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什么是艺术?每一种艺术形式,都有区别于其他艺术的独特内涵。随着时代的不断发展,有八种类别的“艺术”门类被官方定了性。最早是由德国哲学家黑格尔《美学讲演录》中提出了五大艺术:“建筑、雕刻、绘画、音乐、诗歌”。而后意大利诗人和电影理论家乔托·卡努杜于1911年将“电影”划入艺术范畴之中。舞蹈作为一种传承已久的运动表达艺术,很快也划入了八大艺术之中。在这之后,艺术的范畴似乎根据地区不同而产生了并不相同的偏差:我国因为传统文化的熏陶,将“戏剧”列入艺术范畴内,并将“诗歌”更名为“文学”,其他地区则认为电视是一种更为精妙的艺术形式。
自此,八大艺术的说法算是正式的被定义了下来。有趣的是,关于第九艺术的选择却迟迟没有一个官方的说法,法国与欧洲地区普遍将漫画认定为第九艺术,而今天我们要聊到的电子游戏,也是被广为流传的“第九艺术”提名者之一。
据笔者在网络上多方考证得知,现华东师范大学政治学系教授吴冠军于1997年6月号的《新潮电子》中写下的《第九艺术》一文,是最早将电子游戏与“第九艺术”挂上钩的正统文献。谁能想到,当年一名刚上大二的学生写出的文章能够对后世产生如此深远的影响呢?这篇文献不仅是一次对游戏的正名,更是将所有游戏玩家最喜爱的东西拔高到了一个全新的境地,让世人以全新的角度看待游戏。当然,这份成就也离不开当年手握《魔兽世界》如日中天的代理商“第九城市”(注:九城是中国最早的虚拟社区,也是当年的互联网巨擘)的推波助澜,它们将“致力通过'第九艺术'——游戏艺术,打造全新的娱乐生活方式”的口号宣扬了出去,进一步将电子游戏的地位巩固,继而被广大玩家进一步认可。
游戏与艺术之间是否息息相关?我们不妨先来看看艺术的定义。所谓艺术,务必需要一种区别于其他艺术形式的独特内涵。电子游戏最为突出的艺术特点便是极大的参与感,其独一无二的体验交互性便是论据的根本。许多现实生活中无法触及到的次元壁,都能在另一个游戏时空完完整整的塑造出来。光影渲染、意境表现、出色剧本、甚至是背景音乐似乎很容易能够将人的情绪感染,在此基础上进一步升华主题进行心灵上的交流,方能一步“登天”。
纵观游戏史上的优秀作品,予人触动的内容越做越好,甚至让人玩过之后情不自禁大呼过瘾。陈星汉的作品无疑是对第九艺术的最好诠释,它的“禅派”游戏风格声名远播,从感官沉浸到心灵共鸣,给人留白的空间非常多。从扮演一缕风寻找喧嚣下宁静的《Flower》,到充满诗意体验感动的《风之旅人》,精致的内容宛如“艺术品”。诸如此类还有《Inside》、《旺达与巨像》、《GRIS》等等拥有极度优秀沉浸感游戏。我始终坚信,好的电子游戏就像书籍和电影一样,是可以打动内心、治愈灵魂的,绝对配得上“艺术”的名号。
在看到《风向标》这款游戏宣传画面的瞬间,宛如见到了又一个类《风之旅人》的神作诞生。一样出色的艺术风格,一样毫无玩法说明全凭探索的高自由度,初见让人欣喜非常。人与鸟两种操作型态相互转圜配合界面的设定也相当有趣。加之本作的开发商Friend & Foe Games其内部主要成员来自于《最后的守护者》的开发小组,团队的其他成员曾开发过《杀戮地带》、《战地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,开发经验可谓是相当丰富。如此厉害的团队打造出来的作品,想来这样一部作品理应会有不错的评价吧?不!答案恰恰相反!这游戏除了艺术感确实上成之外,游戏性方面可以说做的是一无是处。
有一讲一,游戏开场的风暴确实烘托出了不少的神秘感。漫天黄沙掩藏了去路,雷电破空而出,将地面掀的支离破碎。此刻没有提供任何的玩法说明,也不知道究竟需要做什么。语言留白带来的新鲜感与世界的开放性先入为主的印入了每个玩家的脑海中。经过一番短暂的探索之后,一扇闪耀着黄色光芒的神秘房间引入眼帘……
