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时隔近一年,终于斩妖的DLC上线了,所谓不鸣则已一鸣惊人。这次的dlc直接更新8位角色,画风上也愈加的精美迷人,故事线也有了新的变化,并在游戏的内容上也探索了两种新的模式。当然最重要的是,是几位女主角更加涩了,(这是可以说的吗?)而且为8位女主赋予了全新的动态立绘,体验过原版的玩家不妨来开启这段新的旅程。
主界面也会随着dlc人物进行变化
当然角色美不美只占一部分,强度才是衡量角色的核心指标,只有美当个花瓶在一款以难度著称的游戏中是没有太大的作用的。庆幸的是,比起主线版本的人物,DLC的几位角色强度明显提高了一大截,主要原因是因为她们的自带武器的变化,可以看出制作组明显知道玩家的爽点在哪,不同于主线剧情中人物可以自由选配武器装备,每一位角色在DLC中都有着专属武器,这些武器从根本上改变了角色的攻击模式和技能,几乎所有新角色的武器都有着远超正常模式下的攻击范围,而且大部分角色都有了远程攻击手段,比起原版来说,这些新武器无论是攻击范围和伤害都要上了一个档次。
帅是真的帅,强也是真的强
此外和主线角色一样,这些额外的人物也同样需要解锁天赋来激发他们的潜力,玩家需要重新解锁8位人物的各项天赋,对此我只能说一句肝拜下风了。不过得益于她们技能的变化,由此衍生出来的天赋强度也有显著的提升,以无界举例,原版只是能增加眩晕伤害,杀敌增加30%攻击,在dlc模式下,两个小技能分别带斩杀和眩晕,杀敌后攻击翻倍,无论从各个方面来说都是极大增强,尤其是在低难度模式下,前期基本就是乱杀,游戏体验的爽感直接翻倍。
“魔贯光杀炮”
但也别以为人物强化后游戏就变得简单了,同样在人物更新的基础上也增加了新的挑战模式,难度也随之增长。在暗之凌烟阁中,玩家可以选择进入新的模式暗之试炼,在该模式下,不但集合了之前的试炼木牌,而且为出现的轮回试炼者和首领也戴上了秘宝套装,虽然小怪变化不多,但是大大的强化了精英、boss战的难度,让你的旅程再次充满想象。
对小怪的增幅还好,主要是首领和轮回者自带套装
而且还推出了新的首领挑战模式,分别可以进行三组不同的首领10连战,而且在十场战斗之中玩家不会获得任何道具来强化自身,要想完成挑战绝非易事(难的令人发指),对于那些乐于挑战的玩家来说绝对是惊喜,而通过挑战之后会解锁专属的首领道具。
首领的难度由易到难,每组特点都很明显
总的来说,这个DLC是名副其实的量大管饱,尤其是可玩性还这么高,无论是新人物卓绝的强度,还是更加富有挑战性的爽快旅程都让人感到诚意,喜欢类以撒玩法的玩家或者俯视角动作的玩家都可以体验一下这款相当出色的动作作品。
由于玩家基本没有任何补给,所以每一滴血都十分宝贵
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斩妖是由GlassesCatGames制作indienova发行的一款2D俯仰视角砍杀游戏,游戏开发尽管是只有3人的小团队但是确爆发出了巨大等等能量,本作游玩之后我觉得这确实是一款不可多得的佳作,此类俯仰砍杀游戏最近也没有太大的声音,出来这样一部作品实在是让人感叹,下面就来简单介绍一下这个游戏吧。
轮回之中斩妖除魔
游戏中玩家可以操控六位妹子斩妖人,每个人物背后都有不同的背景故事。游戏的剧情采用了魂系列的碎片化叙事手法,游戏的剧情除了片头动画稍有透露之外没有明确的剧情描写,游戏 中玩家只能通过一些箱子和击败boss掉落的书籍来窥探游戏的剧情,不过这也可能是剧情还没有完善罢了,大致剧情就是你需要在一次次失败中去过关斩将直到击败关键人物去改写世界的结局,游戏中人物需要通过关卡才能解锁,剧情方面目前来看留下了不少待补充的地方,后续还是把这块填充上为好,而不同人物的身世和剧情方面也可以在细节方面进行区分,不然只是换个皮未免有些无趣了。
