前言
前不久,我收到了育碧发给我的通知邮件。
“我们侦测到您的 Ubisoft 账号试图在以下国家以及 IP 位置登录:
如果您并没有登录,或是这次的登录行为很可疑,而您确信有其他人取得您的账号信息,请依照以下步骤:
”
开个玩笑……不是这个每次登录游戏都能收到的“可疑警告”。
而是关于阿育的新游戏《幽灵行动:断点》的Beta测试资格通知——
得知这个消息的我内心一颤。
印象中这个测试资格挺稀有的,我这么幸运?莫不是玩着玩着,我心一动就又预购了?
本着“我不做冤大头谁做冤大头”的评测者心态,我决定先进Beta测试版本体验一下这款游戏。如果游戏质量真的像阿育定价的那么好,就算三个月后打半价我也买了!
初体验
进入游戏后,开场便是一段极光岛的宣传视频。
配上带着现代感振奋人心的音乐,杰斯·斯凯尔展望着极光岛的未来。高度的现代化与机械化,让人不自觉地感到舒心,微笑着觉得这里一定是一座安全舒适的未来都市,是个可以放心带着妻子和孩子移居的天国岛。
然而画风一转,屏幕变得扭曲,如同电视机受到了电磁干扰。随后屏幕上显示下列提示:
“USS西伊号在极光列岛附近被神秘击沉,那里是斯凯尔科技的所在地。
由于无法和极光岛建立联系,中央情报局发起了“绿玉行动”。
作为率领着32名幽灵特工的队长,您的任务目标就是恢复那里的通讯。”
随后耳机里传来螺旋桨的声音,玩家在直升机上选择自己角色的外观。
飞着飞着,直升机突然被未知的飞行物击落——想必攻击USS西伊号的也是这玩意儿吧?
玩家的角色在降落的时候被挂在树上保住一命,而同行的队友却没这么好运气,重重地砸在地上,一命呜呼。你说它老套也好,说它是经典也行,反正这剧情在COD里我也经历过。不过在各种影视或游戏里,为了让角色坠机而又不死,不是经常安排他们被树挂住嘛。
落地之后,我的角色从队友尸体的腰间拔出他的手枪,检查了一下弹匣后将其插入自己的枪套里。遥望远处,是小队的另外几架飞机坠毁后爆炸产生的冲天火光与熊熊浓烟。
此时游戏提示给玩家第一个任务:去坠机地点检查。
得了,摔成一丝血,先打绷带把血量打满吧。
在这部《幽灵行动:断点》里,玩家有注射剂和绷带两种治疗物品。注射剂使用非常迅速,但绷带需要慢慢包裹自己的受伤部位。注射剂可以恢复轻伤和中伤,只有绷带才能彻底恢复重伤。
打完血,咱们悄咪咪往目标点摸。途中会遇到两个敌人,如果你视力好直接远处爆头即可。要是怕打空了打草惊蛇,用C键趴下摸近点再打也行。反正咱们的小手枪自带可拆卸的消音器,在普通难度里如此距离的敌人之间没那么警觉,可以放心爆头。甚至如果你想做个育碧风格的阿萨星(assassin),你大可以爬到他背后按F键,直接一跃而起,跳到他脖子上,给他一刀暗杀。
继续前走,你会遇到你的队友“纺锤”的坠机之地。
在那里有一段剧情动画,具体我就不剧透了。通过这段动画你会知道幽灵特工中出了一个叛徒。
再往后找,你会在另一处坠机之地找到一台无线电通话机。通过无线电,你能联系到一个叫玛莉亚的人。她是极光岛上的居民,正在治疗受伤的幽灵特工。在于特工对完暗号后,玛莉亚让你沿着遗迹后面的小路走,去两道瀑布之间的山里。
在沿着山路消灭了几波敌人又开了几个箱子后,玩家到达了游戏中的安全区——乌有乡。
再之后,你会去寻找一艘船。此时游戏提示你,之前一直帮你开着引导模式,现在将变成探索模式,就像《刺客信条:奥德赛》那样,给你几条线索让你自己去找任务点。
于是我开着直升机去了任务点的码头,还目睹了击毁运兵机的真凶。在码头遇到的NPC让我去寻找一位落单受伤的幽灵特工,至此Beta测试版免费内容完结。为了尽量少的剧透,我只好长话短说。
下面让我来谈谈游戏体验。
事后
我写评测一向是想到哪说到哪,如同漫谈一样。现在我来谈谈《幽灵行动:断点》的游玩感受吧。
首先是优点:
① 丰富的载具,绝对是《幽灵行动:断点》的一大魅力。
我没有玩过《幽灵行动:荒野》,当初原价买的,在库里已经吃灰一年多了,因此只是发表一个作为“初次接触《幽灵行动》游戏”玩家的看法,没有对比,只是对《断点》的看法。
诚然,《断点》中的载具远没有GTA5里那么丰富,甚至比起来可以说是少得可怜,几乎就那么几种。但在这种RPG射击游戏(不是抱着火箭筒的射击游戏,而是角色扮演养成的射击游戏)里加入载具的设定,让我觉得很新鲜。与《刺客信条:奥德赛》中的马不同,你无法召唤载具,只能开路边停着的车。但在路边看到敌人停放的轿车、吉普、摩托车,甚至还有后座架着机炮的军用吉普,玩家心中的“给他爱之魂”难道不会觉醒吗?
