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极度硬核的潜艇模拟游戏
克服危机和冰冻海洋的无情压力。在不久的将来,当可居住的地方变得稀少时,人类将移居木星的卫星。木卫二的冰冻表面使得它不利于生存,只有在寒冰之下的幽暗海洋才能找到生命的踪迹,在那里,能找到的生命形式不仅只有小块的人类栖息地。
语言
官方中文
推荐对象
硬核模拟游戏爱好者/多人联机游戏爱好者
推荐程度
极度推荐
玩家分工不同各司其职
游戏中玩家需要扮演多种职业,分为潜艇舰长、工程师、机修工、医生或助手等职业,各种职业分工不同,但目的一样,在一次又一次的巡回中保证潜艇的正常运作和自己的性命。各种职业间的工作范围有交互也有分离,玩家必须做好与自己职业相匹配的工作。舰长控制船舵和声呐、工程师维护核反应堆的运转、机修工负责修补船体出现的漏洞等…
在木卫二上凝视深渊
游戏中的巡回任务大概分为几种,猎杀怪物、探索异星遗迹 、运送物资…当没有任务时也可以穿上潜水服到潜艇外寻找矿石采集。深海中机遇与危险共存,但玩家从中获得巨大利益的同时,危险也在接近。貌似幸存者实则被虫子感染的人形瘟疫怪,身体较小但数量众多的小鱼怪,还有各种身型巨大的利维坦巨兽…除了海中的怪物,异星的遗迹也是一个巨大的威胁,汝之蜜糖吾之砒霜,异星人的遗迹对于地球人象征着各式各样的危险。不同的遗迹功能也不一样,吸收氧气使潜艇上的人窒息而死,亦或是燃起熊熊大火吞没整个潜艇。当你收集它以换取金钱的时候,死亡也如影随形。
引用自尼采:当你凝视深渊,深渊也在凝视你
功能齐全的编辑器
在多人模式中,可以有最多16名玩家同时进行游戏,相较于单人模式中4人的潜艇小队,玩家们需要一个更好舰艇来驾驶。利用潜艇编辑器DIY自己的潜艇,更大,更快,更强! 除了设计自己的舰艇,角色自己也是编辑器的一部分,可以说在游戏规则范围内,你拥有充足的自由度。不过这个编辑器的使用难度较高,并不是那么亲民,需要多多测试和了解。
总结
✔️极度硬核的游戏模式,但又使人乐在其中
✔️ 与朋友一起联机乐趣无穷
✔️ 独特新颖的游戏玩法
❌ 如果没有朋友乐趣会减少很多,价格也不低
游戏可能有些粗糙,但是无法掩盖住玩法内核的光辉,十分推荐有朋友开黑的玩家购买
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最近不知为何,潜艇类题材似乎突然火了起来,先是出了多人以第一人称合作开潜艇的《狼群战术》然后出了生存策略类的《Uboat》。最近的《潜渊症》这款2D潜艇作品则再次为潜艇题材作品再添了一把薪柴。
本作虽然同是是潜艇游戏,但玩家稍微游玩个一会儿就会开始感到氛围不太对劲,虽然很多潜航类游戏在黑乎乎的水下探索,让人稍感压抑,但是偶尔也可以浮出水面去享受片刻的蓝天白云的。而本作并在地球而是在一颗叫做木卫二的异星。玩家需要一直忍受伸手不见五指的黑暗还是小事,更要命的是这神秘莫测的黑暗中不时还会蹿出一下形态各异的怪物对你的潜艇进行干扰和攻击。本作的制作团队曾经制作过《SCP:收容失效》,那么制作组擅长的游戏的恐怖氛围自然是保留了下来。
游戏分为机修工,工程师,医生,安全官,舰长5大职业职业,每个角色有着自己所需要负责处理的事务,机修工负责潜艇的检修;工程师负责动力系统和电力系统的维护,医师负责每位船员的健康状态;安全负责应对入侵船内的怪物或者,游荡在船体之外构成威胁的怪物们;舰长则需要顾全大局一方面除了好船员们的分工合作,一方面驾驶潜艇前往任务目的交接各种任务。
本作从感官是来说,本作比较接近于之前的《Uboat》,玩家以为剖面观看潜艇中的芸芸众生。玩家可以通过点击船员的头像切换为该角色,然后进行扮演,本作以2D画面虽然以2D进行呈现,但是本作的整体表现力是不比3D的《Uboat》差的。
