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作为一个评测者,我给予这款画风简陋,游戏内容仍在更新的休闲挂机作品一份8分的评价。
总体上来看,这款游戏目标对象为没什么时间手动操作,更倾向于省力全自动化的上班族玩家,上班同时摸鱼,16元就就很超值。
任何老爷机都能运行的起来
游戏画风简陋而粗糙,我推测这不是因为制作人找不到画师(steam有很多游戏比它便宜多了还是全彩的呢)而是因为要降低系统内存占用——这种游戏的目标对象通常都是在xp机上工作的,降低系统内存占用是一种必须性需求。
游戏中也有清除战斗记录的选项,希望能够增加全自动清除游戏记录功能(测试时如果说不清除战斗记录游戏运行到一定时间就会自动死机,这点需要修正)
用来摸鱼的上好游戏内容
作为一款挂件自动游戏,《下一层封魔塔》的主要游戏内容分为四个部分——战斗,日常,升级和战后恢复。
战斗的过程是全自动的,玩家通过挑选倍率来提升战斗效率——倍率1就是伤害乘以1.倍率5就是各种伤害乘以5,提升倍率需要使用铜钱,战斗过程中通过老虎机来决定会发生什么,杀死敌人会获得探索值,探索值达到100就会获得宝箱一个,内容从装备到属性再到铜板无所不包——游戏提供全自动战斗,真真切切的全程挂机,完全不需要玩家进行任何操作。
日常的活动包括摘取灵卵,种田,钓鱼,小游戏(猫鼠斗部分npc会告诉玩家这局出什么,是专门用来刷钱的刷钱点)。在这里主要介绍一下钓鱼部分——玩家点击钓鱼,然后在浮标游动时让浮标停滞在目标区域即可钓上鱼,还可以使用地龙来提升钓鱼的成功率。
钓鱼可以钓上来各种奇怪的东西,从不值钱的海草到装备和属性点,钓鱼的浮标大小范围并不和鱼杆上的东西成正
比,你完全有可能一个大范围钓到几十属性,也可以小范围钓到海草。
升级内容包括战斗中的老虎机升级(战斗时老虎机有概率升级各项属性上限)和在城市里的铁匠铺店升级装备——战斗中获取的装备会自动与身上的装备对比,等级较低属性较差自己分解成铜钱,而钓鱼获得的装备有一个挑选选项——在铁匠铺升级装备时除了消耗铜钱之外还消耗玄玉,装备升级也是有着失败几率的。
值得吐槽的是战后恢复部分——要不然花和血量一样的钱找医生恢复,要不然自己打坐3点6点的回血,完全没有购买消耗品的选项或者说便宜的恢复手段——希望游戏制作者将恢复打坐转换为百分比回血而不是数值回血。
综上所述
这款16元的挂机游戏对上班族相当友好,吃饱就睡工作室完全考虑到了上班族摸鱼的需求,非常推荐上班摸鱼的玩家购买这款游戏——就算是再不成器的老爷机,运行这款游戏也完全没有问题,就算是操作苦手,这款游戏的自动战斗也不会让你困惑于战斗操作——想要单纯的享受摸鱼的快乐,购买这款《下一层的封魔塔》绝对不会让摸鱼玩家们失望!
