选择火拼,较少的敌人数量本来就不能射个痛快,同时游戏还会严重暴露出AI寻路及与环境互动的问题,敌人往往不太会找掩体并一味的迎面而来,这样的战斗也是极为无聊的。制作方也知道战斗系统有缺陷,于是把难度做得挺硬核的,利用高难度来限制玩家行动,变相的鼓励潜行,反正普通难度是顶不住几枪的,另一方面敌人的血量又得到加强,不打头还很难死。敌人变硬的一个影响是手枪变弱,这个放在一号位的武器的地位变得很尴尬,除了拿来吓唬嫌疑犯让他们放下武器外很少会被使用,游戏准备的十几支手枪很难耍的起来,作为一个警匪题材的游戏这就让我觉得很遗憾。而且要说硬核,这游戏后期也是极为扯淡的,主角后期的敌人越来越夸张,不但要单挑车载加特林,还要一人单挑一支军队,画风也就从写实一下变成超级英雄,然而主角的身板还是那么脆,被加特林机枪疯狂压制时只能一边骂一边打了。
《硬仗》的剧情也是它的一个丢分项。剧情老套无所谓,可是《硬仗》把故事讲得太跳跃了,许多有名有姓的角色跑一下龙套就不再出现,中间一言不合就送主角坐牢三年,作为主角死对头的史塔克后面居然直接送死,最后以为要组团打boss结果主角找了一个超有说服力的理由把同伴全部支开……还有很多情节出现得莫名其妙,就拿第九关炸摩天楼水库让主角可以通过电梯井游到上面楼层这个做法简直莫名其妙,前面居然也不说为什么要这么做,还有前同事为什么突然反水boss也说得不清不楚。《硬仗》的剧情是找了各种理由让玩家去了这里又去了那里,但这故事越到后面越有种编不下去的感觉,最后胡编一个理由就草草完结。
在提升游戏性的其它方面《硬仗》也不是说没有尝试过,比如游戏中加入了可以设置钩索和滑索的索枪、最后一关的地图设置为半开放,但是索枪能派上用场的地方实在少得可怜,而可以选择进攻方向的最后一关也就仅仅这一关,这些亮点既不多也不突出。我觉得《硬仗》还能夸一下的就只有场景破坏。因为是小场景又是步战为主,所以《硬仗》可以把局部的破坏效果做得特别细腻,部分家具和墙体可以被子弹一点点破坏掉,这在《战地》的其它作品里就极少出现。
说了这么多《硬仗》的剧情战役是不太给力,该硬的时候硬不起来,但也没有那么差,比《战地3》《战地4》的单机要好,比《战地1》的稍差,各位看官如果想入正玩的话还是要慎重考虑,总之我是不建议购买的。至于《硬仗》与很多FPS游戏一样打打枪就完了,为何同一种模式却没有换来高口碑?是不如《德军总部》爽?还是不没《霹雳小组》专业?难道现在的玩家都喜欢看些“超神”的故事?也许《硬仗》的自身定位还真是出了问题,受到品牌和受众的制约,它所做的无非也就是升级改进一下过去《战地》的单人模式,保守的制作方式又让游戏缺少了特色,既想突破战地框架又想保留战地滋味,到头来只能铩羽而归了。
优点:
画面及优化不错,占用磁盘空间相对较小。
较有难度的战斗。
演出效果和配音都不错。
故事有多处反转。
缺点:
关卡设计还欠火候。
AI互动糟糕。
情节编排不自然。
非过场的对话角色不动嘴。
评分:6/10。作为《战地》系列在单机和小规模战斗的试水作品,《战地:硬仗》都做得不是很出色,以至于让自己流于平庸。单机剧情可以一试,但不推介购买。