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背景:
游戏场景全部都是实景照片,应该进行了一些滤镜以及后处理工作。虽然说3d实景二次元2d化并不稀奇,甚至早前在知乎上就看到过不少大神谈及的操作技巧,其中更有《我的名字》那样的巅峰范例。
相对而言,本作的处理水准只能说很一般。但是够用,唯一就是部分场景违和感有点重,水平有高有低。而且galgame中用这种方法,橙光不谈,我之前就记得有一部《Souls》也有过这种方法。个人觉得还是比较赞赏的。
立绘:
梦回二十年前。不是嘲讽,其实看多了,这复古的画风也满顺眼的,甚至觉得女主千雪的立绘相当可爱……咳咳,我的审美……
系统以及UI:
同样复古画风的ui,至于系统,勉强够用的水平,这个倒没什么可说的。
音乐以及CV:
本作配乐,我只能说及格,并不是差,而是我觉得几乎全部是轻缓风,直接就导致本作既缺乏悬疑紧张感,也缺乏热血感。另外中间还有好几段莫名无音乐的空白。
CV是没有的,算是遗憾,我觉得本作如果有CV,可能会更容易玩下去,而不是半途而废……
于我而言,本作的文案我大概是既惊讶赞叹,又有点无语凝噎的。
过犹不及的抒情与旁白:
首先本作其实倒也不是什么后现代、意识流啥的炫技又令常人头晕目眩的文本,但是大约也不会有人反对本作铺面而来的文青酸涩味儿。
其根底就是时不时打发抒情与旁白的描述,与之前所接触的《寄甡》《忆恋》这类带着一定文青色彩、炫技写法的国g又不尽相同——本作的旁白之长,抒发感叹之多,行文之散,又是极其夸张的。没错,这剧本充斥了大量如同散文的字句。或者更通俗一点,啰嗦到了难以承受的地步,常常显得像是流水账。
雅致而幽玄的人物描写:
这应该算是优点吧。
之所以用“算是”,一方面本作对于很多人物动作、神态、表情的刻画确实有令我欣喜并且觉得精彩的地方,而且相当多,但是另一方面不得不说,这种描写大段大段出现在一部galgame里算是相当“违和”。
如果非要形容我对这种手法的概括的话,大概可以用:物哀、幽玄、侘寂。文案全局大致就是这么一种氛围,用一种雅致、“清高”、阳春白雪的笔触把一切描摹出来,尤其是多出主角和多位女主相处的对白,对于某些敏感的情愫确实写出了“淡如水”“浓如酒”的感觉,里面好几处细节对女主的描写,更是相当令我赞叹。
但是不可避免地是——这不是大众的菜。
无他,抒情有余,又过于阳春白雪。
中等偏上的对白:
本作漫长的篇幅里自然也有着字数庞大的对白。
这个对白的文字相比较于阳春白雪的旁白而言,更具可读性了,间或也加入了很多笑料包袱,主角团里也不乏搞笑角色的说笑。里面交织着轻小说式的嬉闹俏皮,与比较日常现实的对白言语,一定程度上,写得很不错。
但是问题依旧存在,归结一点,还是全作文字“高冷”,对白中的笑料也改变不了这种基调,缺乏一点张力、动力。
(在steam的一篇评价里我看到把本作的意识流和《悟空传》简单对比的说法,我深以为然,觉得本作确实缺乏那么一种激昂情绪,不管立意高低、手法拙劣,至少本作八九成是只能小众了)
过于冗长与散漫的前奏:
对于这一点我真想说“文案作者是多么的自我啊”。
温馨日常、悬疑案件、诡异梦境、超凡力量、圣经隐喻、密码学破译……
我觉得如果能够恰到好处地把这些要素统筹安排,确立一些明晰的线索,那么故事应该会好很多……然而,本作最终呈现出来的,我只想说,会劝退百分八十的还没真正进入游戏主线的玩家——就我个人意见剧情主线大约在十小时左右的第六章(没错,这个时候剧情快结束了,但是这也正是问题所在,前面根本就没什么剧情的阶段性)才算真正线索整合,主线明晰起来,对此,我只能摊手。我自觉我读各种奇葩书锻炼出来的耐心应该远超寻常玩家,因此我觉得能够认真通关这游戏的人数恐怕很“悬”。
