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以“包货大厂”被玩家们所熟知的HB(Humble Bundle)虽然最近卖包的愈发不给力。不过发售的游戏质量倒可谓是异军突起。前些日子的《浮岛物语》(Forager)凭借建筑,探险,经营一体化的却又不失优秀游戏体验在玩家群体中叫好有叫座。时隔一个多月。该作的热潮尚未完全褪去,又一款新作《虚空恶棍》(Void Bastards),紧锣密鼓地接了上来。
对于笔者而言,本作如果光是有同社《浮岛物语》这样的优秀作品珠玉器在前,是并没达到让笔者有着迫不及待地想立马将其体验一把的冲动的。本作更大的亮点在于游戏宣传中所说的“灵感源于《生化奇兵》(BioShock)和《网络奇兵2》(System Shock 2)的《Void Bastards》是一款革命性的新型策略射击游戏”这段话。
1994年诞生的《网络奇兵》su带来的超高自由度着实让很多玩惯了“突突突”的《DOOM》玩家惊艳了一
肯.列文的通过《生化奇兵》的优秀剧情交互可谓是进一步模糊了游戏与“第九艺术”的分界线
《网络奇兵》系列的问世让玩家们知道了FPS不止可以是一股脑儿的爽快突突突,FPS游戏也可以设计成一个,让玩家自行决定要干啥的高自由度的世界。《生化奇兵》系列的出现,则告诉了众人FPS也可以如同电影般讲出一个的生动并可以交互的故事。而本作又会带来什么样的新的革新,还真的让人非常期待呢。
也有部分玩家了解到本作很大程度上是因为本作包含了Roguelike要素。Roguelike类游戏可谓是近些年游戏界炽手可热的宠儿。老一辈的有这俯视角操作《以撒的结合》、《废土之王》、《挺近地牢》这样的经典作品。后来更是涌现出了诸如“银河恶魔城”+Roguelike的《死亡细胞》、FPS+Roguelike的《黄铜之城》、3d动作+Roguelike的《嗜血印》之类融入了其他要素的混搭作品。也许是由于《虚空恶棍》的制作组曾经开发过策略游戏《Card Hunter》,有着先天的策略游戏加成的缘故,而制作团队成员中又有着曾经开发《网络奇兵2》(systom shock2)的成员加盟。游戏模式前所未有地搞成了一个“FPS+生存+捡垃圾+养成+策略规划......”众要素齐聚一堂的大杂烩游戏。
游戏标题“虚空中的恶棍”所指代的主人公并不是不是某个单一角色,而是一群囚犯。玩家需要操作这群囚犯中选出的成员,完成率领大家逃离马尾藻星云的重任。有趣的地方在于这些所谓的“恶棍”之所以成为囚犯的也是充满了各种奇葩的理由,例如散发出难闻的体味而被捕,或者是横穿马路被抓。简直是黑色幽默满满。
被选召的囚犯会装备是一套厚重的装甲,并背上一个有着独立意识的方形机械体(PAL背包),再带少许补给,就上路探索去了。如果囚犯不慎在执行任务中死亡。方形机械体则会离开宿主的身体,操作飞船返航到母舰“虚空方舟号”然后寄生到下一个宿主身上。让其继承前者的衣钵继续探索之旅。
每个囚犯往往会有不同的基因能力,这些能力有好有坏,例如“暴脾气”能力会让角色扔出的爆炸物更短时间爆炸,“通畅无阻”则可以自动打开前面的门,“顺手牵羊”让角色可以自动拾取周边的道具。如果玩家对角色的基因能力不太满意也不要太担心,部分关卡中的基因修改机是可以让玩家移出不利能力或添加有益能力的。
玩家的冒险舞台不是常规FPS中局限在地球上某个小角落,而是大到整个浩瀚的星辰大海。玩家需要操作主角的小型飞船如下棋同走格子般进行移动。移动的过程中需要消耗飞船的燃料与口粮这两种战略资源。如果小飞船移动到飞船或空间站之类的格子,玩家可以通过停靠飞船进入其中进行探索。
进入飞船/空间站后,游戏则从“下棋”一下转变为“第一人称视角冒险”。玩家可以操作主角在飞船中寻找各种需要物资源扩充充自己的库存。搜索的资源除了燃料,食物之类的战略物资。还会找到可以用来合成新装备/道具的压缩机,放大镜,接线示意图之类的合成零件;以及可以分解为制作零件的素材的磁盘,手指,衣架,电池等奇奇怪怪的素材。
玩家收集素材的过程可并不是那么一帆风顺的,前进途中往往会有一堆敌人挡住去路,玩家贸然上前往往会受到子弹,能量光球,自爆攻击之类的“热烈欢迎”。部分角落更是有着摄像头,炮塔,防御机器人等防御设施静候。看到门口显示音效文字的房间时,那么可就更要注意了。直接进去的话,说不定还没几步就被几个外星大汉给结结实实围了起来......
