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前言
当我们选择用游戏遨游太空之时,绝大部分人可能会选择类似于《精英危险》以及《无人深空》这样的太空游戏来展开自己对于深空奥秘的探索。而也确实,这些游戏可以带来足够的体验来满足人们对于其他星球,星系的好奇心。这些游戏将遥远的星系变得触手可及,让空间跳跃成为可能,让人类对于未来科技的猜想发挥到淋漓尽致。只是,当我们在游戏之中尽情进行太空贸易,进行太空扩张之时。是否可曾想过在我们的苍穹之上庇护着我们的"巧合"。
太阳系是一个奇迹,生命是几个星球共同抚养的孩子。
未知与探索将会带来什么?
几千年前当我们的祖先望向星空,他们也许会思考着这些在天上闪耀的亮光是什么。那是还未曾有着星空的概念,祖先的意识将这些亮点归于神秘。直到随着时间迁移,人类不再被食物和危险所困,他们会开始仔细思考着这些来源于苍穹的秘密。对于自然的敬畏将这些亮光代入人类文化缘起的一部分,后演变成了宗教的一部分,又演变为了科技的一部分。
几千年来被人们经常忽视星空就这样一直陪伴着人类,即使有些星光的存在已经在几亿年前,他们的本体可能已经化为星尘。但也正是这些微亮的光铸就了人类的现在。如果没有星光,大航海时代将不能再用简单的方式正确导航,人类文明有可能会停滞许久。如果没有了星光,也许哥白尼,阿基米德,伽利略以及牛顿的理论也不会再出现。这些闪光是揭露自然规律的亮光,也是人类启蒙的奇点。
就这样的未知碰上了人类的好奇心,带动了人类对于光的追求。
出现的《太空引擎》有何意义?
其实回顾以往可以进行探寻太空的软件,我们也可以在其中发现很多硬核并且有着强大数据引入的"沙盒"太空。例如其中PC端最为代表的《Stellarium》,以及IOS端最为代表的《Red Shift》中译名《红移》。
Stellarium
Stellarium
前者属于PC端比较专业的太空观察类软件,人们可以使用《Stellarium》进行太空望远镜的布置和操控,而此软件的数据库以及行星轨道都计算的非常准确。早在之前18年7月,人们就可以用此款软件进行血月的观测模拟,并且血月出现的时间与此软件基本相符。而后者作为移动端较为优秀的星空观测的软件也有较为出彩的地方,此软件可以作为启蒙教育的存在。
Ios的Red Shift
如果你的孩子喜欢玩Ipad的话便不如下载一款这样的App在ipad之中,每当你晚上回来有时间陪孩子的话可以带孩子出去看看星空,教他一些星空常识。当然,大城市现在由于污染的问题可能看不到太多的什么了,之前08年北京的时候肉眼还能看见清晰的北斗七星以及猎户的腰带,现在估计就只能看见猎户座腰带那三颗星了。
《Red Shift》有着适配Ipad的水平系统和GPS定位。打开水平控件,将Ipad对准天空人们可以在Ipad的屏幕上寻找着对应的恒星以及星座,作为孩子的基础普识教育是在是真的不错。现在的孩子说真的就是缺少兴趣培养,家长也缺乏时间带孩子出去逛逛自然。大城市之中也就只有喧嚣和忙不完的工作和作业,孩子从小一直写作业没兴趣就真的毁了。
Ios的Red Shift
现在大多数家长只重视特长培养,重视竞争关系却往往忽视孩子们的正确需求,没有加之引导而还是一味的加大压力,这样的童年是乏味的。进而孩子迷上游戏,这种错误也是家长最需要反思的问题。游戏是提供快乐性价比最高的途径之一,想摆脱游戏的困扰唯有去找到更合适的方式替代。我们的科技与自然就是玩具,所以用手工模型或者探索引导的方式去教孩子喜欢这些真的非常重要。
