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相信历经过《变形金刚》、《超级机器人大战》、《高达》与《EVA》那个年代的人,大多数都有一个属于自己的机甲梦,憧憬着有朝一日能够坐在强大而又帅气的机甲驾驶舱内肆意翱翔在天空和宇宙之中。《硬核机甲》便是一个由狂热的机甲迷组成的工作室“火箭拳”制作出来的国产独立游戏。
老实说,在国内拿到52万众筹的《硬核机甲》其实并不低调。你可能对一款名为《代号:硬核》(Code: HARDCORE)的优秀国产独立游戏有所耳闻,正是《硬核机甲》的前身。早年间,《代号:硬核》曾经凭借着优秀的表现力和流畅的手感,在各种游戏博览展会上受到大量玩家簇拥。不仅如此,在“Beijing ComiCon”展会上,制作组甚至邀请了到了“超时空要塞之父”何森正治与“机甲封绘之王”天神英贵两大日本元老级人物前来试玩,并得到了“これすごくカッコイイね”(做的相当帅啊)和”本当に面白いです”(真的很好玩)的优秀评价,其游戏素质可见一斑。
在《代号:硬核》这款作品在业内声名鹊起之时,又幸运的被索尼的中国之星计划选中,这下真可谓是双喜临门。为了增加游戏的整体性与可玩性,制作组不满足于仅有的对战玩法,决定加入如动画电影般的单人剧情战役模式,没曾想这一改就来到了2019年。三年后再次回到公众视野的《代号:硬核》摇身一变改名《硬核机甲》,带着大量的更新内容袭来。那么,这部作品究竟做出了哪些改变呢?
古往今来,标准的机战风大多都是老套的情节:敌我英雄各为其主,然后只能在感叹中一边惺惺相惜一边相爱相杀,随着剧情走向赚足一波波的感动。不得不说,玩家们还真吃的就是这一套,热血就完事了!《硬核机甲》的战役模式不管是情节设置、人物塑造还是过场动画的编排都非常专业,主人公塔雷瑟及其死对头沃菲斯的故事俨然印证了那句老话:“自古红蓝出CP”,无论是对于第一次体验到这款游戏的玩家还是对机甲迷们来说,至少还不赖。
游戏的战役模式包含了8个大章节,共计18小关,每个章节都力求打造不同的环境主题。随着剧情的不断深入,从黄沙漫天的矿坑来到蔚蓝静谧的水下,在喧闹嘈杂的市集再到广袤无垠的宇宙战场,每个场景也会根据实际环境情况产生与之不同的玩法。除了热血硬核的横版闯关类战斗外,还穿插着潜行关卡、弹幕射击关卡等等……多样的关卡设计与极富挑战性的内容使得玩家对下一关的热情永远饱满,可别忘了还有超过50种类型的地方机甲等待你的挑战哦!当然,玩家可操纵的机甲种类与武器搭配也并非一成不变,完成任务获得资源还能够对机甲的武器进行随意的改装配搭,这也是成为一个王牌机甲师的必经之路。
自开场的动画开始,《硬核机甲》便表现出了极佳的画面演出素质。日漫风格的动画演出超40分钟,更是良心的进行了主程剧情日语配音,让玩家在游玩的过程中还能体验到热血机甲番剧,忘记了自己还在游戏中,可以说沉浸感方面做的相当有诚意。
游戏虽然整体表现偏2D,但利用错位与适时切换元件的视觉欺骗手法,甚至能达成如同3D的立体效果。机器人或是人物都用了Q化三头身的风格处理,以骨骼动画为核心打造具有不同动作细节的各式机甲。值得一提的是,精细的骨骼动画将每台机体的特性充分展现出来,流畅的动作也为操作机甲的良好手感奠定了极大的基础。不仅如此,机甲的反馈感十足,用手柄游玩体验感则更甚。无论是机甲走路的带起的轻微地面震动,还是火箭推进器表现的冲击力,亦或是机甲血量垂危展现的损坏电流感都模拟的相当到位,仿佛身临其境。
