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《帝国时代》系列是微软公司跨足电脑游戏软体后所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏,遗憾的是当年的我没怎么接触到这款作品,这回也算是弥补遗憾了。
作为和暴雪先后推出的重制版相比,明显这款作品更为良心,也更为玩家所接受,steam上的评价也多数证明了这一点
以我个人而言,我对RTS类型的游戏并不感冒,原因很简单,因为我是个手残,我没法多线作战,也没法一边打仗一边关注家里的状况,唯一正经玩过的RTS游戏也就是《命令与征服:红色警戒2》,最多的玩法就是一直攒兵力然后一波带走,并且《红警2》比较好的一点是它的制造全部都在右边框,即使我在打仗的途中也能造兵。而《帝国时代》系列和《魔兽争霸3》这种就不同了,还需要在对应的兵营里去生产兵力,这也是我不玩RTS的最大原因。虽然《魔兽争霸3》我也玩,但我只是玩里面各种作者所制作的地图,因为基本上都是控制一个小人。
和大部分的即时战略游戏一样,帝国时代也是需要收集资源来生产单位以及建造建筑,即使我没玩过帝国时代系列也能玩明白,并且帝国时代的资源非常简洁明了,仅仅有4个物资需要玩家去采集:食物、木材、金币和石头,基于这些资源来生产各种兵种及建筑等等。
游戏的画面最高支持4K分辨率,并且不仅模组高清化,单位的动作也更加清晰,建筑树木之类的也更加的写实,印象最深的应该就是建筑摧毁后所产生的倒塌了。无论是游戏中还是菜单界面上,《帝国时代2:决定版》的UI界面都进行了翻修和调整。比如说查看闲置农民的按钮现在被放在了顶部,具体人数也会显示出来。正中间下方多加了兵种编排,整编队伍非常方便。
视野范围的缩放功能不知道是不是这个版本增加的,我很喜欢这个设计,因为我很喜欢把镜头聚焦于激战的对决中,放大也能尽可能的掌控全局。以我最近玩的环世界为例,我就打上了一个放大缩小的mod,这样可以让我更清晰的观察小人的生活。
游戏新增了全新的三章战役内容“最后的可汗”,基于这三章战役微软为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,使得游戏的内容更加丰富。
游戏的中文语音是挺给力的,不仅做到了本土化,而且通俗易懂,这点上很多游戏都做不到。
总结
最近各个厂商都开始炒冷饭了,味道残次不齐,有炒饭大厨卡普空,也有能把饭炒馊的暴雪,微软的冷饭算是中规中矩,值得一试,有句话说的好,都是靠同行衬托的。
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笔者最初接触到《帝国时代》系列是在很多年前,那时小镇的网吧刚刚兴起。小镇里第一位开设网吧的老板是个有着商业头脑的主。原本安安稳稳经营街机厅的他,将门面中一半相对冷门的街机游戏撤去。留下了《三国战记》《西游记》《侍魂》等相对热门的机台。与购置来的电脑并肩作战。混搭式网吧中时常交汇着“呼风唤雨”与“Fire in the whole”的喊杀声。尚是熊孩子的自己由于对第一人称《反恐精英》《雷神》类游戏的眩晕感强烈,又无法承担其对《千年》《魔力宝贝》类的网游点卡。不得已对新兴起PC游戏一直敬而远之。直到有一天,一款全新游戏出现在了网吧电脑的荧屏上,牢牢吸引了自己目光。
巨大的生态地图上有着一个个小小的原始人,他们或是伐木,或是采集野果,或是建造房屋,不断地建设期自己的家园。建设的途中不时会有其他部落的原始人攻打过来,玩家还得派出部落里的战士守卫家园。随着不断发展,部落或不断走向文明化,模型的更迭,生产与战斗变得更加有效率。此时玩家可以主动进军昔日的那些骚扰者,凭借将其更高的文明的强大军队将其征服,这便最早的《帝国时代》系列的第一部作品《帝国时代:罗马复兴》。
即时战略与历史相结合,并带寓教于乐的玩法,不仅仅吸引了笔者,也在全世界产生了一大票拥趸。后来即便由于微软为了调整发展策略不得已与2005年将负责系列正传的全效工作室解散,但世界各地的忠实爱好者们对系列的热情一直没有被浇灭,他们通过制作各种拓展性MOD,举办线下比赛等方式继续延续着该系列的热度。微软似乎也终于感到了玩家们的热忱,时隔多年后通过对系列发布重制版的形式,让玩家们在更优秀的画面与更便捷的操作下再次感受到该系列的魅力。于2019年11月最新发售《帝国时代2:决定版》亦是如此。游戏的大体玩法虽与昔日人的原版相比并没有太大变化,也依旧是包含的战役,多人,历史战役等模式。玩家将通过画面,配音,内容,操作等方面则得到了极大幅度的优化的本作重返战火纷飞,英雄辈出的中世纪。
