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【杀戮小队(Killsquad)】是一款支持多人合作的第三人称动作游戏,玩家将扮演雇佣兵团中的一员,前往各个星球完成不同的任务。
本作给人的第一印象还算不错,虽说游戏中的敌我角色的建模不怎么精致,但战斗中各种飞沙走石,火光四射的特效很是过瘾。配上敌人在死亡时四分五裂的画面,实属放松身心的减压利器。
由于本作还在测试阶段,目前的地图数量不是很多,忽略重复利用的部分也只有4张左右,好在游戏中带有一定的rouge元素,每一关内的地形都会随机生成,其间还会有地雷,陨石等干扰元素,让玩家不会太快就感到腻味。
游戏的背景音乐采用的是未来风格,很好的对应了游戏的主题,不过音效方面就略有欠缺,无论是枪械还是碎裂音效似乎都差了点意思,也许把效果音开大一些会更好。。。?
目前玩家可以使用的角色一共四名:TROY,KOSMO,CASS,ZERO。玩家选择角色后便能开始组队进入关卡,队伍中可以出现重复的角色。
TROY是偏向机动性的远程角色,使用双枪进行高射速低精度的扫射。他的普通攻击击中敌人后可以在它们身上打上标记,被标记的敌人将受到更严重的伤害,玩家也可以用“标记射击”清除这些标记来立刻击溃它们。 “重力手雷”和“强力射击”都有不俗的范围以及控制效果,很适合与敌人拉开距离。另外TROY还有一个独特的怒气槽,一次性杀死多名敌军还能获取暂时的属性加成。
KOSMO是专业的坦克角色,移动和攻击都十分缓慢,但高额的血量弥补了这些缺陷。他的所有攻击造成的伤害都会转化成护盾,生存能力极强。“嘲讽”可以强迫敌人转移攻击目标,是团队作战中不可忽视的技能,其余的攻击手段则有强大的击退效果,能大幅减缓敌人的攻势。
CASS是主要的近战输出,普通攻击的伤害就已经非常出色,“投掷手里剑”和“相位冲击”能在混战中打出大量伤害,危机关头还能进入隐形状态撤退苟活,缺点在于她的生命值不多,也没有能立刻突围的手段,如果玩家技术不佳很容易暴毙。
ZERO是治疗型的角色,因此不要指望他的输出——搞不好十几秒还干不掉一只小怪。他的特色在于攻击时可以蓄积能量,能量攒满后就能投下医疗包治疗自己和队友。他的“光子弩炮”和“激光陷阱”也能干扰敌人的进攻,主要用于解救被包围的队友或者创造治疗机会。
这四名角色的确各有特色,玩家可以获得不一样的体验倒是件好事,但俗话说棋逢对手才有意思,目前的问题就出在这对手上——游戏的敌人数量有些少了。即使把某些敌人的“马甲”也算上,前期玩家接触到的敌人也就十几种,而那些低级敌人的攻击手段也就是同质化的撕咬和射击,显得很是单调。希望正式版能多加入一些敌人,酷炫的技能就用在这些没什么智商的虫子上,实在是说不过去啊。
有些玩家会觉得本作难度略高——这倒也没错,但实际上来说本作关卡的难度不仅取决于玩家的装备和技术,还和队伍人数有关。假如你邀来几个朋友和你一起玩,那么关卡的刷怪频率就会非常夸张,基本上是一波未平一波又起,所以如果你的队友不靠谱的话就会非常难受。但如果是笔者这样的自闭玩家一个人单刷的话,敌人的数量就会大大减少,只要适应了游戏操作的话通关不成问题。
每局游戏中,玩家都会从1级开始战斗,击杀足够的敌人才能解锁和升级技能,升级时还能选择不同的分支,创造多样的战术来喝队友配合,前提是你得自带通讯工具——这又是本作一个诡异的地方,明明是提倡多人组队的游戏,但是游戏内却没有任何能让你和队友进行沟通的方式,有些时候只能随机应变,而且医疗包等物资的分配也难以进行。在这种激烈的战斗中想打字确实有点困难,但完全能加入几条类似“请求支援”“发把狙”这样的短语,省得大家一起自闭。。。
