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文:旧简 | 编辑:Rin
无论是游戏之外的宣传预告还是游戏内的初印象,《餐癮地城》似乎都和“槽点满满、恶搞、无厘头”等标签紧紧绑定在了一起,事实上在我刚进游戏内的一段时间确实是带着“有色眼镜”来看待本作的;但是随着游戏流程的推进我慢慢察觉到了剧情的异样之处。
《餐癮地城》的剧情似乎如脱轨的列车驶向了不可预料的车道,这里并不是说游戏内的剧情质量问题,而是本作的剧情走向实在是出人意料,在搞怪耍宝的外衣下本作所讲述的故事可谓脑洞大开让玩家印象深刻。
玩家在游戏内的身份是一名僵尸,我们没有生前的记忆,也没有死后的记忆,向前走去,我们只知道是大死灵法师西米复活了我们,西米不仅仅是我们的制造者同时她还将自己的料理技艺传授给我们,鼓励我们探索地城充分利用好手头“现成”的资源来进行魔物料理,提升自己的能力。
经过开头一幕玩家多少会想当然地以为游戏内的剧情就是以后“大吃四方”的套路,而在前期剧情中确实会让玩家产生如此的既视感,但是这也恰恰是制作组所精心缝制的“外衣”。
而随着玩家操控僵尸大肆烹饪地城中的各个生物,这一举动也很快传到了森林之王的耳中。森林之王不允许西米制造的僵尸在它治下的地城四处破化打乱地城的平衡同时她还指责我们只是为了魔物食材带来的效果而学习烹饪料理,而非是为了为了料理而烹饪,地城的已经没有人类存在,而每个人也都不需要进食,即便吃下去也不会尝到食物的味道。
森林之王的目的是维持保全地城的生物,而西米则是不愿意沉溺于眼前虚幻的景象,西米知道地城看似和平实则已经岌岌可危。很明显,玩家的目的就是打败一直阻碍我们的森林之王为了更好地强化自己,也为了地城的安危,解决森林之王势在必行。
而真当玩家打败了森林之王才发现一切远远没有结束,西米和森林之王(也就是橘儿)在过去是十分亲密的朋友,但是当他们死后彼此的理想信念却相差巨大,西米主张开启星门寻找下一处宜居地,而橘儿则坚持开启星门会毁灭地城并且根本不存在宜居之地。
直到这时玩家才明白,我们所处的地城其实是一个苟延残喘之地;在某一天,太阳因为觉得宇宙很大想要去看看就萌生了离开太阳系的想法,为了应对这场突如其来的灾难轴心同盟建立了庞大的地城,而没能力建造地城的国家则是联合起来抢夺了轴心同盟所建造的地城,而在随后内斗中取得胜利的则是如今的至高联合。
虽然地城得以统一和平也已经到来,但是要维持这座庞然大物的运转显然不是一件简单的事情,至高联合在地底深处发现揭开了当初轴心同盟建造地城的秘密而这就是把人类当作电池来供给这座城市的运转,但是坐吃“人”空并非长久之计,于是星门计划启动了,为了寻找宜居之地永久性的解决问题。
当某个文明的痛苦总数累计到一定数量则会招致“普粹”(信徒称呼)的到来最终导致人类的毁灭,而作为普粹降临载体的正是四大执政官之一的卓平。普粹的强大让正常人类在接触到它灵魂碎片的刹那便会被感染,而感染者又会去袭击未感染者,以此循环,很快地城已经陷入到了前所未有的危机之中。
在首都封锁行动中西米和橘儿也投身其中,连带着好友雅婷、志伟、克哈穆尔几人都死在死在了那次行动中,但是橘儿被西米所救(抽干了三个好友的魔力所救)二人只剩下了灵魂的得以保存,至于三位好友则是彻底死在那次行动中,西米凭借着对他们的印象制作了三具骷髅以此代替他们生存。时光流转,解释清楚了前因后果时间线也就回到了现在。
