没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面
【大八寻道记·第二十三期】
注:本篇评测11月18日修订,修改错字,优化语序。
今天笔者来聊聊经营模拟游戏《动物园之星》。
可爱的动物题材人人喜欢,所以很多对本作感兴趣的玩家,未必对《过山车之星》《侏罗纪世界:进化》等同类乐园经营游戏感兴趣,所以本篇评测的重点还是着落在评价《动物园之星》本身,顺便稍稍谈一点点本作较之前作的对比评价。
话不多说直接来介绍《动物园之星》的系统和玩法。
《动物园之星》中玩家扮演野生动物园的园长,建立动物的栖息地,购置动物并为它们提供良好的生活环境,吸引游客的参观。
合理布置乐园的道路、给游客提供良好参观体验当然也很重要,但与其他乐园建设模拟游戏不同,本作服务游客的玩法略有淡化,养动物是核心中的核心。如果你乐意,大可以简单丢几个基础需求建筑后,把整个院子的游客放着不管,让他们自生自灭,主要精力用在玩动物。
实现这种体验的是“动物吸引力”机制。通过悉心规划建设动物栖地、保证动物需求,动物能释放出成吨的吸引力,大大提升附近游客的评价。而动物和过山车还不一样,过山车需要游客走到入口、排队买票玩一圈才能提升游客体验,动物只要出现在游客眼前,展示出可爱本色就能让游客们乐不可支。可以说动物在乐园中的权重是空前的。
自然,如何为动物们营造出幸福的生活环境、让它们茁壮成长,是《动物园之星》的核心玩法。
不……甚至你不需要玩,即使进入一个游戏自带的模板动物园,拉近镜头观察可爱的动物们,就足以让热爱动物的你花费几个小时的时间。
动物们会按照自己的习性在栖地行动,吃喝玩乐憨态可掬。根据种类不同,部分动物会进行独特的互动,如公羚羊们会顶牛争夺配偶,如群居习性的动物会试图争夺群体的首领之位。
别看游戏中主角和游客的形象卡通粗糙,环境场景和动物本身的画面表现可是一丝不苟。即使拉近镜头,动物形象仍然逼真可亲,神态鲜活生动。就算和狩猎游戏等其他以动物建模效果见长的游戏相比,也敢说不落下风。
很多人觉得《过山车之星》这样的乐园模拟硬核、难玩,有些道理。建造一个占地面积小、好玩又便宜的过山车需要一定时间的学习,而引导人流、减少排队,通过合理乐园布局来最大限度牟取利益等较为基本、不可或缺的技能,也都需要一定时间来学习。
《动物园之星》就复杂度而论,和其他经营模拟游戏各有所长,谈不上更简单。但实际上游戏的上手难度要稍微低一些。这得益于游戏以动物栖地为核心的系统。
每一个动物栖地是独立的,一个动物栖地出现了问题不至于影响全局。玩家只要针对性做出调整就可以恢复动物园的秩序。
出于动物活动的需要,游戏中每个栖地都需要相当的规模,而这也为玩家布置建设栖地提供了足够的空间。在建设猴子的攀爬玩具时,你大多数时候不需要担心搭起来的竹竿占地面积太大,挤占猴子喝水位置这样的问题。这一方面降低了游戏入门的门槛,另一方面也为玩家发挥创意、进行各种建设带来更大的发挥空间。
而游客方面的设施基本有半数都围绕动物设施展开,比如你可以在动物设施旁边设置扬声器讲解动物知识,或是设置捐款箱鼓励游客们的捐赠等。只要你能熟练建设栖地,这部分不会带来额外的难度。而像水利、电力等在同类游戏中令人头大的问题也得到了简化。
但这并不意味着《动物园之星》的系统欠缺挖掘的意义。动物的需求非常复杂,仅仅吃饱喝足还不够,玩家需要根据动物需求针对性设计栖地地形环境,减少游客干扰的影响并解决动物之间因条件不佳而产生的矛盾,应对天气变化对动物造成的影响。而这些只是养好一种动物需要付出的努力,熟练的动物园设计师一定无法拒绝营造出一个小小生态圈的挑战,让动物们和谐共处。而综合考虑多种类型动物的需求,需要玩家进行更多思考。
入门更容易的同时深挖潜力丝毫不弱,《动物园之星》呈现的是一种更加友好的难度梯度。当然需要指出,难度更加友好仅相对于同类经营策略游戏,如果你对同类游戏完全没有接触,进入游戏后看到海量的按钮与数据手足无措,也非常正常。
《动物园之星》中内置了较长的剧情教程,系统讲解了游戏玩法。强烈建议第一次接触此类游戏的玩家把那些看不懂的按钮丢到一边,从头开始学习。教程足够清楚,深入浅出引导合理,且本身也不是全无趣味性。
同时,笔者也建议《过山车之星》等游戏的老玩家玩一下教程,一方面教程是主线剧情的一部分能解锁一些奖励,另一方面闷头钻进沙盒模式中闭门造车可能会让你忽视某个非常方便的功能。
