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最后的木头——海洋生存殖民地模拟游戏。
看看这蛋疼的游戏类型,一开始我还以为是“失落的岛屿”式的求生探险,实际玩下来,蛋疼的不行。
就暂且将它归类为生存类好了,一起来看看有多蛋疼。
首先进入一看,版本号0.8.9,毫无疑问EA阶段,游戏内置上传bug功能,好评。
从itch.io上发布的原型,到现在steam上发布的EA版本,时间跨度并不大,所以技术上的不成熟也是可以理解的,毕竟制作者的野心通过游玩游戏可以很好的看出来。
但是,but,bug是真的多,多到bug都被当作游戏内容来玩的地步了。
当然,制作者那边也有在干活,暂且揭过,想体验最后的游戏流程的话建议EA结束再购买。
(本来想等bug修一修再进行评测的,没想到真就天天修,越修越多)
言归正传,游戏一开始给你随机生成角色,这是亮点之一,你可以不停的刷新,来寻找一个NB的角色。
这一点真的很不错,一下子就跟《这是我的战争》《饥荒》这样的固定那几个选择的开局做出了区别。
然而真正进游戏后我才发现,开局我刷了半天的好角色真的没什么软用。
这游戏做的太贪心,以至于犯了一个大错:数据紊乱
游戏一开始是整个游戏最好玩的时候,一无所有,一切都要从头建造,然而按部就班的开始游戏之后,你就会惊叹于这游戏崩溃般的设计。
老老实实拓地,种两棵柠檬树,柠檬这玩意又解渴又压饿,树长的比韭菜都快,行了,饥饿值,干渴值不慌了,10分钟内收了几波柠檬树不缺木材了。出一本科技,造了个工作台,没毛用,里面的东西用处不大,造研究台,追一下二本科技,也没毛用,科技需要收集书籍残页,书籍残页貌似只能从漂流物里随机拣到。
好了,现在你可以造个桨挂机了。在你找到小岛之前,你能干的事已经到头了。多造雨水收集器,多造木板,没了,没追求了。
当你找到小岛的时候,你已经有了很多很多木头,然而你还是停留在土著科技。
即使搜刮完岛上资源,二本依然遥遥无期。接着你就会发现即使不出二本,貌似也没什么关系。
从第6天到第16天,仅仅靠着一本科技,船上的三人仍然活的很舒服。
体验到这里,游戏的缺点已经很难让人忍受了。
也是目前急需优化的几点:
1.赶紧修复bug
bug实在是太多了,无法同商人交易,各种视角错乱,AI优先级混乱,无休止的睡眠判定…………多到根本就是另一个游戏。
2.最好还是简化操作
仅仅一个选定物品,就有三种操作,莫非我在玩即时战略?混乱的操作导致分配的效率十分低下,自动档和手动挡又不能很好的区分,挂机的时间多过游玩的时间ORZ。
3.数值管理一定要做好啊
一个游戏的数据是一门大学问,为了追求游戏内容,这个游戏被塞了太多的数据,而数据的管理明显没做到位,根本不会下降的理智值,数量明显可以碾压质量的科技升级,时间段以及状态的分配。。。。。。等等等等都没有做到最好。
干脆删去一些设定,精简游戏操作,抛去繁杂的数据,将重点转移到对未知的探索,说不定会更加好玩。
具体来讲就是增加遇难者出现的机率,增加划船的速度,删去大部分有重复作用的物品和科技,将一些不同作用的物品进行功能合并。贪多嚼不烂,欲速而不达,这个游戏目前最重要的是对内容的精简,瘦身。
我宁可多在海上碰见几回大海怪,也不想去摸那多达几十上百张的书籍碎页来升级那根本用不着的科技。