画风突然一转,玩家下一瞬便来到了一片无际的沙漠中。探索了近十分钟,确实非常迷茫。由于突然化身为鸟的主角太过突兀,让人毫不费力的便迷失在这片地域中。相信所有玩到这里的玩家会和我一起陷入深深的沉思之中并反复的问自己三个问题:“我是谁?我在哪?我要去哪?”。
其实游戏“无指引”这方面的创新早就有之,陈星汉便是做的相当出色的一位。他能够将指引融入到游戏的整体中去,玩家在探索的过程中自然会跟着安排好的探索点逐一去试,最终彻底明白目标为何,增加了不少自研的成就感。反观该作便是典型的想学其精髓却又画虎不成反类犬,过于意识流的手法让许多玩家在开场便丧了信心,引导玩家的能力实在过于薄弱。
鉴于该作本质上还是一个解谜向的游戏,大抵将操作化为两种型态供玩家选择。人类型态可以进行具体的互动交互,鸟形态用处则在于观察场景地貌,充分了解地形。但两者之间的转换并不自由,必须在广袤的地图之中寻找那一抹金色的闪光点,方能在尘埃之中蜕变成人。
在化身成鸟找寻场景中的闪光点的过程中,固然会伴随着声音的提示,但作用实在是微乎其微。想要体验肆意徜徉天空的快感?对不起,飞行的手感糟糕透顶,各类穿模卡视角的问题层出不穷,视角方面飘忽不定,玩几分钟绝对晃的人头晕,重温3D眩晕的快感。人类形态解谜同样令人咂舌,且不论谜题的难度是否够味(因为确实也不太对味儿),就单单人物的行进速度就够玩家喝上一壶。游戏流程被地图的广阔与缓慢的速度生生延长了几倍,加之地图内元素确实重复率过高,厌烦的情绪会随着时间慢慢滋生。
如果说《风向标》有什么优点,那便是开篇提到的艺术风格了。不论是美术的视效还是环境的营造都当属佼佼,令人印象深刻。漫天黄沙的沙漠之中,蕴藏着一座埋藏许久的钢铁之城,绚丽的与阴郁的色调差形成一个鲜明的对比。抛下了对游戏的成见细细体会,不难发现场景的刻画确实很精细,末世氛围跃然荧幕之上。
笔者在体验游戏过后感觉到的更多的其实反而是遗憾。遗憾这华丽的外表背后带给所有玩家的,就像是皇帝的新装一般。有了吸引人的画面,但地图过大引导性完全不足,且无论是控制人物行走还是控制鸟类飞行都相当棘手,被物体和视角卡住也是常事。加之游戏的保存机制成谜,一旦出现恶性Bug更是让人叫苦不迭,它的重复游玩价值几乎没有。如果非要对这个世界一探究竟,那么将鼠标灵敏度调高一些,兴许能够获得更好的控制体验。个人认为除了非常喜欢此类画风的人能够忍受这么多的无趣内容强行玩下去,普通玩家应该兴趣缺缺。
“我们想通过这款游戏创造出更为强调情感和氛围,且脱离传统机制的游戏,它的灵感来自于《风之旅人》、《ICO》诸如此类的作品。我们想做不一样的游戏,怀着不安,惊喜与恐惧的心情,经历过漫长而疯狂的旅程才有了《风向标》这款作品,我们等不及要让大家体验到我们做的一切了!“
从《风向标》的艺术总监 Rasmus Deguchi 的这番话中我们不难看出,想要做出一款好作品的决心,可惜市场的检验是最为真实且残酷的,从Steam的用户反馈来看显而易见的是:这款作品实际呈现给玩家的感觉与表达的内容相去甚远,形式远大于内容。
如果独特的艺术风格会让你瞬间爱上它,那么并不那么优秀的游戏性与操作上的不流畅便会让你再度陷入失恋。一款游戏空有美丽动人的外表可行吗?我想答案已经显而易见了。希望《风向标》的制作组能够尽力优化游戏内容,丰富引导性与玩法,为“第九艺术”的艺术画卷上,再添上浓墨重彩的一笔。
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《Vane(风向标)》是一款由Friend & Foe Games制作Friend & Foe Games和Gamera Game联合发行的独立冒险休闲动作游戏。游戏中玩家将可以进行自由的探索,在人的视觉和鸟的视角之间进行互相切换,从而探索这个世界之后那潜藏的真相!