说完了其他人,那么玩家在游戏内扮演什么角色呢?仅仅是一个小僵尸吗?显然不止如此,通过后续的剧情我们可以得知小僵尸在活人时期其实是四大执政官之一,它的父亲也就是至高联合的总统;父亲教导它当权者应当冷酷无情摒弃爱与情,但是小僵尸却并没有如父亲期望那样成为一个高高在上的统治者,在认识西米与橘儿之后小僵尸愈发的相信爱才是一切力量的根源。
在首都封锁行动后面对眼前的疮痍,至高联合选择将一部分人带去星门而剩下的人则是留下来等待死亡,小僵尸不满父亲的做法但是它也无能为力眼前的一切让他迷茫但又无可奈何。而这一切直到他阅读到了西米的著作《呆瓜也能学会死灵法术》,它将自己变成了一只僵尸然后打算施展“降神仪式”。
⌈能有一次,一次就好 让我提供 为另一个人活下去的力量⌋
于是身为玩家的我们来了,代价是小僵尸存在于世界上的痕迹将被全部抹除。是的,我们取代了小僵尸的人格,他的付出无人知晓,他的来路无人可见,而我们作为唯一知晓“他”得过去的人,今后也将代替他拯救地城,为了守护那些曾经熟悉的笑颜而不断前行。
游戏内的对话量巨大,基本突出了一个由浅入深,而作为玩家的我也是被本作的剧情深深触动,与多数人一样,可能只看开头真的无法想象本作的剧情会走到如此高度。从开始的嘻嘻哈哈只是扬言要烹饪出好的食物,再到后来的对抗普粹,以及最后揭露的meta元素,《餐癮地城》的剧情环环相扣通关一个又一个谜团成功的将玩家带入到了游戏的剧情之中,直至结尾,当玩家回看来路,每一步都是那么清晰可见。
在上文我们提到西米决定传授给玩家她最自傲的烹饪技艺,事实上在游戏内玩家的一切行为可以说都离不开“烹饪”二字。玩家所击败的各种魔物都会掉落相应的食材,而通过这些食材玩家可以进行料理烹饪或是打造装备;每一种料理都会为玩家提供如空中二段跳、受伤后回血、上+X释放技能等不同的能力加成;
在装备方面本作设计了主副手武器,玩家可以在左右手各装备一件武器,并且在武器类型上本作的可选项也十分众多;玩家可以选择剑、匕首、斧、长枪、盾、枪械、手榴弹等多种武器,在众多的武器类型中总有一个是适合玩家的。并且本作鼓励玩家使用“左右手互博”,一手剑一手枪的体验还是十分新奇的,并且在游戏中后期玩家可以装备上主副手共同进攻的料理整场战斗更是凸显出一个“爽”字。
不难看出的是本作内的料理系统其实就相当于同类游戏的“技能树”了,但是相比于技能树而言本作的技能选择十分自由。在目前游戏已经宣告完结,玩家可以在足足三页的料理图谱中选择适合自己战斗风格料理,并且料理的效果也不全是被动能力的提升,游戏内的每一种武器都会有对应料理来提供1/2个主动技能供玩家使用,可以说的是在本作中玩家普遍要面对一个问题:是选择输出为主还是半输出半辅助。
而这一问题完全是因为本作内为玩家提供的料理(技能)十分众多,基本上可以满足各式玩家的战斗风格,但是这也就导致后期全武器解锁的情况下玩家往往会产生不知所措的情绪,虽然七个料理的装备位置并不算多,但是却足够玩家苦恼一会;玩家要做的就是思索出一个既保证生存又满足输出的战斗流派。
