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《美国逃亡者》是一款与《GTA》的题材相类似的沙盒游戏,玩家的角色被诬陷杀害自己的父亲,在狱中得知有真正凶手的踪迹后为了找到真正的凶手从监狱中逃了出来,游戏的故事从此开始。
游戏中有着一个不算太大但是也足够玩家折腾的地图,在游戏方式上不会有太多限制,并不会需要依靠剧情的推动来解锁什么新的玩法,玩家可以自由的选择是闲逛还是接取并完成任务来体验剧情。作为一个沙盒游戏,在游戏中的可互动元素非常多,几乎是看见的每一个房子都可以进去偷点东西,看到的每一辆车都可以撬开开走,看到的每一个人都可以打晕抢劫。不过当然,警察也并不是吃素的,甚至可以说相当的尽职尽责,玩家在进行犯罪活动时如果四周有人看到那么就会报警,哪怕是开车在路上与其他的车或公共财产有碰撞警察都会来管一管。
在被警察追捕时,玩家的屏幕左下角会出现警星,根据警星的多少会有不同强度和数量的警察来找你玩耍,最严重时还会出动直升机协助追踪。想要消除通缉也很简单,玩家可以在甩掉警察后躲起来一段时间,或者在一个没人注意的地方换一件衣服就可以大摇大摆的走出去了。
《美国逃亡者》中虽然任务并不是最主要的玩法,不过却也不能忽略任务的重要性。游戏中的任务系统比较薄弱,没有什么支线任务的设置,发布任务的npc也就那么几个。任务完成后可以得到大量金钱和技能点数,这应该算是技能点数获得的唯一途径和金钱获得的最快途径了。
提到技能点和钱也就要提到它们的用途:技能点的用处比较单一,只能用在游戏中的升级系统,玩家可以利用得到的技能点和一部分钱在其中选择性的进行能力提升,其中有的能力有多个等级,等级越高花费越大。钱就不用说了,作为游戏中唯一的一种货币,买车买枪卖服装都离不开它,自然是越多越好了。
除去任务,玩家在游戏中享受最多的就是随意进出路人的房子翻箱倒柜了。本作在这一方面设计的还是很不错的,在地图上散落着各式各样的住宅和商店,这些都可以成为玩家的目标,不过想要洗劫它们单凭一把物理学圣剑可是不够的。在《美国逃亡者》中有着时间的设定,游戏中的环境会有黑夜和白昼的交替,不同的NPC也有各自的作息时间,有的房子在花园还会设有监控,在侵入每一座民房时都需要踩点并小心,挑一个房子里没有人的时间段去偷东西会更稳妥。
如果不幸在房间里碰到主人就会出现一些交涉的选项,不同的选项根据玩家所持道具不同和技能升级的影响会有不同的成功机率,如果失败房子就会封锁警察也会马上到达。不过不论房间内有没有人,撬门进入都会触发警报,所以我一般都是等主人出来后打晕他拿了钥匙正大光明的进去。另外游戏中还有着赛车计时赛这种小游戏。
和众多沙盒游戏一样,隐藏元素和搜集品在《美国逃亡者》中也有着一席之地,在游戏中的各种地方散落着藏匿物(大量金钱),在一些重要的房子里还会有可以以昂贵价格出售的名画,这些都是有固定数目的,每找到一个系统都会有计数提示,进行这些物品的收集也可以作为游戏中的一个目标。
游戏中还存在这一些小小的解迷插曲,在一些房间会找到保险箱,保险箱的密码线索一般都写在附近的纸条上需要玩家自己去寻找和思考。
总结:
作为一款俯视角的沙盒游戏,《美国逃亡者》像是一版麻雀虽小五脏俱全的缩略《GTA》,在玩法上十分自由多变,各种车型武器和升级技能虽然还谈不上十分丰富,不过也有不少选择的空间。在操作手感上由于是俯视角的关系很多时候不能做到像第一人称和第三人称视角一样那么精确灵敏,这一点尤其是体现在车辆驾驶上,开车时很容易由于车头朝向不同而分不清左右(但是必须得说,游戏中开车的手感还是不错的,所有的车都很灵活)。
游戏中有时会出现一些bug,像是人卡在了山里之类的,有些会影响游戏的正常进行。
剧情稍显凌乱跳跃,可能需要玩家自己思考整理一下。
游戏的难度不大,用了有点手绘风格的画面配上旧时美国乡村风格的音乐,让玩家像是在80年代的美国小镇闲逛,还会有一些赛车计时赛这种小游戏,整体上还是蛮休闲的。
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我是一个美国普通已婚青年,我与全家人关系不咋好.这一天我爹给我打了一个电话,非要我大半夜的过去面基,坑爹的故事就此展开.