笔者之前曾看到某科普读物借着保护动物的旗号,呼吁大家抵制动物园、马戏团等“囚禁动物”的地方。这种说法很不负责任。某些动物园存在不规范饲养、使动物患病残疾甚至死亡的情况是事实,但以偏概全极不足取。正规的动物园,仍然以保护动物为基本职能,在动物繁衍生存上仍然发挥了利大于弊的积极作用。
《动物园之星》中虽然动物们被圈养在不那么自由的栖地中,但将动物们的可爱物化、压榨动物们赚钱并不是游戏所鼓励的玩法理念。
游戏中有“野化”的概念,玩家可以将年龄合适、状态上佳的动物释放到野外,这将获得能够用来购买良种动物的重要资源“保育点数”,还对濒危动物的种群再生具有非凡意义。
自然,以动物为友的核心思想也影响了游戏一些系统的设计。如果游戏中栖地围栏年久失修或高度不够,动物有机会外逃。但假如你故意放水让老虎在动物园中乱跑,并不能看到老虎把游客咬得血肉模糊,或是愤怒游客将老虎打死这样的景象。这对于某些相枢玩家来说当然有点遗憾,但这也无疑是保持游戏风格浑然一体的必然选择。
不止于“武松打虎”不会上演,《动物园之星》简直和谐的有些过分。游客也不会恶意逗弄动物、向动物胡乱投食。笔者文至此处,想起今年早些时候参观某大型动物园,游客在“小猴子误食投喂食物致死亡”的宣传牌下面开心玩起投喂游戏,唯有苦笑。
专门拿出一个章节讲讲《动物园之星》中非常有趣的一个育种机制。
现实中我们对着催婚长辈重拳出击,游戏中我们却乱点鸳鸯谱乐此不疲。在《王国风云》《模拟人生》《太吾绘卷》等拥有结婚生子、家族遗传机制的游戏中,玩家总是喜欢积极为NPC们牵线配种,甚至穷究游戏遗传学。
啊,育种这种玩法,可以说是非常符合人性的需求了。为了人类种群的繁衍,热衷男媒女妁之事早已刻在人的基因里。
在《动物园之星》的育种中,动物拥有体质、寿命、免疫力、生育能力等基本机制。能够拥有一批多子多福、身强体健的动物当然会令每一位动物园园长兴奋。
育种过程也并非无脑,基因强悍的动物并非随处可得,而要想让动物自在交配还需搞好栖地的生存环境。考虑到栖地建设玩法深度上限毕竟不及设计过山车,笔者预测,在游戏基本玩法发掘成熟之后,动物育种和动物交易将会成为游戏后期最重要、最核心的乐趣。而也不排除开发商在未来的更新或扩展包中进一步丰富这一玩法的内容。
《动物园之星》算得上一个符合玩家直觉的“动物园模拟经营游戏”。虽然开发商Frontier一贯卖起DLC也毫不手软,但游戏首发版内容也勉强称得上丰富,场景不少,动物多样。游戏肯定可以一玩,姑且算是好玩。
但在笔者看来,《动物园之星》几乎没有带来什么高于期望的惊喜。这里说的惊喜,当然并不是要让《动物园之星》搞出什么别开生面的新玩法,亦非希望其能重新定义此类经营模拟游戏。但笔者相信在游戏发售前,很多乐园模拟游戏老玩家都会期待本除去拥有讨喜的动物题材外,还能做到去芜存精,克服乐园模拟经营游戏前辈的常见缺陷,带来更加流畅、更加爽快的体验。
然而结果令人有些失望。说《动物园之星》是《过山车之星》的换皮游戏当然只是调侃,绝不至于那么不堪。但超越前作又是完全谈不上的。
譬如说游戏的视角仍然存在问题,在涉及高度变化的复杂场景中,玩家很难准确移动镜头到想要的位置。
譬如说游戏仍会在进行到中后期时出现比较明显的掉帧问题。
譬如说部分建设操作的设计仍解释不清、令人困惑,繁琐难用。
譬如说建筑选择和检索功能,甚至=比一些更早的同类游戏更不好使。
等等。
在全新作中看到熟悉的老毛病无疑会令人非常失望,时代的发展、技术的进步和游戏理念的成熟是大背景,《动物园之星》却并未拿出这种大背景下应有的更出色的成绩。
是的,《动物园之星》质量不错,但忽略画面的提升,假如你说Frontier先开发了《动物园之星》,再改弦更张开发了游乐场题材的《过山车之星》,我觉得不会太有违和感。因此,笔者很难给出本作更高的评价。
《动物园之星》所要传递价值的意图非常明确。除了前文提及的动物放生机制,游戏在主线剧情中也反复提及动物保护理念,甚至不乏对猎杀野生动物行为直白辛辣的讽刺。
游戏中还内置有详细的动物图鉴,介绍现实中动物的习性特征等等,游戏中也需要熟悉动物的这些习性才能正确建设栖地。理性来看,《动物园之星》自然不太适合担任帮助孩子熟悉动物、学习自然知识的职能。游戏的易于上手是相对于其他乐园模拟游戏而言,如果让小朋友上手体验还是有些勉强。不过谁还不是个宝宝呢,喜欢小动物们的大人也可以来学习动物知识。