不再像先前的《帝国时代2:HD版》那样,仅仅是在将原版的角色绘图的精细化,而是很实在地通过3d模型挨个进行了重新制作。士兵的交战还是建筑物的坍圮都显得更加细腻。界面的UI,角色头像与交代剧情的图片也得到了完全的重新绘制。例如游牧类文明的操作界面中会有着九束牦牛毛之类装饰元素,圣女贞德战役剧情交代画面中贞德不再以一副“大妈脸”示人等。
《帝国时代》系列的中配音其实一直有些让人不由得吐槽,剧情的交代部分还算凑合,但单位的配音则让人有些不敢恭维。众多角色们的棒读式的配音还算轻的,而更比较可怕的是《帝国时代3》时不知是为了节约成本还是其他原因,不少中国势力的角色的配音直接被老外们包揽了。那种如同叼着一只死耗子发出的“进攻”“消灭敌军”等台词的灾难级配音让笔者至今难忘。
本作的配音部分进行了重新制作,更加字正腔圆的中文配音让剧情交代部分跟让人有代入感,可操作的到位的配音也不再显得棒。当然由于重新配音角色们不能再通过狂点鼠标来还原经典的“伐伐伐伐木工”对于部分玩家也有一点小遗憾吧。
游戏不仅仅包含了游戏原版中所有的内容,由于原先爱好者们制作的《非洲王国》等大型MOD也因为不错的质量被官方制作组收编与重置。且不谈与电脑进行PVP的标准模式和与其他爱好者们对局的多人模式。光是玩家可以扮演圣女贞德光复法国,或扮演游娣特公主的复国等丰富的战役就够玩家们花上不少时间了。官方不时还会举办一些如收藏一定数量资源,建筑一定数量建筑之类可以获得奖励的小活动作调剂。
宣传片中即将到来的《帝国时代4》游戏画面
本作的质量与诚意都不算低,定价则与先前备受玩家好评的《光环:士官长合集》一样,选择走薄利多销的路线。这样做的结果也与《光环:士官长合集》大差不差。口碑与效率双丰收。还顺带帮不久后问世的《帝国时代4》造势了一波,可谓是一举多得。
1.可能由于由于时间与资源不够的原因,原版中的两位国王伴随着主题曲对弈的片头动画,无法进行重制,但估计开发组又考虑到老版CG的清晰度以及建模整体精细度放进来有些格格不入的原因,制作组索性直接将其删除。
2.角色的AI虽然有着多个版本供玩家选择,不过Ai角色们依旧让人觉得不够“听话”。当玩家对操作他们攻城拔寨时,总会有个别单位突然无视指挥想要,独占冲入敌人的攻击范围,然后把自己给送了。
在RTS类游戏逐步走向衰退时,《帝国时代2:决定版》的出现无疑再次给该领域打了一针强心剂。制作组对于吃透原版方方面面进行诚意满满的重制,玩家对其赞赏有佳的同时,游戏也收获了稳定且不算低的在线人数。可见方法得当,RTS系列依旧可以焕发活力。也期待不久将来来临的《帝国时代4》为玩家们带来更多的精彩了。
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画面
画面其实还是进步挺大的,之前的画面如果说算是略微有点模糊的话,那么现在确实是高清了很多。
它不像是97年的帝国时代升级到决定版那种进步了10倍的画面,而是从2013年的帝国时代2HD进步了2倍的那种感觉。
可能比起现在的星际争霸2之类的顶尖RTS游戏,画面和细节还差点意思。
UI的翻新和调整也让游戏更符合现在玩家的操作习惯,举个小例子,闲置农民的按钮已经被放到了顶部,而且还能显示闲置的人数,另外,游戏还增加了一键全选部队,一键自动播种,全局队列等功能,这也给玩家提供更多的操控空间。别看上面说的那些现在RTS游戏都有的东西,如果微软不是精心去做调整,只是单纯的重置的话,是不会注意到这个小地方的。
所以对比2013年的HD来说,游戏进步的地方还是相当多的。就算是炒冷饭,微软加了新的配料,用了新的炒法,炒出了热乎乎的扬州炒饭。
就画面的进步来看,我觉得给个好评是完全没问题的。
游戏性
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代。
帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。而帝国时代2则改变了叫法,变成了黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代。
这是当然的,人物的建模从最早的野蛮人直接升级到了中世纪嘛。