自己家的房子肯定我是没有钥匙的,要捡砖头砸窗户才能进去,我爹肯定是备了很多便宜的玻璃来替换.所以我也不心疼的砸窗子,玻璃碎片触碰地板应声碎裂开来,在费力的爬进了屋子以后,我发现他已经倒在了血泊之中,早已没了呼吸.
虽然我们关系一直不好,但本源的亲情连携,还是让我的泪水夺眶而出,还不等我有些许动作,警察已经恰到好处的闯了进来,丝毫不听我有所解释,就被他们抓进了监狱.
而这一切就像是有人预谋的一样,一丝阴霾笼罩着我这个普通人,不明白缘由的我,就这么进了监狱,心里有所不甘.
我在监狱里吃住都不错又对这件事毫无头绪,我准备就这么度过余生时,正巧朋友打来电话,说我父亲的死有线索,在琼瑶剧般的许久没有进入主题时,旁边早已不耐烦的狱霸挂断了我的电话,这是我唯一燃气斗志的希望,我揍了他,这是游戏主要进程我必须这么做,但我咸鱼般的生活,怎么打得过魁梧的壮汉,不出意外的被揍进医务室.
既然知道了最为重要的线索,那就不可能继续在监狱里当咸鱼,正好住进了医务室让我的逃跑更加顺利,几秒钟就跑到了监狱外面.
我观察了地形,看到了一个裸漏在外的排水管,意识到这是一个绝佳的逃跑途径,并且我掐指一算旁边肯定有个小屋,屋子里面一定会有一个被命名为物理学神器的东西.
值得在意的是排水管的俩边有无限刷出来的蘑菇,我跑了几圈捡了几十个放进了我的道具栏 里,我可能都快被吃成蘑菇了.用神器撬开管道的锁,顺利的逃到了外面.
我竭力的享受着许久不增感受到的自由,贪婪的深呼吸着自由世界的空气,我决心去朋友那问他所知道的一切,并且洗刷冤屈.
我受到耐力限制还不能连续跑出100米,这肯定是某种先天性的基因缺陷,但不影响我从一开始尝试戏耍警察.在翻窗进入一家无人的屋子以后,警察用不知道生命能力感知到了有人进入了屋子,只给我几十秒钟来翻找所需的物品.
人心的贪婪的,我没有理会这些倒计时提示,翻找到的物品全部塞入物品栏,警察开着警车应时间而至,在用板砖打晕一个持枪警察后,抢了他的衣服,警棍,警用左轮手枪,手铐,还有一个完好的甜甜圈.
为了逃脱警察的继续追捕,在废车场的右上方有一台吊机上呆了一会,发现了一个警察下车并且渐渐靠近,我走出了屋子,偷走了他的警车,就这么扬长而去,跟我的好友在废车场碰面.
在询问之下,他对这件事情所知道的也不多,只是了解到在那个晚上,有一辆豪车停在了附近的路边,我敏锐的察觉到了这似乎是事情的突破口,而那个车辆正在某个二手车厂,看来有必要去一趟了.
在路上我想试一下抢车的快感,就像是我在gta里经常做的,但这个游戏该死的汽车像是盲人一样!根本就不减速!就这么直直的撞向我!还从我的身体上穿了过去!
但好在我还有蘑菇!吃了俩个就好了,比去医院管用.
到了车厂,我感觉到了一丝不安,在检查房间的时候,果然已经有人捷足先登了.似乎也在调查着什么,我找到了车辆名单,但一无所获,这是刻意的隐藏着那俩车车主的信息,我预感到这是一个惊天大阴谋!按照女人所说,似乎事情并不简单.
毫无头绪,又没有选项能把女人抓回去审问,只能先把车开会朋友的车库,看看能有什么线索.
去往朋友的废车场正好下起了雨,我觉得自己的人生似乎都会与犯罪打交道,路上的物理学神器,棒球棒都收入囊中,此时背包被许多的棍状物品填满,升级背包需要高达125美金加上我的一个脑洞.
我的朋友这时让我帮他清理掉他们犯罪用车,起初我是不想去做的,你不能说让我干什么我就去干,那样很没面子,直到他说给我100美金的报酬,我愉快的答应了.