角色们有着布娃娃系统,玩家如果给角色们更改装备的话,那么角色的形象也会有着对于变化。本作中的角色们以及怪物们都以为纸片状的关节构成稍微有些然人可以联想到之前曾火过一点时间有着史上最难跑步游戏之称的某个flash跑步小游戏。本作中角色们有时会因为关节被卡住而胳膊,腿噼里啪啦乱晃一气显得喜感十足。
玩家选择自行选择潜艇型号后便可以开始任务模式,任务模式下玩家每次出港需前可以通过雇佣船员,买卖物资强化自己的队伍。船员的健康状态受到氧气,受伤部位,生命数值等方面影响。船员完成对应任务可以获得经验值并进行升级。开船是需要通过声呐对应周围的地形进行定位,潜艇的炮塔需要充电和状态弹药才可以使用,角色的手持枪械类武器同样需要装填后才可以使用,船舱通过自动门隔开,玩家可以靠其防止水渗入其他房间或者阻挡怪物入侵。游戏在的怪物尸体甚至可以通过G键将其拉起丢到其他地方......游戏中有着太多硬核而细致的小细节。
游戏分为单人和多人模式,单人模式下,玩家虽然可以通过点击头像给船员们发号施令,但在面对多种突发情况一起上阵时多多少少还是有些力不从心的。例如扮演舰长紧张地开着船的同时突然遇上了怪物袭击,此事船体被破坏急需机修工前去修理;也急需安全官通过武力去镇压来袭怪物。可此事玩家的却不能立马停下手中的潜艇驾驶,去扮演其他里角色处于对于事务,玩家还得避免潜艇触礁而产生更大的损失。游戏看来本作多人合作来分担压力是必不可少的。本作也的确有着多人模式。不过相对可惜的是可能是由于本作过于硬核的设定导入游戏门槛较高。本作的人气不是那么旺盛,国内联机房间屈指可数,但如果是与去连那些野人服往往优化遇到语音沟通障碍,玩家之间无法协力去开船作任务,而是变成各自漫无目的的乱晃。让向体验多人模式,建议还是通过找群之类的方式一同联机带来更好的游戏体验。
本作中角色外观,潜艇结构,玩家都可以通过本作中强大的编辑器自行去定义。玩家不仅仅可以去改为角色的样貌,甚至玩家通过编辑的时间轴和骨骼绑定功能自己去创作自己的角色动作。游戏支持MOD功能玩家可以将自己制作的内容打包成Mod分享给更多玩家,也可以下载其他玩家制作的Mod大大拓展了游戏的可玩性。
本作是一款硬核的2D潜艇游戏,游戏中细节满满而诚意十足。不过较高的上手难度风复杂的细节注定他不太适合请量级玩家。推荐硬核潜艇游戏爱好者尝试本作。
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+此类型游戏一直具有较大潜力
+游戏整体素质尚可,特别是在行驶过程上
+联机可语音沟通,健全的职业系统。
+越是硬核的游戏,设定越是详细。
-联机真的好无奈,服务器渣
-潜艇的维护繁琐特别是单人游玩
-极蠢的AI,还不如带几只狗出来
一.可玩性极强的游戏框架,人类末世的最后挣扎。
人类将移居木星的卫星。而木卫二寒冰之下的幽暗海洋才能找到生命的踪迹,这是潜渊症的官方设定背景,也就是我们控制的角色,是移民人员的其中一个小队,游戏之中没有看到原本的地球到底怎么了,但既然是深入了遥远未知领域,肯定会有各种从未见过,颠覆原本世界观的事件等着人类去发现。
此款游戏曾在欧洲获得2018年最佳硬核游戏奖,想来也是游戏中人类落后的科技发展与深海猛兽对抗所形成的那种无力感,还有玩家其本身的各种充满恶意的行为,都驱使着这个游戏慢慢变得更加充满压抑,最后得上深海恐惧症,在这些方面来总结真的是非常硬核的多人合作游戏。
这时就算你叫上很多朋友一起陪你探索未知海域,而这游戏本质上还是一个恐怖游戏,你并不知道什么时候,潜艇里就会窜出一堆怪物将你的水手与潜艇摧毁在冰面之下.