玩家可以在游戏中可选的文明也变成了35个文明。
帝国时代这个系列游戏,因为各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。
从帝国时代2举个简单的例子的话,那就是如果你是帝王时代,敌人是城堡时代,你的步兵无论是血量,攻击力,防御力,都会比城堡时代的步兵更强,这样一来确确实实就可以碾压敌人从而获得胜利。
从这个意义上来说,帝国时代这个系列的游戏其实非常像一款即时战略版的文明。
玩过文明的小伙伴一定可以理解这种感受,坦克打野蛮人爽不爽啊?那自然是非常爽快的。
这样的特性也让帝国时代这个系列的游戏更加注重长线游戏体验,玩家操纵的国家的时代比敌人强,碾压敌人更加有趣,总的来说,这个游戏最有意思的体验基本都在这一点上了。
如此一来,帝国时代这个游戏和魔兽争霸、星际争霸这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间的游戏体验就完全不用了。
帝国时代里的高级玩家的对局往往是持续四十,五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式的对抗与博弈,强者愈强、弱者愈弱在这个游戏中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有可能在接下来的游戏时间中扳回局面。
这和星际争霸,魔兽争霸,也就是暴雪系列的RTS游戏完全不同,暴雪系列的RTS游戏非常强调微操。
菜鸟玩家和高玩之间的差距大到无法想像,各种兵种的配合是可以弥补人口和兵力的差距的。相同兵力下,菜鸟的F2A永远无法战胜高玩的微操,这一点是毋庸置疑的。
即时战略游戏虽然主要的玩法是玩家和玩家之间的对抗,但是帝国时代的战役模式还是相当有意思的。
战役模式是能让玩家快速体验到帝国时代这个游戏魅力的捷径之一。
虽然画面的进步很大,但是帝国时代2决定版的缺点和之前的版本完全没有任何区别。毕竟这部重制版作品仍旧是依托原版的框架制成的,除了上述的那些新内容之外,游戏也包含了一些顽固的缺点。
首先就是帝国时代1决定版同样也有的问题。愚蠢的AI,不管是帝国时代决定版1还是2,AI都是那么的愚蠢。
现在已经是一个9102年了,而这个决定版可是9102年的游戏,而且之前都已经重置了一次,现在又高清重制到决定版了,居然还是不肯重新优化一下AI。比如说,每个单位之间的碰撞体积设定依旧存在问题。几个村民采集一下食物,居然还会互相卡在一起,你们几个男村民凑在一起是准备搞基吗?而一堆兵一起攻击敌人的时候,兵种的碰撞造成各种卡位,简直让人头疼。
举个我在游玩中遇到的例子,如果你的大部队在狭窄一点的地方,你的部队几乎就没法行动了,而这里的狭窄指的是基本上就是过两个人的宽度。你能想象到自己的大部队和敌人进行对攻时互相卡住,想要包抄敌人最后变成面对面硬干,然后自己的远程部队突然一个友军伤害连自己人一起杀的酸爽吗?
其次就是寻路系统也因此没有得到解决。这个问题在游戏中表现出的状况就是,当我在指挥部队的时候,战场宽度完全拉不开,人数一多就会排成一字长蛇阵。想用小地图来指挥小兵探路时,还是会像原版一样绕个大圈到达指定地点。真的非常建议把那个弱智的阵型移动机制去掉,阵型移动加上垃圾寻路系统,我可真是遭不住这套连击啊。
也许啊,仅仅是也许,全新的AI可能是比原版的AI更强,现在会根据不同文明来定制自己的发展路线和兵种搭配。然而新AI在一些情况下还是会暴露出它愚蠢。这个可能只有在新的帝国时代4出来之后才会又说改进了吧。
毕竟现在的决定版再怎么说也是新瓶装旧酒,没法彻底推翻底层代码重新编制的话,AI问题大概是没办法解决的。
再一个就是游戏的优化了。
按照官方给的配置要求,这个游戏的配置要求并不是很高。
推荐配置为:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64bit
处理器:2.4 Ghz i5 or greater
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850 or better
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
但是在我玩战役的时候,就请中经常出现卡死和闪退的情况,这和帝国时代1决定版完全是一个毛病!