很多玩家讨厌游戏里夹带私货(注:指游戏开发者个人的理念)的行为,《冰汽时代》在主线结局时问了一句“这值得吗”被喷惨了。讲道理,既然《冰汽时代》那种算私货,《动物园之星》宣传保护动物,《这是我的战争》宣传反对战争,这都是私货。你不能因为某些理念大家都喜欢就说人家不算私货,太不讲道理了。
笔者从来不反对游戏中带私货,游戏开发者有自己的思想判断,即使无意刻意突出,也会融入到游戏内容之中。为了完全不带私货、追求绝对中立客观,那么和平与爱不许宣扬,平等友善不能提倡,小岛秀夫《死亡搁浅》大谈什么“链接”更要直接封杀,实在荒唐。只有《海岛大亨》《群星》这种雨露均沾的讽刺性游戏才能勉强算完全不带私货。假若世界上只剩这种游戏,有点儿可怕。
真正的关键在于,用电子游戏来传达制作者的想法这件事儿,本身和你想法对不对、有没有思想性关系不大。首先要游戏足够好玩,其次你的想法能和游戏内容合理结合,这样你才有谈“夹带私货”,谈传递价值观的资格。
《动物园之星》虽然有些不足,但无疑仍算一款不错的游戏,其内涵能够广泛传播开来。当然,会有人无动于衷,会有人抨击反驳,甚至会有人唯独因为不认同其动保理念而给出超低评价——但那些可以另说,至少游戏已经通过传达快乐这种或许是世间最美好的方式,发出了自己的声音。
而相比之下,某些立场先行、单纯为了表达某种观点而存在却根本不好玩,甚至制作人根本不考虑是否好玩的游戏,实乃游戏之耻,不值一晒。
每一次电子游戏的价值传递,都已暗中标注好了价格。
优点:
可爱的动物
较易上手又深度不差的新系统
有趣的动物“配种”玩法
首发版已拥有充足的可玩内容
缺点:
操作体验没有提升
存在一定掉帧问题
稳定性差,会出现闪退
其他评测:
【大八寻道记·第二期】丧尸题材模拟人生——《活下去》评测
QQ空间
微博
微信
动物园是一个很有意思的地方,如今已经毕业步入社会的我们,甚至已过而立之年的我们,或许对动物园已经无感,但是谁又能否认,童年的自己一直对动物园充满了向往呢?那是一个满是“朋友”的地方,童年的我们认为:兔子是朋友、猴子是朋友,狮子也是朋友,这是一个极其美好的空间,也是极其真挚的童真,那么,而今的你我,是否还能怀有那童年的想象力?
现代社会人们越来越繁忙,忙到出去玩一场成为了一件很奢侈的事情,每天下班回家披星戴月,有时候真的会感概,人生最美好的时光都在忙忙碌碌,就算是偶尔休息,陪家人和孩子出门逛逛,也只能简单兜风,吃点美食,买两件衣服,试问我们什么时候能够有自己的闲暇时间,去做点自己真正想做的事情呢?
或许正是因为开发商们看透了这一点,现在的模拟游戏越来越多,足不出户,玩家就可以实现一些平时遥不可及的梦想,近距离细节用心,远距离风景动人,随手截图都是壁纸。在游戏中,实现自己的想象帝国,搭建自己的宏伟堡垒,驰骋自己的无尽之路。模拟游戏,或许真的是一种趋势,成为一种潮流,带领这个时代的游戏,引领这个时代的玩家们,玩出一片自己的游戏空间。
模拟VS养成
模拟或许是这个游戏的表面,而更深层次的逻辑,在于培育。游戏里买一只动物是很简单的事情,但是游戏偏偏给每只动物加了星级,你培养的越好,就可以卖的越贵,品阶越高,越受人瞩目,除了动物本身对于条件的适应程度,你还要通过一些浏览面板随时关注自己动物园中所有成员的“福利”问题,这是一个综合了该动物可扩展到的一切属性所流通的一个评估等级,因此在这款游戏之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单,游戏之内存在的动物培养方面才是重中之重。也许我们可以这么说,《动物园之星》不会要求你关注动物的价格,却会要求你像关注一个真实的动物一样,去关注游戏里的每一只动物。
游客VS动物
寻常的游戏,你需要关注的点百分之百在于乐园的游客,而相对于《动物园之星》来说,却并非如此,游戏中的天平已经完全向动物倾斜了,在游戏中你会发现,大部分时间你都需要去关注动物的真实想法,比如你对动物们的想法一无所知,那么就可以打开菜单,去了解它们需要什么,菜单中显示了动物的四种基本的情绪与状态属性:营养属性、社交属性、资源丰富度以及栖息地环境配置。
不同动物对食物、温度、地形、甚至娱乐等有着不同的要求,相关指标很多玩家需要时刻注意,一旦某些指标下降令动物们满意度不足,就可能造成动物发怒逃跑等惨痛后果。如果动物还不满足,玩家还可以给动物园的员工分配研究的任务,通过研究分析动物的特征与需求,随着对动物的了解的深入,玩家就慢慢变成了一个动物大师。
观察模拟器!