砍、杀、rougelike
本作最主要的还是爽快的砍杀环节了,游戏的地图是随机分配的每次你进入地图都会发生很大的变化,首先就是选择人物了,最开始只有手持长刀的白缨,每击败一个boss就会解锁新的人物。操作方面游戏的操作非常简单左键普通攻击右键重击,不同武器还有格挡反击功能,格挡的判定还是很宽松的大约有一秒到两秒的时间,比黑暗之魂系列的弹反容易许多,而空格就是闪避,闪避的无敌时间也不短而且可以连续闪避。游戏中出现破字样的为不可阻挡攻击,这里需要闪躲开他们的攻击。
在战斗方面掌握上述技巧之后玩家只需要思考应对boss的方法就好了,游戏的boss战算不上多难,相比操作更注重技巧。这里拿第一关的疯魔县令为例子,你需要快速击杀会给县令回血的师爷,然后引诱他出拍地动作趁机输出,一开始我也打不过但是后来可以稳无伤过县令。然后需要注意的是如果满血通关就会出现提灯人,你可以用生命上限和他换取秘宝,这里我还是建议各位换取的。
游戏在关卡设计的成功之处就在于它的不断进化,我不知道这个关卡的判定是什么,不过随着玩家变强关卡中的怪物布置和种类都会发生变化,同时新的boss也被解锁,比如第一关有2个boss五奇和县令。第2 3 4关各有三个不同的boss,所以如果失败次数太多就很头疼了,因为下一次你可能遇到新的小怪和boss你需要再死几次来交学费,因此我也没通关这个游戏只是打到第五关boss。
游戏中道具的种类也很多,不过相比道具更重要的是秘宝,秘宝的多少决定了玩家的通关难度,有比较朴实的加攻击力秘宝,也有比较邪门的僵尸肉等秘宝,而秘宝与武器的搭配也十分重要,所以这个游戏还是很看脸的,除非你的属性已经堆积到无视辅助道具了。游戏最重要的物品莫过于重生玉了,不过重生玉不能带入下一关,如果通过之后剩余的复活玉会给玩家补满血量,否则你只能用当前状态进入下一关,比较难受的是第四关的复活玉被人偷走了所以一开始很容易就倒在第四关。。。
游戏的特殊地点有三种,商店、宝箱房、铁匠铺,商店最主要的作用就是获取秘宝和存钱,不过需要注意的是如果取钱需要打一场boss战不过难度不高,跟空洞骑士中卷钱跑路的银行家很像,宝箱房也是获取秘宝不过有时候会出现宝箱怪,铁匠铺可以用五个晶石换取升级版武器,武器种类随机随着进程会解锁更多武器,之后玩家还可以携带更多武器来应对各路神仙。
无尽轮回越战越勇
这个游戏其实是一个很刷的游戏,当然如果有高超的技术可以节省不少刷的世界。不过游戏的万能货币——刹气实在是太少了,一次打副本的报酬也不过70刹气左右,然而它的用处实在是太多了,首先就是炼器你可以用刹气炼出武器和道具在副本中使用,不过这个功能初期用不太到,最主要的还是提升人物天赋,天赋可以给玩家提供极高的容错率,想象一下开局自带几百血和几次复活机会这个游戏的难度就降低了不少,不过坑爹的就是人物天赋是不能共享的,你换一个人物还要重新来过。这里比较容易被人忽略的就是奇遇了,一开始我也不知道它的用处不过点完之后发现它的用处实在是不小,你可以开局获得许多钥匙如果没钥匙的话你可能不敢开许多箱子,然后还有一些提供奖励的挑战和幻境,奇遇点完之后你一次副本的奖励是成倍提升的所以天赋点一些就可以去安排奇遇的提升了,不过一次试炼给的奖励实在是太少了,想肝完一个人物基本上是遥遥无期,而敌人进化之后奖励却没有提升,我觉得这一点是不合理的,刹气的需求量实在是很高,如果能把前三关的刹气控制在200左右我觉得会轻松不少,会节省大量刷副本的时间。
总结
斩妖确实是一款精致的独立游戏,首先就是学习黑暗之魂的风格学的像模像样,在rouge元素的设计也是巧夺天工,近百中敌人和几十个boss实在是让人头疼不过也增加了游戏的可玩性,游戏在刷钱方面应该在优化一些,因为奖励实在是有点低在卡住的时候想凭借升级来突破总是经济拮据,总之这款游戏绝对值得一玩。