出了那间屋子,我嫌弃的看了朋友的破拖车一眼,我决定去路上找一辆别的车.此时一辆警车呼啸而过,飞快的车速带起的泥水溅的我满身都是,还好我在路上换了一件衣服,不然铁定会被盘问.就算这样紧张的情绪还是油然而生,我的心脏砰砰跳,好像发出了猫叫的声音.
看来我日后的行动要更加谨慎小心,我决心要把自己的事业做大做强.怎么会被就这么抓住.
于是我又回去吧朋友的拖车开了出来,路过了加油站,在左边有一个公用电话,可以打给军火商人和车行.我抢到的警用左轮只有12发子弹,如果遇到了火拼,我可能会吃亏,于是我订购了一份手枪的子弹,没想到子弹刷到了一个路灯下面,还真是小心谨慎,也许也是我买的太少了.
我轻易的找到了需要销毁的赃车的位置,准备开会去的时候为了试一下水面有没有被做出来开了进去,结局就是直接车毁人亡.
用实际行动告诉大家,水是真的,可以让爆炸的车和我一同沉入水底,第一次死亡来自脑抽的尝试.
没想到我没有死在警察的枪口下,却挂在了自己手上.
真爱生命,远离手抽.
+游戏将警察的出工不出力,表现的淋漓尽致.
+旧年代感有所展现
+剧情抽丝剥茧
+小型沙盒其乐无穷
±车辆的操作手感...至少不飙车的话很舒服.
-警察AI略蠢
-翻进房间直接警报,这方面互动做的不是很好
开篇剧情与很多含冤入狱的电影和游戏如出一辙,主要是为了给主角背上一个身份,在没有在小房间即时操控的部分,所有的房间都被做成了一个平面互动读条的设定.所有游戏的主体部分就是在地图上的狂飙,收集物资,戏耍警察,揭开一个个布局,游戏很有趣,并且元素多样,剧情在一个个任务中有所推进,是一款很有潜力的游戏.
点评:具备年代感和剧情的沉浸感.优秀的沙盒独立游戏,体验别样人生.
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《美国逃亡者》是一款俯视角射击的开放世界游戏,背景设定在美国80年代的南方腹地。虽然游戏号称“是一款经典沙盒动作游戏的现代版本”,但是我以前就没听说过有个经典沙盒动作游戏叫《美国逃亡者》,于是我只能得出两种结论,一个是和《永恒的城堡》宣称自己是经典重制版一样要带给人一种游戏原本就经典的错觉,另一个是那个经典沙盒动作游戏其实指的是2D版本的《侠盗猎车》,很显然游戏在宣传的时候故意绕了个弯。
这是我们比较少见的用Unity制作的轻量级开放世界游戏,游戏模仿自以前2D俯视角的GTA早期作品,只不过这回进行了3D化。3D化的画面不但增强了画面表现,还能引入物理效果和场景破坏效果,这就让玩家能够沉浸到一个更加真实的世界。不过出于硬件机能兼容的考量,游戏的模型尺寸都比较小,环境也很干净,在一些地方还依旧使用2D呈现,如屋内的细节就只用一张2D平面图表现。虽然是个开放世界游戏,但是游戏还无法做到全程无缝读取,大地图被分成三大块,在区块间移动还是需要读取的。
游戏的音效中规中矩,就是少一些打击感。游戏的背景音乐不错,以美国乡村音乐为主,节奏快旋律优美,非常适合飞车的时候听,加上听上去不太高的音质,真有种回到20世纪80年代美国乡村的感觉。
游戏一开始就是主角Will·Riley去见父亲结果发现发父亲被杀自己还被栽赃,之后的内容就是围绕他越狱、复仇、洗清冤屈的。这原本看起来就是个普通的洗冤故事,可出乎我意料的是Will·Riley也不是什么普通人,他本来就是个犯罪达人,被栽赃陷害之后他更加放飞自我四处打砸抢烧,只不过他不喜欢莫须有的罪名,所以一直致力于洗清杀父之冤。
游戏中的任务没有主线和支线之分,反正看起来都一样,玩家只有完成先前的所有任务之后才能继续后续的剧情,结果就是无论你拒不拒绝接受最后都得做。然后又因为主线和支线不分,导致我理解剧情上有些困难,主线之间大量穿插的相关性低的支线让游戏的叙事显得支离破碎,所以当我一路玩通关之后就觉得自己根本就是做了一堆育碧公式化的支线任务然后故事就突然完结了。总之主角在一系列的卧底、打下手的活动之后只收集到寥寥一点证据,后续的进展都依赖外部力量的推动,以至于我都怀疑他到底还想不想洗刷冤屈,后来也是全凭对方一面之词来判断,毕竟自己根本就没有有利证据,这一点是整个剧情设置最失败的。
