《Badland Caravan(荒原商旅)》是一款low poly画风的模拟经营类游戏。在游戏体验的过程中我可以感受到开发团队想要为玩家们展现的东西很多,但非常可惜的是目前过低的完成度还无法带给玩家合格的游戏体验。游戏处在EA阶段,问题远比亮点多。
跑商、生存、经营、养成相结合的玩法
《Badland Caravan(荒原商旅)》是一款来自深圳的游戏开发团队Punkmice的跑商+经营游戏。玩家需要组建自己的一个商队,从一座城市购买商品,护送到另一座城市卖出,从而获利。获得的利润可以用来建设经过的城市、提升商队成员的装备以及投入下一次的跑商。跑商的过程中,白天是安全的,可以操控商队成员探索地图,如果装备了相应的工具,还可以对地图中的资源进行采集。比如,如果有商队成员装备了斧头,那么可以派遣他去伐木,伐木获得的木材可以用作材料,也可以在城市中的市场出售,获得金钱。地图中还可以采集食材来烹饪,解决成员的吃饭问题。一些特殊的资源会有野怪看守。到了夜间则需要面对土匪或者狼群的袭击,必须保证商队的马车不被摧毁,否则会损失货物并回到上一个城市。
玩家可以对自己所到的城市进行建设,前期投入较大,但建造的建筑也会给玩家提供各种辅助功能。玩家在城市时可以从市场购买食物、用于贸易的商品、商队成员的装备等。
玩家在探索时有机会得到技能书,技能书可以让商队成员学习到技能,从而有效的提高战斗力。商队成员经过战斗和随机事件会获得经验值,每升一级会得到一个技能点用于学习技能。这种养成机制相信玩过RPG的玩家都不会陌生。
令人难以满意的游戏体验
虽然游戏玩法看起来比较丰富,这也从侧面反映出制作团队是比较有野心的,希望展现给玩家一个宏大的世界、有深度的玩法,但是很遗憾,本作目前的完成度相当低,还不足以让玩家有一个比较顺畅的游戏体验。首先,一开始的新手引导就透露出半成品的气息,没有半点交互性的引导,只是单向地用以文字为主操作说明给玩家填鸭式的教学,让玩家很难理解并掌握游戏的基本设定和机制。游戏中,跑商的过程也是令人煎熬。首先,护送的马车一动不动,也不能进行任何操作,让人非常难受。其次,无论是移动速度还是攻击速度都是比较慢的,并且一天的时间很长,地图很大,这就导致整个游戏的节奏是比较拖沓的。另外,游戏的UI也有比较大的问题,比如在市场时,点击市场建筑后打开市场面板,此时还要再点击面板中央的市场按钮才能进入市场,这一步操作简直是多余;游戏过程中呼出菜单,居然没有返回标题页的按钮,要退出当前游戏就只能退出整个程序;以及在一天结束后的调整时间,如果马车超重需要丢弃物品,点击右上角马车图标打开面板后,要将丢弃的物品拖动到界面以外才弹出丢弃数量设置的界面,马车面板上的删除按钮形同虚设。UI上对于成员状态的信息展示也不完全,跑商过程中查看成员信息似乎也看不到详情。最重要的一点,游戏缺乏目标感和激励感,新手玩家很容易感到迷茫,游戏可能是为了突出自由度而这样设计,但就目前看来体验并不是很好。
总结
总的来说,这个游戏目前只是有了一个大致的框架,内容也给人一种很丰富的感觉,但具体的体验还远没有达到合格的标准。希望开发组后续能用有质量的内容来填满目前的框架。就目前的情况来看,开发团队已经很久没有更新过游戏,这也就意味着游戏的质量不会有什么改善的希望了,Steam商店页的评价也一直停留在多半差评。鉴于此,该游戏基本上已经没有任何入手的价值,故不推荐。