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《斩妖Raksasi》是由GlassesCatGames制作GlassesCatGames, indienova发行的一款Roguelike元素的上帝视角地牢动作游戏。硬核的魂类挑战,种类丰富的近战武器,结合随机多变的各种道具和秘宝,在一遍一遍的轮回试炼中成为最终的天选之人吧。
“边境疆土相争战事不断,各地天灾人祸起义叛乱,妖兽暴动为害民众,魔族反扑蠢蠢欲动。在这千苍百孔的土地上,有一帮人想破除黑暗,把世界推向光明。他们创造了轮回试炼,让天选之人在不断轮回中,找出拯救世界的关键钥匙。”
游戏采用卡通画风的游戏画面,低沉的BGM给人一种沉重的感觉,优秀的人物立绘,颇有古代风格的服装武器,死亡时破烂的衣服,虫鸣鸟叫燃烧的火把等音效,以及格子布局的小地图显示,精致的游戏场景,可以打碎的瓦罐木头和碰到会掉血并且有燃烧特效的火堆,从人物头顶向下的上帝视角,打斗时格挡反击破字特效,以及打开暂停菜单时立绘的动态设计等等都让人感到十分不错。那个拿叉子的敌人,对!就是他!他跟我走位呢???还搞什么敌不动我不动!这怪物笑死我了!!!
本作运用了从人物头顶直视下去的上帝视角,简单的操作方式,魂类的硬核玩法,锁定的敌人有红色勾边显示,大部分武器都是两种攻击方式,小部分武器有着长按攻击键可施展蓄力攻击/招架/防御的方式,游戏刚开始有个木人,建议在木人处稍微练习一下,游戏闪避与疾跑按键是空格或者鼠标中键,看个人喜好使用,除此之外,还有这道具与法术的设计,如传送地灵珠和技能狂暴术,配合使用有着不错的战斗效果和打击体验。本作采用了Roguelike的随机生成关卡地图,每次都有不同的敌人与秘宝等待着我们。同时游戏的战斗风格比较硬核,十分有难度和挑战性。在某些不能通过的门前面会看到幽灵一样的女子,那里使用破幻珠可以进入隐藏地区。
抢先体验阶段,目前官方游戏介绍有六位女主角,六个系列三十七把武器,每把武器都有自己独特的操作,六个章节,150种敌人和秘宝,并且还在增加当中。
人为财死,鸟为食亡,轮回试炼,血染疆土。妖魔横行之地,皆为吾敌!
游戏开始我们使用的角色名为白缨,虽然是老套的失忆梗,在染血的床上醒来,得知自己是被选中的人,要进行一次又一次的轮回,之后便进入了轮回试炼中,游戏战斗很有难度和挑战性,要注意闪避和攻击的时机,攻击后会有一定停顿,敌人也许会以此而至你于死地。
在游戏中还有这零散故事线索,比如写着一个人饿晕,醒来后发现自己手持血刃,脸上和身上都有血,并且不再饥饿,有气力!细思极恐啊!
有的房间进去可以看到敌人说你不要过来,而有的敌人居然会推车撞我们,没撞着还会累的喘气!有宝物的地方必有争斗,可以看到互相攻击的敌人,当然我们的目标还是需要杀死所有敌人了,地上的虫洞,异变的村民,鲜血,尸体,惨烈的战场与乌鸦,有着宝箱的屋子和出售商品的房间随机的关卡,疯魔县令,伯奇等等boss的设计都很有特色,但是战斗难度也令人有点奔溃,咳咳,好吧我手残,第三个boss我就重复打了好久,还被小怪扔东西丢死,惨痛的经历!打五奇的时候需要把其他四只引开抽口在上去揍脑虫!
死亡失去收集来的一切,失败重来查看的时候可以更换已经解锁的角色还能看到图鉴,通关第一章之后可以看到NPC角色,除一开始的炼刹壶和卷中叟,还会出现尘婆(解锁试炼内容)乌伢(解锁角色天赋)坛乐(刹气赌博)三名并且解锁新的武器和第二个女主角,打boss真的是需要极佳的运气和走位,被将军折磨的已经不成人形了,感觉自己运气已经很不错了,有脚下生成减速的蛛网,每次进房间都会重新召唤的一次性自爆河豚,不过还是失误被下马的将军抽死了,他居然俩管血!