游戏的操作对于初体验的玩家来说无愧“硬核”二字,近战冲击、远程主武器、副武器、火箭器推进、防御、浮空锁定、闪身位移等键位十分难以适应。不过,在经过一段时间的适应后便能很好地熟悉游戏机制。近战攻击伤害较高,清理小兵基本一套必杀,可惜冷却时间过长导致无法顺畅的接上连招。日常推图最常用的还是主武器的枪,不停切换输出与防御的模式,是获得无伤高评价的较好方式。除了主动进攻外,玩家最好还是在战斗的进程中先观察好地方地图机制,好好利用的话甚至能兵不血刃的有效杀敌。当然,想要掌握操纵机甲那轻松自由的快乐,还是多练练火箭助推器,因为无论是用作冲刺、躲避、登高找寻隐藏、接近敌人还是取消近战的硬直这都是十分实用的。
除了主线任务,每个关卡还会安排一定的支线任务与隐藏要素提高挑战性。在每个关卡结束后玩家收获的评价,也正等同于当局表现,评价越高,即可收获更多的奖励,正反馈嘛~在每个整备阶段玩家都可以开发解锁搭配各种改装模组,组合出最适合自己的超级机甲。比较遗憾的就是战役模式的游戏全程只能用“雷暴”一台机器人,就算再怎么改装也只能望机兴叹(好消息是制作组已经筹备接下来的机体制作了!)。在降低难度方面,制作组贴心的为无法接受“硬核”的游戏玩家准备好了近乎无敌的改装模组,装上之后全属性立马获得巨大提升,横扫敌人不要太爽!不过相比之下代价是永远只能拿到最差的“D”评价,在遇到过不去的关卡记得使用哦~
机甲对战永远是热血的核心。早期《代号:硬核》的demo版本便是以这个特色广为人知的。超多的机甲选择与各种镭射激光武器简直就是快乐源泉。但就笔者个人体验来看,如果单人模式可以算不赖,那这个PVP模式则还有很大的优化空间。
其一,目前多人战斗仅有乱斗模式,支持4人网络对战。但当你兴致勃勃的步入战场,意外的是初始能够使用的居然只有5台机体。剩下的内容诸如解锁新机甲与更改涂装都要在对战过程中升级解锁。想法固然不错,但网络的高延迟与卡顿使得游戏体验感全无,笔者匹配了好一阵子好不容易挤进去,大概也只能趴在天上用狙击光束偷袭,心好累;其二,对新手极不友好。之前也聊到过众筹的事儿,奖励的机体技能实在是有点儿超模,加之老手实在太强,小萌新直接被吊起来爆锤,本身体验感就不会太好,所以才有了第一条当狙击手的悲惨故事;其三,经验获取太慢。第一次体验对战模式的笔者排队花费10分钟,顶着高延迟,苟完一整局,第四。居然才获得四分之一的经验值!我才1级啊!这么一想我要顶着高延迟与糟糕体验打那么多把才能解锁新的机甲,瞬间劝退滚回去打战役了。推己及人,我想这也是多人排不到人的最大原因之一吧。
(提供一个小tips:在设置栏中选择兑换奖励输入:2436-1486,可以获得“女王盐”驾驶员皮肤,想来这也算是制作组和主播联动的一个好方法,聪明。)
诚然,目前版本的《硬核机甲》也并非尽善尽美。打击感与操作手感的不尽如人意、单人剧情全程一体化的遗憾、PVP的延迟与平衡等问题都需要细细打磨。但是《硬核机甲》作为一款广受赞誉的机甲主题游戏作品,其优秀的品质与可玩性自不用多说,沉浸感十足,是非常值得一玩优秀作品。火箭重拳,请继续努力出击呀!
