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本作直接把游戏的核心机制当做了游戏的名字,玩家将在整个过程中利用“透视”来完成整个游戏。
游戏整体在玩法上比较简洁,但部分场景的难度却不低。游戏除了可以调节画面等常规选项以外,并没提供过多的调节内容,这也和游戏整体内容有关。相比较其它RPG内大作,本作在内容玩法上始终围绕“旋转镜头”这个特殊机制来展开,玩家通过AD两鍵来实现游戏中角色的左右移动;通过“跳跃键”来实现主角在场景中的上下位移,并可通过键盘上的“←”和“→”来实现游戏中的镜头旋转。不同的角度将带给玩家新的发现,并利用“透视”中近大远小的原理来帮助玩家到达一些无法正常到达的位置。
虽然本作和《超级马里奥》同样属于“平台跳跃游戏”的范畴,在但其核心机制上却存在着天差地别。旋转视角转变的机制让传统横版游戏发生了变革,游戏不再通过单纯的左右移动来驱使游戏通关,而是需要结合“视角的转变”这个特殊的操作来推进游戏的进程。但比较遗憾的是,该机制似乎也只是为游戏增加了玩法,并没有增加更多的过关可能。
与同类型游戏《FEZ》不同的是,本作增加了更多的剧情内容,玩家在游玩游戏的过程中还需亲自同“想儿”一起解开关于爷爷老房子内的秘密。玩家也会跟随剧情穿梭于超现代的实验室以及被实验所创造出来的试验空间之间。
在前期的一些场景中,游戏贴心的为玩家提供了“引导鸟”,在玩家由于不停转换视角产生迷失方向之际,鸟的出现起到为玩家引导方向的作用。而在后期部分场景中,则明显缺乏一些必要的引导,让原本只想知道的剧情的玩家无端卡关,造成困惑。而解决该类办法的手段就需要设计师在当玩家长时间卡咋一个位置的时候,做出相应的提示来解决此类问题。虽然本作不属于解谜游戏的范畴,但卡关的可能出现可能会对一些玩家的兴致产生影响。
游戏也在刚开始的时候提醒玩家配搭耳机以达到最佳的体验感受,可实际的游戏过程中音乐的运用并不是特别高明,在一些转折处缺乏足够的音乐氛围烘托,比较长时间内只是不断重复着一段音乐,久而久之难免产生倦意。
包括游戏前期的剧情交代,太过于笼统与存在过渡太快的问题,虽然后期也能知道大概游戏在说些什么,但前期剧情内容交代的不足很容易让想快速过关的玩家错过点什么。
部分场景中也出现了上图的BUG情况,进入类似于贴图错误的模式,导致人物无端从空中坠落身亡。随他不影响游戏的正常体验,但这种情况的出现还是让人感觉比较奇怪。
虽然目前有玩家反应从本作身上看见了《纪念碑谷》与《Fez》的身影,本作也从中也些许借鉴,但依旧不妨碍本作的游戏品质。虽然游戏开局的动画略显粗糙,但在后面正式的游戏体验过程中也仍旧让人感受到了游戏开发者的用心。虽然国产游戏还有很长的一段路需要走,但这段征途也正需要这样一款款的用心作品来铺路。
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《透视》是一款平台解谜+剧情类型游戏。普通却独特的视觉透视,结合与Fez类似的镜头旋转机制,再加上"False Perspective"和"Forced Perspective"的辅佐, 产生非同一般的平台解谜体验。主要是通过视角旋转以及平台跳跃来解谜,在解谜的过程中会穿插一些剧情。
游戏的开头是一段3d的剧情,是一段想和凝的对话,凝给想一样东西,似乎是可以进入另一个世界的道具。
然后镜头一转,剧情变成了X带着Y在ATC生命体公司参观,然后X提到了一些实验体,看起来和人差不多,但是只是实验体而已,不可以称作人,实际上就是后面X玩的游戏。