游戏没有配音,建议增加角色对话以及怪物的配音,目前处于抢先体验阶段,比较期待更多的角色和武器玩法~
本作采用从人物角色头顶直视的上帝视角,运用卡通画风的游戏画面,呈现了非常不错的游戏场景以及立绘人物,而虫鸣鸟叫,燃烧的火把,攻击时击打的音效配合沉重的BGM渲染了很好的游戏氛围,Roguelike随机生成的关卡地图以及怪物秘宝道具又给每一次战斗带来了多种可能性与挑战性,近战武器不同的攻击设定同法术道具相配合形成了不错的战斗玩法,有着十分不错的打击感体验,硬核的boss战斗十分有难度和挑战性,抢先体验阶段游戏内容还在增加中,喜欢的小伙伴不要错过哦~
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斩妖是一款来自中国独立游戏团队制作的魂系like的俯视角2D动作游戏,游戏既拥有以撒的道具装备搭配,又有迈阿密热线的灵敏操作反馈。
为了让大家快速知晓游戏的玩法和特色,并了解我的推荐程度,我会在今后的评测开头加入优缺点汇总和打分制。如果你想详细了解这款游戏,可以往下继续阅读。
游戏优点:
出色的美工 +4
角色死后爆衣+4
细腻的场景渲染+2
较为突出的战斗反馈+2
顺畅的招式动作+2
游戏缺点:
离谱的死亡惩罚-4
道具技能较鸡肋-2
游戏的玩法与以撒基本一致,只不过在斩妖里角色的武器都是近战冷兵器,只有部分道具可以做到攻击远距离目标。战斗细节上斩妖与黑魂和只狼有些许相似之处,玩家的武器可以对目标造成较高伤害,延迟攻击可以给目标带来硬直和击退,而小怪也和玩家一样拥有较高伤害和击退效果。任何试图无双且缺乏观察的打法都会很快置角色于死地。只有不贪刀且熟悉怪物的进攻套路才是确保角色不会死亡,然而真正的制胜法宝还是来自于角色闪避带来的短暂无敌,并且在BOSS攻击套路里也非常依赖玩家在时机准确度情况下进行闪避。
与rougelike游戏一样,游戏地图是由多个随机场景组成的迷宫,只有击败BOSS才能通关。场景里除了小怪外还有道具箱和机关,前者可以提供给玩家HP和魔法点数的补充,有时还会掉落一些装备和道具。后者则可以通过玩家操作使用消灭场景里的怪物。
游戏提供了多种角色可供选择,每种角色拥有完全不同的武器和技能,这使得每种角色提供了完全不同的玩法和通关体验。
出色的美工与细节刻画
对我来说,最先引起我对斩妖的关注来自于游戏的美术。角色立绘有着注重写实又略带一丝日漫的脸型设计,地图立绘的冷色调和充实的细节让游戏充满了压抑的氛围。残垣断壁,丑陋的怪物, 面目狰狞的平民以及不分敌我的士兵给了我强烈的代入感和视觉冲击感,这是多数国产游戏所做不到的。
游戏的场景并不是一张图片敷衍了事,场景内所能看到的物体都有着阴影细节和实体碰撞。并且一些视觉装饰会随着玩家视角的接近带有透视效果,比如前往屋子内就会看到散落在地上的坛子等细节,而在远处却看不到,树荫也会因为玩家的靠近逐渐变为透明。除了静态装饰外,游戏增添了不少动态装饰,如飘动的旗子,燃烧的火堆,尸体旁的乌鸦等。
爆衣
作为男人,怎么能不喜欢漂亮的妹子爆衣呢?只可惜这种爆衣立绘只能在失败时才能看到。
需要注意到是,尽管游戏已经发售,但游戏仍然处于抢先体验阶段,目前可以体验到的未必是制作团队最终想要呈现给我们的内容。因此以下游戏不足仅限于目前的测试版本。
难度
游戏最大的难度集中在两点,一是魂系的怪物设计,二是死亡惩罚。第一点的话倒是可以通过不断的深入体验了解到怪物和BOSS的套路,但第二点则直接导致游戏的难度飙升。游戏的死亡惩罚分为两种,一种是扣除煞气,另一种是重置关卡。煞气可以在探索关卡中击杀怪物或从箱子里搜刮到,煞气可以用来解锁额外的被动技能,且不会因为角色死亡而初始化。尽管游戏提供了死亡后的煞气点数奖励作为鼓励玩家进行新一轮的游戏,但这些被动技能奖励却并不会提供角色属性变化,而通过煞气抽奖得到的道具花费又贵的离谱。如果这还勉强接受,那么接下来的煞气保留方式则让人心生绝望。煞气只能在场景通关后才能有花费的机会,如果你没来得及花费或者在探索过程中死亡,对不起你所有的煞气都会被扣光。如果前面的惩罚比较苛刻但还不算难度离谱,那么重置关卡的惩罚就非常劝退了,无论你探索多少个地图,只要你死了,那么你就要从头开始打起。这让我想起了以前小时候玩的魂斗罗,不过魂斗罗在GBA版至少还通过关卡关键代码的方式给玩家提供了跳关选择。难道说斩妖的设计者打算让游戏像《和班尼特福迪一起攻克难关》一样一失足则劝退?