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《最后的木头》是一款海上漂流题材的末日生存游戏,最先吸引我的其实是来自游戏发行商“海上木堡垒,末日恰柠檬”这句十分魔性的宣传语。在大洪水肆虐地球的世界末日,一叶孤独的木筏漂浮在海上,被激荡的洋流推向命运未卜的远方。这是最后的木头,更是人类最后的希望。
一、从一片木头到诺亚方舟
玩家在开局的木筏只有一片木头,在大洪水的末日里显得弱小可怜又无助。但幸运的是,在这片最后的木头上还有一男一女,这简直就是亚当夏娃啊!开局的时候玩家所获得的这两位主角,其属性数值都是随机的,如果不满意的话可以重新随机。最好的情况是俩人的属性可以互补,比如一个擅长战斗,另一个擅长制造/烹饪/救助之类的辅助工作,这样会让这个两人团队的抗风险能力更强。在决定两人的初始属性之后,就正式进入游戏开始漂流求生之旅了。
在求生过程中,玩家需要不断的扩张自己的木筏。木筏上初始就有一棵柠檬树,这是两位主角最初仅有的资源。在接下来的游戏中,玩家可以从柠檬树上获得柠檬来作为食物,还可以砍伐柠檬树获得最初的木材,用于拓展木筏面积。好在柠檬树是可再生的,这就为我们提供了第一桶金。砍伐柠檬树获得的木材可以用于建造紧靠着现有木筏的新木筏,即拓展木筏面积,木筏面积扩大后才有空间去建造储物箱、床等基本的家具,建造有机木筏还可以提供种植农作物和树木的土壤。之后用于升级科技和保障生活各种建筑都需要有空间来建造,因此初期种植柠檬树来获得基础的建筑材料——木头,就显得十分重要,最终将原本只有一片木头的小木筏变成在洪水末日里拯救人类的诺亚方舟。
二、多灾多难的艰难求生
海上求生并非一帆风顺,而是多灾多难。在玩家冒险的历程中,时不时的会有奇怪的人从水里游过来并登上木筏,袭击两位主角。此时必须与之战斗并将这些不速之客击杀才能化险为夷,因为这些变异者会和玩家死磕到底。另外,有时候还有来自海中的各种危险动物,甚至还会遇到类似克苏鲁的巨大触手怪,可谓是相当可怕了。
三、不断发展,不断变强,只为求生
在海上漂流,可不能随波逐流,得牢牢掌握自己的命运才能担负起人类最后的希望。因此,玩家在生存过程中还需要不断的收集各种材料用于制造更先进的器物,解锁进阶的科技和生产建筑,只有不断发展生产力才能在面对纷繁复杂的各种考验时有足够的应对手段。除此之外,生活条件也是需要改善的,总不能就这么一直恰柠檬恰下去吧。由于科技的提升需要建造新建筑、研发新科技,往往需要新材料才能进行,有的材料木筏上没有产出,就必须通过打捞附近的漂浮物或者登上附近的岛屿才能获得。比如亚麻,我是登上一座小岛后获得亚麻种子,之后才开始在木筏上种植,不知道是不是只有这样才能获得最初的亚麻。
四、目前存在的问题
目前存在的问题主要有两方面。一方面是游戏性方面,建造界面的材料没有注释,玩家初次接触的话会很迷茫,不知道这个材料叫啥、哪里有产出、怎么加工。另一方面是游戏体验方面,游戏的BGM似乎只有一首,旋律有点诡异估计是为了渲染末日的气氛,但听久了还是有点难受的。
五、总结
总体而言,《最后的木头》是一款质量不错的末日生存类游戏,系统内容丰富而扎实,MC风格的画面也很讨喜,推荐给喜欢生存、建造、经营类玩法的玩家们。
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《最后的木头》是一款生存类的模拟经营游戏,讲述的是末世大陆没入海中,人类需要依靠木筏才能生存。玩家的人物需要使用有限的开局资源存活下来,应对不断袭来的威胁,并在随机生成的世界中找到生存的方法。