要知道,我为了玩游戏可是专门配了一台游戏机的,虽然这是几年前的电脑了,但是I7-8700K+GTX1080+16G内存,我玩主流3A都还不成问题的配置,怎么会在帝国时代决定版上频频出现问题呢?
帝国时代1决定版是根据97年的游戏重制的,玩家可能使当情怀买了不会去玩,也就算了。
但是帝国时代2决定版可是帝国时代的系列之最啊,再加上新的文明和战役,微软你觉得还是不会有玩家去玩吗?不可能吧?不然你也不会增加新的文明和战役啊!但是优化这么差,你让玩家怎么玩?
希望能尽快完成优化。
帝国时代2决定版对多人模式进行了翻修,现在所有PVP对局都会运行在专属的服务器上,玩家们将会被自动分配至延迟最低的服务器进行匹配游戏。此外,多人模式的菜单界面还整合了公会、积分榜和旁观游戏的功能,这都使我们的多人模式游玩体验提升了一个层次。
但是实际上,帝国时代2决定版并没有中国服务器,这让我的联机体验简直糟心的不行。
我拉着我的一个基友一起玩联机,打了五六把,每一把都没能打完全程,就算挂了加速器也还是掉线了,而且游戏还没有重连功能,掉了就直接OVER了.....行吧,我那个在自由灯塔国的小伙伴现在已经不带我玩了,我该怪谁呢?
嗯,FXXK KONAMI (KONAMI:喵喵喵?)
除开那个令人难受的多人模式,游戏自带的地图编辑器也是毫发无损的保留了下来,而且还变得更加全面,功能也变得的更多。这让很多大神级别的玩家为游戏创造出了新的玩法和新的MOD。
游戏中内置了MOD管理系统,这个系统和steam的创意工坊很像,方便玩家管理自己下载的种种MOD,不仅方便,还让游戏变得更加有趣。
声音
游戏的音效和音乐也都被重制,这些音乐全都由大师级交响乐团重新演奏录制的BGM,史诗感十足,玩战役的时候听着简直是舒服的不行。而且每个不同的国家都有自己风格的音乐,可以说微软这一波操作是非常良心了。至于新版的配音,虽然已经不是原来的塑料普通话了,但是全新的配音一点也不差。
微软我给你点赞哦!
评分
7/10
画面有进步,增加了新的文明和战役,这让喜欢这个系列的老玩家有了重玩的冲动。但是糟糕的寻路系统和愚蠢的AI十分破坏游戏体验。
不过这可是帝国时代2啊,帝国时代系列游戏之最!我觉得就算看在情怀上,也要毫不犹豫的买一波,推荐!