以现阶段版本这样的难度设计恕我直言,我不仅不喜欢甚至还感到恶心。
斩妖算是在操作体验和视觉体验上都下了很多功夫的国产游戏,然而目前游戏版本的难度着实需要调整,否则的话游戏只能看主播玩的开心自己却玩的不开心。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
注:本测评仅针对于2019年6月4日前的测试版本,不代表游戏发行时水平。
在过去短短几十年的个人PC终端发展历程中,电子游戏就像是一个异类一样,把主要用于科研和教育的电子计算机强行拉进了广大人民群众的日常生活和娱乐中。而Roguelike类游戏几乎是最早一批出现的真正意义上的电子游戏。但是遗憾的是,一直到本世纪头十年,Roguelike游戏都像是游戏界的一个边缘角色,虽然有一批忠实拥趸,但始终无法成为主流。直到“独立游戏”这个概念在广大民间游戏开发者群体中流传开来,Roguelike类游戏才像是终于被世人所看清,其魅力也终于真正展现在更多玩家眼前。
就笔者个人而言,本人其实对早些年的Roguelike游戏了解的不多,当时只是概念上的了解到其是RPG的一个子分支。直到无意间玩到《饥荒》、《以撒的结合》等几款游戏后,笔者才被这一类游戏所吸引。所以,笔者对于Roguelike类游戏的理解几乎都是建立在以上游戏设定的基础上的。最近,玩的比较多的则是《死亡细胞》,简单、纯粹且优质的游戏水准,当真是感官和精神的双重享受。
另外,笔者最近在玩《只狼》,所以现在看市面上大多数动作游戏都好像是“辣鸡”,因此对于本作的评鉴标准会提高。
注:以上内容为笔者在进行本次试玩前对于Roguelike游戏的基本观感,而本篇测评也是在此基础上进行。
《斩妖Raksasi》是笔者最近一段时间在叽咪矶咪平台上闲逛时发现的游戏,当时看到本作图片觉得还算是讨喜,于是就点进页面祥细看了一下,发现可能还是一款不错的Roguelike游戏,很对我的胃口。巧合的是,本作正在平台上邀约测评,于是我就毫不犹豫地参加了。
《斩妖Raksasi》是一款尚处于开发阶段的古装魔幻题材(至于为什么叫这个名字,我后面会详细说明)Roguelike游戏,所以笔者进入游戏前就已经做好bug满天飞,设定坑死人的心理准备。但是待我真的去玩了,《斩妖Raksasi》却给了我一个惊喜。瞧着画风,俨然是《清明上河图》衍生作呀,估计张择端老先生在世也会很认可吧。“嗯,看起来还不错。”
但是,我在哪?我是一个棒棒糖?我没身体,难道是雷曼?我带着热情仔细研究主角的构造,最终发现这货原来是俯视角,我一直在看的是这货的头顶。我说,开发者老爷们,这么看人不累吗?咋地,你们主角都用过飘柔啦?这么自信的给我们看那一头秀发?可是我还是更喜欢看脸蛋呀。你看看你们角色立绘多好看,怎么就选择这么个什么都看不到的视角给玩家呢?总之不管怎么样,先进游戏看看吧。
我怀着这种想法兴冲冲地进了游戏,结果五分钟后,“哎,刚才啥玩意儿怼我来着?我咋死滴?他不是没打到我吗?靠……”,怀着对本作的万般“尊敬”,我问候了一下主创团队。然后第二次进了游戏,结果还是被怪追的满街跑。在不懂怎么锁定敌人的情况下,被一只初级杂兵秋风扫落叶般搞死了。惨,这绝对是我开始玩《只狼》两个月以来最大的一次车祸了,估计保险还不能给报。“搞不了,搞不了”,怀着遗憾的心情我草草结束了试玩。