就算侥幸能够抵抗稍微弱小些的怪物,你的朋友难保不会因为不了解游戏设定随意丢弃潜水服,工具,添加过多的铀...所以敌人不止在外部,寻找最优经验的船员才是最重要的。
极度压抑的深海环境,需要队友直接的不断扶持,鼓励,共同度过难关。。。。个屁啊!这么智障的ai我怎么玩啊!凭什么你是怪物就注定你来搞我潜艇,
不要让我去联机,我没朋友。
二.全职业分类,让所有人各自为战,却自成整体。
此类型有沉浸感强的特点,像是超越光速,轰炸机小队,都是雇佣更多的船员维护飞船的运作,用更加有经验的队员来应对突发状况,操作对战局有利的各式武器.购买更为必需的消耗品与先进的设备,采集矿物搜索外星神器.
潜渊症的设定就是职业分支与必需品制作,舰长、工程师、机修工、各有各的分工,其中机修工真是累,到处跑,到处修,最容易遇到怪物,还打不过。只能让安全员朋友来帮你,如果他比你还蠢,那就GG。
当然也可以操作各种潜艇设施来让探险更加顺利,但潜艇上的东西经常会坏,玩家需要更加注意维护电源等设备,不然想在紧要关头连船都开不了.
人物的移动风格采用了布娃娃系统,夸张的肢体扭曲让玩家感受到莫名的喜感,比起形似人类的角色,玩家在操控之时并不会觉得那是个普通人类,在死亡之时也就没那么沮丧了.
游戏也缺乏一个能让大家在一起抵抗危险的目标,如果去跟路人联机,不知其人很可能在你的潜艇上搞一些破坏活动,让大家一起葬身海底.所以优先选择可以交流的队员,会使探险变得更为简单.
作为一个还在试玩阶段的游戏,显然还有很大的成长空间,比起89块钱的定价,50块钱+10%折扣也许更加合理,妥协高要价减少联机的门槛,则会吸引到更多喜欢此类型游戏并且有朋友的人.
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如果你曾经看过笔者的其他评测,可能会发现,笔者喜欢东扯西扯,这次也一样,我们就通过《Dead by Daylight》来入题吧,对于这款游戏可以说绝大多数玩家应该是耳熟能详的,我们主要来谈一下游戏模式,其游戏模式是1V4的不平衡对战形式,如果你仔细回想,你会感觉这样的游戏好像很多,甚至包括了手机上的《猫和老鼠》,而笔者想提的其实是相对早期的一款游戏——《DAMNED》,这款游戏比《Dead by Daylight》早很多,是四个人类对抗一个鬼,逃出房间的游戏。
所以你是否意识到笔者想说什么呢?没错,就是“模仿”,其实自《以撒的结合》火爆以来,我们能够发现Rougelike类游戏层出不穷,而这款《Barotrauma》也附带了某些其他游戏的影子,比如《We need to go deeper》和笔者前段时间写过的《UBOT》,今天对《Barotrauma》的评测,笔者想要采用与《We need to go deeper》对比的方式进行叙述,毕竟两者的相似之处真的很多。
《Barotrauma》作为一款Rougelike类的潜艇探索冒险类游戏,其内容真的非常丰富,玩家带领一个小队或者可以和其他玩家联机组成一个小队,在深海中探索,完成诸如货物运送,深海探索等任务,获得相应的奖励,可以用于自身实力的壮大,周而复始形成闭环,此外,游戏背景科幻,但是很像是目前相对较火的克苏鲁风,对于“克总”的恐惧总是极为“空旷”的,或许你能够在深海中更深切地体会到科幻、外星而又克苏鲁的深邃的恐惧。
对两个游戏进行对比,我们简单地列一下表格:
