叽咪叽咪,用爱发电
游戏特色:
游戏如其名,从它的名字上就看的出来这款游戏是一款模拟经营类的游戏,不过和其他同类游戏不同的是,在《殖民大亨》中玩家不会在一个地方停留过长的时间,游戏的舞台是一个个海岛,岛上的大小和岛上的资源都是有限的,玩家每到一个岛都会有不同的库存目标,只要达到了这个库存目标就可以启程去下一个岛了。这种设定增加了游戏的目的性,为原本没什么具体目标的经营建造类游戏增加了一个类似任务的东西,一定程度的增加了玩家游戏的动力,使得游戏更偏向于探索。
在游戏中每个海岛都有着不一样的特征,这些特点玩家在选择海岛的界面能够看到,例如岛上的大概地形、是否有敌人、有什么资源、有没有人愿意加入队伍等等。这些东西都是随机的,整体玩下来有种闯关的感觉,让我觉得作者有种想将Roguelike融入经营建造游戏的想法,不过现阶段还谈不上什么太大的随机性,虽然岛屿的地形和资源什么的都不同,但是不同的岛上的玩法还都是大同小异的。
画面风格:
在画面表现上相信大家都很熟悉了,是类似《我的世界》像素风方块,使得游戏的风格偏向休闲。
游戏玩法:
玩法上呢,就是正常的模拟建造的玩法了,其中在进行任务分配的面板有一些《环世界》的影子。《殖民大亨》中的每个人物都有着各自不同的擅领域,玩家在安排游戏中的小人工作时也需要考虑这一方面,将小人们安排在他们擅长的岗位上自然会有事半功倍的效果了。
游戏中的资源元素和可建造元素很多,像是食物就有好多种,加上游戏在每个海岛上的库存要求,光是吃饱可是不行的,还得“营养均衡”,玩家经常是需要种植好多种食物才能“过关”。在建造上,除去种田房屋这种基础的设施,游戏还支持油田工厂这种工业设施和自动化的铁路飞艇的运输方式,给了玩家一定的发展空间。
另外,玩家在上一个岛屿搜集的资源会通过船一起到下个小岛,在卸货时可是要规划好仓库的大小和种类,最好设置一个人仓库只存放一种资源,这样会变得有秩序一点。
战斗方式:
作为一款以探索为主的游戏,在游戏中没有一点危险怎么行。玩家在探索岛屿的未知迷雾时需要放置篝火,这时就可能会遇到敌人阻拦玩家,只有将敌人战胜才能探索他们的营地范围。但是说是战斗,其实就是排队单挑,玩家这边的人还不会死,在残血时会自动逃跑,直到把怪的血量耗完,可以说毫无操作和策略可言。
总结:
虽然《殖民大亨》在本质上是一款经营建造类的游戏,不过分开一个个岛屿的玩法和每个岛屿都有的随机属性和库存目标使得它更偏向于探索。作者很有创意的将随机元素融入到了游戏中,游戏中的资源和建筑也还算丰富,在抢先体验的阶段还是有一个比较好的框架的。
在缺点上也很明显,首当其冲就是UI有些简陋,目前来看游戏的随机性不强,没有什么探索的乐趣,体验上还是中规中矩的经营建造游戏,而且内容充实程度不够,长时间游戏会有种枯燥的感觉。相同类型的游戏还是有更出色的选择的。