《美国逃亡者》的主线剧情是不太好,不过任务设计得还不错,至少都挺有趣的,每次都换着花样玩,做起来不会有公式化的感觉,还不错的AI和环境设置与GTA相比也毫不逊色,另外还有人物升级的养成系统,所以游戏还是值得一玩。
-操作:
游戏系统做得好,很大一部分操作其实只用键盘就能完成,游戏的按键都有提示,不过还是在此简单介绍一下。
(人物)
平时人物移动是WASD四键控制朝上下左右四个方向移动,人物没有跳跃,不过会自动翻过低矮的障碍物。按C可以蹲下进入潜行模式,不过目前来看这功能用处不大。按下上档键可以冲刺,这时候人物周围会出现一个绿色圆环,这个是体力值,出现消耗绿环就会减少,体力耗尽后黄色的环会取代绿环,在黄环消失之前人物无法奔跑,黄环自己会慢慢减少绿色渐渐回充象征体力恢
复。游戏的武器没有对应快捷键,只能按Q来打开选择菜单。数字键1-5是打开游戏菜单的快捷键,分别对应道具栏、地图、升级、日志、统计;在打开菜单的时候游戏时间是暂停的,不必担心周围环境会发生变化。E是使用健,同时也是游戏的通用按键之一,可以按下继续对话或者作为选择的确认键。F键是拖拽物品,也是次级的使用键,用来分化一些E键的功能,比如地上的东西是捡进背包(F)还是拿起来直接用(E)。使用枪械的时候玩家可以按下鼠标右键进行瞄准操作,这时候会出现一个准星及从人物身前射出的射击参考线,此时人物移动方式不变但会一直面朝准星方向,当目标被置于射击线之后玩家就可以按下鼠标左键开火。
顺便一提,游戏的人物可以进入深水区,不过要注意的是在水里游泳需要体力,一旦体力耗尽又没有登岸人物就会死亡。
(驾驶)
车辆的操作和步行稍有不同,车辆是WS键负责前后移动,AD键负责左右转向,空格键是急刹,F键鸣笛,上档键是启动剧情车辆的氮氧加速。车辆可以撞开围墙、栅栏和灯柱,但是与GTA一样树是无法撞倒的,开车时要避开树木。还有在开车的时候人物是无法使用武器的,换言之就是不能一边开车一边开枪。
说真的在这样一个第三人称俯视角的环境下车辆其实不太好操作,有时候脑子“同步”失败就会转错方向,加上里面的车都很飘容易甩尾,转向过猛就会甩出道路,因此控制起来并不轻松。但是不可否认游戏的驾乘体验还不错,游戏中的车辆在动力、转向、惯性上都有差异,手感也有明显的不同。
-世界互动:
与GTA类似,游戏中可互动的东西挺多。玩家可以进入商店购物,也可以使用电话进行购物,电话购物的商品会刷在附近的一处空地。平时地上也有很多东西可供玩家捡拾,鸡舍、农舍也可以进去翻找有用的东西,有些是补血的食物,有些是可用的工具。如果觉得自己车技好,游戏中也有一些赛车地点供玩家检验技艺并赚取外快,当然最关键的是你可以这样帮自己搞到交通工具。除此之外,游戏中还有其它一些可有可无的互动,如把人塞进车的后备箱、操作磁铁吊臂、操作龙门吊、用拖车拖拽等等。
居民的AI也不傻,只要玩家伤害了他人、撞了车、破坏了公物,就会有人报警。特别绝的是警察还来得特别快,玩家要是抢了一辆慢车,可能还没开出去就被截停了。
-入室盗窃:
游戏中没有什么正经的来钱途径,想增加收入只能做任务、赛车、寻宝、入室盗窃。入室盗窃是早期和中期资金的主要来源,这里玩家要做的就是将建筑中值钱的东西拿去当铺变现。正常情况下建筑都是上锁的,要想进只有三种方法:一种是强行撬门、破窗入内,但是这么做会触发警报,此时屏幕上方会有倒计时显示警方还有多少时间到达;还有一种是偷偷摸摸的开锁入内,这样就不会触发警报,只不过开锁器需要花钱买;最后一种是等屋主在外面闲逛时将其打晕,然后用他身上的钥匙来开门。