一旦将动物们安排好后,它们将会给你留下极为深刻的印象。你可以放大画面观看非洲狮身上根根分明的毛发,可以看到那些沐浴在阳光下的短吻鳄身上复杂精妙的鳞片,也可以看到大象河马等略带粗粝质感的皮肤,或者狮子熊猫等毛茸茸的感觉,甚至在游戏搭建的天气系统之下,雨天中还会看到湿漉漉的皮肤效果,这些都是《动物园之星》中十分迷人的画面。
此外本作的动物存在生存繁衍的概念,所以某个特殊的种族特征,会遗传下去,比如长颈鹿和斑马这样的物种有着独特的花纹,并且会随着父母的基因而遗传下去,并且每一只动物的花纹都独一无二,你会从此处再次体验到一个词:真实。
动物交易系统
这是个很有意思的系统,每个玩家都是卖家,卖动物赚取点数,然后换新的品种。创意很不错,有一种模拟炒股的感觉,让笔者回想起了不堪回首的往事。不过这种系统同时也带来了一个让人头疼的问题:那就是想找一个自己真正心仪的动物真的很难,只能说系统是个好系统,但是匹配系统的检索机制却被制作组给忽略了,可惜,希望制作组能够完善一下这个地方。
基于这一点,笔者也比较推荐这款游戏直接入正,不仅可以享受创意工坊的服务,也可以与世界各地的玩家进行互动,玩出新花样,如果你想,你甚至可以把本作玩成一个炒股游戏,或者是类似与steam的合卡概念,总而言之,动物交易系统让本作的生命力大大提高。
模拟的世界是野性的
《动物园之星》中添加了海量的可驯养的动物,种类可谓多到叹为观止,从凶猛又萌的幼狮到笨重的犀牛,从飞禽走兽到海底世界。严格来讲,模拟游戏的世界可以是无限大的,比如steam人均游戏《欧洲卡车模拟2》,地图也是随着DLC的扩展不断扩大,我们可以从《小偷模拟器》中体验到偷东西的紧张刺激与为所欲为,可以从《料理模拟器》中体验到细致入微和气急败坏,可以从《网吧模拟器》中体验到奸商的“快感”,同样的,我们可以从《动物园之星》中体验到十足的野性,因为本作中的每种动物都是能够思考且富有感情的个体,并具有独特的外形和性格,所以说游戏中的每一个动物个体都具备一个独自的灵魂,也是一个野性的灵魂,从这一方面看,游戏模拟的就是野性。
模拟的原则是真实的
毕竟本作是一款动物园模拟游戏,所以还是跳不出游乐园的坑,管理是这类游戏中永恒不变的话题,而为了体现真实,玩家的每个决定都会对这个动物世界产生深远的影响,玩家可以把持大局,运筹帷幄,从上帝的视角看乐园,整体规划,合理构建;也可以注重细节,细致入微,细节决定成败,提炼细节中的精髓,所以,游戏的管理是真实的。当然完全把本作和现实中的运营相比还是有些开玩笑的成分,但是这部《动物园之星》确实在很多方面,试图让玩家去理解有关于如何作为一个优秀的管理者。
此外,上面曾经说过,本作的每一个动物个体都能够独立思考,有着自己的感受与情感,所以玩家需要重视动物的福利,需要保护好动物,也需要关注动物的需求,在这中间存在着一种平衡性,而当你试图打破其中一项,可能这个你一手创建起来的景观就会逐渐付之东流。在游戏中,玩家可以随时看到动物的情绪与需求,放任不管,或许会因病或者因战死亡,面对这样的死亡,玩家或许会黯然神伤,仿佛那就是一条真实的生命。
模拟的创意是无限的
《动物园之星》,或者说工作室的每一款作品,其乐园的建设都是独一无二的,可以说系列作品就是以组件的数量和强大位基调,玩家的选择非常充裕,可以尽情的发挥自己的想象力,凿出湖泊河流、塑造山丘峻岭、铺设道路、雕出洞穴,并利用众多独特主题和上百种建筑组件,打造出令人叹为观止的动物园。同时本作有着超强的地形编辑系统,材质可自选沙漠草地或湖泊等,地形可自由推拉出深坑丘陵或斜坡等,超高自由度的个性化建造,令洞穴、地下湖等独特景观也可轻松实现。
有人说,《我的世界》可以打造出任何一种世界建筑,甚至可以打造出世界上还没有的建筑,那我要说,《动物园之星》可以打造出你去过的任何一家动物园,你甚至可以凭借记忆,复刻出一个一模一样的动物园,也可以打造出你想象中的梦想之园。模拟建造类游戏的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而游戏的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。此外,本作还支持笔者最爱的创意工坊,在 Steam 的创意工坊分享世上最有创意的动物栖息地、风景,甚至是整个动物园。看着你的独创设计出现在世界各地玩家的动物园中,或是每天探索《动物园之星》社区上的全新内容,我们通过创意工坊,可以把全世界的动物园都搬到自己的电脑里,何乐而不为?