虽然游戏中的驾驶手感不如《GTA》那么好,反而有点像是大逃杀类游戏中的汽车驾驶感觉,但作为代步工具足够了。
游戏中的直升机比《GTA》中的直升机更好开,“Ctrl”和“Shift”(还是空格来着,记不清了)控制升降,WSAD控制移动,直升机开起来就像汽车那么方便。
② 道具圆盘使用起来很方便,手雷好用。
按住alt就可以打开道具圆盘,选定后按G就可以使用。
③ 四大职业与丰富的技能。
游戏中共有如下四种职业——
分别大致对应奶(支援回复与背尸体复活)、战士(扛伤害与正面输出)、刺客(老六与近身突袭)和狙击手(侦查与躲着打摸鱼枪)四种玩法定位。
我一开始选择了猎豹职业,当然你也可以通过技能点数升级继续其他职业,但你一次只能选择一种职业。实际体验后,我觉得猎豹的技能在前期没有太大作用,我一次都没用过。可能是因为前期敌人少或警觉低吧,我也没有遇见过无人侦察机。
④ 细节制作得非常到位。
玩家在冲刺地时候按趴下,会向前扑倒,并在地上打滚,紧急沾上泥土作为掩护。如果玩家扑倒在上图的水坑里,就会在浑身都沾满泥浆水。
那我为何会说这是一款充满育碧味道的新游戏呢?
不是因为BUG,因为从《刺客信条:奥德赛》以来,育碧的新游戏虽然偶尔也有BUG,但和以前比起来确实少了许多明显的恶性BUG,就算有——阿育好心好意给你们准备鬼畜视频素材,你们却以为这是BUG?
那什么才叫“育碧味道的新游戏”呢?
游戏界面,你们感受一下。我总觉得这个界面和《奥德赛》的界面UI布局设置特别像,总让我有一种“育碧以后的新游戏都会是这种布置风格”的感觉。
当然,这有点牵强,也许育碧从很久以前就在用这种风格了呢?我记得早在几年前的《刺客信条4黑旗》就已经隐隐有些这种雏形了。
你看这装备等级。
也许你看不懂,那我给你解释一下。我的一号主武器MK17的等级是15级,二号主武器MK14的主武器是12级(我包里还有一把10级的417步枪),副武器M9的等级是7级。
帽子等级14级,手套等级13级,背心等级7级,裤子等级10级,鞋子没捡到,用的是初始的1级鞋子。
左上角职业名“猎豹”上面的数字11代表我的平均装备等级为11级。
如果说作为RPG的《全境封锁》和《刺客信条》中给装备加上等级是为了防止玩家在低级的时候越级杀死高级副本的BOSS或重要NPC,那么在《断点》这部战术射击游戏中加入RPG因素是为了什么呢?我将其理解为,育碧喜欢制作RPG游戏,因此以后的许多新游戏中都可能会加入RPG元素。(我不希望《彩虹六号:隔离》加入RPG元素啊!!!不过作为一款PVE游戏恐怕是要变《彩虹六号:RPG》了)
你再看这地图。
也许一张图无法让你联想到什么,但是如果你实际去玩了,你就会觉得,这地图的绘制风格和《刺客信条:奥德赛》是如此的相似,又再次让我认为“这就是育碧以后新游戏的风格”!光是地图绘画风格都如此相似了,更不必再提与《奥德赛》中一致的设定“引导模式与探索模式的选择切换”了。
《幽灵行动:断点》一度让我以为这是“枪版”《奥德赛》。
不过总体而言,这部游戏还是不错的,可能是因为我也喜欢《刺客信条:奥德赛》和《全境封锁》吧。我可以接受,但不代表其他玩家都可以接受。以目前的预购价格去购买,实在是太亏了。这句话想必我不说,大家也都知道。但还是给萌新们提个醒,育碧尿性就是预购贵,但一两个月内必打折,半年后大概率会降到半价。
正所谓,早买早享受,晚买晚打折,不买育碧送。
作为一款新游戏,送是不指望近期能送了,但等个打折还是不亏的。曾经《奥德赛》的预购奖励“盲王”任务,可以通过U CLUB点数兑换,所以预购玩家简直血亏(而我这种游戏发售第一天看别人玩得眼馋,自己原价买了个没有预购奖励版本的人就更是shabi了)。如果《断点》不能给出让玩家足够满意的预购奖励,那么我认为游戏发售后三个月育碧必将迎来一片玩家的骂声。
但骂归骂,育碧游戏还是得玩的嘛~