在游戏内的地图方面本作可谓十分“直白”,除去玩家需要收集特殊材料和食谱要选择绕路之外,如果只是单纯的奔着推进剧情来走本作基本上绝对不会让玩家迷路。很友好的一点是在本作内基本上每隔上一小段路就会遇见重生的垃圾桶,至于玩家最关心的传送门同样也是毫不吝啬地摆放了很多个。事实上如果不是玩家选择绕路在地图内玩家完全可以一条路走到黑,至少我使用传送门全是因为返回去收集隐藏图谱了。
至于玩家关心的战斗反馈和手感问题上只能是仁者见仁人了,坦白来说就我个人看来本作内给到的反馈并不算明显,并且在后期的BOSS战中清一色的满屏幕弹幕攻击更是一度让我个人无法及时的得到在战斗的反馈,在日常的战斗中更是让我感觉操控人物有些“打滑”,感觉就是一不留神就从左边打到了右边。
在平衡性上游戏内的前期战斗我完全是玩成了一个类魂游戏,也即砍一刀躲一下模式,但是在后期取得某些BUG级料理后我面对小兵基本都是进行站撸,而在BOSS的前期阶段也基本上是追着BOSS打,也就在面对弹幕雨时需要暂避锋芒。
虽然《餐癮地城》于最近一段时间才发售正式版,但是早在19年时本作就已经上线了EA模式,本作中以烹饪料理获取技能的方式在今日看来仍然是一个新颖的设计;在无厘头的外衣下本作讲述了一个大厨拯救世界的故事,而这也让玩家真切地感受到了本作带给玩家的“冷与热”。
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,作为一个充分享受到了游戏快乐的游戏评测者,我给予这款游戏9分的评价——这真的是一个完美无缺的休闲游戏,真是太TM棒了!(然而自我写这篇评测已经一个多月过去了,该死的制作组最近一次更新竟然是6月25日,绝对是在摸鱼,快点更新第二章啊!)
假如说是想要找一个游戏休闲快乐一下的玩家,那么你买下这款游戏绝对没有错——它的游戏体验绝对会让你感觉回本(同时还想向制作人催更——混蛋,快更新,好想玩儿后面的章节,一定也很有趣吧!)!
以下是具体分析内容(少量剧透,推荐更多内容请读者亲自上手体验, 别看游戏的价格很便宜,但是它的游戏体验可是真的好)
超赞的魔物餐饮!
吃掉餐饮获得空中二段跳,吃掉餐饮获得放屁孢子云,吃掉餐饮在头上搭建蜂巢释放几只小蜜蜂为你作战,吃掉餐饮然后身边环绕着小花仙给你当护卫——功能性餐饮,给你一份非同一般的快乐!
假如说对功能性餐饮的效果不满意,那么在获得改造器官之后你也可以考虑准备一份全套的战术餐饮——自带弹幕护盾,远程伤害增加,蓄力效果增强,武器效果增强,招数技能——战术餐饮,吃掉一套就意味着一套全新的战术体验!
隐藏餐饮——不能说的秘密——寻找隐藏在地下城中的神秘餐饮,获得爆炸性的强力增幅,这么富有成就感的一件事,评测者可不好强行剧透破坏玩家的游玩体验啊!
富有特色的武器花样!
额,这根小树枝看起来不错,我们把它砍下来做成木棒怎么样?
咦,这颗草看起来很锋利,我们把它做成剑又如何?
喂,皮皮虾,你的爪子很不错,但是下一刻它就是我的了——还是火焰特效附魔的哦!
哇,你这家伙的双刀很骚嘛,我决定把它做成法杖尝试看看!
什么,让我拿这个空瓶子做武器,你是在瞧不起我吗——真香!
富有特色的武器花样带给玩家欢乐的游戏体验和更多的游戏可玩性——通关一次之后,不想更换武器再来一次试试看吗?
充满了趣味又俏皮的怪物们!
皮皮虾你晓不晓得,虽然说不能骑着跟我一起走,但是它的爪子拿来做武器那是极好的嘛!
大米武士见过没,居合拔刀顺斩一气呵成,乃是豪杰中的豪杰!
