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现在市面上涌现出了非常多的xx模拟器,模拟器的魅力在于让玩家在虚拟的世界中过足瘾,同时也不需要为失败负任何的责任,而料理模拟器(cooking simulator)就是这样一款极其爽快的第一人称模拟经营类游戏,玩家将拥有一间宽敞明亮、工具完备、食材齐全的厨房,并在这里挑战60+道西餐菜谱,不断应对来餐厅这些口味刁钻的顾客们。
和风靡已久的煮菜游戏《胡闹厨房 overcooked》有所不同,厨房模拟器并不是选好食材之后一键切菜一键煮菜,而是要将鼠标放在食材上一点点切割,然后一边掐表一边对食材进行料理,不论是选择煎煮烹炸,还是控制添加作料的量,都要严格按照给的菜谱来做,过了火候或是少了盐,都会被挑剔的顾客发现,然后少给半颗星。
(可是掉到地上的食物他们依然吃的津津有味,而放大火烧过的厨房后地上残留的鱼虾,他们竟然也觉得火候刚好?真是让人摸不到头脑。)
玩家在厨房中的每一天都从接到顾客下单开始——选择食材进行料理——给顾客上菜并安排评分拿钱,游戏的前期可以说是非常舒适愉快,可到了游戏的后期,料理的难度越来越高,西餐严苛的步骤着实耗费时间,常常好不容易做完一道菜可顾客已经走了。
目前游戏只有单机模式,所以现在能想出最好的办法就是每次多做一些食材备用,比如苏伯汤,先做一锅,每次需要就拿去热一碗之类的。
而这60+道菜谱仅仅局限于西餐,玩家既不能做地三鲜这样的家常小菜,也不能用面粉擀面来做一碗大碗宽面,希望后期能够对菜谱的种类进行补充。
游戏真实到抓狂的引擎也是一大卖点,拿不稳的盘子会摔碎,重心不稳的食材也常常掉在地上,拿起煤气罐放在炉子上加热能够引发一场火灾,不过厨房的自动灭火装置不论多大的火苗都能压下,只不过灾后的灰烬还是要玩家自己来打扫。
而最令我兴奋的还是这一应俱全的食材和设备,试问谁不想拥有这样一间宽敞明亮的完美厨房呢!
整体来说料理模拟器这款游戏非常让人惊喜,即便是从未下过厨房的人也能在这款模拟器中找到十足的乐趣,甚至是对做饭产生极大的兴趣,现在的问题可能是后期千篇一律的重复让人有些乏味,但如果游戏能加入多人联机,绝对可以成为分手厨房后的又一神作(分手利器)。
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COOKING SIMULATOR是一款第一人称视角下的模拟游戏,玩家作为一名厨师需要在限定时间内烹饪符合标准的美味佳肴,还要维系厨房卫生和资金流水。
贴近现实的烹饪步骤
料理模拟器的最大特色便是还原现实中的烹饪过程,从食材的准备和切割,不同的调料,煎炒,烘培和微波等加热方式。玩家可以将食材切成多个大小不一的切片,也可以将锅内煮熟的蔬菜进行搅拌直到被融化进汤中。
逼真的细节
利用unity引擎逼真的画面渲染,游戏中的所有食材的纹理都非常逼真,你可以看清鳟鱼的鱼鳞,甚至牛肉的纹理。而用刀切开更是可以看清所有的食材的切面细节。不仅如此,在烹饪过程中撒上调料更会让食材上出现调料的痕迹,随着温度提升烹饪时间延长,食材还会变色。
物理引擎
尽管物理效果是游戏体验的一个环节,但却是一个相当令人蛋疼的设计。玩家拿着餐盘很可能因为碰到了冰箱或空气墙导致餐盘被撞碎,食材撒了满地都是。由于游戏中的第一人称看不到自己的手,因此玩家无法做到及时预判,只能通过角色升级或与炉具保持一定的距离来避免这种尴尬的情况。不过游戏物理引擎最逼疯我的是,有时在我将烹饪好的食材放入餐盘时,食材有可能直接穿了餐盘的模型而掉到了地上,最罕见的甚至直接穿了灶台,导致烹饪失败。
交互设计