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《下一层的封魔塔》是一款黑白像素冒险游戏,游戏为制作《拯救大魔王》系列的“吃了就睡工作室”与桃之夭夭联合制作的最新游戏。单从游戏名来说,难免给人一种想要一探究竟的韵味。作为一款闯关冒险类的休闲游戏,画面玩法相对简单。丰富的冒险关卡等着你去挑战,必须一层层的在其中探索,节奏也非常快,随时随地都能展开刺激的战斗,是无聊消磨打发时间的不错的选择。
游戏刚开始的主界面便是无尽的爬塔,和内容繁多的主界面,其实在指引方面差了些。我们能看到的就是勇者无止尽的向前行走,奋勇杀敌爬塔。制作组在战斗方面比较有想法,是依靠摇老虎机进行战斗,摇出的东西基本靠运气。当然,通过增加投币数量还可以获得的更高额的属性加成。所以,在无尽的爬塔过程中金币应该是游戏的硬通货。
值得一提的是,每次摇动老虎机视为开启一次战斗,击败相应的怪物便能够收获一块碎片,通过收集足够多的碎片方能上升继续爬塔。不仅如此,当宝物槽攒满后还可以进行宝箱金币三选一的小游戏,通过翻牌获取一些战利品,从而去往更高的层次。
当你倦怠了无尽的爬塔之外,还可以随时回到城镇上调节心情。钓鱼、赌钱、装备升级等等,当然一切都非常的简陋,只是稍微提供一些娱乐方式而已,这游戏本质上还就是一个彻头彻尾的挂机游戏。
游戏界面乍一看像是回到了当年电子辞典上游戏年代。游戏色调复古,满满的都是90年代的黑白像素的怀旧感。这种FC时代的卷动感目前喜欢的人或许不多,但像是这种独立小作品无论是剧情还是风格都只是点缀,创意才是最重要的。
根据游戏简介,《下一层的封魔塔》共提供了33种虎视眈眈的高塔强敌与9位统领一方的超级Boss,同时存在23种各具威力的特色武器与16种造型独特的人物服装。作为一款小游戏来说内容还是比较丰富的,横版,休闲,轻松,愉快,和一点小小的运气~
所以快快来到封魔塔,点击【下一层】的按钮,开始你的无尽冒险吧!
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《下一层的封魔塔 Forever War》是一款由吃了就睡工作室发行的一款像素风爬塔游戏,在这款游戏之中玩家需要在不断的战斗之中获得新的能力,收集更多的碎片,然后开启激活下一关的道路,最终成为游戏中的最强王者。
游戏的画面的风格主要就是像素风,这种像素风的风格让这款游戏有一种原先街机类游戏的既视感,让我感到其中的一丝丝的怀旧,并且通过这一个个的像素点,将画面绘制很是栩栩如生,所以游戏制作还是可以的,游戏的背景音乐也有着像素风游戏普遍存在的特点,只是背景音乐一直遵循着一定的规律循环,如果听的时间过长,也许会感到有一丝丝的厌烦。
游戏的玩法主要通过拉把的形式想玩家展现,战斗方式主要通过拉把的形式来进行战斗,拉把拥有着不同的倍率,倍率越大得到的属性加成也就越大,也就更加容易打过怪兽,击杀怪兽可以收集每一层的碎片,当碎片收集到达一定的数量时,就可以激活,并且进入下一关的挑战,除了收集碎片之外,当你击杀一定数量的怪兽之后,会触发宝箱事件,这个时候你就可以翻牌来得到一些新的东西(宝箱中的东西我感觉还行,然后再强化一下可以有更好的效果),当然有时也会出现意外,出现被怪打过的情况,这时就需要强化装备或者获得新的宠物来增强自己的实力,不同的装备有着不同的效果,所以这个时候就需要选择自己喜欢的装备来进行游戏啦,然后便可以继续继续冒险,战斗到更高的楼层,这款游戏除了爬塔战斗之外,还可以进行一些小游戏来自娱自乐,玩家也可以用小游戏来获得更多的铜钱(比如比大小什么的,其实没事玩玩还挺有意思,只不过我感觉我的脸有点黑),然后有的小游戏还有很人性化的设计,他有这免费练习的模式,这样可以让玩家在正式花铜钱进行游戏之前打下更好的基础,也就不会很尴尬,更多的铜钱也就意味着玩家可以获得更强的增益,所以对于这款游戏来说吗,铜钱是非常重要的。
*游戏的背景音乐有点过于单调,希望可以进行优化
*有时会出现这个状况,希望可以修复
*我原以为这是一个横版过关游戏,但是为什么在这里就有一种平面游戏既视感了
总之就是目前我找到的一些小问题,希望可以对此进行修复,来获得更好的游戏体验。
总体来说,游戏还是很有新意的,只不过目前存在一些小问题,如果你是完美主义者,可以先等待一波,看看情况在进行游玩。
评分6/10
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