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《Conan Unconquered》是一款由Petroglyph制作,Funcom发行的RTS即时战略类游戏,游戏中玩家将建立自己的据点,并且逐渐扩大自己的基地,巩固自己的防御设施,在敌人一波又一波的攻击之中坚守下来,获得最后的游戏的胜利。
游戏的玩法还是很不错的,并且和原先的《红色警戒》十分的相似,都是需要先建立自己基础建筑,然后进行研究,将自己的科技的一步一步提升,最后就可以建立一些高科技的建筑物,来获取更好更强的防御能力,只不过不同的是,这款游戏主要是以生存为主要玩法,所以玩家就需要以防御为重点,当然啦,最好的防御也是进攻,玩家也可以提前出去gank小怪物,获取资源,然后自己的英雄也可以在不断的杀敌之中,来进行升级,以至于觉醒自己的技能(可以大范围打击敌人的技能,当然你训练的士兵也是可以升级的),减少野怪的数量,也可以大大降低后期敌人的锋芒,然后就是防御建筑的设计与摆放,可以拉城墙来大范围的防止敌人的成群入侵,后面放自己的远程输出无伤打击,加个塔楼还可以更加保险的进行输出(美哉,美哉)。
游戏的画面还是很不错的,十分的雄伟壮观,而且还有天气系统,比如沙尘暴,这时就看不到地图了,只能自己去观察了(但是有宝箱可以拿走),然后还有疫情什么的,特别是敌人兵临城下的时候,这个时候的战斗相当的激烈刺激,有着很不错的视觉体验。
+刺激的战斗
+宏伟的游戏的场面
+具有策略性的防御构思
总的来说,这款游戏还是蛮不错的,如果你想玩即时战略和生存要素于一体的游戏,这款绝对符合你的风格。
评分:7/10
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《不屈者柯南》是一个包含了探索元素的基地建设和基地防御战略游戏,《野蛮人柯南》的即时战略版本,玩法类似于《命令与征服》,而且还真是那个开发商的,玩家将扮演蛮王柯南想尽办法保卫自己的国家不受侵略。
游戏开场很不错,大气恢宏,就像好莱坞电影大片的开场一样,而且游戏中有一部很酷的漫画,买漫画送游戏,美漫风格的,喜欢看漫威那种漫画的玩家应该会喜欢。
游戏设计的界面很好,除了没有一键操作的设定,其他还好,毕竟是策略类游戏,太多复杂的操作会引起玩家的大量不适,还是应该适当简化一下。
游戏主要玩法可以参考亿万僵尸,玩法比较固定,玩家开动脑筋在怪物的进攻下防守自己的城池,也可以主动出击,完成主线任务,会获得物资奖励,方便前期过度。下面说一下游戏模式:
主线探险模式很单调,地图很大,跑路时间消耗大,随机生成的地图,提供无尽重玩价值。发现隐藏的废墟,带回宝藏,但宝藏往往有巨大的守护者把守,需要完成挑战才能得到奖赏。探索地图的最佳方式就是跑动和捡垃圾,不需要动手的尽量别动手,没必要杀死挡路的敌人,而且那些蜘蛛怪很难打,玩家只需要看见任务要让你去捡的那个东西,去把它捡起来就行了,但是摧毁怪物巢穴会有奖励,游戏前期可以用这种方法发展。
单人模式没啥意思,多人模式才是这个游戏的精髓,《不屈者柯南》提供了多人·合作模式供玩家联机游戏。这是一个非常不错的合作模式,至少它没让我断开过链接,可以与好友联网一起玩,双方玩家的科技和地图上的所有建筑物都是完全共享的,玩家之间可以将自己的技能、资源和知识结合起来,共同面对挑战,平摊风险和奖励。虽然每个单位和每种资源储备都是分开的,但几名合作玩家之间分享同一个基地和科技树,所有现金收入和维护费用都将由几名合作玩家平分,你甚至可以修个城墙把好友的城市包围起来。
游戏中的平衡性做的不是很好,当你建造了高级建筑,你就会发现你的资源开发受到了严重的阻碍。但是这里有一个问题,初级单位反而比高级单位划算,这非常有利于初级单位,因为从成本上来看它们是最具效益的。并且因为二级单位没啥用,这个游戏里面还有个维护费用,高级单位的维护成本比低级单位的维护成本高出很多倍,收入可能会跟不上。这样你会经常发现自己处在一个几乎不收支平衡的地方