机甲主题的作品之所以经久不衰,究其根本还就是本色IP素质过硬,不仅有一批硬核的头号老玩家扛鼎,新鲜血液也在慢慢注入。希望未来机甲类游戏能够百花齐放,重燃我们热血的机甲魂。
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这么好玩的一个游戏我居然没有刚出就玩,我真傻,真的。
接下来说下我对这个游戏的看法
画面
典型的日漫美型画风,这个首先要点赞,我其实一直觉得中国的画师其实是很强的,中国很多的手游,人物都做得漂亮的一批,画面好不好看,完全看制作组对画风上不上心,而这个游戏的画风恰巧就是我最喜欢的那种,人物风格男的帅女的靓,就算是只登场几次的几个反派,人物的设计也没有马虎。再加上萝卜的设计也是十分帅气,而且还有种既视感。我个人觉得这个游戏很有一种高达群像剧的范说的就是你高达seed。
游戏的过场CG虽然就是一些跳帧的动图加上精致的PPT,但是在游玩过程中,这种过场并不会让你觉得游戏画面很贫瘠,反而有种经费在燃烧的感觉,游玩过程中不管是自己的机体还是敌友的机体,都给人一种“真有戏真的用心去做了”的感觉。再加上虽然支线不多,但却十分王道的剧情,我在玩的时候心中就一个想法--来啊你们这群渣渣,我要射爆你们!
作为一个混迹二次元的老年玩家,看到这样一款萝卜游戏出自国人之手,心中真的有种淡淡的感动。
游戏性
这游戏吹一波我觉得一点都不过分,玩起来的时候就是一个字--太TM爽了!我个人觉得比PS4上的策略战棋类游戏机器人大战爽快的多,毕竟那个只是为了看看你熟悉的机体攻击时候的动画,而本作可是动作射击游戏,萝卜可是在你的操控下射击,飞行,那感觉和你看一个单纯攻击动画要来的更加直观。再加上机体也有终极技能虽然数量少,玩起来真让你感觉爽的不行。
游戏的操作手感,键鼠操作很一般,但是毕竟主要是为了PS4上游玩的主机游戏,所有手柄的操控真的很棒。手柄模式下个人认为已经没有什么可说的缺点。机器人无论是走路还是冲刺,射击,震动时机简直是恰到好处,各个技能在使用的时候也是十分流畅。强烈推荐使用手柄游玩本游戏。
关于游戏的剧情,之前说了,是个王道剧情。
大致就是人类内战(地球和火星),反派攻击火星殖民地,我方一名女性指挥官深入殖民地被地方抓捕,主角作为“硬核防卫公司”的一员,接受雇佣到殖民地区进行探索并寻回女性驾驶员“a”艾拉塔尼亚。之后反派将一个空间站摧毁,空间站核心爆炸死了一个基友砸下来,毁灭了一个拥有几千万人口的城市,并且宣称这都是地球方面的锅,在之后主角和基友一路杀杀杀,成功消灭了狼叔反派的故事。
王道的不能再王道了。
这套剧情就是很直白的套路,但却是经典的不能再经典了。并且如果你经常看一下萝卜番的话,其实很多设定是会让你会心一笑的熟悉。比如说主角的“劲敌”是典型的身在敌方,但打心眼里并不能赞同对方毫无人道的作风的设定,你瞅一眼就知道这小伙子之后肯定会叛变到己方而且最后为了保护星门和敌舰同归于尽?