而这些途径又有很多,具体来说还是需要家长上心吧。这次出现的《太空引擎》把太空启蒙的门槛又降低了一档,增加了程序的趣味性,但仍然遵从我们所已知的太空数据库,也拥有着真实的物理引擎。如果单纯喜欢创造的玩家还可以去玩一款Steam上的《太空沙盒》,这款游戏的趣味性也是相当不错的。
当然了还是小众软件老问题《太空引擎》并没有官方中文,所以对于太空的探索将完全需要英文全程认知了。对于软件内的各种操作游戏也支持VR进而提供更加真实的体验感。在时间有限的情况下,这款软件是满足对未知太空好奇的最好解药。当然,不喜欢星空的玩家可能会买来吃灰,但软件毕竟是软件,还是希望大家多出去走走。
不过兴趣毕竟是兴趣,当初我也曾因为喜爱星空去过中科院做过体验课题。课题名称是《行星运行轨道的相关研究》,多难我就不说了因为数据处理什么的真的需要踏踏实实的心态并且做好一步错就可能会从头再来的准备。由衷佩服这些做着科学研究默默无闻的人们。
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《太空引擎》我早在KSP的时代就已耳闻,不过没想到它过了那么多年才在Steam上正式售卖,也因为它的这个举动我才有机会一睹其真容。
首先不得不佩服现代技术的进步,过程生成技术已经能够将庞大的宇宙塞进一台微型电脑中,以前只能书上读到、Discovery看到的内容现在我们的电脑也能够模拟了。在《太空引擎》中我们已知的宇宙可以较为完整的展示出来,从远观的球体到大气再到地表,如果你的电脑算力足够强大这个过程是可以无缝展示的,作为一个独立开发的游戏《太空引擎》的画面已经算不错的了。游戏中还支持摄影风格的画面调整,比如HDR、曝光度、星光度,玩家可以通过调整这些设置截出一些非常好看的图片。除了光影、贴图的渲染处理,游戏还别出心裁的加入了超光速跃迁的效果,在星系间切换的时候镜头是以高速前进的状态呈现,玩家能看到周围的星星飞驰而过,这样不但解决了读取时场景过渡的问题,还提升了视觉体验。
游戏对于渣硬件的电脑来说游戏还是有一定优化的,虽然也不是很理想,最低配置的渣机开中等画质可能就掉到十来帧了,不过也不是很影响星球间的旅行和切换。
游戏几乎没什么音效,所以这里就不提了。游戏的音乐还是不错的,它那些平缓的音乐很适合太空这样一个广阔而静谧的场景。
《太空引擎》与其说是个游戏,我觉得还不如称之为学习软件更为恰当。这游戏既不像《坎巴拉太空计划》可以玩无厘头的宰人航天,也不像《宇宙沙盘》系列可以捣鼓些天地大碰撞的脑洞,观光旅行和资料调阅几乎就是它的全部内容,这对于娱乐玩家来说既不好玩又十分严肃。
游戏中有两个模式,一个是天文馆一个是飞行模拟,不过事实上这两者是可以在游戏中直接切换的。游戏的飞行模拟就是在当前空间选择并刷出一个或多个飞行器,然后进行操作的模式,它和《坎巴拉太空计划》有些相似,但是由于游戏的这一块没有完成且缺失教程,该模式下手动和自动相结合,我捣鼓了一阵也没弄懂操作,所以在这里也不多做介绍了,还是主要介绍一下天文馆模式吧。
作为游戏主打的天文馆模式,它给玩家提供了一个功能强大的操作系统,玩家可以藉由此自由的探索宇宙的各个已知角落。当然,该学习软件其与许多办公软件一样,上手都是比较麻烦的。为此游戏准备了一套流程颇长的教程,教程涵盖了界面、基本移动、自由移动、时间控制、镜头操作、宇宙地图、星系图表、星球检索,整个流程走一遍就要花上几个小时,可以说游戏的方方面面都涉及到了。下面我就简单讲一下这游戏怎么玩。
(视角控制)