不得不说的是,这款游戏在画面上的制作是真的很棒,不管在人视角还是鸟世界都有着很不错的体现,但是我觉得鸟视角之下的这个世界更加的充满魅力,因为在鸟形态之下,玩家可以在天空中自由的飞翔,从而感受到从天空中俯瞰大地的辽阔之感,然后对于远景的描绘我认为也是相当不错的,因为远方总是有一种神秘在召唤着我,指引着我前进的方向。
游戏的操作看起来并不是很难,很容易上手,在鸟形态之下有着很不错的游戏体验,鸟形态之下我们可以感受到飞翔在高空的畅快感,这时我们可以很切身的体会到鸟儿在天空中翱翔的快乐,而且每当我们到达一个风向标,我们可以通过呼唤的方式来召唤其他的鸟,于是就体现出了“众人拾柴火焰高”的气派,大家通过共同努力开启新的方向(很符合游戏名字“风向标”的设定),而我们也可以继续我们的旅途,去慢慢的探索着世界背后的奇妙。人模式之下,则是充满着一些轻度解谜,但是难度不大,总体上游戏的休闲体验相当不错。
+休闲的玩法
+充满魅力的世界设计
+有一种很独特的意境
+独特的构思
总体来讲,这款游戏还是相当不错的,主要推荐给需要想要进行休闲娱乐的玩家,想必一定会有很不错的游戏体验。
评分:7/10
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Vane(风向标)由《最后的守护者》主要成员参与制作,成员们的制作能力毋庸置疑,仅仅从这款游戏的精致画质就令人惊叹。下面视频为游戏宣传画面,尽情食用:
我个人倾向于把《Vane》看做一款唯美系、治愈系游戏,或许你会抱怨这种游戏的节奏缓慢。操作界面简约利索一看便知其功能,环境渲染到位,许多情节制作细腻认真如鸟临近地面出现的影子。特别提醒:暴躁老哥请慎重购买,2333当然,你想治疗一下你的“坏脾气”,欢迎你游玩( *^-^)ρ(*^)
游戏事件分成小女孩和鸟两部分,游戏模式是两部分交叉进行,即玩家完成小女孩某事件后,转到荒漠中的鸟,一来一回慢慢探索这个未知的世界。
2.鸟:沙漠中幸存的一个小池塘,一棵存活的树,你暂时落在一只树杈上,遥望着远方,那里这里别处风暴就在那里,天空朦朦胧胧似乎看不穿它的心思。你犹豫了,我到底该何去何从?