模拟的本质是学习
动物园不仅仅是动物园,我们观察动物,不仅仅是动物的本身,还可以从中获取生物知识、地理知识甚至人文知识,我们可以了解每种动物的生活习性,可以学习每种动物的生存进化史,也让我们学会了尊重生命,保护环境。其实细心程度达到这种程度的开发商真的不多,能够明显回忆起来的游戏或许是《武林群侠传》,不仅玩的过瘾,而且寓学于乐,学到了很多的琴棋书画的知识,《动物园之星》同样如此,这里不得不感叹开发商的耐心,每种动物都有很详细的介绍,不仅能好好地玩,更能好好地学。
游戏的缺点
1、游戏搭配了中文语音,这是为数不多的可以做中文语言配音的高质量游戏了,这对国内玩家来说真的是惊喜了,不过翻译的质量就显得一般般了,既然有心做中文语言,却又不好好翻译,实在是让人大叹可惜。
2、《动物园之星》并没有出现什么会直接影响游戏无法进行的问题,但是总是会在一些不经意间看到一些小Bug的出现,比如说游客和动物的互相穿模,或者是“隔膜”对话,在我们的上帝视角眼中,可能看不出什么问题,但是一旦你把镜头拉到游客视角,那就是让人哭笑不得了,有个别例外的时候,动物直接穿模出了笼子或者游客进了笼子,偏偏还不能自己穿回去,虽然建模问题不是太大,而且不太容易出现,但是每当玩到兴起的时候就碰到这样的问题,无能狂怒。
3、此外,游戏中比较糟糕的系统就是动物管理系统。点击栖地,并不能看到动物评分等级缩略图,也没有可勾选项,那么设置栖地的目的到底是什么,还要点击动物才行,大型动物倒是方便,小型动物和群居动物真的让手残党无语凝噎。
4、游戏的AI时好时坏,表现的实在太迷了,游戏中每个独立的动物、游客或者工作人员都是以其独立的AI进行活动,但在这样庞大的数据下,你经常可以看到一些AI做出一些犯傻的举动,你会发现你的动物饿了,但是却不去吃东西活活饿死,实属无奈。
这公司居然做了这么多游戏?!
Frontier,全称Frontier Developments,可以说是模拟类游戏专家级别的开发公司,以前经常跟Chris Sawyer“厮混在一起”,一起开发模拟类游戏,公司通常会以游戏精细度最大化为理念,创作游戏,是目前游戏界为数不多的做游戏一丝不苟的开发公司。说起Frontier,大家最耳熟能详的作品应该是近几年的三部作品:《过山车之星》、《侏罗纪世界:进化》、《动物园之星》,不过在《过山车之星》大火之前,公司其实就一直沉浸在同类型游戏的海洋了,长久以来做的游乐园题材或者过山车题材的游戏也是特别多。
虽然去年的《侏罗纪世界:进化》有些许失利,但是不能因此而否定这个团队的“模拟”能力。《动物园之星》的主角,自然是形形色色的动物,制作组在其身上的细化下一番功夫也是情理之中的事,区别于以往大多动物园主题的作品,Frontier的创意自然非常独特!
