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昔日吃鸡类游戏的空前狂热,引地诸多厂商竞相模仿。而时到如今本,吃鸡类游戏的热度已经逐渐曲缓。很多作品也放弃了通过模仿吃鸡来吸引热度,而是开始重新寻求新的道路。《XERA:生存》便是其中一款。
2022年:人工智能时代已经到来。在一个被法律禁止并等待Xera公司安全销毁的原型战斗机器人变得自我意识、逃跑并开始在工业规模上复制之后,世界陷入了混乱。人类远程关闭人工智能的失败尝试只是引发了一场人类无法承受的战争。为了控制资源以抵御机器人,国家发动了一场争夺国家的战争。在世界其他地方的军队的关注下,被剥夺权利的特工们聚集起来洗劫Xera设施的剩余部分,在森林的每一侧建立了两个前线作战基地、安全地带,作为人类们的藏身之地。
在这么一个秩序混乱的世界中,人民所面临的威胁不仅仅来自于有了自我意识的战斗机器人。有时有着无尽欲望的人类要可怕的多。而对于存在于这个世界的人而言首先要做到的就是活下去。
游戏的模式然笔者想到了两款游戏,一个是前不久发行的《零世代》。两者的世界观很相似都是发生在一个人类被机械搅乱社会秩序的世界。虽然不过《零世代》自身的游戏模式过于单薄,而然玩家们饱了为诟病。另一个想到的则是还是生存模式为主时《H1Z1》,游戏中没有毒圈缩圈之类的设定规定好每一局的时间,而是有着一夜天气变化,饥饿,口渴系统,玩家在本作中可以以相对慢一些的节奏进行游戏。本作与其相比除了丧尸换成了机器人外,有着较高的相似之处,再考虑到本作的团队中不乏曾开发过《H1Z1》的成员,说不定制作组打算通过这个新IP先返回原点重现摸索,再尝试重现昔日《H1Z1》辉煌。
TAB开背包,C按键切换一三人称视角。这些都是玩家们熟悉不过的操作。游戏中没有一般该类游戏放置于下方的快捷物品栏,而是将武器位置固定为按键盘1,2,3按键,玩家快捷道具键被精简为了一个Q按键,这样也就意味着玩家每次之可以将一个道具放入快捷键使用,更多时候还是需要TAB今天背包右键使用,稍微有些不够便捷。
玩家的初始状态会出现在大地图的右下或左上角的大本营。在这里玩家可以通过管理员小姐姐将自己的身上的物资存入全球仓库,使其在每个服务器里可以通用。玩家也可以在这里与通过搭载直升机前往指定地点,不过直升机的出现并非是玩家可控。玩家如果错过了搭机的机会,就只能傻傻的看着空框的挺机坪上大大的“H”发呆。
游戏只支持玩们进行PVP已经组队PVE。不过以大本营为半径的一大片区域属于安全区,这这里玩家是不要担心受到战火波及的。
游戏的道具装备获取方式与,吃鸡相似,通过搜索废墟去获取,可以获取球棒,橄榄球头盔,背包之类的装备武装自己,而高级一些的装备则需要通过空投或者合成来获取。玩家初期等级较低是可以合成的物品寥寥无几,这一点与《恐惧之夜》很相似。但不同的地方在于本作中获取经验值的方式要少一些。《恐惧之夜》中采集,合成,大怪都可以获得经验。本作中没有采集功能之有拾取,合成,和打怪也可以获得经验但是本作中的单人的情况下通过这些默认获取经验的方式要慢的多。如果有条件的画劲量还是让大佬玩家带自己飞吧。
由于游戏当前的版本依然比较低,问题还是也是不少的,汉化出现错翻之类的还是小事,本作的优化实在让人不敢恭维,稍微开高一丢丢特性,玩家立马就可以听到显卡的哀嚎,过高的发热温度即使是配置并不算低玩家也只能老老实实开低效,以免显卡受损。期待制作可以早点解决优化问题。服务器方面本作尚未专门为国人开放的服务器。美服,欧服连线质量相对不够好,玩家想要稳定一些的体验只能去韩服和泰服。
本作是一款蓄势待发的潜力制作,玩家可以看出制作组尝试回归原点的方式重新探索出一条属于类H1Z1游戏的道路。不过游戏目前自身问题依然比较多。期待制作组再接再厉,早日让玩家看到它的全貌了。