游戏使用Unity引擎制作,画面上采用了低多边形的建模,也就是所谓的Low Poly,方块状的物体——尤其是人——很容易让人联想到《我的世界》,而游戏的贴图也比较简单,因此在玩家的木筏还不是很大的时候,游戏并不消耗太多的硬件机能。
游戏在这方面非常薄弱,音效方面单调的敲打声占据了大部分时间,而毫无起伏的沉闷音乐让人觉得自己是在《帝国时代》里面操作着农民开荒。
标准模式下,游戏以一只木筏、一棵树和两个人开局,这其中木筏携带的物资和两人的属性是玩家可以自己调整的。游戏世界为随机生成,玩家没有具体的目标,惟一要做的就是生存下去,而要想生存下去就得依靠开局的那颗树。柠檬树作为游戏中的“黑科技”,可以为玩家提供修建用的木材,还可以提供作为食物同时也是水源的柠檬。要说这柠檬树有多神奇,它可是只要有种植区块和一份木头就能种植的东西,种下去后就可以不管了,而且柠檬树不单是种植条件低,生长速度也是快得惊人,一天就能种几次。初期只要抓住这个关键点,疯狂铺开产能,要生存下来根本不成问题。
游戏中要生存不难,但是要想进一步发展却是一件难事。由于玩家只有一只木筏,受限于所处环境,上面的特殊资源极为匮乏,例如那些无法种植的金属。玩家即使能在木筏上研究,研究的材料也往往是自己难以生产的,这就在客观条件上制约了玩家的发展。这时玩家能获取资源的方式只有三种,一种是到小岛上搜刮,一种是捞漂浮物,还有一种是和商人交易。但是这些事又偏偏要看运气,要是运气烂一直拿不到自己想要的资源,玩家就只能一直守着自己的一亩三分地发呆,渐渐地困意就袭来了。
-生存不难自卫难:
玩家的人物要想生存和扩张木筏并不难,只要找到有泥坑的岛,然后上去弄些可再生的腐败物就能建造种植模块,凭借种植业的铺开吃喝就不会是问题,多出来的木头还能拿来扩张木筏。游戏中的建造不限于水平方向,玩家还可以纵向的修建建筑。而随着玩家持有资源的增加,世界的威胁等级会被系统提升,开始会有其它东西攻击玩家的人物。所以玩家不能只顾眼前粗放发展,否则装备变得愈发精锐的敌人会将玩家的人物杀死。
同时说来也怪,游戏中虽说玩家可以派人上岛活动,但是这样一个非木筏地块却不能进行任何的种植和生产。不但岛屿只能提供有限的资源,人物在上面还会感到饥饿、口渴和困倦,当三种条件的其一为零时人物的血量就会开始减少,这时人物就需要回到木筏进行补给。同样的,我们也无法在其它的空木筏上生存,即使上面也有课柠檬树。所以说游戏想要脱离初始的木筏生存是做不到的,要是木筏被入侵,侵略者是不会轻易离开的,如果玩家在武力方面逊色于对手,就会无法夺回木筏控制权,最后需要面对全灭的结局。
-过程乏味,结局预定:
作为末世题材,这游戏有个很奇怪的设定,就是只要有一方擅自闯入其他人的领地,领地所有者就会毫不犹豫的攻击。于是玩家会见到自己的小人跑到别人的地盘上会遭到群殴,而别人跑到自己的木筏上也会遭到己方人物群殴,外交什么的根本不存在。要招收野人入伙,只能去救那些失去意识在海上漂浮的人,否则一切活物都会是敌对目标。
另一方面,这游戏遵循一个简单粗暴的逻辑,当玩家资源储量满足一定条件之后便会给你刷敌人,而且还会越来越强。也不管你科技水平或装备能不能应付,总之这个敌人可能强到被玩家的几个人物群殴都丝毫不受伤的程度。这时候作为玩家的我们可就郁闷了,科研要用到材料刷不出来,只能用垃圾装备去招架,真就是战不能战、逃又不能逃,完全只能等死。
优点:
有趣的题材。
休闲。
缺点:
缺乏提示和引导,甚至键位设置都没有。
游戏过程无聊、缓慢又繁琐。
AI工作优先级的判定有待完善。