虽然做菜的多个步骤是游戏最主要的体验设计,但随着我深入体验发现,很多步骤其实显得比较多余。比如撒调料环节,我认为完全可以在食材视角内进行选择不同的调料而不是一次又一次的切换视角去找调料然后再接着对食材进行撒料。如果这样的设计可以作为角色升级的一项技能会很好,可惜游戏并没有这样的设计。如果只是一些步骤较少的菜可能还好,但随着后期一些高等级的菜肴的步骤真是多到让人发疯。
游戏的这种需要每一步都还原的设计使我一度怀疑游戏是不是有VR模式,然而很遗憾游戏并不支持VR。
如果不追求最逼真的体验,烹饪模拟器的玩法在保证游戏乐趣的基础上最大还原了烹饪环节和技巧。我可以亲身体会到从食材的挑选与加工,等待高温烹调的工程,观察食材的熟度。而游戏最大的乐趣便是在经历了多个步骤下将烹饪好的食材倒入盘子中,放上一点蔬菜的点缀,得到一份色彩饱满,犹如米其林餐厅一样的佳肴。和美国卡车模拟一样,作为厨师我可以不断的烹饪来提高自己的等级,解锁更多的技能。还可以改善厨房的装饰,添置一些新厨具。如果你喜欢在美国卡车模拟中当一名准时准点还能将卡车倒车入库的老司机,那么你一定会喜欢在料理模拟器中当一名五星级评价的大厨。
游戏也有着自己独特的恶趣味,在炉具贴满了各种诙谐幽默的小纸条,以及将灭火罐扔进各种加热炉具中并观赏一段壮观的爆炸233
由于这是我体验的第一款以烹饪主题的模拟游戏,因此我比较推荐这款游戏,但我希望这款游戏能在之后的更新改进一下的诸多烹饪的操作方式,以及缩短一些多余的烹饪步骤,也许体验会更好一些。
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我不爱做饭,但这个游戏有毒。从开始的兴致勃勃买游戏到开始玩,到现在一堆想吐槽的话。
逼真的厨房,配备着各种各样的器具和架子。这些都给我这个羡慕别人会做菜的玩家一点慰藉,手残也能切菜如流水,不会做菜的你想当大厨的梦,指日可待。
解开并掌握60多种食谱,或使用几十种逼真的材料来烹饪你喜欢的一切。所有这些都是用一点真实的物理来刺激的!
一个优秀的厨子,一天24小时都必须在厨房里
拥有职业和沙盒模式,含有60多种食谱,120多种逼真的成分,解锁的特权和技能,高级烹饪机械现实物理学。
你的厨房有烤盘,炊具,煤气柜,烤箱和像锅,平底锅,盘子,刀,抹刀和搅拌机这样的成吨的器具!除此之外,食品储藏室还有120多种配料:肉和鱼、水果和蔬菜、乳制品和各种液体,玩家需要自己补充调料,进货,还有全套的作料和草药来增加额外的味道!
逼真做菜方式里,通过菜色改变温度、外观和味道来增加游戏中的菜色。切土豆、翻牛排或煮汤时,都是些做菜技巧,一旦你学会了烹饪技巧,能做菜后,每一个新盘子的结账后,你都会觉得自己就是一名优秀的厨师。
1、游戏用拟真的方式体现了游戏的乐趣(讲实话,大部分的玩家都觉得除了用具拟真以外,手法和其他的还是有点差距的)
2、玩法突破了最开始我们认知的模拟类做饭游戏,用“真做菜”替代了“模拟做菜”
3、抓取、克数、装成、倒盘等都是时间杀手,比自己亲力亲为还要辛苦
1、不知道是我电脑配置问题还是其他,电脑运行游戏后,需要很长的缓冲时间,进去主界面有点卡,玩其他游戏没有,所以如果不是小仙女的问题,就是游戏优化除了岔子;
2、游戏本身现在还没有多人模式,这个游戏到后期没有多人模式是忙不过来的;
3、玩了10多天(游戏里的时间),成就解锁了很多,游戏眩晕3D效果强,感觉打了一会就很不舒服;
4、有个多BUG,比如东西掉地上后无法捡起来,比如勺子扔进了垃圾桶,没法找出来等(好吧,我就是手残,我快乐!@%%&)。。。。打碎东西了,还不能用扫把啥的,谁家厨房不能用扫把拣啊!