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当原型战斗机器人拥有自我意识时,只有你和共同竞争的雇佣兵才能结束一场人类无法承受的战争。 XERA:Survival背景设定于2022年,是一个以动作为中心的生存射击游戏 - 多人游戏,开放世界,PvPvE生存,以及可在任意服务器访问的Global Stash。
《XERA: Survival》由Spotted Kiwi Interactive开发并发行,值得一提的是XERA的部分开发人员原先是H1Z1的开发人员。
先来讲讲游戏的服务器,游戏共提供了5个地区的服务器供玩家选择。
我想大部分人都会选择进入亚洲服,不过韩服的延迟就我个人的游玩体验而言并没有如steam评测里一部分说的那样低延迟,就我个人体验而言延迟应该是在150~300之间(没有开工具),而最要命的是我每隔20-30分钟必定会掉一次线,而掉线时完全没可能等他弹出主界面重新进服务器,直接Alt+F4关游戏是最快捷的方法。至于TH,泰服,根本没法玩,我直接去北美服的表现也不会比泰服再糟糕了。
说到掉线又不得不提游戏独特的物品储存机制,上面介绍中也提到了Global Stash,你在掉线或者更换服务器后会在相同或附近位置出现,而且保留所有物品和状态。当然如果你死了一切就是一场空,但是有了地图中两处安全区里的Global Stash的加持,这游戏就成了一个Farm and Fight的游戏。看上图我们能发现有些人比较少的服务器,我们可以先去这几处人少的服务器,安全的搜刮物资,顺便提升一下我们的人物等级(不会清空,死亡只会损失当前积攒的经验值),然后把他们全部带回Global Stash——死亡后Global Stash的物品是不会消失的(不过官方注明了为了平衡问题会不定期地在EA阶段清空),想象一下,当你杀死敌人后欢欣雀跃地搜刮完物资后敌人又以饱满的状态来进攻你。游戏的重生选项分为3种,随机重生,安全点重生,(死亡点)附近重生。
游戏也有着不少的枪械,近战武器,医疗品,生存必需品和材料。而其中材料这一项对于新人来说完全没有用,我们只有在安全区才能制作道具,而制作道具又需要我们进行升级。所以前期收集材料显得并不那么重要。物资的分布也比较明确,居民区多为手枪,近战武器,食物和饮料,而营地则多为主武器,投掷物和医疗道具:不过游戏中的医疗道具的图标和绝地求生一模一样,也不知道蓝洞有没有允许XERA这么干。在这部分和Global Stash这两方面也是完全没有任何引导,如果没有之前的玩家提点的话玩家进行摸索也许会耗费十几小时。
至于地图,大家一看就知道了,非常的像绝地求生。其中西北角和东南角各有一处安全点,黄色篝火表示营地(多为生活用品),红色方块为路障(可以搜刮到武器及弹药)。游戏中会不定时投放空投以及出现事件,会直接显示在我们的地图上。后者的点位其实较为固定,是几个地图上没有标注的营区,杀死营区周围的几十个机器人后会出现几个空投供我们搜刮,伴随着一定风险的情况下收益也比较可观。不过游戏中道具的刷新机制并不是特别友好,完全随机,没有规律可循,并没有和游戏中的天气系统有所关联,天气系统唯一的用处大概就是让我们晚上用夜视仪吧:游戏当前的版本不能调节亮度,而夜视仪的效果其实更像是开着手电筒再加个绿色的滤镜。
地图中的载具也是少的可怜,像这种武装直升机完全就是装饰品,事实上除了安全点我们可以乘坐的在两个点往返的直升机外只有摩托——但是非常地难找,1,2个小时也很难找到一辆,不使用的情况下也会自动销毁,也无法载人,显得非常鸡肋。
游戏中较为亮眼的大概是属于无人机了,在和朋友一起组队时可以获得非常良好的视野,也可以做到例如把C4安装在无人机上进行袭击的事情。
至于游戏的枪械:手感几乎没有差异而且非常糟糕,无论是第三人称视角还是第一人称视角的动作也显得相当僵硬。
因为游戏Global Stash的特性这游戏完全不适合独狼玩家,不过如果你在服务器里寻找队友的话十有八九是能找到的,尽管当前EA状态的游戏体验非常不理想,该类型游戏粉丝还是能体会到不错的乐趣。
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