以上就是我第一次试玩《斩妖Raksasi》后的直接感受,画面虽然不错,但是游戏设计太反人类,上手难度高的不讲道理,不能闪、跑不快、手短还不会防御,简直没办法愉快的玩耍。更绝的是,这游戏居然都不屑于正脸看玩家,就给你个脑瓜顶,让你自己体会,简直不能更糟糕了。(嗯,其实概括起来就是游戏难度曲线设计不合理,上手难度较大,同时又没有合理的新手引导,很容易让大部分新手玩家感到无奈和不愉快。虽然画面表现能加分,但是难以挽回大局。)
转眼两天过去了,我看着空空如也的测评文档发愁,心想着这次恐怕没办法交差啦。但是左思右想总觉得对不起平台和开发者。于是咬咬牙,又一次进了游戏。可能是我的诚意感动了上苍,也可能是我天生聪慧。这一次我竟然神奇的注意到了按键提示,终于这一次我发现原来这游戏还可以防御的,而且也可以闪避。新手小姐姐开了天赋技能还能疾跑,感觉自己好像打开了新世界的大门。这一次我小心翼翼进入游戏,一点点摸清了怪物的套路,终于不是被秒杀,终于可以打败小怪了。于是,我这次测评才算是终于开张了。
鉴于本次测评的《斩妖Raksasi》尚处于开发中,游戏完成度不算高,游戏最终玩法也可能还会有变动,所以本次测评以反馈试玩中的不合理以及bug为主,本作中的优点只作为点缀描述。
在近几天的游玩中,笔者发现本作虽然大致的确定了游戏玩法设计思路,但是在一些细节上还有待商榷,另外当前版本的bug确实不少,版本也不是很稳定,还出现过几次崩溃。真心希望开发团队能尽快处理这些问题。
按照欲抑先扬的手法,下面笔者首先说一下本作的优点。
1.游戏的战斗节奏把控的很好。每一个小关卡的怪物数量刚好,既不会让玩家感到太容易通过,又不会让玩家被一群怪物围殴致死。玩家在游戏中只要思路清晰,就能够很容易做出一个简单的战斗方案保证自己同一时间去应对合适的怪物。另外一方面,本作在3个不同阵营的敌人(亡灵、叛军和敌对斩妖人)内部保持了高度统一的战斗思路设计,这让玩家可以很容易把握住战斗的要点,保持好战斗节奏。另一个方面,同一个阵营不同兵种之间的战斗方式也会有差异,这保证了玩家在打关时的新鲜感。
2.游戏背景故事设定。本作的背景设定在一个架空的世界。战火纷飞的年代(虽然有很多写着“明”字的战旗,但却不是明朝),无数人流离失所,妻离子散。出门被杀似乎成了时代的主旋律,而亡灵军团的降临让这个世界变得更加诡异和恐怖。刹气便自然从这个世界产生,这是一种高级能量,得到便可无敌宇内。可以说是危机与机遇并存。另外,角色、敌人物品的介绍也零散分布在关卡中,从侧面逐渐完善这个世界观,就像是在拼一张世界地图。了解游戏世界观的这个过程也是玩家不断丰富提高的过程,提高了游戏的可玩性和趣味性。
3.武器手感,应当也算是本作的一个优点吧。至少本作的打击感和各类武器的攻击反馈比《失落城堡》要强上很多。不同武器之间的攻击方式和攻击节奏都有差异,这又能适应不同人的需求。
下面主要说一下本作存在的问题,我想这也是本次测评邀约开发者最关心的问题吧。
先说说建议:
1.完全俯视角看起来非常难受,这在笔者的第一次试玩体验中有详细描述,整体给人的感觉就是完全抛掉了本作来自角色本身的形象塑造机会。建议改为倾斜角度。
2.UI界面急需优化,很多功能比如道具、秘宝之类的都不知道是什么作用,即便获得了也是一脸懵。最后偶然发现在屏幕正上方有一行很大但是十分不起眼的道具说明。建议调整UI的字体大小以及显示位置。
3.防御的实际体验效果不理想,因为笔者最近在玩《只狼》,所以非常喜欢弹反对手。所以也想在本作中试一试,但是多次尝试后发现本作的防御机制不合理。主要表现就是玩家触发防御后,防御动作会延迟几百毫秒然后才能发动。另一个方面,防御几秒就会自动松手,如果赶上敌人进攻将会非常尴尬。此外,防御的CD较长,也很大程度上削弱了防御的作用。建议改成《只狼》类似的防御设定。