比如说男主身位“王牌驾驶员”那种极度冷静,几乎没有情绪波动的设定符合大部分早期机战的标准男主模板,甚至就连好基友那平时有些乐天过头,关键时刻靠谱的性格都能找到很多应对。
这些套路,虽然常见,但都是经过时间考验的。让你猜得出剧情,但是又能耐心的看下去,总的来说就是俗套但是经典。
而且游戏中还有致敬各个动画的梗,什么合体机器人啊,宇宙战舰大和号啊,游玩过程中看到真的会让你会心一笑。
本作的机体也有养成系统,分为防护开发、武器开发、额外武器这三种。
防护开发主要是解锁各种消耗性道具和可装备部件。其中的消耗道具大概有回血,放置掩体,放置地雷,放置跟踪导弹,放置无人机等等好几种。然后可装备部件则可为你带来增加机体滞空时间,血量等强化。
武器开发则是直接解锁终极技能,增强主副武器,近战攻击伤害的部件。
而额外武装是能解锁新的武器装备到第二套武器上带入游戏内,所以升级项目都需要货币来解锁,而货币目前只能通过完成关卡和完成关卡内的支线任务额外获得。
当然,杀死杂兵,打破箱子也会掉落数量不等的货币。
同时科技树并非是一上来全部都解锁,很多项目是锁死的,就算你有钱,也需要提升作为主角的人物等级之后,才能完成相应的及提升机。
而提升等级的办法,完成支线任何和杀怪都能带来经验,不刻意去刷的话,基本上大概到第7章(游戏一共8章)的时候,就能解锁全部科技了。
在开发完各种科技之后,你需要在整备那一栏里为你的机体装备上你升级完并想要的部件了。值得一提的是本作的“作弊模式”也是在这里,一个是主动使用后恢复所有血量的无限回血包,一个是大幅度增长机体所有能力的“作弊插件”,装备到机体上就可以直接使用,不过会相对应的扣除关卡评价,恢复所有血量的无限回血包用一次减少一个等级的评价(最高是S),而大幅度增长机体所有能力的“作弊插件”则是一旦使用评价只能是D了。
游戏CG成熟的镜头运用搭配打磨精致的萝卜设计,再诶上动态细节丰富程度满点的机体动作,真的是一旦玩起来就停不下来。
本作的多人模式我只试了一下训练场,打了一把快速匹配,稍微试了一下几个机体。这里就不多做评价,反正我觉得游戏多人模式也是那种易学难精的典型了,因为游戏的飞行和跳跃距离掌控起来还是有些难度的,需要大量时间才能完全掌握,菜鸡进去真的会被大佬按在地上摩擦,我,一个老年玩家,大龄标准手残,何必去玩多人给自己找不愉快呢?
当然,多人模式还是很有趣的,如果你能叫上几个基友一起玩的话,也是能给你带来很大的愉悦感的。
声音
游戏的配乐听得真实超燃的,而且你玩的时候找个萝卜动画,战斗时候的BGM加进去,真的是一点都不违和。
而且无论是机体走路,战斗,射击,飞行时候发出的声音,都是那种很让你熟悉的萝卜动画里的那种声音。这里不是说照抄动画声音了,而是那种熟悉的感觉,会让你觉得“卧槽,这声音听着真带感”的那种感觉。
游戏的CV在战斗和过场时候的配音,会让你有种在玩动画一样的感觉。这些CV出不出名我不知道,但是他们真的用心去配了。
我看到一些评测说,为啥是日语配音不是中文配音,呵呵,中国优秀的CV当然有,但是少啊,而且这游戏我觉得致敬的都是日本高达动画,再加上我这一代人都是看日本动画长大的,从小就是圣斗士,机器猫,包括现在看番看的也都是日番,我觉得听上去还是挺不错的,这大概就是小鬼子的文化入侵成功的典范吧~
通关时候那首带着伤感的背景音乐更是犹如画龙点睛一般,淡淡的哀伤,让你即怀念游戏里你死去的战友,又哀伤战争中死去的平民。这个配音,我说一句非常棒,真的一点都不过分。
感想
游戏还是有些缺点的,比如说一个射爆游戏,居然不能换子弹,每次大战之前我都先把弹夹射空然后等重新装弹,这让我十分别扭。机体的冲刺和跳跃距离有点难以掌控等等几个小问题。不过这些都是瑕不掩瑜的小缺点,在单人战役中基本不会影响你的游戏体验。
强烈推荐休息的时候花上6-8个小时一口气玩穿单人剧情!
评分
8.5/10
超级棒的国产游戏!原价买来玩绝对不会觉得吃亏的游戏!
评测完成!
GOOD LUCK!火箭拳!