漫天黄沙掠过,走遍每个角落,行走在无尽的苍茫星河,白天黑夜交错,如此妖娆婀娜,蹉跎着岁月又蹉跎了自我,前方迷途太多,坚持才能洒脱。——《骆驼沙漠》
有时一种孤独灰心涌上心头,恨不得一头扎进风暴中,【飞蛾扑火】,结束自己短暂而壮烈的生命;有时一种桀骜不驯占据上风,你不愿屈服于离散鸟群的命运,便展开美丽的翅膀环绕几圈池塘和树,你选择绕树三叉,不是何枝可依,而是当做最后的告别。
你心中猛地一下决心,便展开双翼猛地扎进一个看不到希望的方向,但是你不选择停顿,而是抱着必死的心勇往直前,【大不了读档重来,你牛】。
游戏切换场景,载入缓慢。
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初见《风向标》这款游戏是通过一张一望无际的沙漠的图片,这张图片让我一下子就想到了《风之旅者》这款游戏,并且对本作充满了好奇。
在表现力方面,游戏的画面渲染和光影效果做的十分漂亮,有一种独特的手绘风格,从人(鸟)物模型到四周环境的刻画都有着不错的美感,在细节上做的也比较到位鸟儿落在水面上会出现涟漪,飞翔时还会偶尔飘落羽毛。在大部分游戏过程中BGM比较轻,所有的背景音大多是由当前环境里的音效组成的,虽然在正常的游戏中会让玩家不免觉得索然无味,但是和《风向标》的画面风格和表现手法一搭配起来还是蛮合适的。
剧情开始于一个暴风和闪电交加的夜晚,玩家控制着一个寻求庇护的小孩却被一个不知名的人拒之门外,在一阵黑暗之后变成了一只落在沙漠枝头可以变化成孩子的黑鸟,开始了一场探索解谜之旅。这剧情最初会让人有些摸不到头脑,不过随着游戏的进展玩家会逐渐了解到整个故事的真正内容(其实我还是有些摸不到头脑)。在我看来游戏中出现的像是鸟、孩子、带着鸟嘴面具的人和其中能把玩家变成孩子的金粉和鸟嘴面具等一些关键性道具,都是作者想要表达的某种想法的意象,但是其中有着怎样的奥妙可能就需要玩家自行脑补了。
另外本作还有一个特点,就是整个游戏没有一个文字和一句语言,所有的剧情都是靠画面表现来传递的,这种方式给游戏增添了一种神秘感和孤独感(其实说它故弄玄虚也没有错啦,不过我觉得这样的表现手法还挺好)。
本作在操作上十分简单,只有控制方向和鸟形态拍打翅膀的几个键子外加一个鸣叫键,这鸣叫键大概的作用就是和机关互动。由于游戏中不会有任何的教程或是任务目标,玩家在一开始的序幕之后变成了一只在沙漠中游荡的黑鸟后会感到十分迷茫,不知道下一步要做什么。这也是《风向标》中的一个特点,在《风向标》中的大多数谜题并不难,但是找到谜题可以说十分不易。所以在游戏的简介中出现了探索二字,玩家要在整个场景中自由的飞翔,寻找与场景中的一些特殊的地方,像是沙漠中的一个绿洲或者黑暗中的一抹光亮。这个过程是十分漫长的,再加上没有目标的迷茫心情,很容易让玩家觉得无聊和恼火,但是当我在沙漠中通过自己的探索发现一块亮眼的绿色时还是很开心的。当然在这个过程中浪费时间确实是很浪费时间的。
总结:
《风向标》是一款很特立独行的游戏,比起让人喜欢玩,作者可能更把游戏作为了自己某种观念的载体。游戏的本身没什么太大的不足(可能优化上还是有点问题)整个游戏看起来完成度也还不错,不过从正常的游戏标准来评判很难说它好,因为整个游戏虽然在美术方面还不错,但是游戏性比较缺乏,单纯解谜的话整个游戏的流程不长,但是要花上大把的时间去寻找和探索,一个庞大的场景中可能只有一到两个并不算难的谜题。在游戏中玩家既感受不到畅快激烈的操作,也没有什么破解难题的成就感,贯穿游戏始终的没有肾上腺素的飙升取而代之的是一种平淡安静。所以不建议当做忙碌生活的调剂,这可能没有什么帮助,反而会让你的心情更坏。更适合闲下来不知道做什么时来闲逛发呆。如果你在游戏中能找到内心的宁静,或者说的玄一点,通过游戏的过程能“悟”出什么,或许理解了一些作者藏在其中的深意,那么这就算是一款好游戏。