4.自定义按键功能应该是有,但是目前版本貌似不提供支持。另外,建议加入鼠标自定义按键映射。本作其实用鼠标比键盘要舒服。
5.Boss战体验非常差,非常难,但是难得不对味,主要因为角色移动太慢,手又短,真的想和Boss玩套路几乎无法实现。反倒是抛掉防御,上去一顿无脑砍回报更快,没一个Boss招架得住。
6.建议调整宠物跟随逻辑。当前版本,宠物如果刷新在主人前面会傻愣愣的挡住主人的路一动不动。
7.不锁定敌人就打不准这件事很蛋疼。尤其是在身边多个敌人,系统会自动转移锁定到距离最近的敌人身上,如果你背对着锁定者,这就是在找死了。
8.游戏背景音乐无法调节,尤其像是战场关卡,背景音乐简直吵死人。
9.建议调整资源分配逻辑。当前版本资源分配不合理,有一次进游戏只爆钥匙,但是关卡里的箱子和门没几个。
10.建议保留复活玉。当前版本未使用的复活玉会在进入下一个主关卡前全部销毁,个人觉得没必要,建议保留。
下面说一下bug:
1.游戏出现多次卡死和闪退,bug出现前毫无征兆(一次是自定义按键,一次是游戏中)。log已经自动发给了你们。
2.游戏第二大关音量太大,导致无法正常游戏。
3.角色站在箱子旁开箱,箱子掉落物品会和角色的碰撞互相挤(表现就是在颤抖)。
4.剧情和道具tips错误。
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国际惯例首先感谢叽咪叽咪提供的游戏。
《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗风格比较偏向黑魂类的朴实风格,重视走位、攻击时机和节奏把握。
游戏的画面乍看上去比较粗糙,很像十几年前血腥大地那种风格,不过玩久了之后感觉还行,有些还挺带感的。
由于游戏是俯视角,一个比较少见的视角,人物基本只能看到头、肩膀、胳膊、武器,不过每个人物和怪物造型都挺明显的,也不存在辨识方面的难题。
游戏音乐不是很明显,主要是被音效给遮盖的太厉害,像第二关一直都是战场、屠杀的惨烈音效,虽然氛围营造出来了,但是也显得太乱、太吵闹。
游戏是操控斩妖人闯关的模式,支持手柄、键盘操作。每一关都有若干小地图,里面有怪物、宝箱等,特殊房间如宝箱房、商店、boss房等都有独有的图标。
玩家人物有多种组合攻击方式,部分武器还可以招架。人物自带的装备有传送玉,无消耗无CD,非战斗状态下可以传送至已探索区域。此外,还有专属道具。
除了攻击之外,人物还可以进行闪避,但是对时机的把握要求很高,乱闪是行不通的,而且闪避只能躲很小很小一段距离。击败敌人后可以掉落金币,清光小地图会掉宝箱,可以获得补血、补魔及护甲灵气,此外还有各种道具。
游戏中的道具种类非常多,可以用煞气解锁道具,每种道具都有其功效。敌人种类也是非常多,从最弱的老汉到强力boss都有。
游戏的难度还是很高的,锁定、解锁和自动锁定,有时候很莫名其妙,比如不会锁定离你最近的而是锁定了远处的;敌人的连招有时候是无解的,比如疯县令,连续拍晕的间隔很短,有时候跑不掉,再比如五奇,堆怪太厉害了。
首先,游戏的地图,那些特殊房间:挑战房、商店、宝箱房、boss房,跟以撒简直如出一辙。而且,这游戏也有隐藏房,开启的方法同样是炸弹炸,或者利用道具飞进去。