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steam的等平台的《硬核机甲》是一款由国人团队“火箭拳科技”耗费3年制作的国产机甲游戏。游戏中的机体们细致程度与经典的策略战旗游戏《机战》系列中有的一拼。不过比起《机战》中玩家只能下达指令后看其自行作战,本作作为一款横版动作游戏则然玩家亲自操作机体大杀四方。
主人公塔雷瑟是一名优秀的雇佣兵驾驶员。他接受联合军的委托,赶赴火星搜寻失踪的情报官A”。在搜查的过程中,塔雷瑟逐步察觉这个看似简单的任务背后隐藏着更大的危机。野心勃勃的泽克萨(长相像极了《潜龙谍影》系列中Big BOSS的独眼络腮胡大叔)为了实现自己征服世界的目标不惜以牺牲众多无辜民众为代价大肆入侵,
机体有着辅助机枪,射击,两者近战共4种攻击方式。还有着跳跃,移动,防御,冲刺,使用道具等大量动作,制作为默认为本作采用了单摇杆操作式的设计而被玩家吐槽的比较多。事实上通过按下辅助键固定住角色位置然后通过左摇杆调整设计方向早在MD的《魂斗罗:铁血兵团》中就被很好地运用。玩家如果稍微加习惯一下本作的操作还是可以接收的。不了由于今年来大多游戏采用了双摇杆式的设计,所以从顾全大局的角度考虑本人还是有必要考虑加入一下双摇杆操作的。个人建议可以将近战攻击放置于是X和Y按键,而射击攻击放置于RB和RT,然后将攻击方向从作摇杆中抽取出来放置空闲的右摇杆,从操作手感上来说应该会跟舒服一些,期待制作组可以,尝试加入一下这样的双摇杆布局供玩家选择。
最大的惊喜应该是影山浩宣的加入,也许部分玩家并不知道影山浩宣,也也不知道他所组建的JAM Project组合,但是相比很多玩家肯定但是应该听过《第三次超级机器人大战》的《GONG》,《龙珠》的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》,有着动漫歌曲王之称的影山浩宣演为无双热血番剧演唱过主题曲,积昂的声线也本作的最终boss战部分添色不少。
本作配音主要由日本声优完成,对于看惯日式机甲题材动画的玩家们来说,日本声优和热线的机甲题材的组合其实还是是蛮配的。不过本作中的有着不少明显是国人长相的NPC一口流量的日语,从感官上还是稍微有些违和。其次《硬核机甲》作为国产游戏,想听的听到中文配音本作的玩家应该也不少,期待制作组后续有机会为本作添加了。
制作本作的“火箭拳科技”制作组成员明显是有着深厚机甲题材作品积累的爱好们,于是本作中埋藏着大量的梗和彩蛋,几乎不出几部就可以看到一个梗。“猩红烈焰”的火箭飞拳,火焰胸毛明显出自于《魔神Z》系列,120%充能的主炮射击明显是在捏他《宇宙战舰大和号》。开启战舰关卡时的指挥官妹子冒出了“火力太弱”的台词,瞬间“林友德”附体。而面对一女二男三个boss的关卡中,他们甚至进行"盖塔"式的合体......而敌人只有一台,我们一起上,带着面具的男人,身穿披风的随从,这边不是动画啊,这类的梗对于老机甲粉来说看到绝对会会心一笑吧。
本作的多人部分目前只有4人乱斗模式,而没有合作模式稍微有些让人遗憾,不过不通过剧情模式中的众多合作任务也可可以大致推出一下本作如何遗憾会出合作任务的大致形态。制作组组可以声明了本作还会通过免费更新已经DLC的形式继续完善本作。玩家还是大可期待更加完善后的本作的。
通过三年时光细致打磨的本作,手感也质量上完全不亚于一些3d机甲作品,喜欢的机甲游戏玩家千万推荐尝试一下本作。
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作为众筹用户,我对该作的表现力还挺满意的,刚从隔壁《赤痕·:夜之仪式》过来,如果说夜之仪式是新版的恶魔城,那么玩这个《硬核机甲》给我的感觉就是机甲版本的恶魔城。共计7个多小时即可通关。