玩家初期较弱时,不妨尝试着低调潜行减小损失。角色下蹲后可以减少被发几率;毒液枪可以神不知鬼不觉杀敌于无形;通过黑掉安保系统的电脑可以短时间内瘫痪掉飞船上一整套防御系统,通过舰桥电脑下载数据更是可以对整个飞船上的物资甚至敌人的方位一览无余......
游戏初期时主角只有一把能力平平差不多只能用来保命的小手枪。但随着冒险的深入,不断合成出新道具。主角会逐渐积攒起来一个庞大的军火库。机关枪,火箭筒,感应式炸弹,手雷,诱饵机器人...应有尽有。更厉害的是这些合成的装备往往还有着2-3个可以升级形态。玩家通过提供更多的合成零件,可以将这些装备逐步显现出更强的威力。游戏自身的射击手感做出也相当不错,当玩家有了足够的军火资源后就不要犹豫了。抄上家伙如同“毁灭战士”一般对着这群曾经欺压自己已久的敌人们狂轰滥炸吧~
游戏采用卡通渲染式的建模,以及通过浓浓美漫风的粗线条漫画格子交代剧情方式,让本作的美术表现方面显得简约而个性十足。而游戏的敌人们也没有像常规FPS那样,是有着完完整整骨骼绑定的角色,而是以片状角色与角色的部分动作帧相结合呈现的。由于游戏整体上漫画基调,这样的表现方式并不让人觉得出戏甚至还挺贴切。而从技术层面上对于这么一款小成本作品来说,也既然节约了游戏运行占用资源,可让省下的人力财力资源可以用到开发中更有需要的地方其,着实不愧为一招妙棋。玩家也可以以小显大地看出更多,制作组以较少资源将本作制作地有声有色的开发者智慧。游戏自身大小虽然才仅仅5个G左右,但承载的新意与惊喜确是很多动辄十几,甚至几十个G的游戏所不能比拟的。至于游戏中星云深度会影响游戏难度,星际移动中会遇到各种奇奇怪怪的事件,通过贿赂敌人可以让其为自己作战以及更多的惊喜就交给玩家们亲自去探索和发现啦。
本作的突破虽然从震撼上来说是远远不及“网络奇兵”与“生化奇兵”这两位前辈的。从游戏画面表现形式,售价等方方面面,玩家也不难看出,本作是其实是一款预算有限的,恨不得一块钱掰开当两块钱用的探索之作。但本作的地出现自然还是有着更多的积极意义的。他提供了如何将FPS做出一碗内容丰富却有条不理的大杂烩的有意思的新思路。Roguelike,“捡垃圾”的可谓是两大杀时间利器;而优秀手感的第一人称设计要素必然会让玩家爽快度满载;大量的解锁要素更是不断驱使着玩家对未知继续探索下期......
当这些要素有条不紊地集合在一起产生的效果就是......