游戏开始之后玩家就会身处宇宙空间,当前的位置是默认的太阳系某处或者是玩家上次退出的地点。游戏镜头的操作是:鼠标左键拖拽来改变视角,鼠标右键拖拽沿轴绕转,同时按下鼠标左右键前后移动是拉近和拉远。玩家位置调整的操作是:W、S键是前后移动,A、D键左右移动,R、F键控制镜头升降,Q、E键翻滚镜头,配合鼠标滚轮的速度调整(模拟飞船)可以加快或减慢移动速度。
(面板的使用)
如果玩家点选了一个天体,在屏幕的左上方会出现该天体的数据。游戏的面板分布在屏幕周围,左侧竖置的是与信息相关的按钮,底部左侧横置的是与时间调整、时间压缩、旅行有关的按钮,底部右侧横置的是与调整效果镜头有关的按钮,右侧竖置的是开关辅助标记的按钮。
在左侧工具栏处,玩家可以点选查看星球的详细信息,也可以激活简单视图来查看选择的恒星系的构成星球极它们的关系,另外玩家还可以在那里启用星图或者搜索功能并以此选择自己想了解或者想去的地点,同时玩家也可以在此面板调出保存的过往的旅行地点。关于游戏的检索功能氛围两种,一种是通过名称及编号直接搜索,一种是条件检索。对于条件检索来说玩家要受到机能的制约,它的最大数据容量是10000个恒星、行星系统,一般也就能涵盖当前位置周边400光年以内的区域,如果要去到太阳系上万光年以外的具体区域最好还是用名称搜索。
在左下方工具栏处,玩家可以在时间栏那里输入指定时间来把宇宙调整到某一个时间节点,也可以使用下方的按钮来加快系统的运行速度,同时这个运动还可以像播放磁带一样正向和逆行操作。除了左边与时间压缩有关的按钮外,工具栏右边的几个按钮是负责操作移动模式和星际旅行相关的内容,这里玩家可以控制镜头对齐某个天体、飞向某个天体、在某个天体上着陆等动作。
在右下方工具栏处,玩家可以通过截图进行无菜单截屏,同时还可以调整摄像机镜头呈现出的效果,类似于单反相机的微调。但是功能有限,只能切换显示模式、调整曝光度、拉近拉远镜头和调整背景星光亮度。需要注意的是,默认的HDR模式可以让玩家更多的看到作者想要呈现出的细节,比如喷射出的粒子、被吹飞的大气之类可能在高亮度下被隐藏的部分。
右侧面板的功能相对简单一些,只涉及切换一些内容的显示与否,如大气、水、轨道、星座之类的内容。
当玩家掌握了该软件的使用方法之后就能自由的遨游太空了,好吧,其实这游戏也没什么目的性……如果你漂泊多时想家了,只要按下shift+H就可以在银河系和太阳系之间切换选择,然后按下快捷键GG就可以回家了。
《太空引擎》的数据库很大,里面有难以计数的星球和数量庞大星系(Galaxy),其中包含已知的真实内容,也存在自动填补的猜测。由于人类的观察手段还是有限,并不是所有内容都有呈现,游戏的数据库也没有看上去那么庞大。就拿星系来说,其中很多都只有一个贴图,里面有什么星球根本无从知晓,我们在游戏中所知道的也就只有它相对银河系的位置而已。有些糟糕的是,部分数据还不一定准确,比如你查双恒星的恒星系统,游戏能筛出一个单恒星系统。还有,游戏虽然可以设定时间到一个特定的节点,但这不代表这段时间的所有细节都能100%还原,比如1994年彗星撞木星那次的内容就是空白。但无论如何《太空引擎》还是尽其所能给我们提供了一个广阔的、可供遨游的世界,使用户可以近距离目睹由电脑模拟出的宇宙奇观,寓教于乐让人们更直观的了解宇宙从而激发对科学的兴趣。
优点:
可供漫游的庞大宇宙。
操作简单。
不错的视觉效果。
缺点:
冒充游戏的学习软件。
使用它的次数会少于你的预期。
数据引索存在bug。
评分:6/10。冒牌的游戏,好用的学习软件,目前只有观光功能,怎么玩要自己脑补,娱乐玩家入手需谨慎。