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这款游戏,我是在发布的第二天就拿到了,因为个人问题,我等到了25号晚上才打开来第一次试玩。第一次试玩其实给我的体验不是很好,我基本上就是在一望无际的沙漠上瞎飞,不知道自己是谁,不知道自己在哪,不知道自己要干什么,然后我最终放弃了,关闭了游戏。等了好几天,我才又一次打开这个游戏,也有了一些不一样的体会。
Anyway,首先,极其官方的简介是必不可少的:
《VANE》讲述的是在一片荒芜的沙漠中,一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童,从而引发出一系列将世界重塑的故事。
这是一款自由度比较高的游戏,是由日本独立游戏开发团队Friend&Foe 用了五年的时间制作出来的,定向上就是开放世界冒险游戏。我比较少玩开放式的游戏,所以一开始有些懵了,不知所措,最终生出了厌倦之心,这是第一次的感受。但是,正所谓“欲速则不达”,过于想通关游戏的心反而阻挡住了我前进的方向。所以,我选择调整自己的状态,重新启航,重新感受这款对于我来说,很新鲜的游戏。
这游戏占用空间是真不小,所以需要较好的电脑配置,以及较好的网络。我在游戏过程中有卡顿现象,有时候也会出现类如爱的魔力转圈圈这种奇怪现象,但基本上还是可以正常玩耍的。
因为这款游戏目前还没有多少通关攻略(应当是还没有吧),游戏中也比较开放,没有过多说明,可能初玩者会玩懵,所以在游戏操作上我可能会多说几句,剧透请见谅啦。
说实话,这游戏的自由度是超乎我的想象的,自由到一打开游戏就是游戏环节了,大概就像序言一样的东西,在还没进入主线剧情的时候,来个前期提要或者是新手教学这样子的吧。
我甚至来不及去看操作说明(而事实上,看了也并没有什么大帮助),只能凭借着多年游戏的直觉的经验,试试WSAD,再试试方向键,再试试空格键,再试试shift键,再试试回车键,再试试鼠标,再……然后就这样试了5分钟吧。一开始WSAD没有任何作用,我也不知道为啥,后来终于打开了设置(Esc开启设置),发现原来是可以操作的,而且感觉比方向键好用。
游戏的操作其实是非常简单的,鼠标键盘协同操作,只要不是过于手残,基本操作是没有什么问题的。利用鼠标来控制方向,一直是我的短板,我经常把自己逼死在某个不知道哪里的犄角旮旯里。
这款游戏有个不同的点,就是在一些风向标上,我们需要按F键来召唤鸟朋友们来帮忙,拉起风向标指出方向(虽然我觉得好像并没有什么用)。
除了这种小的风向标,最重要的其实是大的那个,应该也是风向标吧,这个是剧情进展的一个关键,就不多说了,还是需要自己游戏中好好体验的嘛。
在有互动的地方,一般会有一个闪光点,或者一般是比较高亮的地方,这也算是游戏制作者的一点善意的提醒吧。
当你最终得到了游戏简介里所说那种金色的物质之后,游戏就算有所进展了,你也可以从一只鸟变幻成一个小人,还是蛮可爱的呢。
变成人之后,操作起来也是比较顺的了(可能只是对我来说吧),跑的时候后面还有烟雾,也是很精致很可爱,让我想起了一些定格动画。
我目前的游戏进度就是去解救其他的鸟,也许在以后,当我很烦躁的时候,我还会继续打开这个游戏来,磨磨心性。
NO.1 极其自由的游戏。
NO.2 人物切换有特色。
NO.3 游戏画面真心好评,有点几何图形的感觉,有特色且精致。音乐和小孩呼唤同伴时的声音真心好评呢。
(鸟形态时,某些角度羽毛颜色实在是惊艳啊!)