“妈蛋,我就是饿死,就是从这里跳下去,也不要打开这该死的破游戏了。太TMD的杀时间了,一不小心又玩到凌晨2,3点,我压根就不该买着破游戏,黑眼圈又加重了,明天还得上班啊,还是赶紧打开电脑卸载吧。对,说干就干......真香.......”
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由Blue Manchu制作Humble Games于2019年5月29日推出的第一人称射击肉鸽+捡垃圾游戏,美术风格跟漫画式的过场让人眼前一亮,旁白看着也挺有意思,但也就仅此而已,实际玩起来并没有想象中的好玩。游戏中玩家根据给出的任务目标,控制好燃料与食物资源并移动到任务目标所在飞船上开始搜索,同时获取其他的材料资源来打造武器等装备,也就是捡垃圾的部分了。
之所以说没有想象中的好玩,主要是FPS方面实在一点都不爽,射击手感也不太好,单纯是捡垃圾的话很容易生腻。当然中途觉得腻了,你也可以选择当跑酷党,一上来就去舰桥下载地图,然后直接冲着目标零件去就行,如果选择全搜的话就太浪费时间了,仅适合热衷于捡垃圾的玩家。
游戏品质是没有太大问题,不过要说最影响游戏体验的话,还是路痴DEBUFF,真的是恶心人。说是有25%机率移动到错误的地方,但是每次都是等到我移动到有任务目标的飞船上时触发,还不是一两次而是连着四五次,本身食物跟燃料都是足够的,这样一搞下来就全都消耗完了,只能被迫登陆到飞船上捡垃圾。
如果制作组是想通过这种恶心人的DEBUFF来强行增加玩家的游玩时间,那么只会适得其反,游戏比较独特的美术风格也难以挽救过于重复的场景设计,本身FPS打得也不是那么爽,捡垃圾捡着捡着特别烦躁,加上音乐听多了也很烦,玩到中途就直接开着外置音乐来降低烦躁感了。你再搞个这么恶心人的DEBUFF,要是机率真像数字标着倒还好,遇到了只能说脸黑,连着五次都这样我只想对着制作人一拳超人。
另外提醒一下感兴趣且准备入手的玩家,中途打了一定进度的时候千万不要再在主菜单点新游戏,特喵直接是把整个进程给重置了,还以为是换掉当轮游玩的人物重新游玩,所以千万别手贱XD可惜的是游戏并不支持多人,要是多人联机捡垃圾打打怪,游戏重复性过高的问题估计也不会被那么多玩家吐槽了。
如果追求打着爽的第一人称射击肉鸽游戏,那么我更推荐入手BPM:每分钟子弹数这款,美术风格跟音乐质量同样出色,加上配合上鼓点的射击玩法着实爽快带感,就是目前还不支持中文orz至于本作的话,只推荐十分喜欢单人捡垃圾的玩家游玩,只是被画风吸引的话那还是算了。游戏之前入过HB慈善包(毕竟自己发行的作品入包不奇怪╮(╯▽╰)╭),感兴趣的捡垃圾玩家可以找包货大商买KEY,应该比商店史低折扣要便宜一些。
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叽咪叽咪,用爱发电
近几年中,Roguelike和Roguelite类游戏悄然兴起,凭借着其丰富的游戏元素、到处充满着惊喜的随机机制和极高的可重玩性博得了一大批玩家的青睐,这款《虚空混蛋》就是一款加进了Roguelite玩法的第一人称射击游戏。
进入游戏后最先让我耳目一新的是它的画风,区别于其他游戏或写实或卡通的画风,在《虚空混蛋》中不论是剧情还是游戏过程都使用了漫画的风格来表现。乍一看很像是《无主之地》系列,却还是有一种说不出来的不同,可能是因为游戏中的敌人都是二维的纸片人吧,不过说实在的,在游戏过程中我并没有感觉到什么违和感。