耍着榴莲的流星锤和会吐铁犀牛的石头见过没,就在这儿呢!
水精灵的真身竟然是……(看评测者剧透一时爽,但是亲手玩起来获得惊喜体验会更爽)真的令人大跌眼镜!
具有挑战性又不至于太过为难玩家的boss们!
什么,担心boss太难打不过?
全屏弹幕是不是太过考验操作,手速没有那么快又该怎么办?
没关系,作者给玩家开了官方外挂——弹幕减速晓不晓得啊!
搭配上翻滚和各种功能性餐饮,boss打掉的血没有角色回血快你敢信?
各种boss的招数千奇百怪,场面华丽又刺激,但是只要玩家抱着一颗永不屈服的心(记得带上心仪的武器和吃全具有针对性的餐饮)那么不管是什么样的boss都要斩给你看!
宏大而优秀的游戏剧情!
尽管说它的画风并不是大作的画风,但是它的剧情绝对算得上是紧跟热点的优秀剧情——甚至可以用来撑得起一部大作!
人类灭绝的的原因竟然是太阳无聊了想要出去旅行?
在最后的避难所西米大法师召唤了游戏者,意图击败森林之王去往异星寻找另一批人类(和拯救自己重新获取味觉)——但是游戏最后那画风清奇的c4感染体似乎又在暗示着什么不妙的东西……
第一章的剧情从主角在地下城被唤醒成僵尸开始,到僵尸主角击败各种敌人走向能够打开地下城出口的星门为止,其中既穿插了各个游戏角色的背景故事与羁绊,又塑造了各种充满了梗和乐趣又鲜活而富含人情味的人物形象(比如说满脑子都是下班的土豆工人,既想保护地下城,又想保护自己朋友的森林之王)——
虽然说这只是第一章,但是它已然将整个世界观塑造的极为宏大,只要制作者能够按照他们的计划前进,那么这部游戏的剧情绝对称得上是王道剧情,绝不会让玩家感觉被强行喂屎伤害智商(龙妈……你死的好惨啊!)!
完美无缺的操作手感!
不管是空中跳跃,爬墙,亦或者说是运用枪盾的武器组合打连击,或者说使用法杖远程释放法术——在整个游戏过程中,不存在任何卡顿,角色操纵起来流畅顺滑,游戏中没得卡帧,对一款制作人不是很多的小型游戏来说是真的可贵!
而且游戏中有一款萤火虫灯泡做的武器,甚至能够360度旋转对敌人造成伤害而不卡顿,这才是真的流畅啊!
丰富的游戏内容与玩法!
尽管说游戏制作人不是很多,但是游戏的内容也并未全部完成,但是已经透露出来的玩法绝对称得上是极为多样——线性的游戏进程之中你可以通过选择不同的魔物餐饮来搭配各种武器对抗不同的敌人,绝对不会让你觉得整个游戏过程枯燥无味。
游戏中的流派分为主武器流派和副武器流派,其中主武器流派有以下几种:
匕首搭配各种毒餐饮制造的匕首一下流(喜欢伤害数字玩家的首选,捅一下就跑,接下就可以体会着敌人身上狂冒各种伤害数字而对自己无能为力的快乐)。
主武器剑搭配各种招式餐饮的华丽剑招流(热爱操作玩家的首选,华丽的连招搭配爆炸和电反伤餐饮,让所有的敌人在你的连招下颤抖吧!)。
主武器枪副武器盾的盾防反击流(打我啊,打我啊——什么,你打累了?是时候开始反击了! )。
主武器弓箭的风筝流(追我啊,追我啊,追到我就让你嘿嘿嘿,追不到我就把你嘿嘿嘿!)
除此之外,因为副武器的不同又会带来各种副武器流派,但是在此作为评测者我不便多说(都剧透完了你们怎么买游戏嘛,那样后面的章节制作者咕了我不就没得玩了吗?)——总之,副武器的流派也会让玩家有非凡的快乐体验!