玩家从游戏开始,可以在稍后解锁第二个机甲,通过完成任务可以获得新的机甲和道具,在一个未来科技风格的安全区域中工作,这些技能和工具大部分将服务于多种功能,并以不同的方式提升机甲的能力。
玩家后期可获得大量的机甲、性能提升、特殊武器,这些都是为那些喜欢享受战斗过程的玩家准备的。对于那些喜欢变着花样来战斗的玩家来说,游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控,可以自由探索各种各样的组合搭配方式、机甲选择,特殊武器选择,总有一种风格的搭配适合你,在技能树中每一个类别中都有足够的分支选项,这还不算该游戏主要的强化方式,在游戏地图各处配置了强化机甲用的道具,位置貌似是固定的,boss战的制作也很扎实,敌人具有不同的攻击和移动方式,制作的也非常清晰,玩家可以看到敌人的每一步动作,通过观察敌人来判断进攻与防御的时机,玩起来并没有感到太过困难。
主线模式玩家根据剧情需要进行强化技能树,通过解锁新的技能使自己的能力得到提升,机甲零件是提升机甲性能的重要道具,各种武器和提高机体性能的技能点,动作系统中攻击等的动作根据使用的每个机体多少有些不同,除了机甲开起来移动轻快,在技能树中加入了装备强化助推计的话,机体的动力会大幅上升,战斗会更加清爽。游戏最开始初始机甲只能装备一个模块,随着故事剧情的发展,能够装备的个数也在增加。 另外,从一开始就准备好的简易模式强化装置,通过装备这个装置,可以大幅度强化机体的能力值,官方外挂了解一下。
说一下缺点,我觉得这个游戏是没有太大的问题的,但这个游戏里面有一个pvp模式,基本没人,而且多人模式无法添加AI,既然有pvp就一定会存在平衡机制,然而这个游戏并没有任何平衡机制,关于操作,用手柄操作时,使用远程武器无法准确的锁定敌人,瞄准操作有点辛苦, 建议还是改用键鼠来的实在。
总结,这一部作品可以说是非常像机器人版本的恶魔城,但从游戏可玩性上来看,该作又稍微欠一点火候,游戏的宣传视频是走岛国高达式的热血开场,特别适合机甲模型爱好者,从这一方面也可以看出来,作者对于机甲热爱的独特的表达方式。动作方面也做得很好,每个场景都有各种不同难度的任务目标, 毕竟叫硬核机甲,难度稍高一些,趁着这次夏促,毕竟是十分有价值的作品,感兴趣的玩家可以考虑入手。
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作为一名十几年的机战粉,作为一名从第二次超级机器人大战玩起的老玩家,这款游戏从开始就在不断的带给我惊喜。如今机战已经渐渐式微,万代也一年不如一年,如今我们国人竟能做出这款饱含着钢之魂的作品实属不易,尤其在我国市场环境中做出这款游戏简直是奇迹。期待火箭拳能继续推出更好的作品。
个人评分:8.5/10
回到游戏本身,这款游戏优点不少,缺点也很突出,我会一一分析。
先说优点
1.剧情演出极为出色,肉眼可见的经费燃烧和爆肝,在过场动画能看得出制作者是用心对待这款游戏的。而且单人剧情对人物塑造还算比较饱满,毕竟作为原创游戏,在这短短的游玩过程中能让玩家对其中的角色性格和想法有一定的了解已经很不容易了。就我个人而言是十分满意的,玩到第六章的时候已经基本沉浸在角色当中了。
2.每一台机体个性鲜明,从立绘和各自的武装就能看的出制作者想给每一台机体都设计的与众不同。就猩红这台来说,很多人都会觉得像魔神Z,但在我这个老机战玩家眼中,猩红这台机更相似与古伦加斯特二式(轰格殊)弯折手臂蓄力的Boost knuckle,奥米茄镭射和Max Blaster,连格斗动作应该也是二式的二式爆连打。但都跟原设做出了很多改变。我能看得出这属于致敬,说真的,作为机战玩家我真的很开心。
3.这款游戏最重要的是什么?