作为一款Roguelite的游戏,《虚空混蛋》的每一次开始都是充满未知的,在这款游戏中玩家没有选择人物的权利,在开始时游戏会随机一个人物给玩家。游戏中的人物没什么属性,血量也是相同的,不同之处在于三个基因特性。开始时随机分配给玩家的人物会有一到两个特性,这特性有好有坏,可以在游戏的过程中增加、删除和改变。
在游戏中前进的方式和FTL有点像,都是以树状图的形式选择下一个地点进行探索。在星图上进行前进时需要消耗食物和燃料,玩家要在各种地点停靠并搜索来得到补给,这样才能越走越远。另外每一个地点都有其特色,像是有什么样的资源,在这个地方会有什么特殊的功能,敌人的种类和数量等等都会有特殊的说明。所有可以探索的飞船上还会有不同的特性,像是人物身上的特性一样,也是随机的,在登船探索之前也要注意当前地点的特性,以便更好的应对危险。
飞船上还会有一些比较特殊的材料,得到这些材料后可以解锁新的武器道具用来武装自己,每一次游戏开始时也会根据解锁的物品来发放对应的初始补给。这些可解锁的东西也是《虚空混蛋》中可以继承的东西,这让玩家可以在每一次死亡后都会变强。
在地图上还会出现一些四处游荡的海盗或者基因风暴等东西,随着玩家的深入会越来越多,算是类似随机事件的机制,会给探险增加一些不确定性。
在选择下一个前往的地点之后就可以停靠并进行探索了,在出发前玩家要在已经解锁的装备中进行选择,不同的武器有着不同的作用,要根据将要面对的敌人进行合理的搭配。
《虚空混蛋》中有着氧气的限制,在每一个飞船上都会有不同的氧气时间,玩家要在限定的氧气时间内尽可能的收集物品补给(最重要的就是当前探索点的主要材料)。在飞船上有着不同的舱室,有一些舱室是不同种类飞船特有的,不同的舱室有着不同的功能,在进行探索时玩家也要先规划一下路线,比如先去舰桥(可以在地图上标出所有资源点)和保安室(可以关闭飞船上的安保系统)这样会使得探索更加简单轻松。
在战斗方面我觉得本作有些差强人意,个人觉得射击手感并不算太好,射击反馈和打击感不是很强烈。击败敌人并没有什么奖励,如果有裂缝的话敌人还会源源不断地刷出来,再加上子弹是没法做的只能在飞船上搜集得到,所以如果你的敌人没有发现你,慢慢的走过去绝对比和他进行战斗要明智得多哦。
游戏的主线剧情是由阶段性的任务推动的,玩家在星图上进行深入探索时会有一个个越来越远的有着主线任务道具的停靠点,每一次搜集齐这些主线剧情的任务物品举枪都会前进一步。
总结:
作为Roguelite和第一人称射击游戏的集合体,我觉得《虚空混蛋》中的Roguelite玩法要大大好于其射击的方面,随机出现的不同功能的停靠点不仅可以让玩家的每一次体验都有新鲜感,在进行航线规划上还有一定的策略因素在里面。在停靠点里探索时可搜集物品也有很多,位置也是随机的,十足的满足了我捡垃圾的愿望。相比下在手感上有欠缺的射击元素就有些单薄了。
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+幽默的剧情
+硬朗炫目的漫画画风
+紧张刺激的音乐表现力
+枪械手感舒适
-关卡重复设计
-无角色养成的爽感
-缺少必要的互动和随机事件
一.虚空之中的噬人空洞,回程之前的AI套路
科幻类型比起其他类型的游戏,具备更多天马行空的想法,与魔法剑体系不同的是,大多世界元素都是充满想象和创造力,也很少又相同的核心元素.