接下来玩家将会通过操作X玩的游戏,进入真正的游戏世界,也就是所谓的我在游戏里玩游戏吧。游戏里的主角是想,应该就是开头的那位,游戏里的想只是一个小孩子,进入那个世界之后首先要去找爷爷,在找到爷爷之前都是一些教学。主要的玩法就是通过方向键旋转视角,造成的视觉欺骗,缩短和想要跳跃的目的地之间的距离,有时候在某个视角看着觉得是遥不可及的地方,可能转动一下就会变得近在咫尺,按下空格键,就可以跳过去啦。
游戏中除了视角转换和平台跳跃玩法之外,还有一些收集要素,游戏中会在地图上发现一些留言小精灵,每次碰到留言小精灵的时候会触发一小段剧情片段,将所有小精灵收集,还会开启成就。随着游戏的进行和玩家的探索,还会开启一些新的功能,以便于更好的解谜。
游戏还是有相当的难度的,有时候感觉不知道该往哪跳了,有种“我是谁,我在哪,我要干什么”的迷惑感,一般碰到这种卡关的情况我会休息一段时间再玩,不然很可能就一直在原地打转了。然后跳跃的时候,有时候会觉得跳的高度稍微差一点点,而且怎么转都差一点点,最后是发现那种差一点点的其实多操作基础,助跑一下也能跳上去,不知道是本来就设定成这样的还是怎么回事,因为别的都是直接按空格就跳上去了,但是有的地方就不能。
因为目前卡关所以没办法看到全部剧情,就已经看到的剧情而言,开头3d部分的剧情脑洞比较大,真正进入游戏的剧情,包括一些碎片剧情让我觉得还蛮温馨的。画风的话,我认为游戏中2d的画风比3d的画风看起来要好很多,色调看起来也很舒适。音乐,恩,卡关的时候我可能就想把耳机摘下来了,不是说音乐不好,就是这种解谜游戏吧,卡关的时候重复听确实有些单调了。
总的来说,透视是一款不错的解谜游戏,利用视觉透视原理和视角转换进行平台跳跃,有一定难度,推荐喜欢解谜游戏的玩家游玩。
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《透视》是一款由7OfUs工作室开发的平台跳跃+解谜向的游戏,在游戏设计方面,7OfUs工作室向《Fez》和《纪念碑谷》这一类游戏借鉴,为我们带来了一款3D空间视觉错觉游戏。在游戏中,玩家需要通过改变角色的视角,利用错误透视法和强行透视法解决一系列谜题。
小满最早是被“故事”这一要素吸引而来的,在游戏中,玩家扮演一名叫“想”的与爷爷相依为命的少年,目前游戏仅完成了第一章,因而对剧情的体验并不完整,但是依旧可以感觉出来,开发组在努力构建一个复杂而充满着谜题的世界。
在关卡设计方面,《透视》带给玩家的谜题难度可以说让人很满意:一方面由于透视法解决谜题的游戏虽然有一定基数,但其本身就有点考验玩家的空间认知等能力;另一方面,借助各种地形与精灵的设置,游戏本身在关卡设计方面也下足了功夫。
3D空间视觉错觉游戏类型:游戏类型本身为游戏带来了一定的难度和趣味性,《Fez》与《纪念碑谷》虽然作为出众的先例,会给人带来先入为主的想法,但并不会遮掩住这款游戏本身出彩的地方。
优秀的关卡设计:关卡设计自然是游戏本身值得注意的地方,这款游戏的关卡设计本身质量已经不错,同时,在传统关卡设计的基础上也加入了自己的创新。
令人感觉深刻的世界观和剧情带来的谜题:这是小满被这款游戏最初吸引的原因,游戏带来的故事似乎带着一股哲学意味和深刻的内涵,然而不知道后续会如何处理,如果处理得当,想必会让人大呼痛快,而处理不当的话,也会带来反效果。
与背景融合的新手指引:新手指引一直是各种游戏折磨人的地方,很多游戏要么新手指引又臭又长,要么过分缺失,而《透视》的新手指引则融入于游戏场景中,仅有较少数指引通过看板形式或其他形式展现,可以看出开发组的用心所在。