在整个游戏中,你唯一想要建造的二级单位就是弓箭手和跟魔法挂钩的,魔法单位非常昂贵,虽然作用不大,但必须要用,不然容易翻车,不然玩家永远不会实际地建造它们,游戏中最有用的还是墙和防御塔,目前游戏最实惠的战术,就是学学川普,在自己的领土边上修一堵墙,然后找几个投石器,再把远程单位放到防御塔上去。然后整个游戏就变成了一个塔防游戏了。
总结:虽说出自命令与征服的开发商,只能说画面还行,其他的真不如亿万僵尸,这个游戏感觉像是个半成品,如果自带地图编辑器,这个游戏的可玩性将上升一个档次,想要入手的玩家可以等夏促。
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前言
《不屈者柯南》设定在野蛮人柯南的野蛮世界,在里面玩家必须建立自己的据点,集结一个不可征服的军队在野蛮部落Hyboria的攻击下活下来。在这款策略游戏中,难度越来越高的一波又一波敌人会冲向你,玩家需要管理资源,研究新的技术提升自己的防御能力,招募士兵,发展自己的军队,在绝境中生存下来。
正文
《不屈者柯南》题材同于《流放者柯南》但玩法上走的却是RTS+主打防守发展的类《亿万僵尸》的路线,如果玩家已经在之前接触过亿万僵尸。那么在《不屈者柯南》里你会体验到一种完全不一样的感觉。
所谓萝卜白菜各有所爱,对这款游戏也一样。我不能说这款游戏有多优秀,因为从现在来看他的确更像是半成品。这款游戏更像是为情怀而作,也像是在《命令与征服》之前的一道甜品。
现如今这样的求生类RTS已经不可多见。面对着现在的玩家,大多的玩家会去选择像《文明》亦或者《全面战争》这种类型的策略游戏。但不得不说,现在还有一小群玩家仍在迷恋着这求生类RTS游戏并选择为之买单,但这一单也并不便宜。129的价格与《流放者柯南》持平,但单论完成度来看《不屈者柯南》却完全达不到期望所带来的标准。
游戏的选材仍以《野蛮人柯南》的荒野之地为背景,并在此之上由玩家控制着自己的阵营进行防守和扩张。游戏和《亿万僵尸》一样,在最先的平静过后,敌人将会不断涌来,并且在一波波攻势之中逐渐变得强大。作为一款模仿《亿万僵尸》的游戏来说,游戏在基础的建筑物设计上更像是只换了一下模型。《不屈者柯南》里面的初期建筑物有猎人棚屋,训练场,茅屋,战旗,伐木营地和采石场等这些基础建筑物的功能刚好基本上对应上了《亿万僵尸》初期建造物的功能,因此对于熟悉《亿万僵尸》的玩家来讲,上手此游戏还是较为快速的。
在创新方面上。区别于单人作战,游戏提供了两人联机模式。游戏也加入了更具作用功能的英雄单位,这一点着实是吸引人的一大方面。在《亿万僵尸》体会不到英雄单位的玩家也可以来这里过把瘾。游戏在后期可以召唤巨神作为军团单位,他的出现可以一扫前期被入侵压制的压抑感,而这也是作为这款游戏题材最特色的机制。除此之外游戏内还有着较为复杂的科技树和随机生成的地图为游戏的可玩性作支撑,这使得游戏的内容显得并不是过于匮乏。
然而,即使有了我上面的各种介绍。但作为一个玩家来讲,我还是要说这款游戏的质量并不合格。其一在于游戏内容不足,这一点分为两方面可玩时间和可玩内容。游戏提供了5章内容供玩家游玩,但这样的长度对应129的售价显得有些太过无力。
太过粗糙的内核设计也使得游戏体验大为受挫,游戏内的科技树都要使用ESC界面进入,并且在军团控制上也没有对应的A键攻击选择,这几样让一个RTS玩家实在是感觉太过于不适。
其二在于游戏画质的质量。这一点对于玩过旧游戏时代的RPG玩家来说,我们还能适应一下。然而对于那些新玩家来讲,这样的画质是不可能让他们买单的。这样的复古画质,除了复古游戏以外大概也就只能在现在的网页游戏上看到了吧。游戏没内涵,也没有让人眼前一亮的创新,实在闲的太过于朴素。
结语
129元的游戏价格配上这样远远不足的内容质量显得并不便宜。这款游戏只适合喜爱《流放者柯南》这一题材或者是没有玩过《亿万僵尸》但想尝试入手此游戏类型的玩家。对于其他玩家如要游玩还是要等游戏打折入手。
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