公司的游戏研发重点不单单是在安卓和苹果等移动平台,在XBOXONE等主机上也有所建树。《尖叫之旅》就是其中之一,从这款作品中我们能看到Frontier对过山车工程研发的实力,各种复杂的轨道建设跟数据计算,破坏效果也是业界数一数二。所以说,Frontier公司具备了模拟乐园类游戏的极多开发经验。没有什么可以怀疑的,专注于一件事的团队,其能力也是非常可怕的。
新作《动物园之星》,游戏中将淡化工作室一直以来传统的过山车,取而代之是一群小动物,将是有史以来最真实的一款动物园管理游戏,游戏中的动物风格写实,整个动物园的构造也更加真实。尽管本作是“星球”系列的一款动物主题游戏,但并不是Frontier的第一款动物园游戏。2013年,该工作室就曾发布过一款“动物园大亨”,不过由于内容枯、个性化和深度较为匮乏,曾经饱受玩家诟病。
说起Frontier,其实资本圈的人会想到腾讯,也算是个新闻,腾讯向Frontier投资了约1.5个亿,想来多数玩家应该是不知道的,腾讯最近几年针对海外的游戏行业投资力度还是不小了,特别是“臭名昭著”的EPIC,不过随着每周送的好游戏的到来,大家都忍不住来一句“真香”。
其实腾讯的方向不仅很有趣,很耐人寻味,也是很合理的,我国的游戏行业,特别是单机游戏行业,经历了很长一段时间的断档,早些年只有质量逐代下降的《仙剑》系列一直在挣扎,而国产比较不错的作品只是零星出现,就像是当年的《雨血》,让很多人看到了国产希望,现在越来越多的国内游戏爱好者,参与到了独立游戏的开发中来,甚至很多的其他行业的人士,秉承了自己的一腔热血,做了很多年的游戏,比如《太吾绘卷》的作者茄子,或者是目前正在开发游戏的老菊等人,不禁让人对国内的单机市场的未来非常期待。
不过我们也不应只把眼光放在目前的独立工作室上,如果只做几个独立游戏就满足的话,那我们的游戏产业可能只能游走在个人或者小团体的层次,可能永远不会有国产3A大作,我们为何不能有EA、动视那样的游戏发行商?所以说,腾讯对外投资的做法,很有意思,很耐人寻味,很值得关注。
叽咪叽咪,用爱发电!
如果你是以一种休闲娱乐,放松心情的方式去体验本作,那么游戏所呈现出来的内容或许会不尽人意,不过这并不是游戏质量堪忧,而是这款游戏“名不副实”,游戏更像是在告诉玩家应该怎么成为一名合格的动物园管理员,告诉玩家如何爱护动物,呵护生命,或许去年的《侏罗纪世界:进化》滑铁卢让制作组感受到了些许挫败,但是本作却重现生机,质量非常之高。并且上周也登上了销量榜首,从侧面也反映了玩家的普遍好评和风靡程度,没有给的一分希望制作组能够再接再厉,再给玩家带来更好的游戏,极力推荐!
QQ空间
微博
微信
我人生中的第一次约会没有选择去繁华的商业街,寂静的小公园,或是情侣钟爱的电影院。而是不凑巧的跑到了动物园,那时候两个人呆呆的望着在树后躲藏的长颈鹿,笑对着在树下嬉戏的黑白团子,其实这样也是一种幸福吧。
从那时起,动物园一个词就在我心中刻下了关于他的记忆。只可惜时过境迁,两人却再未能有一起去动物园的机会。我只得有幸在工作之余,一个人在从上海归家的途中奔向了上海动物园。这次独自一个人的旅程其实有些单调,当时正值天下小雨,地上的一切也都湿湿滑滑。上海的长颈鹿依然喜欢躲在一棵树后不愿让我拍照,团子的园子前依然人满为患。我多了些许的孤独,但其实也挺自由的。我也没有什么感慨,因为毕竟大家都太忙了。
近来发售的动物园之星其实满足了我的一些需求。一是终于可以好好的养养团子,二是自己看的书也都可以派上用场。之后的结果也就显得很温柔了,我造了一个只为团子生存的山水园林,而这里也包含着我的期许。那么你呢?会造一座什么样的动物园呢。
《动物园之星》的制作团队对我来说其实也是老熟人了,早在十年之前我就已经接触过这个团队制作的游戏,那就是《过山车大亨》。那时的《过山车大亨》几乎就是这一题材模拟经营类游戏的翘楚,它凭借着在那时极为优秀的画面和自由度极高的建造玩法被玩家们大为所爱,而之后这个团队的原班人马也在沉寂了很长时间后再次制作了《过山车之星》。《过山车之星》在一定意义上就是《过山车大亨》的传承之作,玩过《过山车大亨3》的老玩家可以发现《过山车之星》除了画面和些许游戏机制的改变之外,游戏所有的架构都非常亲切,其中就包括了游戏的娱乐设施视角和测试模式。
过山车之星
之后,这个团队又开发了和《侏罗纪公园》同一题材的模拟类游戏,也就是《侏罗纪世界:进化》。这个游戏将熟练的模拟类玩法和侏罗纪题材融合到了一起,于生物习性,科技探索与研发集齐一身,使得模拟类游戏又多了部分成长要素。玩家可以自行培养育种,也可以通过化石获得基因创造更高品质的恐龙。但毕竟这一作属于名义上的试水之作,游戏之内有很多方面设计的并不成熟。于是团队再次尝试创新,也就推出了现在这款作品《动物园之星》。
过山车大亨3的过山车视角