完全不合理的刷怪方式。
穿模寻路的问题严重。
评分:6/10。开始很吸引人,但是越玩越让人提不起兴趣的游戏,毁灭结局似乎不可避免。
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《最后的木头》Last wood是一款Just Us GameLab开发,Just Us GameLab和Gamera Game共同发行的模拟生存游戏。游戏的背景设定在茫茫大海上,开局只有几片木筏,需要引导幸存者们努力生存下去,建造木筏、抵御威胁、探索未知的世界、甚至繁衍后代......并最终发现世界的真相。
游戏的画面非常类似于minecraft,人物造型也是类似Minecraft一样的方头仔,这画风还是挺萌的。
由于最小单位都是一格一格的,所以储藏箱、工作台什么的都占据一格大小,掉落的道具倒是没有限制。这个设定其实就是强制你扩建你的木筏,从小到大,从平面到立体,从单层到多层。游戏中设置了过滤某层的选项,但是实际游玩发现还是很容易被上层给挡住视线。
生存自然是第一位的头等大事,小人需要吃饭、喝水、睡觉,必须有食物、饮水,最好还能有床之类的家具。
一开始只有3片木筏,有的小人出生带鱼竿或鱼叉还好,可以钓鱼、叉鱼,但是有的出生什么都没有,只能白手起家。好在制作者贴心的为我们准备了一片可以种地的木筏,你可以在上面栽种植物,一开始只能种植柠檬树,从树上收获木头、树叶,然后利用木头扩建木筏,建造墙、家具、道具等。
水是非常重要的,建议前期至少建造2个收集雨水的装置,而且是优先建造,否则万一一直是晴天小人很可能渴死。前期的食物来源主要是钓鱼或叉鱼,在火塘制作烤鱼聊以充饥。
另外,海上还会飘过来一些木桶、木箱、海草,派人下水打捞可以获得不少有用的道具,如果你够幸运,甚至还能捡到人,前期有3个人干活那可比2个人干活舒服太多了。另外,出生地往往跟一小块陆地离得比较近,可以派人登岛采集一些资源,最重要的还是种子,有了种子可以极大的丰富食物来源和材料来源。
生存有了保障,必然伴随着木筏的扩张。本作你可以设计很高很高很多层的木筏,只要你能坚持的够久,材料够多。
需要注意的是,除了木筏和泥土木筏之外,其他所有东西都必须建造在木筏块之上,我曾经为了如何放置船桨而耗费了好久,最后发现必须放置在一个凸出的木筏块之上,说明里也没有详细介绍。
前面提到过,海上飘过很多木箱、木桶,里面最重要的就是书籍残页,利用这些书页可以在研发台解锁新的科技,获得新的道具的配方,从而不断提高这艘木筏的整体科技实力,毕竟科学技术就是第一生产力嘛。
我尝试了几次,由于初上手,大部分都在10天内嗝屁了,难度确实很高。个人总结主要是前期缺水,太容易因为缺水而渴死人了,其次就是缺食物,因为小人不可能一直捕鱼,还要搬东西、造东西,经常导致食物不足。至于中后期,我还没玩到哪,估计还是水和食物的影响最大。
尽管游戏还处在开发阶段,但是展现出来的内容还是非常有吸引力的,很有趣的游戏,值得期待。
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最后的木头是一款使用Unity引擎打造的一款像素风格的生存游戏,游戏的故事背景没有明确的资料交代。只知道故事的背景是大陷落之后的时代,主角一行人只能在木筏上苟延残喘,我猜应该是全球气候变暖的恶果,不过咱也不知道。总之剧情就是主角一行人在木筏上生存,找到这个世界的真相。
木筏跟我的世界的结合