这里我又不得不说这游戏的剧情设计太糟糕了:
莫名的开局我忍了,开局设计神秘楔子也不是没有;
作为转校生慢慢熟悉凑齐主角团,与各路女主、男主分别交心,好吧,虽然节奏慢,写得不错,我忍了;
毫无提示、毫无体验感地穿插进来诡异梦境,神神秘秘不停出现地各路人马,一开始简直头晕脑胀不知说的啥,好吧,作为后面慢慢揭露事态的伏笔,我也忍了;
解密部分更是全程密码学,花样也变化不大,而且写作者也一如既往地“高冷”写法,也不配点具有可读性、戏剧性的咸鱼高喊666标配套路,只能说“我忍”;
一帮人不说人话,偏偏就要说圣经,中二病满满,也没有安排个“工具人”做搞笑解说,我也是忍;
最后重要的一点,作者不是算不算过于自负,所有这些元素全部用一种交叉混合、明暗线一切齐头并进的方式一切来,结果给我的感想就是——我觉得一般玩家绝对在中途就会放弃理解,信息量太多,主角又缺乏网文常用的那种明晰主线,玩家也就很容易在不同线索之间跳来跳去,迷失其中。
缺乏定位与内核的剧本
学我者生,像我者死。
本作有悬疑,有密码学,神秘学,但是毫无悬疑氛围,推理也……没看到啥演绎法。本作有爱情,有友情,大概也有那么一点亲情……女主们还是有可爱之处的,男主们也有有趣之处,但是……一言难尽。本作有魔幻色彩,有哥特式的神秘元素,有圣经经文,符号,隐喻……但是这也绝对不算什么探索未知大冒险的剧情。
缺乏鲜明的脉络,以及定位、内核,形散意也散。
这东西真是“像我者死”。
要出彩,要么要才气逼人,要么就应该老实地做好详略,接近大众审美……显然,本作文本虽然有很多我很欣赏的细节,从NEVERMORE的标题,到经文,到一些对白细节,但是依旧远远达不到“才气逼人”的地步,那么显然就使得很多“炫技”“卖弄”式的文字显得矫揉造作——这个是我内心肺腑之语,我还真认识一个作者文青炫技式的写文,酷爱拉丁文学,又涉猎极广,时不时掉书袋,但是正是“涉猎之广”、一针见血,反而盖过矫揉造作之形,极显“才气逼人”。
所以对本作文字风格的缺陷,就在于:一不够老练,文章不够练达,这是阅历和技法的匮乏,二不够广博,形散意也散,其实反映的就是写作者涉猎有限(写作者可能对星座、圣经、密码学有出彩之处,但是依旧远远不够),不能写他人未写之细节。
本作文采是不缺的,即使不是顶尖,但是是够用的。但是无病呻吟之处太过让人想快进,然后人物对白又过分显得不接地气……我个人其实也喜欢乔伊斯,喜欢意识流,喜欢尤利西斯,喜欢哥特幻想,但是本作终归是我只能给“学我者生,像我者死”的后四字。
其实,要我说,就是《ever17》放到这个年头,都有些不合时宜,这作这么复古又“高冷”,真心通关就心累。
最后,只能够说,如果真心想玩的话,玩之前做好决心一直坚持到第六章那段挺精彩的戏剧再说吧。
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悬疑向,宗教色彩,12夜的杀戮,13天的救赎……这是人性的扭曲,还是世界的谬误?发生在秦千雪身上的一切,和欧阳扉许下的约定,三人共同的愿望,15条生命的消逝,一切都在千禧年之前的最后一个圣诞节拉上帷幕。
NEVERMORE是一款有着浓厚宗教氛围的悬疑风视觉小说。13天13章总流程达20h,前期渲染宁静祥和的校园日常,返乡的欢欣与怀念;又在夜晚将主角程枫拉入“红色梦境”,亲历杀人现场,白天则开始追查凶手的推理解谜;到第十天,开始回收伏笔,事件真相汹涌而至,高潮迭起,直至13天后播放幸存者名单才彻底解开所有谜团。游戏以宗教元素为主,混合神秘学、密码学,用悬疑氛围、黑深残剧情、全员苦情人设,讲述了一起连环杀人案背后震撼人心的真相。 千雪周围的黑暗,扉身边的悲剧,银行抢劫案逃犯的累累罪行,教堂牧师隐藏的可怖真相,警察局长的可耻行径,媒体与权贵编织的谎言;伪造罪证的精英警员,绝望愤怒的局长之子,充满不幸的囚犯之女,以及盲目信任着■■的热恋少女和天真少年,还有见证一次又一次车祸,从挚友的日记与遗物中取得愿望的力量,以一己之力写下了整个故事的■■……