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回想起儿时的游戏时代,不论是80、90,甚至部分00后,都经历了FC到掌机主机再到PC的游戏历程,如果叽咪叽咪发起一个名为“平生第一款电脑游戏”的话题,那么想来《帝国时代》会占据不小的比例。究其原因,既是源于我们曾经经历过,更是因为我们真真切切地参与过,就如同听到那熟悉的声音——“伐伐伐伐伐伐伐伐木工”时的会心一笑,儿时的我们不仅是在一个昏暗的电脑机房里伐木打猎,更是在一个帝国的时代里徜徉游弋。
从九十年代开始,暴雪和Westwood在RTS游戏领域的战火硝烟就未曾停止过:《沙丘》VS《魔兽争霸》、《命令与征服》VS《星际争霸》,各类经典RTS游戏层出不穷,玩家也是乐享其成,不亦乐乎,甚至可以从这里追寻《Dota》的起源。垄断是导致行业衰退的元凶,而这样的合理竞争,却可以将RTS游戏推到巅峰,形成了历史上的黄金十年,不仅给玩家带来了各种经典作品,并且从中启动起来的电竞项目也很多。不过两者的竞争也同时诱发了行业新进入者的困境,导致这一类型的后来者往往只能生存在两家RTS大厂的阴影之下,难以自立门户,杀出一条血路。
这种双巨头的模式很像是CPU市场的Intel和AMD,或者是显卡市场的NVIDIA和AMD,这样的血雨战场确实不适合第三者插足。然而就在黄金十年的第五年,《帝国时代》横空出世,君临天下。在Westwood和暴雪的夹击之下,Ensemble Studios在吸纳二者优点的基础上打出了自己的一片天地,炮制出一款具有史诗一般恢弘气魄和精湛内涵的作品,工作室的后期作品:《神话时代》和《光环战争》也是势如破竹,气势如虹,不可否认的是,工作室有借势微软的市场,可以说先声夺人,走在了起跑线的前列,但是如果游戏没有内涵,即便再有力的市场也无济于事。
《帝国时代》描绘了一幅时代画卷,再现了波澜壮阔的历史长河,凭借全新的立意和各方面过硬的质量获得了属于自己的成功。当然游戏也借鉴了很多的RTS经典作品的元素,比如编队系统和战争迷雾,这两者在现在的RTS游戏中可以说是司空见惯,但是一辅一阻,相得益彰,简简单单的游戏设置给玩家带来了挑战的快感。《帝国时代》的时代变迁不仅仅是一个名字的切换,其中还包含了军事、政治、文化、经济等各个方面的变化与更迭,像是真真正正地讲述历史一般,虽然游戏有人口的限制,但是一旦开战,那种战场沧桑感却不时感染着一代又一代的玩家。
或许有人会不理解为什么说《帝国时代》有君临天下的气势,自其出世至今已有二十多年,沧海桑田,时过境迁,但是真正的经典是经得起时间的考验的。《帝国时代》的整一套核心玩法放到现在也仍然充满了“游戏性”,如果只是因为皮相的老旧就弃若敝履,未免太过可惜。我们在迈步向前,而经典仍驻留原地,与其再度相见却发现不复当年惊艳,不如让它就作为过去式在回忆里闪光。
这些年,随着steam平台使用群体的日趋扩大,日厂的冷饭套餐也是层出不穷,很多游戏冠名重置版、高清版即可再战沙场,除开未来将要发布的《最终幻想7重制版》是彻头彻尾地将原作品重做之外,许多游戏厂商通常只会对重制版的画面进行一些小幅度的升级,实质上却还是当初的那个游戏。
微软自然也是按捺不住的,推出了《帝国时代》系列的决定版,不过今年的《帝国时代2:决定版》不仅仅只是简单地对游戏进行画面上4K高清化,并没有模仿其他游戏的圈钱节奏。虽然毋庸置疑的是,市场上的“残羹冷炙”颇多,但是经典之所以能成为经典,是因为在曾经那个时代背景下才有可能成立,作为大多数人曾经的回忆。
也许是考虑到前车之鉴,前面已经有了《星际争霸:重制版》不佳的成绩,《魔兽争霸3:重置版》的泥潭深渊,经典重制仿佛只能成为人们的餐后甜点浅尝辄止。由此看来,目前的市场貌似对RTS游戏并不友好,《帝国时代2:决定版》的推出或许会困难重重,不过只有经历过才能评价,我们一起来看一下决定版到底质量如何。
时代的选择,音画飞升