NO.1 开篇无简单操作说明与游戏方向,容易劝退初玩者。
NO.2 游戏界面时鼠标出现失灵现象(这次绝对不是因为我的鼠标没电了!),游戏操作手感不佳。
NO.3 有卡顿现象出现,出现穿模情况,游戏加载略慢。
有耐心的朋友,耐得住性子,耐得住寂寞,肯尝试肯动脑,或者想磨练性子的朋友。(易暴躁者劝退)
秉着不随心所欲给差评的习惯,摸着不随随便便给推荐的良心,这个游戏我最终给了8分!其实一开始我是给出了一个不及格的分数的。因为第一次游戏时,我是处在一个极其高温且无空调的环境之下,整个人有些低烧,本来就是异常焦躁的。于是在游戏的过程中,我并没有感受到愉悦或者是休闲,甚至是被硬核游戏狂虐的暴躁感也没有。我只是感受到无边无际的孤独、烦躁和无助。我甚至都没能到达人形形态的那一步,一直停留在最初的剧情中,并且我为此花了一个多小时,能想象我当时的心态吗?真的不是爆炸可以形容了。
我耐性不是太好,特别是在毫无目的性的情况之下,让我毫无方向地去探索,我真的容易自闭,是会忍不住就关掉游戏的。我觉得,我不能如此草率地对待一个新游戏。于是,我换了一个环境,休息了几天,然后我又打开了这个游戏。第二次试玩的时候,我大概心如止水了吧,很平静,放慢了节奏,去感受制作者的用意,反而很快找到了游戏的节奏。
说实话,这游戏真心不是适合所有玩家并且是在所有时间点上都可以去尝试的大众游戏。游戏制作者的用心,是需要玩家慢慢去感受的。总之,这款游戏历时五年制作,有惊喜的地方,也有不尽人意的地方,需要改进的地方还是不可避免的,毕竟人无完人,金无足赤,游戏也无完美的嘛。撇开这游戏制作上的问题,单就整个游戏过程来说,对我也是有所收获的,至少我再次领会到欲速则不达的道理,也使我在炎炎夏日,极易暴躁的情况之下,让自己的内心慢慢地安定下来,对于我个人而言,这款游戏就是有价值的了。对于你们,我不知道会有什么体会和帮助,我也希望这款游戏也可以给你们带来不一样的游戏体验。
以上,纯属个人见解,难免有所缺漏,然后因为游戏录制过程极其无聊而且老长了,就不放出来贻笑大方了。总之,游戏游戏,游而戏之,有得有失,欢迎批评指正,欢迎一起交流玩耍,我是瑾晗,我们下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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《VANE》的开发团队,主要成员来自于《最后的守护者》的开发小组,同时团队的其他成员也曾经开发过《杀戮地带》、《战地3》、《生化尖兵》等知名的3A大作,拥有相当丰富的游戏开发经验。
游戏讲述的是在一片荒芜的沙漠中,一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童,从而引发出一系列将世界重塑的故事。
游戏的画面非常精致,对于鸟类的羽毛颜色,翅膀拍打的动作刻画都非常好,在天空中飞翔,以及一些场景刻画,在音乐的渲染下非常有气氛,但近景地面场景画面优化又不尽如人意。光影明暗度,特效动作细节刻画非常有艺术感。
游戏操作简单,F是呼唤,飞行时鸣叫,空格和左键是跳跃,飞行游戏操作简单,F是呼唤,飞行时鸣叫,空格和左键是跳跃,飞行时是展翅,需要连续点击才能形成拍打翅膀的效果,Ctrl和右键是减速和抓住,人类形态用来抓住一些机关移动,飞行时减速与抓住树枝或是风向标停留,呼唤使周围变化。当然,控制飞行状态时降落精准地点还是有一定难度的。
开放式的探索模式,长时间则让人有一种孤独的感觉,自由度非常高,但游戏节奏缓慢,这是款飞翔的艺术作品。
画面]★★★★☆
音乐★★☆☆☆
玩法★★★☆☆
推荐★★★☆☆
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