游戏前期的剧情中有大量校园日常描写,温馨的日常生活和每天发生的杀人案形成鲜明对比;每晚“梦见”的一系列人物和案发现场和留下的神秘图案都渲染了浓浓的悬疑氛围。游戏没有选项,线性剧情,所有复杂艰涩的推理都由出场角色来完成。直到第十天结束后,剧情进入连续高潮,一路高歌猛进揭发真相,神秘图案就不再向玩家展示了。
游戏中除了对话,剩下的环境描写、心理活动都是散文式的笔触,语言优美,很好地营造了氛围。对话则有很多圣经中的语句,以及许多宗教色彩的回答和阐述。在日常中常常会缺少bgm,只有在第十章之后才会全部搭配恰到好处的bgm。可惜没有角色配音。
游戏出场的每一名角色都有各自悲情的过去,但是随着故事发展,他们的一切犹如抽丝剥茧般展示在玩家面前。黑暗而残酷的世界在他们身上留下的烙印,有的令人唏嘘叹惋,有的使人拍手称快。
总而言之,对前期平淡日常不感冒的,也一定要到第十天看一看。本作为游玩过前7章的玩家提供了第八章存档,没有玩过的玩家还是从第一章开始对游戏能有更深的感触。对喜好黑深残的玩家效果UP↑
背景
游戏场景非常多,但是全部都是实景取材——照片。“梦境”则使用红色滤镜或者各种特效。值得一提的是,大部分照片都进行了2D漫画化或其他后期处理,大部分场景都没有违和感,只有拍到路人的场景比较出戏。
CG、立绘
还是老问题,画风古老,侧脸、仰脸等动作略崩。这里就不细讲了,前7章的评测提过。CG只要露脸就崩盘。立绘在特定角度是很棒的,动作表情也蛮多。值得一提的是8-13章的商店页面立绘显然帅/美多了,只要角度找好也能摆脱画风的问题。
游戏仍然没有鉴赏。可以Record检视收集的证据。但是在标题界面无法查看,必须载入有这些证据的存档。
打通之后,将会播放幸存者名单,其中存活者名字白色,故事发生前已经死亡的角色名字灰色,在剧情中死亡的角色红色。这份名单是拼凑完整真相的最后一块拼图。唉,■■是真的惨,不但要人格分裂、幻视幻听、臆想,还要学会四次元口袋存取道具,阵亡的路人和配角死的也不冤,各种意义上的。
本作是黑深残同好喜爱的那一类游戏。剧情在第十章接近结束才开始真正揭露一切,前期相比之下就比较无聊了。游戏有浓厚的宗教元素,神秘学和密码学不过是中期的调剂。悬疑风贯彻全篇。游戏流程20h,可以从第八章直接开始游戏。游戏画风古老,背景为照片,无配音,无选项,bgm搭配得当,是一款优秀的剧情流视觉小说。
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本作是由同人制作组2ndRevelation制作、轻文发行的一款剧情AVG。 标题虽然是NEVERMORE VIII-XIII,但玩家如果入手则完全不需要在下载NEVERMORE这部前作,除了第八到第十三章,也包含了之前放出的前七章免费内容。有兴趣的玩家可以先游玩免费的前七章之后在决定是否来购买NEVERMORE VIII-XIII这部完整版。
说是剧情AVG但我更倾向于这部是完全的视角小说,在用现实世界的场景处理后作为背景,其中增加了大量的二次元立绘和对话,配合很好,没有违和感,但不得不说立绘有些问题,经常有身体和头部不搭的感觉。音乐和音效倒是非常衬托气氛,对剧情的转换也起了一定作用。