不可否认也不得不接受的现实是,《帝国时代2:决定版》的最大卖点就是4K高清,游戏界面自然不必说,无论是游戏进程中还是菜单界面上,《帝国时代2:决定版》的UI界面都进行了翻修和调整。游戏中所有的人物、建筑、场景都经过了高清化重制,游戏中的每一片瓦片、每一波流水,都非常有真实质感,游戏中的建筑破坏效果也加入了动图效果,同时场景中拥有更多动态交互效果,如士兵走过雪地会短暂留下足迹等。可以说游戏的视觉表现已经不亚于当今的主流游戏。不过游戏的画面风格依然忠实地承袭了原版,单位和建筑的形象改动比例不高、改动幅度也不大,不仅不显得复古,反而让人感觉亲切异常。
游戏的音效和音乐也都被重制,就好像听多了单声道广播以后,忽然听到高保真DTS环绕立体声,把你从回忆的梦境直接带入现实。中文配音也非常有味道,此外,由大师级交响乐团重新演奏录制的BGM,让耳膜也被唤醒,全身为之一振。
也许在今天,玩家们对这样的画面展示效果司空见惯,但是我相信所有的忠实粉丝都期待着自己儿时心爱的游戏能够高清重置,重现江湖。
文明的崛起,帝国回忆
然而即便画面再清晰,笔者也要说:还原第一,高清第二。《帝国时代2》的文明数量随着DLC的加入不断扩充,刚开始的时候只有13个文明,不仅包含了强大的拜占庭、不列颠帝国,也存在的充满血腥的条顿、哥特等等,还有着东方风格的中国、日本,而众所周知的几个DLC(征服者、遗忘帝国、非洲王国、蛮王崛起)的到来,也将游戏的文明数量扩充了一倍有余,文明的加入是一个比较大的更新。
我们可以用《英雄无敌》来充当现实的例子,《英雄无敌》三代作品一直备受玩家称赞,虽然游戏已经发售了很多年,但是爱好者们依然不停更新MOD,玩得不亦乐乎,但是对游戏种族MOD却是一个巨大的难点,问题在于平衡性。
言尽于此,那么文明的意义也就清晰了,文明的加入,不仅需要对其自身的特性进行考虑,更需要对各个文明的平衡性进行考虑,由此衍生的文明发展与战术策略也各有不同。而本作的DLC《最后的可汗》或许会如微软所说的那样,成了最后的文明。
经典的重塑,战争来袭
说起战役模式,可能有小部分人比较陌生,如果你从刚开始接触RTS游戏就开始PVP,那么你就可能从未接触过战役模式,这未免不是一大憾事。《帝国时代2决定版》的战役模式的最新亮点自然是加入了亚洲的部分战役,此外,游戏也对很多过去的经典战役进行了回炉重造,战役的重新编写,不仅增强了叙事手法,也使得战役的发生于变化更加的写实,虽然我们不期望在这场战役中学到什么历史知识,但是各家文明的精神却若隐若现得隐匿其中。如果想要去了解这些民族的兴亡成败,或者本身对某一段历史感兴趣,那么玩起本作来确实会显得趣味非凡,津津有味。
此外,或许是为了迎合部分玩家的喜好,游戏加入了“孙子兵法”的挑战模式,其采用了完成目标的形式,将目前主流的经济发展模式展现出来,非常适合新手玩家,可以说是为玩家锤炼自己的基本功而设计的功能。
玩家的福利,操作体验
《帝国时代2》毕竟是已有20年历史的老作品,后续虽然推出高清版和诸多扩展包,但在系统改良上步伐迟缓,以目前的各种游戏设定的模式来看,《帝国时代2》的机制相对比较落后,这可能会让很多适应了目前的游戏操作的玩家望而却步,然而微软自然也是考虑到了这一点,说得再好,不如亲身体验,游玩一场,你就能立即感受到游戏的满满诚意,操作优化非常了得,可谓似拙实巧。
游戏提供了视角缩放功能,这或许是很多老玩家万分期待的一个“及其简单”的功能。同时万能Shift键再展雄风,现在可以将更多的行动计划纳入其中,比如城市居民在采摘完水果之后可以立刻前去修筑防御工事,同时建筑裂变也能够进行任务的交叉执行,农田可以设置自动复耕,不再需要隔三差五狂戳磨坊。
这样做的目的其实就是为休闲玩家量身定做的,职业玩家对游戏的动作与指令十分清晰,心中有数,但是休闲玩家在游玩的时候必然会遗忘一些信息,比如升级城镇之后要再培育几个居民,这样的遗忘让很多玩家在游玩的时候,贻误战机,然而本作这样的一个小小的改变,就让玩家的游戏过程更加舒适。
网络的力量,博采众长