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宇宙引擎Space Engine是一款可以遨游宇宙的游戏,其空间不局限于太阳系或银河,从我们赖以生存的地球到最遥远的星系都可以在游戏中都得到了完美的体现,游戏中已知的宇宙空间使用实际观测的天文数据展现,而未知的空间区域则使用程序随机生成,数以百万计的星系、数万亿颗恒星、无数的行星尽可供玩家探索,玩家既可以到几百万光年外的星系上随便找到一个行星并登陆,也可以去离地球最近的比邻星感受头顶三颗太阳的死亡之光。
这是第一次,笔者在写评测时无从谈起,如果直接介绍如何游玩,那么游戏其实还是相对复杂性的,甚至你可以需要一些天文学常识,如果介绍游戏的特色,那么其实只要贴图就足够了,所以我们不妨做一个小小的回忆,或许大家小时候可能都对星空有一个美好的梦想,深夜的星空一直都最能吸引小时候的注意力,甚至很多人都想去做一名天文学家,去探索神秘的宇宙,而随着年纪的增长,我们也渐渐的融入了世俗的社会,忘记了当初小小的美好的梦想。本作可以让你再次回味当年的壮美的浩瀚宇宙,回想儿时的不平凡,这款游戏或许就是为我们的童年来圆梦的。
就本作来说,怎样的评测都无法让你有感同身受的体会,这里直接放图,或许才是更加直观和真实的做法,在Space Engine塑造的优美星空之下,任何语言都是空洞的,只要有那美妙的星空,给人以深邃与浩渺就足够了。
Space Engine包含所有类型的天体:行星,卫星,小行星,恒星,星团,星云和星系,并且恒星、行星的运行采用实时计算,可加快,减慢,甚至倒转时间流动,小到陨石、彗星,大到恒星、星系,你都可以在上面着陆,观察这些天体上与地球截然不同的天文学奇观,像是气态的星球表面,几乎覆盖整个天空的巨大卫星,甚至是吞噬光线的超大质量黑洞,当然除了一些人类已经探索的知名天体,其他的随机生成的天体多少带有一些脑补的成分,但是不论如何,玩家能够在宇宙中任何规模的天体之间做无缝切换,这已经是可以一本满足了。
或许正如上面所述的,很多人认为这仅仅是普通的一款作品,但是笔者想说,在游戏里,你可以目睹战船在猎户星座的边沿起火燃烧,也可以看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑洞中闪耀,游戏所还原的宇宙如此令人着迷,这还称不上一款佳作么?
就连复旦大学教授严峰也表示惊叹不已,其在个人微博上说:“一觉醒来,惊悉Space Engine在Steam正式上线。这是迄今最惊艳的宇宙模拟,亿万天体使用专业的天文数据,以真实的比例呈现。你可以驾驶飞船着陆到任何一个星球,包括已经发现的所有太阳系以外的行星,观看宇宙风景与天文现象。”说实话第一次看到这么亲民的教授,居然也玩Steam。
不过我们很难想象,这样的一款游戏,或者说是一款软件更恰当一点,是由俄罗斯的一位天文学家独立开发完成的!(这里想吐槽一下开发者的更新速度,从2012年就开始关注本作的笔者,这个版本足足等了四年!可以发现开发者对下面这个游戏居然情有独钟,玩了1700多小时,这大概就是0.99版本时隔四年才出现的原因吧)
叽咪叽咪,用爱发电!
最后就写几点展望吧,由于游戏限制,想要实现中文化几乎不太可能,不过通过外挂来汉化游戏还是没有问题的,所以大家无需担心,该有的总会有的,第二就是以前的版本对配置的需求相对较低,0.98甚至不用显卡就可以运行,但是steam版本需要的显存至少1GB,所以配置一般的玩家可能没法流畅体验游戏,这里就让大家自己权衡吧。当然如果你真的入正了,那么也不要过于期待下个版本的到来,那一定会是某年的13月吧。
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