作为一部悬疑推理剧情的视角小说,本作讲述了1999年12月13日,最后的圣诞节前,少年陈枫回到了阔别三年的故乡,卷入了一场连环杀人案的故事。在校园中和旧友重逢认识新朋友的日常生活,每晚的宗教化审判一样的梦境,杀人现场神秘的暗号。最终讲述着三年前发生的事件并推理三年后开始的离奇案件。因为是单线剧情,没有任何分支选项。我们完全可以在设置中调成自动来阅读。
优点:音乐以及音效配合剧情很有悬疑氛围,背景和立绘很好的结合没有违和感,剧情塑造的悬疑故事,暗号密码也很有吸引我读下去和解密的欲望。圣经内容的引用给这篇文章增加了一种宗教神秘感。
缺点:大段华丽的辞藻修饰容易劝退玩家,单线剧情没有选项的设计长时间之后就有些枯燥无味。作为一部视角小说来说,本作是成功的,推荐喜欢悬疑推理的玩家游玩。再次建议想要购买的玩家先尝试一下免费章节。
NEVERMORE
8.0
RPG | 冒险 | 休闲
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各位大哥喝阔乐,本次穷穷推荐的游戏是《NEVERMORE VIII-XIII》,本游戏是由同人制作组2ndRevelation制作、轻文发行的一款剧情AVG,讲述了主人公程枫在回到故乡后卷入了一起连环杀人案件的故事,发行时间预计为6月22日(如有出入以官方宣布为准)。
因为《NEVERMORE VIII-XIII》是《NEVERMORE 》的后续章节,所以想抢先体验本游戏的玩家可以先玩一下《NEVERMORE 》,此游戏的1~7章已于今年4月24日上架解锁,为免费游玩。(ps:《NEVERMORE VIII-XIII》应该包含了《NEVERMORE 》的内容,所以不用担心等游戏发售了要下两个游戏)
“千禧年之前的最后一个圣诞节前,1999年12月13日,绿色车厢里,斜照的夕阳打在脸上,把他带回现实,梦中少女的低语在心中渐渐淡去,只剩下随身的日记本中记载的他长久以来荒漠般的人生。随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的信,回到了离开三年的故乡——陌城。”
"每一夜出现的受害者都与三年前的事件有关,每一夜留下的神秘图案都愈加复杂,每一夜留下的话语都出自圣经,每一夜的梦境都与案发地点一致"
《NEVERMORE》作为一款剧情AVG,选择了小众的宗教学、神秘学、密码学因素等作为游戏的主题,大量和宗教相关的神秘事件会让整个游戏紧张万分,同时恰到好处的诡异音乐也会适时响起挑战你的神经,不过有好也有坏,游戏内许多复杂的知识点和有些难以理解的剧情可能会劝退一些不是喜欢烧脑的游戏玩家,其扑朔迷离的悬疑点也会让人感到因为太难了我就干脆跳过的一种无力感。当然了本作除了一些诡异现象外,还有许多闲暇的校园时光和日常生活(特别是在第六天之前)。
本游戏的文本量很大,且是一个纯阅读式游戏, 本作并没有配音系统,只有一些适当会响起的音效而已。本游戏的文本很多是心理描写,这也是我之前推荐你先玩下免费的前七章版本,一开始游戏大量的心理描写以及琐碎的日常可能玩着玩着你就会厌烦下去,意识流离主线剧情有点远,然而已经过了两小时大雾,,不是说作者的文字功底不好,只是闲暇文字实在太长了
本游戏的立绘并不是很好看,有一点点像《团子大家族》的那种风格(不过有可能也是黑深残的菜嘛),立绘毁点就是在哪个刘海,本游戏的背景采用真实照片PS风格化(这是穷穷要大赞的一点,穷穷先发四张图来让我们感受一下)
本游戏的BGM契合了本作的氛围,特别是一些钢琴曲是世界的名曲。日常的BGM也是相当的轻松、
本游戏目前虽然暂无定价,但是穷穷推荐购买!
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