《动物园之星》更像是从前的《过山车大亨3野生动物园》+《侏罗纪世界:进化》组成而成的一款游戏。游戏相比《过山车大亨3野生动物园》删减了许多要素,却又添加了《侏罗纪世界》进化的成长要素。我们以往在《过山车大亨3野生动物园》里面的乐趣其实更偏向于建造,而《动物园之星》更像是《侏罗纪实际:进化》的成熟体。《动物园之星》删减了一些《进化》之中的复杂要素,比如说供电供水需要铺设管道。而这方面的简化让玩家更重于动物设施的设计,也便于能够让新玩家更快的上手游戏。
观察动物
游戏的部分机制的简化让玩家更加自由,也可以投入大量的时间研究如何培育动物物种,提升动物吸引评级。你没有听错,在这款游戏之内所有的动物都是有评定星级和吸引力分数的。更加优质的物种以及更吸引人的物种会被打分评级,不同分数和不同星级的评级则代表动物存在的研究价值和交易价值。因此在这款游戏之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单,游戏之内存在的动物培养方面才是一个大头。也正是如此,动物园之星在宏观和微观两部分的游戏丰富度设计的恰到好处,设计占比也可以满足大多数玩家的需求。
建设园子
在这款游戏内建设园子以及让动物舒适的呆下去只是第一步,而如何培育他们的后代将他们放归自然亦或者是让他们具有更大的新引力才是属于玩家更高的需求。动物的自主意识在这款游戏之内体现的更加活灵活现,不同物种的环境以及生存需求都相当苛刻。玩家建设的每一个园子都需要自己仔细研究,从地形状况再到种群需求都需要一个合理的配额。举个例子就拿雪豹来说,雪豹是高原地区岩栖性动物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬区域。
雪豹
玩家在建造园子则要严谨的遵循这几个条件,你需要为之创造满是雪地和攀爬地区的园林,还要让这个园子具有较低的温度。但即使是这样你做的还不够,除了生理方面的满足之外,玩家还要满足动物们的心理需求。依然拿雪豹举例,高山环境下生存的它们胆子较小在动物园之内也不例外,玩家为了降低动物们的紧张度需要为之创造一个隐蔽条件,这时玩家就需要为雪豹的运动空间增加更多的隐私区域。你可以利用岩石和单向玻璃将它们的栖息空间围在一起,也可以将游人的过道放到它们看不见的区域来阻止他们紧张。
玩家过道建立在园子上方
完成以上两方面依然只是停留在动物培育前期。除此之外,《动物园之星》之内动物的培育和员工的培育几乎是互相影响的。员工的等级越高意味着他们有更高的工作能力,处理动物们的饮食和生理需求也就更加快捷。而动物等级越高则意味着他们会有更高的需求,从食物品质再到生活习性都需要达到满足。两者需要共同成长,才能达到一个良好的动态平衡。越高的动物需要越高的研究条件,也只有这样才能解锁他们,玩家才能提高园子之内的动物丰富度。因此建造完整动物园的路途足够遥远,梦想者们仍需努力。
园林设计+动物园
模拟建造类游戏的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而游戏的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。因此这款《动物园之星》也不例外,如果你先前已经尝试过在《过山车之星》之内建造过一个过山车城堡,那么在这里你仍然可以建造一个关于动物们的城堡。《动物园之星》里面提供的建造物品并不少于《过山车之星》里面具有的建造物品,而游戏依然以往如此的有着社区工坊的支持。因此每一个玩家的创意都可以相互分享,每一次分享也可以满足不同玩家的主题需求。
园区内建造物
职员和游人建造物
场景建造物
场景建造物
围栏
既然说到主题需求了,那我们就简要说一下游戏原带的那些主题。提到生物这些东西,每一种生物都来自不一样的生活环境,随之也就有着不一样的生存条件。因此如果玩家需要打造一个适合动物们的生存环境,则需要根据动物的现实需求满足条件。而满足条件的基础,无外是植物种类和地理种类两个区域的布置。地球上气候类型分为好几种,热带雨林,热带草原……亚热带季风,温带季风…亚寒带,冰原……地理类型分为,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山区。
可选择建造动物园的地点
听到这里你可能正在发愁自己初中地理没学好,那你还能玩这款游戏么?当然可以。之前提到的这些类别在游戏之中其实做了相对简化。游戏之中只是植被被划分为不同生存区域和气候环境,因此只要将这些植物对着动物们的需求布置就可以匹配他们生存环境。具体来说就是哪里生存的物种放哪里生存的植物,如果有不匹配的则可以关注动物们的栖息栏位,这里会告诉玩家你不合适的地方。而相比植物来讲,更值得关注的是满足动物的地形需求和空间需求。
生物的不同需求