We need to go deeper | Barotrauma | |
中文 | 不支持 | 支持 |
背景 | 类克苏鲁 | 科幻 |
画风 | 卡通哥特 | 写实 |
剧情 | 下深海,关卡形式 | 做任务,Rougelike形式 |
角色 | 可以从事任何职业,手上的工具决定了角色的职业 | 人物有职业概念,有能力点数,所以虽然每个人都可以从事任何职业,但推荐各司其职 |
联机 | 4人联机,可加BOT | 20人联机 |
工坊 | 可自行定制潜艇和角色 | |
难度 | 越深越难 | 新手劝退向 |
通过简单的横向对比,我们可以发现,两者的差距貌似不大,而且《Barotrauma》看似比前者更丰富一些,然而事实却让人打破眼镜,通过笔者近一周的观察,《Barotrauma》EA后,尽管多数好评,但是在斗鱼、Twitch和YouTube Live的直播效果明显不如《We need to go deeper》,这段时间在B站的视频上传量也明显不如前者,WHY?其实原因很明显——《Barotrauma》太“硬核”。
很多玩家也许和笔者一样,喜欢晚一些短平快的作品,本作明显不适合这样的游玩方式,而是需要玩家花费大量的精力,才能熟悉游戏中的每一项操作,出色的完成任务,当然对于系统爱好者,这可能是一款大爱制作,接下来,我们就细数一下《Barotrauma》的硬核三宗罪:
一、引入人物能力点数与技能等级,作为一款硬核游戏,本作“简单”地加入了几个职业,或许是因为后期考虑到如果每个人只能从事固定的动作,那么游戏的难度将会大增,而可游玩度也会降低,所以制作组设计每个人都可从事任何工作,但因为人物能力的限制,从事的效果不同,而且如果某个能力没有达到相应等级,那么人物就无法从事相应工作,这样就自然而然地引入了养成的概念,不过由于游戏存在死亡的概念,一旦人物挂掉,玩家必然黯然神伤。
二、装备配置复杂,游戏中普通的一把左轮手枪,六发子弹需要玩家一发一发的进行手动装填!并且游戏中的任何一个物品都没有叠加效果,所以储物柜中的东西就是至关重要了,焊接枪要加焊接油,潜水服要配氧气筒,耳机都要注意电池的电量,可以说制作者在装备的使用方面,做足了真实感,当然,也充满了繁琐感。
三、潜艇的管理相对复杂,游戏的潜艇是核潜艇,玩家需要启动反应堆提供能量,然后开动声纳系统,指挥潜艇航行,如果潜艇进入,需要开通抽水泵抽水,如果需要氧气罐或者扳手之类的工具,玩家可以用金属进行合成,当然也不会缺少很多生存类工具中鼎鼎大名的工作台,写到这里,不免感叹真的硬核。
叽咪叽咪,用爱发电!
笔者所列举的上述三点,并不是想指出这是游戏的“问题”,恰恰相反,笔者认为这是游戏难能可贵的优点,或许对一些没有大量时间玩游戏的人来说,这样的设计并不友好,然而我们可以从中体会到,其实本作的制作者是很希望为玩家提供一款耐玩的足够“硬核”的游戏的,制作组甚至开通了创意工坊,在游戏的编辑器中,玩家可以发挥自己的想象力,实现各种各样的潜艇设计与人物造型,这些内容极大的提高了游戏的生命力。
作为一款不到500MB的游戏来说,可以算得上五脏俱全了,游戏目前处于EA阶段,相信制作组日后会给我们更多的惊喜,不如下海探索一下“克总”空间如何,安利一波,希望有更多的玩家加入到《Barotrauma》的联机世界之中!
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