是钢之魂
能邀请来影山来演唱主题曲,足以看出制作组都是有着钢之魂的人。在我十个小时左右的游玩时间中,感触最大的是游戏的BGM。机战玩家都明白,BGM是机战的灵魂,著作组并没有让我们失望,序章的超级系王道BGM,给人一种正义守护者的豪气感。第三章雷暴标准型登场的BGM,那种绝望中钢铁英雄立于大地的希望感。以及第七章的战舰战,我方母舰支援的厚重感和安心感。这些音乐深深地戳中了我的心。钢铁之城屹立于面前的钢之魂在这款游戏里熊熊燃烧。
4.关于游戏性方面,其实个人熟练了之后,这款游戏的操作就并没有那么反人类了除了战况激烈时数个键会产生冲突,其他都无伤大雅。
谈完优点我们可以来谈谈缺点了
事先声明我是手柄玩家,所以不会有太多关于键鼠的问题
1.这游戏对键鼠玩家十分不友好,我作为机战玩家,gvs、exvs都是用手柄玩的,所以我能很快适应。但对于其他用键鼠玩家来说,键鼠操作十分的反人类,[spoiler]起码我被吓得赶紧插手柄[/spoiler]。
2.作为有弹数限制的游戏,武器竟然不能主动换弹?每次预感要有高强度战斗时我都尽量把手上的弹药全部打空以手动换弹,说真的,我自己都觉得很蠢,因为作为一名手柄玩家我建议可以给L遥杆的按钮添加换弹键。
3.主副射按钮的距离分隔太远,常常导致忘记还有副射这个玩意,而站桩射击这个设置怎么说呢,作为狙击是很好用,但大部分机体的这个功能就显得又没用又蠢。关于被骂到死的射击和移动在一个按键这点,我其实并没有那么别扭。因为按照现在的键位设置,用右摇杆操控枪口势必会影响战斗动作。因为拇指在操控四键就无法调转枪口。起码我个人这十个小时玩下来是没有太大问题的。相信制作组也能更好的更改这一系列方面的问题
4.当我跟敌人贴脸作战的时候,枪就没用了,我曾经无数次贴脸开枪因为建模卡在一起导致子弹从敌人身后射出,然后我这脆的不行的主角机又结结实实吃了一记。这个地方要给差评,很影响游戏体验。
5.网战的猩红烈焰过于强横,而作为高机动机的秃鹫耗槽快而且在如今的操作模式下射击武装基本打不到人。建议稍微削弱一下猩红烈焰,并给秃鹫加一个初期的诱导,在左键要兼顾操作的情况下这武装根本施展不开,加了个初步诱导的话还是可以的。
网络问题据说已经优化了,那我暂且不谈,作为一名机战老玩家,操作问题还是能很快克服,而对于新入坑的新手来说这操作很可能会逼死人。像很多人第一次对战红毛会被剧情杀,而我无伤还能不停的溜,这是作为一个机战老玩家的熟练度原因。
接下来就是个人感想部分
这款游戏严格来说不适合所有人,作为中国之星计划第一批成员,它的质量十分优秀。但机战这个题材决定了它的受众并不会很广,因为现在机器人已经不是男人的浪漫了[strike]奶子才是[/strike]。但如果你有一颗燃烧着钢之魂的内心,那这款游戏肯定适合你。游玩过程中我已近见到非常多让机战粉丝会心一笑的梗,比如捏他ZZop的台词:这不是动画(阿姨没穿内衣),成就列表里的宇宙战舰凤(大)凰(和)号。在这些小细节里用心也是制作组钢之魂的体现了
总的来说,虽然不是完美,但它依然是我心目中的佳作。为了中国游戏界,为了日渐消逝的钢之魂,火箭拳(Rocket Punch)加油!
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