地形需求在这里被分的其实更加简单,长草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物种需要的地形比例也都不一样,在游戏内会用几个条状的动态平衡显示告诉玩家一切。而水域和陆地通行区域以及栖息区域则用了更加简单的方式,满足就是绿色不满足就是红色。其余的就是种群条件,分为性别比例需求和种群数量需求。群体性动物需要的动物数量较多,反之则较少。另外动物们还有会争首领的,还会有一夫多妻的,这些就需要玩家自行满足动物们的需求,合适的留下来,不合适的放生获得绿色点数就可以了。
更多与动物的交互
造就一个动物园需要的主力肯定就是动物了,说了以上满足动物生存的条件这一段就得说说如何让动物们生存的更舒服。在动物园之星内购买的动物分为两种,室内展示型以及室外展示型。室内展示的一般都是地栖息体型较小的动物,而室外的则偏向于体积较大或者是群体性动物。这两种动物游戏内分的也很清楚,被分在了两个市场之中,玩家只要依据自我的需求就可以购买动物。
绿色点数
而购买的动物则分为两种货币方式,一个是货币交易一个是绿色点数交易。货币交易的动物们不能放归自然,绿色点数交易的动物则一般可以放归自然。玩家也可以在游戏之内阅览这些想要购入的动物信息,他们有的来自自然有的来自于海关查货……
室外动物
不同来源的动物不一,可放归大自然的条件也各不相同。但这些毕竟不会影响他们的后代,影响后代的主要在于这些动物的基因品质,动物所生出的后代的评级会根据父母的基因不同显得略有差异。但幼年的动物是不可放归自然的,只有等到他们长的更大一点才可以放归自然。
室内动物
但是长大后的动物足以让玩家头痛,碰到具有领地意识的动物他们成年的孩子会和父母打起来,碰到性别比例不平衡的动物群体他们也会和父母打起来。这时玩家就可以考虑将他们卖出换取金币亦或者放归大自然获得绿色点数买些新的动物。
各种警报和提醒
不过一切还没那么简单,碰到生的少的可以这样做。碰到生的多的一窝下一群,例如孔雀鸵鸟之类的整个动物园就像是打起了核战争,红色警报不断,实在让人头大。游戏之中只把买卖动物权利的玩家交给了玩家,因此除了满足园子内的食物供给之外,最让人头疼的就是玩家要一直关注于每种动物的种群平衡。只有这样你的动物园才会越开越大,欣欣向荣。
挑战模式的地域选择
动物园本身就是具有教育意义的,他可以让我们的孩子们了解不同种群的生态知识。也可以让我们更加的尊重自然,尊重生命。每次去到动物园我也都会抱有敬畏之心,望着这些被剥去自由的生灵们感谢他们。《动物园之星》无疑为在家养孩子的父母们提供了一个良好的教育环境,在这里你可以陪孩子一起建造动物园,一起陪着孩子从零开始了解一切。你可以从开始买动物再到了解他们的习性,直至整个园林拔地而起自己欣赏着自己所造就的成就。
每个动物的资料
给孩子们讲一讲每一种生命背后的故事,以上帝视角带着孩子们游览这样的一个动物园。教会他们这个世界不光光只属于我们,和我们生存的还有无数可爱生灵。而我们作为这个现实世界的一部分,更要爱惜他们更要尊重他们。
狼的观察
游戏之内同样呼应了这个主题,我们在游人的满足度之中可以看到教育需求。说其根本,其实这也是动物园存在的意义。不光是玩法对玩家有着教育暗示,游戏也将每种动物的生存条件和生存方式写在了一个小本本之中。多达一百余种的动物们的介绍一一写在了这里,而我想这也是这款游戏的呼声所在。
观察大熊猫
也许这个世界未来终有一天,我们不用再去动物园了解动物,而每一种动物也都获得了绝对的自由,而这才是地球生命的理想乡吧。
几种模式
虽然说了游戏这么多好处,但其实这款游戏还是有缺点的,而且是很让人头大的缺点。游戏之内被分为几种模式,挑战模式,生涯模式,品牌事业。挑战模式和品牌模式都还好不用服务器困扰。但是品牌事业就是一个令人头大的模式,由于这个模式的动物交易涉及到了全球玩家的市场交易,你会和其他玩家抢动物。所以你每买一个动物,由于服务器的原因都会读圈圈,因此会造成不愉快,而这也是这个模式最鸡肋的一点。
挑战模式
另外由于这一系列原本的游戏特性,游戏玩到后期一般都会很卡。就算是现在的顶配,到后期人多的近景FPS表现得都不尽人意。而由于游戏本身在有些方面还有些缺陷,例如饲养员寻路系统还有游人的寻路系统不准确。以及卖动物有时会卡死和造东西会崩溃的BUG依然还存在,因此不少玩家都会吐槽这几点。不过整体游戏还是非常好玩的,游戏自己的实时保存也非常及时,因此《动物园之星》算是今年最好的模拟类游戏。
挑战模式
《过山车之星》的团队经历《侏罗纪世界:进化》的失败之后再次创新,造就了现在的这款《动物园之星》。而《动物园之星》凭借着吸引人的动物生态和丰富的研究机制,使得《动物园之星》在游戏性层面获得了更多的丰富度。而抛开影响游戏流畅度的BUG和网络问题之外,这款模拟类游戏便是你今年不可不玩的一款作品。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!