多人模式向来都是RTS和FPS的天下,甚至可以说在这两类游戏中,多人模式的内容比单人模式的内容多很多,更是以多人模式为主,《帝国时代2:决定版》支持玩家自己组建战队,而本次最大的革新就是服务器假设环境的改善,玩家之间的联机对战不再是以往的P2P模式,儿时采用了低延迟的服务器模式,这样就不会造成单个玩家的网络不佳而拖累共同游戏的朋友的情况,也不会造成同步数据的错误问题。其实这也是一个必然要经过的过程,比如目前比较火的《马造2》,因为仅仅是四人一房,所以采用了P2P的联机方式,一人卡顿其他人叫苦不迭。
玩家在排位赛中对战的战绩都会上传至官网,以供玩家查询各文明的胜率和目前玩家的天梯排名等统计信息。此外,游戏的观战系统非常成熟,观战玩家不会占用游戏位置,游戏允许玩家在游戏大厅外观战,这为玩家带来了更优质的游戏体验也不用担心由于观战而造成卡顿的影响比赛选手的情况,在观战界面内游戏加入了不少辅助信息来帮助观战者更直观的了解双方正在升级的科技、兵力对比或是战损等数据,从此我们RTS玩家就再也不用羡慕很多FPS对战的战场观战了,这样的观战模式不仅更加舒适,也让观战者者能够更好地学习对战双方的战术与技巧。
创意的天堂,无限可能
游戏的地图编辑器也是一种经典的存在,毫发无损的保留了下来,相比于游戏的战役模式来说,其实笔者更喜欢游戏的编辑器模式,相当于目前很多游戏中的创造模式,本作的编辑器功能比前作更加全面与强大,玩家可以在任意目标建筑内添加生产对象,同时也允许了玩家对已经死亡的单位进行编辑。
此外,因为游戏有着很长的历史,很多爱好者对游戏进行的优化MOD也非常多,本作就整合了一些主流的功能性MOD或者是增强性MOD,比如网格补丁、小型树补丁,同类的MOD使得玩家在战斗中能够更加快速地计算距离、优化侦查视野等等,最重要的是,游戏内置了MOD订阅整理系统,这种系统类似于Steam的创意工坊,这使得游戏的生命力大大提高。
美中不足
重制版毕竟是重制版,仍旧是依托原版的基础与框架,再进行精细的打磨与重建,虽然内容的丰富程度扩展了很多,但是原版的一些顽疾也原封不留的保留了下来:
接下来的这段评测也许会推翻前面笔者所说的所有的内容,也会推翻现在玩家的很多共识,但是我们确实应该进行深层次思考,思考我们还需要什么。我们在《帝国时代2决定版》中看到了更加优质的画面,看到了更多的文明,看到了更加丰富的战役,但是我们也很清楚,这些都是量变,没有质变。眼下即时战略类游戏已经挤不出几滴新鲜血液了,许多大厂纷纷选择依靠重制经典IP,来唤起玩家们对这类游戏的热情。RTS类游戏已经很久没有革命性的模式出现了,我们所接触的文明数量已经接近饱和,战役内容也几乎用尽了历史事件,或许游戏制作者应该思考,RTS游戏的创新在哪里,保留下RTS的游戏方式,我们能否采用怎样的变化去设计出更好的游戏模式。
叽咪叽咪,用爱发电!
为什么要推崇《帝国时代》?其实在RTS的黄金时代,这是一个可以引起激战的问题,有人推崇《星际争霸》,也有人推崇《红色警戒》,其实大家心知肚明的是,这些都是好游戏,虽然都是RTS类型,但是却有种不可进行对比的感觉,诚然,《星际争霸》的时间计算与长度计算已经到了ms级别,《红色警戒》的战火也已经扩展到了极速与混战。然而《帝国时代》贵在坚持,试问,有哪一款RTS游戏经历了二十多年的风风雨雨,同时又不断自我雕琢,锐意进取?这些年,我们看到了很多的冷饭上席,但是又有几款“冷饭”是真的想为玩家呈现一番新气象,让老玩家能够守住本心,完成心愿?《帝国时代》是难得的一款作品,虽然其中存在微软不弱的经济实力,但是更要有一颗诚心。
风风雨雨二十年,《帝国时代》系列给玩家所带来的酸甜苦辣难以严明,却又细腻无比,乍看之下,决定版的画面足以惊艳众人,而褪去那层袈裟,其内涵依然是那个原汁原味的游戏,熟悉的操作、熟悉的界面、熟悉的声音。作为一款历史“悠久”的RTS,其自身魅力深深感染了一代又一代的游戏玩家,我们也更加期待《帝国时代4》的表现!
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一碗2019年的冷饭,到底有多香?