玩过这个游戏之后我感觉这个游戏从我的世界和raft两个游戏中获取了灵感,木筏也是之前大火的一款生存游戏,许多主播都有直播过也是一个在木筏上生存的游戏,而这个游戏的画风和建筑都偏向于我的世界,当然我并不是说这个游戏抄袭了,游戏的风格跟这两个还是不太一样的只是有点感受罢了,怎么说也能让各位对这个游戏有大致的印象。
创始界面
游戏首先是难度选择界面游戏分为三个难度,简单、普通、困难,这三个难度对应的初始物资不同,困难难度几乎没有初始物资而简单难度开局就有豪华大礼包,然后难度也影响飘来物资的频率和出现怪物的强度等等。
然后就是人物创始界面,人物都是随机生成的。人物的经历、天赋、技能都是随机生成的,不同的人物都有不同的故事,他们的性格也对生存会产生影响。
艰难生存
游戏中有时间的设定,从第一天开始到达一定的天数就能通关。所以游戏的目标还是很明确的,拼尽全力活到最后就好了,游戏过程中有饥饿、疯狂、怪物、掠夺者干扰玩家,而且这是一个生存游戏人死不可复生。
在游戏的过程中会飘过来各种各样的资源,比如有一个木板就十分的重要,好像通过合成是不能得到的,然后还会飘来各种各样的幸存者也一样属性随机。
在第一关相依为命的话玩家的初始人物有两个,人手其实是捉襟见肘的所以尽量不要让他们自生自灭能救则救。然后还有一个原因就是游戏中每个操作都需要手动操作,建造、砍树、收获、救援、每个操作都需要玩家一个个操作,其实这个设定是比较抠脚的,重复的机器操作会让游戏性大打折扣,所以应该更新自动收菜方面的功能。
生存的核心体现在建筑方面游戏建筑的基石就是木筏,在有机木筏上还可以进行农作物的种植,游戏的建筑并不能无限扩张游戏中设定了建造的边界,不过玩家可以纵向发展设置更多的楼层来获得更大的建筑空间,很符合建筑的思想。
然后横向的扩张过度反而不利于生存比竟这个世界并不安全,你需要面对各种各样外敌的侵略,然后各种东西的处理也会让你手忙脚乱可能造成资源的浪费。
生存中玩家会受到各种各样状态的影响,口渴、睡眠、san值,当某一项降低的时候人物并不会死亡但是这个时候他就不能工作了除非再次恢复状态,目前前期的话水还是个大问题只靠雨水收集器有点捉襟见肘。san值掉了人物会愤怒疯狂,这些还会影响人物之间的人际关系总之还是挺复杂的。
游戏各种建造的资源倒是不用太过担心,游戏中的资源都是可再生的,可以说是无穷无尽和饥荒后期差不多一样,后期人物也基本上是无敌了不用太过担心资源。当你强大之后还可以坐船去周围的世界探索,解锁游戏的地图发现这片无尽大海上隐藏的故事。
角色培养
玩家的角色培养还是比较简单的,只要让角色做自己擅长的事情就可以了,到达经验之后右下角人物的头像会出现感叹号,每个人物的天赋技能都不尽相同。
科技树
游戏中还有各种各样的科技,然后科技的解锁需要各种各样的书页来实现。各种各样的家具和工业,不过这些书页的获得并不容易可能和云游商人的交易是比较靠谱的。每隔一段时间就会有商人从海上过来,把想要交易的东西放在储物箱即可,不过无法看见对方交给你的道具这一点实在是不太好。
不少的小问题
首先就是这个建筑的蓝图右键不能取消,破坏的过程中也不能撤销只能破坏之后再重建,ai的行动有些智障,任务只能一个个手动完成,游戏的新手指引也是十分难懂只有到达一定天数才能触发下一个新手教程十分拖沓。
目前这个游戏还是在更新中而且游戏还设置了创意工坊,这就说明这个游戏的可塑性还是很强的推荐大家购买。
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