虚空混蛋的体量并不大,但画面漫画风格的夸张表现力与紧张局促的音效渲染都很到位。剧情所讲述就是飞船出现了难以回溯的事故,而飞船上面搭载的AI为了解决这个难题,计算出了最优的解法--释放飞船上的罪犯,并且指引他们一次又一次的找到所需的物品,去无止境的劫掠过往飞船的物资.
每一次的罪犯死亡,都会又新的罪犯被释放顶替位置,并且会奖励更多的物资来让飞船继续运作.
在游戏弹尽粮绝无法继续的绝地之时,似乎自杀是唯一继续游戏的办法.也本质上体现了那种无奈般的残酷事实.
二.新型策略射击游戏,优势却在炫目的画面表现力.
但似乎游戏吸引力完全在硬朗和大胆的色调,以及超越光速类似的星图跳跃选择上,让玩家误认为是一个新的roguelike游戏类型,游玩之后实际跟期望的有所不符.
它不是传统意义上的fps,而是策略生存倾向的硬核fps,需要玩家在战斗之前,就需要去把握局势,根据不同的敌人和状况,携带不同的武器种类,子弹可以积攒,没有限制。但这种随机出现敌人的设定,又让想要无伤潜入的备版游戏玩家,无从下手.无近战设定,贫瘠的子弹获得消耗光了只能逃跑,或是就这么死掉把期望放在下一个罪犯身上。
而游戏随着越发深入,会增加空间深度,随之而来的是更多难以处理的高等级怪物,如果是深度2你就要装备柳钉枪来打很多脑袋浮空敌人,用手枪或是散弹钉枪很难处理,但如果你到了深度3还没有解锁手雷,集束炸弹等范围伤害武器,那么恭喜你,会被名为主管的怪物张开无敌的荧光蓝色护盾血虐.
击杀办法:打狱警的话,无伤的打法就是用电击器,然后钉枪贴脸,普通难度大概6发可以杀掉一只,但这也是徒劳的浪费子弹而已,杀狱警的收益几乎没有。
主管正面无敌,她所形成的护盾无法被穿透,所以到3深度一定要开始带炸弹,最好是解锁集束炸弹。
地图的重复性非常高,甚至舰桥,发电站很多关卡都是延用同样的布局,有时感觉似曾相识,在这几点上完全不符合被称为roguelike类游戏的宣传.游戏这种随机性只是每次进入都在预设好的地图而已,只是怪物的位置和数量被重新定义了.
小地图上可收集品标注的非常详细,玩家并不需要特别去在每一个区域都注意是否有收集品,只需要在路过的时候注意一下散落的各种维生资源.玩家在做主线任务时还需要去同时进行武器或辅助设备的升级零件搜索。
第一人称搭配上刺目的色彩与特效,还有轻浮抖动画面对3d眩晕症不会友好.
为一个roguelike类游戏,制作组对这个类别的游戏性没有很好的关卡规划和理解。关卡重复度太高,并且因为没有针对所控角色的主动技能,或是属性上的提升,导致在人物养成上毫无爽点,甚至玩几关以后,可能所控制的人物从一项增益被动,变成几项减益被动,游戏无装备概念,没有在关卡之中的支线任务或是随机事件,怪物无限刷新,氧气限制,有限的子弹,只是强行给游戏策略添上了不应有难度而已。
在玩家选择游戏时应了解策略向射击和传统射击(类似doom)的区别,第一人称射击的爽点完美避开,将注意力放在了潜行和生存策略上,无疑这些元素如果做好的话,应该也有类似合金装备的可玩性,但并不丰富的装备系统无疑让这一点成为了遗憾.