较高的难度和较低的容错率:这一块并非一定是缺点,游戏的关卡设计具有较高的难度,作为一款平台跳跃游戏,高难度的谜题与操作带来的也是较低的容错率,因为在游玩时,如果不小心失误,就可能导致前面的一系列操作需要重头再来,对于手残玩家来说,实在有点挫败。
建模存在瑕疵:主要是生命公司场景中的人物动作过于生硬,虽然这一块以剧情为主,但是僵硬的人物动作还是降低了玩家的一丢丢游玩体验。
不恰当的事件触发设置:主要是在遇见小狗之前的那艘飞船,在一周目(后面由于误操导致需要重头再来)时小满并未注意到这一事件,而是继续通关,导致飞船的引擎声一直存在于BGM中,其实这一块与其由玩家自己调整视角,不如直接做成一段动画。
如果你本身喜欢《Fez》和《纪念碑谷》这类游戏,想必这款游戏会很适合你;如果你本身喜欢解谜,也热衷于尝试解决各种谜题,而非沉迷于固定的几种类型,那这款游戏想必也会得到你的青睐。
游戏本身目前仍然是一款半成品,由于游戏尚未发售,小满并不能给出具体的评价,但是在游玩过程中,小满能够感受到游戏的潜力和开发组的用心。如果你喜欢这类解谜,或对这类解谜感兴趣,不妨期待一下这款游戏。
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《透视》是由天元工作室开发的一款平台解谜+剧情类型游戏,预计发行时间为2019年夏季。目前该游戏的一些功能还没有实装,完成度大概是80%。
游戏介绍:普通却独特的视觉“透视”原理,结合与“Fez”类似的镜头旋转机制,产生非同一般的平台解谜体验。 诡异的叙事,可能会让你从一开始就堕入云雾,其实,故事才是这个游戏最大的谜题。 “透”其幕,“视”其形,解开谜题,同时解构故事吧。
游戏剧情:男主角“想”,女主角“凝”(雾,因为太难了所以没通关,目前只遇见了爷爷、狗、猫、叔叔这四个)作为实验体的种子活在他人培养的世界了(类似楚门的世界,比其脑洞更大更恐怖一些),你操作的“想”的生活,只不过是实验员男的一场游戏罢了,尽管“想”的能力啊、素养啊无限接近于实验员们这种人类,也只不过是实验的预期罢了(这是我目前玩到的剧情)
游戏内容即优点:类似纪念碑谷的视觉欺骗横版闯关的游戏,有着令我看起来很舒服的画面材质,游戏目前的容量只有180多MB,相比于其他的小游戏也是偏小的程度,但是该款游戏可以说是五脏俱全,游戏的玩法已经完全成型了,而且目前测试阶段没有大的硬性bug,玩起来相当舒适,BGM也是相当的舒适,(会随着游戏的推进而改变BGM).目前游戏只能获得一个“Y”字的道具,而且在本游戏中,玩家触摸的是太阳,而非相类型游戏的金币,得到只有一段对白,一首音乐,一种情绪,等着你去邂逅,并照亮前路。
游戏缺点是目前内容还不够完善,而且对我这种休闲玩家略显受苦向(M系玩家的福音)
为什么我叫他受苦游戏呢,因为真的很难,目前我玩到的能称为游戏受苦点的地方(本人目前已经摸到3个太阳了):(主要是操作,其余开动脑洞就行了)
1.玩到这里需要跳的时候,很容易跳到没装平板车的另一个漏电梯子,(不知道是bug还是设定好的),你需要做的是按space的时候,再快跳到时候按方向键“↓”才能正确跳到这个平板车上。
2.(这也是我现在卡关的地方),在这个地方,你坐平板车的时候,空中的柱子掉下来完全没有提示,完全凭借自己的反应和节奏,一不小心就会被压死,然后死了会有这些红字提示(-_-||)
因为该款游戏有着相应的剧情,希望作者能根据我这种手残玩家但是想看后续剧情而稍微减轻些难度(嘿嘿)。
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