总结:
试试看Dungeon Munchies,你只会赚爆,绝对不会吃亏( 评测者不光感觉赚爆,甚至还想跑去催更)!
虽然它还没有被彻底完成,但是从它现在已成完成的部分和更新预告来看,它将会成为又一个了不起的现象级游戏——只要制作人坚持住不放松,那么Dungeon Munchies绝对能够成为国产游戏的又一个指标型游戏!
[b]甭看了,买票开冲啊,买下Dungeon Munchies,体会一下作为一个餐饮大师和战斗高手的快乐( 顺便用销量跟制作组催更一下,我一口气通关第一章完成,竟然告诉我还没制作完成,真是懈怠的制作人……来自可怜评测者的嫌弃脸.jpg)!
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《餐瘾地牢》是一款玩法杀很有意思的国产像素风,动作冒险游戏。
将地牢中的魔物打败,再做成可口的事物,大块硕朵,乍一听稍微有点让人想到了人气漫画《迷宫饭》。主人公是一个被爱好料理的死灵法师妹子复活的僵尸,死灵法师妹子一直一直喜欢培养出一个听话的部下继承她的料理手艺,主人公在在机缘巧合下被选中然后踏上了一边战斗一边继承其料理手艺的旅途......
主角初次时可谓孑然一身,一份人人畜无害的小身板蓝皮丧尸的模样,估计只能抄起从树上打落下的小树枝来防身。主人公干掉敌人后,便可以获取各种各样的素材,当主角到了每个检查点时将这些素材投入大锅可以烹饪各色料理。吃完后可以为主角增便会加入二段跳,自动反击,自动回血,攻击加强之类的buff,不过主角所叠加的buff是有上限的,但buff食物数目超过了主角的胃袋容量,则需要通过呕吐去掉一些buff,才可以吃下其他的食物带来新的buff。
值得一提的是本作的细节最的还是非常到位的,角色在获得了不同的buff后角色的形象也会带来改变。例如二段跳buff,会让角色长出翅膀,反击buff会让角色长出蟹钳等等。主角可以装备主副两件武器,这些武器同样是通过感到敌人后获得的素材制作的。游戏的整体难度其实不算高,几乎没过个一小段路就有检查点,传送点。角色不慎关掉,会自动从检查点复活,几乎没有额外死亡惩罚。
不过有些boss的赖招实在稍微有些让磨人,例如大蜥蜴boss,它被大到残血时会强行进入漫天弹幕的状态,玩家明明胜券在握也会被齐坑死
死灵法师妹子不愧是本作的颜艺担当,虽然感进游戏初期,看到他法师+上司的人设,然玩家稍微有些心生畏惧,然而不到几句话的功夫,她逗比的本质便暴露无意,有这位天然呆又有关怀下属的“上司”,与其说是上司到不如说是个对主角有所偏爱的邻家小女孩。其他角色塑造也各具特色,一直澄清自己是冰淇淋的大便,先要成为食材的香蕉,既然主角被上司偏爱的骷髅们......
在结合游戏在出现的环保垃圾箱,文字招牌,小吃车......让本作非常接地,玩家游玩本作时代入感慢慢。
作为一只僵尸厨师杀入地牢,干掉各种魔物再做成菜肴,再大块硕朵。从题材来讲本来就很吸引人。而本作的整体质量也是比较让人满意的。喜欢搞怪题材像素风动作冒险游戏的玩家非常推荐尝试一下本作。
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叽咪叽咪,用爱发电
+剧情引人入胜,剧情架构颇为精彩
+女主性格设定和立绘都很优秀
+拟人化怪物与另辟蹊径的角色提升
+台词写的非常精彩,就连枯骨也有独立的性格刻画
+平缓的人物成长曲线
+可选组合战术非常多
+操作舒适手感不错
+目前尚在体验阶段,通关大概4小时,价格不贵,欲购从速.