今天,RTS游戏似乎已经成为了一个历史的名词,在MOBA游戏的冲击下,上手困难,操作费力的RTS游戏根本无法讨到玩家的喜爱。当今市面上,可以说唯有《星际争霸II》这个DeadGame还可以偶尔的出现在电竞圈内。
然而15年前的电子游戏世界,是一个属于RTS的时代。走进那时候的网吧,很容易发现一排又一排的显示屏上都是绿油油的一片,魔兽争霸就是那一代网瘾少年的回忆。
除了《魔兽争霸》之外,说到即时战略游戏,大家很容易就会脱口而出另外三款游戏:《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》。这四款游戏都曾风靡全国大大小小的网吧,无数玩家沉溺其中。并且,其中前三款都是那个时代WCG的宠儿,它们从一定程度上代表了当时电子竞技游戏的巅峰。可惜白驹过隙,时至今日的WCG早已名存实亡,RTS游戏亦无人问津。
巧的是,这些上古游戏仿佛不服老一样,纷纷的再次跳入玩家的视线中。四款游戏的公司都于这几年宣布了重制计划。最早完成的是暴雪的《星际争霸:重制版》。暴雪对它的重制仅仅体现在了画质的提升中,而游戏的内核与1998年的原版保持一致。在2019年,仍然使用上世纪的代码游戏,是否是一件很滑稽的事情?游戏里,你还是只可以最多框选12个单位,AI的寻路逻辑仍然像原版那样……总而言之,除了在画面上有肉眼可见的改变,游戏本身的内容几乎没有任何变化。
笔者原以为暴雪的重制版将会像是生化危机那样,用全新的引擎制作,再不济也会使用《星际争霸2》的游戏引擎重制。可惜我错了。暴雪为了让玩家体验原汁原味的游戏体验,竟不准备做任何内核上的改动。这莫不就是情怀党的大胜利?
有了这么一个前车之鉴,想必大家对微软的重制也有了一个心理准备了。
在今年的早些时候,微软家的第一碗冷饭也炒了出来:《帝国时代:终极版》。相对于98年的游戏,这作将画质提升到了4K分辨率等级,并且对游戏内核做了优化,可以直观地发现终极版的人口上限提高。此外,单位的贴图重做,部分单位的数据做了修改,ai也进行了适当的优化,似乎这一切都是在位完善上世纪的那款游戏的缺陷。而且官方还为终极版添加了一个科技树,方便玩家了解不同民族的升级路线,更好的服务新玩家上手游戏。
除上述所说的改动外,多语言支持和配乐的重制则是为游戏品质锦上添花,这一部分并没有什么值得谈论的。
显然这种炒冷饭的情怀向作品的口碑是两极化的,一部分人原以为自己的童年补票买账,除此之外,让玩惯了当下游戏的年轻人去接触这种上古游戏,口碑可想而知。
就在11月15号,微软推出了他们同年的第二款帝国时代重制游戏。本作的重制传承了2000年的帝国时代2和2011年的HD版本,在支持4k分辨率的画面优化以及重新配乐之外,还新增了三个战役以及四个全新的文明,文明数也来到了35个之多。
游戏视角的设定范围相对来说也大了不少,可以实现玩家对视角的大部分要求。
微软对游戏机制也进行了优化,比如磨坊的复耕加入了自动化,玩家再也不需要时不时地自己去点复耕。生产队列也可以兼容不同的类别,等等。
下面将介绍一下游戏的几个全新的内容
最后的可汗
新的扩展包“最后的可汗”将视角聚焦于游牧民族上,提供了全新的三个战役以及四个文明,这是本作独有的全新内容之一。
挑战模式
这是一个训练模式,练习玩家的运营能力,游戏引经据典,借来了伟大的军事家孙子的军事智慧,来教导玩家如何真正的上手游戏,这也算是一个亮点。
然而,请读者们大声的告诉我,孙子是哪国人??
炒冷饭这件事,本身就是见仁见智,在笔者眼中,对本作的期待程度远不及前几日在X019上放出的《帝国时代4》.但无论怎么说,情怀在很多玩家中的份量还是很足的,如果您是一个补票狂魔,情怀党的话,如收到也是一个不错的选择,毕竟99元的售价还是不算太贵的。
最后列举一下本作的优缺点:
优点
·声画重制,游戏观感不错
·全新的内容,适合体验
·部分机制重做,更加人性化
缺点
·不佳的联机体验
·孙子是哪国人?
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