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《Void Bastards》是一款带有策略元素的第一人称设计冒险游戏。在游戏中,玩家的身份非常特殊,作为一台维持生命的智能机器人,附身在一群身份卑微的太空罪犯身上,带领他们逃离马尾藻星座。
《Void Bastards》是由Blue Manchu开发,Humble Bundle发行,半个月前我就发现了这款画风与玩法都非常有趣的游戏,并在发行后第一时间拿到了它。
游戏画风非常奇特,有点类似于复古的漫画画风,在3D游戏里使用这种画风,对于我这种玩惯了精美现实型画风的玩家来说,给我带来的新奇感,可不是一点两点。
由于玩家所处空间为外太空,各种高科技肯定是不可避免的。玩家在体验途中,经常会遇到各种各样的高科技武器,奇形怪状的外星生物,一种复古风sf的感觉扑面而来。
但有一点非常可惜的就是,可能是因为其画风问题,又有可能是因为我设置不对导致的帧数波动问题,我玩这款游戏只要每过一段时间,必定头晕目眩,这一点让我非常惋惜,否则我能连续玩上很久。不过换个方面来想,这也算是变相帮我戒除网瘾?
游戏主打的就是革命性的新型策略射击游戏,为什么是革命性的呢?因为其将策略元素与射击元素完美地糅合到一起,它不单单只是一款射击游戏,从另一个角度来讲,他也是一款非常优秀的策略类游戏。只不过普通的策略类游戏,对于游戏中事件的处理一般仅仅只是使用一段文字来描述过程,然后将最终导致的结果反馈给玩家。但本游戏则旨在让你能够真刀真枪地体验这些事件。
也就是说,你再也无法指责你的电脑AI在莫名其妙的地方又给你丢失物资,丢失血量,甚至把自己的小命也给丢掉。因为你要自己上场,去面对这本来应该由电脑来应对的问题, 用自己的双手来争取能够得到的利润,在受到最小伤害的同时,获取最大的利润。
游戏中的系统我将其主要分为两大部分,一部分为战斗系统,另一部分则为策略系统。首先讲讲其中的战斗系统,玩家需要在登录其他飞船之后,在一群奇形怪状的外星人手里,抢到各种资源与道具。在开始阶段时,可能玩家的武器并不够用,即使你把所有的弹药都倾泻到敌人身上,也无法击败他们。所以玩家需要通过自己的智慧,通过研究飞船上的布局,了解其中的系统,将他们吸引到飞船上的各个陷阱之上,解决他们,亦或者跟他们转圈圈(地图是玩家最好的帮手),甚至直接关闭安保系统,让整座飞船的防御如同虚设。总之,用尽一切手段,盗取尽可能多的资源,才能让玩家在外太空中活得更久。
其次是策略系统,每次玩家在战斗完之后,都都会在自己的飞船之中调整状态。在战斗之中获取的材料与资源会在这里统计回收,可以使用的食物等会转化为各种资源,不可使用的会被分解成为能量。玩家在飞船上时,需要通过星图查询每条路线上的飞船资源种类,根据自己需要的资源来规划路线。如果不提前规划路线,可能玩家到达某个点上之后,发现自己粮食动力资源全无,但来到的飞船上却只有弹药留存,那可就死路一条了。或者说在前进路上直接遇到虚空鲸或者海盗,遭受无妄之灾。在其他飞船上拿到特殊材料之后,还可以在自己的飞船上用来制造特殊武器,有了这些武器,才能在接下来的探索之中更好地活下去。
虽然随着玩家的前进,难度会变得越来越大,罪犯的死亡率也会越来越高。但即使玩家控制的罪犯死亡,也无所谓,因为还会有下一个罪犯顶替,并且进度也会在每一个罪犯之间继承。不过每一名罪犯的能力都是独一无二的,如果你刚好抽到一名罪犯的能力非常强大,最好不要轻易消耗他,毕竟你可能很难找到下一名能力强大的罪犯了。
这是一款非常新奇的策略类射击游戏,它带有一定的rogue元素。仅仅只靠勇猛,在外太空中是活不下去的,你需要灵活运用你的智慧,才能在外太空中艰难求生,将一众强敌玩弄于鼓掌之中。游戏自带官方中文,虽然可能因为画风或者其他什么问题导致我有点晕3d,但我还是觉得他是一款非常优秀的作品。
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