第一章 浴火重生<我,僵尸>
醒来不知这是哪里
四周被蓝色的花圈所填满
我需要找寻我存在的意义
似乎也只有前方一条道路
穿过黑色的帷幕之后
一个被掉在木桩上的自称是学长的骨架拿着一页草纸
粗略读了一下,大概就是自己不听话死掉了
上面提到了一个很可爱的西米老师
虽然我还不明白状况,但似乎我理解这个可爱是什么意思.
怀着期望的心情继续赶路
路上又遇到了淑芬学姐分享地城的心得
在折断一颗树的棍状部位之后,
顺利的穿过了一片茂密的剑叶草
上方的学长透露出我似乎是鹤立鸡群有着独特智慧的拔作僵尸.
迷茫的我继续赶路,看到了一口很大的锅,
我不知道从哪学来的方法,贴着锅边用手掌摸了三下.
一阵幽蓝色的荧光闪过,
一个自称是西米双眼血红的癫狂妹子从锅中窜了出来
看似不像是之前学长所说的可爱西米
因为解开了她的封印,似乎承诺了什么了不得的东西.
这是一个头上长了蘑菇的骷髅走了过来.
“老大,原来你一直躲在锅里,有个傻子吧煤气罐炸了”
被拆穿的她有些尴尬,这时候似乎真的变得可爱了.
孳孳善诱的不断像我推销关于烹饪魔物的书.
作为僵尸我怎么可能会有味觉呢,
就算是尝不出味道,我也不是很想吃这些东西.
但如果这样能跟随在她身边的话.
可以呦!~
(当然我不是在写小说,只是在皮一下)
一.异常优秀的动作游戏,别样的地城世界
游戏在初期就已经让玩家知道了部分玩法,是一种用怪物的部分组织来进行正确的烹饪,吃下以后提升自己的相应实力.
而各种怪物设定也很有创意,特别有印象是那个会剑术的稻米剑客,真的很厉害,还会拔刀斩,前期武器还没搭配好,被这个角色斩了俩次.
游戏之中每一种怪物都会掉落一个身体上的部件,利用西米教导的烹饪方式可以加强到自己的身上,或是制作成各种强力的武器.一共可以吃掉7种食物,吃掉以后相应的身体上就会长出同样特点的挂件,比如如果吃掉史莱姆羊羹就会在头上长出一坨果冻,或是用触手来一盘香炒,就会在手臂上长出绿油油的触手.
这一点让我想起了一款名为冷鲜肉的游戏,其游戏性同样不错,可以把打到的躯干安装在自己的身上,但整体风格有一种类以撒的黑暗压抑气息,当被丑陋无比的怪物包围时,好像让人喘不过气来.
相比之下餐瘾地城更适合全年龄游玩,幽默的剧情与反派的刻画不会产生一丝的不适感,甚至还想更多的了解他们一些.
二,孤注一掷的boss战,验证厨艺的时刻!
第一关的颓废话痨boss对话也很有意思,拿着盾牌稍微操作一下能无伤干掉,获胜后得知那让人炫目的光芒居然就是传说中的负离子纳米活性炭战甲,怪不得可以抵御我最先进的武器攻击.
当你觉得这个游戏好简单的时候,你会碰到那个第二关的boss,长得眉清目秀的,打到第三阶段完全成了弹幕游戏我擦.鬼知道我死了多少次,但这个旺财我真的感觉眉清目秀的.
然而我以为弹幕至此而已了,到了打大boss的时刻,我又被弹幕逼到死角,瑟瑟发抖,游戏作者一定是东方爱好者,我真的对弹幕毫无抵抗力啊! 就是完全不在行!!!!
幸好后期解锁了一种刀豚排骨饭的食物,可以破掉弹幕,才让我化险为夷.
这个游戏没办法回去重打boss,所以打一个就少一个,珍惜打boss的机会.
