画面
游戏的飞船建模看起来还是比较粗糙的,感觉在战舰设计上,还是不够科幻,不够炫酷。
而且说是飞船,但是配上战斗,总感觉这些飞船都有点星空战机的意思。
而人物建模就令人无话可说了。丑,总之就是非常丑。
场景上也比较简单,太空站看上去都是一个样子的,场景也就是大片的贴图加太空垃圾。
星球虽然可进入,但是玩家进去之后只能在星球上看到一个点进行对话,而且很多星球一看就不像能让人类生存的样子--气态星球进去之后有人类的居住点,岩浆星球上有船坞,老实说,太出戏了。
总体画面表现只能说一般。
游戏性
《群星之间》是一款带有剧情的科幻风太空战舰模拟游戏。
游戏的剧情说的是共和国遭到太阳之子的突袭,军队的最高领导人都死光了,然后新上任的领导则是太阳之子皇帝的二五仔,各种骚操作不断,主角一行人干死二五仔扶持一个新领导上去后,又去完成新领导的任务,然后在某次战役中被俘。被救出之后也决定去做二五仔,接着由于玩家的优秀发挥,主角成功进入太阳之子皇帝的眼中,成为了太阳之子军队的指挥官,然后剧情戛然而止。
大致流程就是这样,中间的具体流程就是不停的跑路找线索,也就不细说了。
而玩法上,游戏融合了多种元素,玩家可以购买新的舰船,可以给主角和船员升级加点,可以给自己的舰船更换武器设备,哈哎可以自己购买图纸生产装备,但是感觉这些玩法都不是很深入,只是做了个表皮。
在给船员加点的玩法上,游戏设计了技能和勋章系统。技能系统可以让玩家可以自由选择舰长和船员的成长方向来进行加点,例如说加点让专家船员使用实弹武器对舰体造成的伤害更高,或者对能量武器对护盾的伤害更高等等,而勋章系统我到玩到剧情截至也没拿到什么勋章,所以这部分就不多说了。
更换新的舰船只能自定义武器,对于船只的本质并不能进行加强,比如说更换更好的装甲或者护盾,更换更好的引擎什么的。而武器上面,武器种类说实话虽然看着很多,但是打出去的子弹看上去都和机枪子弹一样,而导弹的伤害又不高,虽然也有类似光矛的武器,但还是那个问题,伤害不高,这就导致后期的战斗如果只是为了好看,那战斗起来敌我都在刮痧,但是如果只追求伤害,战斗玩起来就会越来越无趣。
玩家自己生存的装备感觉目前来说也没什么用,还不如打完敌人之后的战利品或者直接去商店买。
除了武器之外,还有设备可以装备,设备的不同决定了玩家可以使用的技能,比如说反侦测隐形装备、电磁脉冲雷、诡雷以及护盾转换器等。技能都有冷却时间,除此之外就没有别的影响了。
本作最大的问题,就是战斗了。
其实本作的剧情还是挺有趣的,很有一种星球大战的意思,抛开剧情不说,本作还加入了规模庞大的随机事件和抉择分支,也增加了不少的可玩性,但是--本作的战斗玩起来是比较无趣的。
玩家控制的角色虽然被成为“舰长”,但是游戏的战斗和我想象中的舰长指挥战舰有点不一样,而是那种飞行员开着战机在狗斗一样。
游戏的剧情和遭遇战到了后面都没有什么远距离战舰对轰,而是那种近距离交战狗斗,射完了温度槽之后等冷却。
实际上到了后期,我都认为战斗就是在浪费时间。
除了战斗,同样浪费时间的就是跑路了。
这种RPG类型的游戏,基本上都是在A接了任务去B点,然后在B得到了新的消息去C,最后再从C回到A。
这套流程本身没什么问题,甚至我最喜欢的《巫师3》也是这样的,但是问题是本作虽然也是这样,但是这个跑路的过程实在是太无聊太浪费时间了,每次去一个太空站看看商店都要几分钟时间,更别说走主线一直跑路了。
我个人觉得比较好玩的是游戏的随机事件,虽然说游戏在经历随机事件(主线也是)的时候都是用文字,然后给玩家几个选项进行抉择,而一些抉择则会让玩家掷骰子。
而地面的战斗也是文字之后双方根据掷骰子的结果来演算的,虽然有点简陋,但是配上庞大的文本量,实际在这部分的体验,我个人觉得还是很有趣的--作为一个成熟的《群星》玩家,我对这些内容进行脑补还是没什么问题的。
游戏优化有点问题,我2080S玩这种游戏还经常出现卡顿的现象,UI看上去不够美观,技能在UI界面说明不够明确,需要进入具体界面才能看到一个模棱两可的技能说明。
游戏有中文,翻译的不算特别好,很多地方还没有汉化,但是一般的阅读剧情还是没什么问题的。
声音
BGM还是挺不错的,至少太空的幽暗深邃是表现出来了。
CV的配音也很不错,对于一个这样体量的游戏,这个配音质量是相当优秀了。
评分
7/10
游戏目前还在EA状态,所以故事感觉也就走了个个大半,后续还要等制作组更新。
玩法上游戏综合了多种元素,但是每一种都仅仅浅尝辄止,所以导致玩起来不算太尽兴。
总的来说,游戏目前设定了一个还算不错的基础框架,但是在可玩性上还是不够,很多地方都需要改进。
对于喜欢太空类型的玩家来说,还是值得一试的。