进入室内之后,建筑内部是用平面图呈现的,如果之前通过窥视窗口踩点,房间的用途和有没有人就会标记出来。在屋内玩家一次只能从一个房间移动向旁边另一个房间,要进行搜索就直接点击房间或按使用键,房间名字旁的数字就是搜索房间要消耗的时间,这个时间是和警报那个倒计时结合使用的,如果没有警报无视就好。一般情况下,值钱物品集中在走廊、客厅、卧室,补血的食物放在餐厅、厨房,补血的药品放在厕所,服装放在卧室。搜索完房间之后屏幕上就会列出找到的东西,玩家把值钱、有用的拿走就好,期间如果因为负重要丢弃物品,这些丢弃物品可能会出现在原来进入的地方。
有时候在屋内会遇到主人,这时候会出现两个选项,一种是逃跑一种是武力威胁。要是使用武力就会要求选择武器,而这些武器会决定威胁的成功率,如果成功率太低就会出现主人反抢武器并把主角踢出屋子的情景。要是威胁成功,事情还不会就此结束,这时候又会有两种选择,一个是制服一个是攻击。攻击不用说就是直接弄死,而成功率还是由武器决定。制服选项需要有束缚工具才会出现,同时制服的成功率也是由工具决定的。制服或攻击不成功最后也是被屋主踢出房子。抢劫店铺的情形和威胁屋主的情况一样。
-升级和声望:
游戏加入了养成元素,当玩家攒够了钱和声望(游戏中称为“升级点数”)就可以打开菜单升级角色技能。钱的来源前面也说了,而声望则要通过完成任务、赛车、寻宝、飞车来获得。
寻宝可以说是游戏中最有趣的一环。游戏中放置了一百多个隐藏宝藏,有的是家中的保险箱,有的是埋在地下的板条箱,许多保险箱的密码需要解谜和寻找线索,破解密码的过程很有意思,就像找彩蛋一样。不过宝藏里面除了几百块钱也没什么特别的东西,但重要的是每找到一个就能获得一点声望。
飞车说难不难,说容易也不容易。小镇中有很多人工搭建的斜坡,玩家只要开着车冲上去,然后飞个四十多米再四轮落地就算成功。每完成一次飞车就可以获得一点声望。
-警匪追逐:
警方的追击在游戏中也是重头戏。玩家的通缉等级会显示在头像下方,星星越多等级越高,随着等级升高警方先是会增加巡警人数,然后出动特警,最后出动直升机。要想消除通缉等级,玩家可以找个僻静的地方慢慢等,也可以趁人不注意换身衣服、偷辆车。游戏很有意思的地方是,这个通缉等级是和玩家的着装及所开车辆相挂钩,其中衣服又和车辆分开。如果没有警察在场,换身不一样的衣服和进入一辆不同的车就可以立马消除通缉状态。衣服的来源无非就是晒衣绳、卧室、行人和警察,于是特别搞的情况出现了,玩家只要把现场的警察全清了,然后穿上警察的衣服就能消除通缉,而如果穿哪件都被通缉,玩家也可以直接把衣服脱了来消除通缉。如果直升机在场紧盯无法换装,玩家只要跑到树底下就能躲避直升机的监视,直升机看不到玩家就会去别处巡逻,然后就趁着直升机往返的窗口时间把衣服换了。所以这游戏的难度其实并不高也没有特别为难玩家。
-bug:
游戏的整体质量不错,但是还有些小问题:
人物模型有时候会变形,而且会影响到射击的操作。
停在路边闪着警灯、鸣着警笛的警车,会因为玩家进入而出错,警灯无法再亮起,警笛可能会响个不停。
人物只能从左车门下车,这样如果车辆侧翻、左门被堵,玩家下车就可能会被卡住。
黑人尸体可能会突然站起来并无法互动,任务中如果目标人物出现这个状况就要重来了。
优点:
轻量级,开放世界,渣配置也能玩。
内容丰富、任务有趣。
不错的画面及音乐表现。
直观的界面。
缺点:
剧情单薄。
存在不少bug。
通缉系统太简陋。
没有小地图。
评分:7/10。小而精致的开放世界,十小时左右的有趣剧情,不错的互动,除了价格贵点,还有什么好奢求的?《美国逃亡者》很经典就对了。
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