三.引人臆想的剧情走向,发人深省的深层解析 (以下部分涉及到部分剧情,有剧透)
剧情表达的并不是单纯的黑暗地下城,而是一种充满生机的世界,不管是动物植物魔物都在用自己的方式生活,并且赋予了一种特殊的生命形式,在剧情里我体验到了一种类似妹子般的细腻,很多对话富有哲理,并且引人深思,似乎作者想借着游戏来抒发一种宏伟的观念.
阿橘为了自己熟悉的地方重建,而研究出了自己接触物理层面的方法,而魔物们奉她为王.
其实初衷是因为西米经常给她烹饪料理,所以她为了纪念西米,想办法养着这些魔物,就是为了寄托西米.从剧情之中可以看出阿橘想阻止西米的计划,原因是太过危险了.
就比如那种极致黑暗之中寻找光明的蚂蚁种群,分俩波蚂蚁,一波想要维护自己已经千疮百孔但还算稳定的家园,那是她和其他蚂蚁的共同的记忆,不愿舍弃,又不舍得弃,一波是想要新的巢穴,让生活回到以前的理想派.
在这个矛盾上没有最优解,没有谁对谁错,那个星门就是薛定谔定理,没有人知道门那边是生命样的,但西米总是对其抱有期望,也总想回到以前的生活,最重要的是找回作为人类的那部分.
而阿橘只是想要单纯的维持现状她还有西米,如果连西米都不在了....
也许阿橘重建地城的意义也会消失.
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叽咪叽咪,用爱发电
早些时候,非常荣幸的体验到了由中国台北制作组开发的游戏《餐瘾地牢》的抢先体验版,整体感觉非常有意思。打败敌人吃掉它并获取怪物能力的设定非常吸引人,加上五花八门的魔物武器和道具与无厘头的对话与故事,汇聚出了这样一款还算不赖的横版动作卷轴探索向游戏。玩家将在其中扮演一位被伟大的死灵厨师西米复活的小僵尸,一路边战边吃边练习厨艺,踏上挖掘这个湮没世界背后隐藏的真相的旅途。
游戏的开场故事背景与画风直接将风格定性,俏皮而又不失庄重的NPC们活跃在这个地牢内。语言风格方面充满台湾特色幽默感,吐槽与剧情并存。无论是宣称拥有甲级证照的死灵厨师西米、怀疑人生的武器商贩克哈穆尓、精神异常的骷髅战士志伟,还是堕入黑暗魔法的暴君巡山员和极端种族主义的植物军团,每个角色看上去似乎都在一本正经胡说八道,但从其看似闲聊的话语中也不难看出故事的端倪,这也是制作组煞费苦心营造出的贴合游戏气氛的氛围。
丰富的道具与食物系统是本作的重中之中。通过战斗击杀怪物获取其身体部件,用这些道具进而烹饪或是制作武器。实际上,即便在目前的抢先体验版本中,玩家可选择的装备与食物也有满满一页之多。玩家最多可携带主副手共两把武器,而被动道具则最大可携带7个,大抵都是属性提升,加伤减免,各种增益Buff,奇葩武技等,根据选择的武器和战斗场景合理配搭吧~
游戏的手感方面最大只能算普通,手柄操作反而不如键盘。shift翻滚延迟明显(后续改进后冲刺手感倒是不赖)、行动与二段跳蹬墙跳等动作尽显纸片人特征,主副手武器攻击手感一般、战斗方面更是简约……但就是这样一款游戏不知为何有一种让人意犹未尽的魔力。想来也应该是优秀的设定与有趣的线性流程立功,美食+死灵法师的简单冒险充满着欢乐的气氛。
游戏整个流程并不算长,在两小时、四boss、与十余个存档点后便步入尾声。之前也提到过,其实这并不是一款完整版的游戏,目前只有一个很不错的游戏雏形而已。诚然这个故事制作组还尚未讲完,但就目前放出的内容来说有趣程度绝对不低,是一款非常值得期待的游戏作品,让我们拭目以待吧~
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