5、客人口味问题,我正常放了食盐也各种能说出自己的九九!味重了没重,你游戏没个判断吗?
6、鼠标灵敏度不可调节!
7、全是西餐,中餐呢?也不能一个餐厅只做中餐吧,都知道语言换成中文了,怎么就不能做两道中国菜。
我是奇怪了小仙女,我不推荐这个游戏!因为玩着比自己做一顿饭还累!
呐!~游戏嘛,最重要是开心
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叽咪叽咪,用爱做菜~
一直以来,总有一部分玩家想在虚拟的世界中寻找真实,于是以XX模拟器为名的各类游戏为满足玩家应运而生。
模拟类游戏所涵盖范围十分广泛,无论你想在农场模拟器中《Farming Simulator》经营现代化机械农场,还是想在《Euro Truck Simulator》成为一名跑遍欧洲大陆的卡车司机,亦或是想在今天要谈到的这款《Cooking Simulator》成为一名餐厅大厨都可以如你所愿。
以厨房或经营餐厅为题材的游戏实属小众,同类型的游戏要么画面趋于卡通,要么将重心放在餐厅经营。
而《Cooking Simulator》采用偏写实的画风,将重心放在了厨房料理制作上。
游戏的画面谈不上上乘,不过在小成本小制作的模拟器类游戏中,能达到如此水准也可接受。
不过由于游戏中同类食材只有一个模型,且色彩十分鲜艳导致一切看起来很”假“。
除此之外优化也颇为诟病,不过在发售当晚的更新后该问题略有缓解。
与《煮糊了》中玩家一键切好菜一键煮熟汤的玩法不同,在《Cooking Simulator》我们需要从选择食材,切割食材,添加调料开始,到掐着表对食材煎烤油炸等等方式加以料理,最后摆盘上菜方算完成,而这也是这款游戏最吸引人的地方。
游戏中为玩家提供了可以随时查看菜谱的电视屏,让玩家无需背书。
在料理制作完成后顾客会根据玩家添加的调料、食材火候等进行评价。这里不得不说顾客的嘴巴实在刁钻,少放一克盐都能品尝出来扣个半星,但是掉在地上重新捡起来的食材他们却吃的津津有味甚至还表示有点美味。
游戏中玩家会从零做起,每天根据顾客的下单去进行料理,切菜本来是我最喜爱的环节,但是不能随意转动砧板上的食材无疑提高了玩家切出自己心怡形状菜品的难度。
前期的料理比较简单,玩家可以乐在其中。
但到后期料理愈加复杂后,只有单人游戏的设定让游戏难度逐渐提高,经常在一道复杂的美食完成时顾客已经离席而去,可以想象如果这款游戏加入多人模式,无疑会让玩家体会到星级大厨团队作战的成就感,不过也可能变成3D版的《煮糊了》就是了...
然而尽管游戏后期难度提升,千遍一律的玩法还是会让玩家审美疲劳。
在初期的惊喜过后,随着新菜谱的解锁,玩家会发现玩法上并没有新的内容。玩家用心处理良久的料理,得到的也只是几颗星的评价,见不到顾客的饭店显得毫无生气。就如特级厨师中华小当家所说:”料理是为了给人们带来幸福啊。“
《Cooking Simulator》中目前共67道料理,全部都是西餐,这无疑让想进游戏做一道西红柿炒鸡蛋或者红烧肉的玩家大失所望,或许在未来会以DLC或更新的方式加入日本料理和中餐?
至少就目前来说这款小品级游戏惊喜有余,但却黏度不足,在前几个小时的惊喜后很容易让玩家感觉无聊。各种风格的厨房装饰、自定义歌曲、飞刀小游戏等等虽然算的上加分项,但并没有从根本拯救游戏性。
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