其次,非常相似的道具系统。炸弹不用说了,前面提到可以飞隐藏房的卷轴,就是以撒里的传送器嘛;血咒金币,受伤掉钱;古旧地图,那就是蓝图了;失落包裹,跟天秤座很相似;灵魂玉坠,九命猫……应该说我目前只解锁了一小部分道具,但是我真的觉得跟以撒极其相似。
游戏目前还在开发阶段,整体创意上还是不错的,但是难度较高,建议完善之后再购买。
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《斩妖Raksasi》是一款由GlassesCatGames制作并发行的硬核动作并且带有 Roguelike 元素的独立游戏。游戏和大作《黑魂3》有着很多相似的地方,只不过黑魂采用的是第三人称,而这款游戏采用的是顶点视角,因为视角的不同,这款游戏也许会有不同的体验。
从名字就可以看出,这款游戏的主题是斩妖除魔,所以游戏也基本上是围绕这个主题进行展开的,一路上需要玩家打败各种各样的妖怪,最后拯救这个地方,而且为了更加的突出这个主题,游戏对环境也是做了很多的渲染,比如你进到城中,你能看到一些绿颜色的怪雾,除此之外,每到一个地方,你都可以看到地方沾染着许多死去人们的鲜血,还有很多已经倒下的尸体,留下的只有那些杀害人们的妖怪们,所以从这些细节中,就可以体会到这款游戏为了突出主题,为环境也是渲染出了十分好的气氛。
既然开头就说这款游戏和黑魂系列很是相似,所以斩妖的途中也就充满着挑战性,每一个地方都会有不同的小怪,并且拥有不同的攻击方式,虽然是小怪,但是如果一不小心,也是会给自己带来巨大的伤害,所以不管打Boss还是小怪都是需要谨慎的,每当你一片区域清理干净的时候,可是可以得到一定的补给和道具,道具的合理利用也是可以带来十分强大的能力,比如传送可以让你到达任何你已经清理干净的地方,狂气可以提升玩家的敏捷性,有着更快更高的速度与伤害,如果想更好的了解道具的能力,可以按Esc在这个页面进行查看。
因为和黑魂十分相似,武器也都拥有着不同的特性,像长矛就是范围广,而且拥有蓄力技能,但是伤害略欠,所以不同的武器有着不同的特性,玩家可以选择自己熟悉的武器进行使用,这样会容易通关,然后就是经典的Boss战啦,既然打小怪的时候都需要特别的小心,那打Boss就更加的需要小心了,Boss有着不同的技能,所以必须要躲闪,来规避伤害,有的Boss还会有小怪的支持,所以除了堤防Boss,还要尽可能解决掉小怪,在干Boss这样会比较容易,像第一关Boss就有小怪的保护,还有就是打Boss的时候是不可以硬干的,这样只会正中下怀,必须得有耐心,一步一个脚印,慢慢的消耗,等Boss出现失误的时候,再一顿猛打(但是可不要贪刀,要不然很亏),如果Boss不太出现失误的时候,也可以用瞬移来骗Boss 的一些失误技能,让他出现问题(这个我认为很有效果)。
打败Boss之后,就会解锁新的关卡,而且会有丰厚的奖励,当然也会解锁新的人物来进行游玩(解锁新人物这一点还是挺赞的,很不错)。新的人物会有新的体验,所以尽可能解锁更多的人物来进行游玩。
最后要说是,因为采用顶点视角的形式,这样的视角很明显就是让玩家要注意自己的走位,如果你的走位比较好的话,会为玩家带来很不错的便利之处,也会大幅度的降低自己被击中的概率,所以多注意一下走位,也是这款游戏的核心之一。
总体来说,这款游戏还是相当充满挑战性,并且和魂系列有着十分类似的玩法,如果你是一个敢于挑战自己的玩家,我认为这款游戏一定是不错的选择。
评分8/10
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