本作中玩家通过关卡后能去得一定的金钱,用于购买装备。不过本作的装备采用的是开箱机制,消费金钱只能选择开启箱子的类型。开箱取得的装备等级会越来越高,算是某种防止脸黑的弥补方案。已经入手的装备还能消耗材料进行升级,所以玩家不必舍弃那些低等级但是有强力被动的装备。但是目前装备的数量还很少,开个十几次就会疯狂重复。
游戏的关卡设计目前也有着类似的问题,无论是狩猎,护卫,占领任务,游戏的流程都非常类似:玩家抵达——杀怪升级——不断前进(非常奇怪的是大部分地图的目的地都在东边,所以你基本上是在向一个方向冲的)——开门进入任务区——进行狩猎/护卫/占领。也就是说,几乎所有关卡的前半部分流程都是一样的跑图赶路,这种设计就让人摸不着头脑,还不如一开始就抵达任务地点,然后把boss设计的强力一些,护卫路线设计的更加曲折一些,目前的关卡让游戏内容不足的问题变得更加突出,支撑不了长时间的游玩。
由于本作许多地方都有待完善,加上目前游戏内容不大充实,因此暂不推荐入手。不过本作的画面和已打造出的框架还是对得起它的售价的,如果你特别钟情此类游戏,或是闲来无事想射死几个外星人放松一下,现在购入倒也不坏。
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《杀戮小队》这款游戏其实在今年的E3展上就有过传闻,当时看宣传视频,相信很多人会以为是类似于“大菠萝”的刷刷刷游戏吧,当时笔者也是格外关注的,游戏刚上就买来玩了一下。游玩之后发现《杀戮小队》不同于《暗黑破坏神》,这款游戏其实更注重队友之间的配合,可能是一个没好友就劝退的游戏。
本作讲述的是为了荣誉而在行星上劫掠的雇佣兵们的故事,但这并不同于玩家梦想中的未来,星系中充满了混乱的气息,行星秩序崩溃,无论你是何种身份,可以说都时刻处在危险当中。而玩家所控制的就是各种星际雇佣兵,可以组建自己的小队,选择心仪的英雄、武器和装备,同大量怪物、强劲头目进行刺激的战斗,可以发现,制作者的精力都放在独特的任务系统、装备系统和人物技能之中。
1、契约任务系统
《杀戮小队》不是一款玩家可以自由自在探索游戏中各个地区,或者说是“随便逛逛”德游戏,而是需要通过“赏金猎人社区“来接取各种各样德任务,进而进行游玩的游戏类型。游戏中每隔几分钟都会刷新出新的赏金社区的契约任务,诸如:护送、守卫或者是歼灭等等,多种多样的游戏模式层出不穷,此外还有各种限时的随机的BOSS类型的契约任务。这些任务除了奖励游戏货币,在每个星球上,都会刷出特殊的资源,到了游戏后期玩家需要反复过来刷,这一点其实让人望洋兴叹。
而游戏的多人联机属于P2P直连,根据契约任务下面的蓝色多人图标判定是否有玩家创建房间,这一点就比较舒服了,因为你可以想象服务器差的时候的样子,这一点类似于现在的《马造2》,只要几个好友不卡,那么游玩体验还是很不错的。
装备方面,大家也可以猜到,除了武器不通用外,原型装备和支持装备都是全角色通用的。原型装备的作用是辅助效果的加成(宝箱显示或者经验加成),支持装备的作用主要体现在人物属性(血量和护甲)方面,两种类型的装备也都有技能效果的改变。
这样的设计其实很多人可能不习惯,或者听起来还好,但是你会发现,玩“大菠萝”的和玩“神界”的可能并不是一群人。
好了,这里笔者想问一句,你觉得这些“优点”是优点吗?唉!
1、你需要一个AI队友
作为一款“多人”"合作向" “RPG”类型的游戏,游戏却没有提供交流方式?!当然这也许是制作者充分为玩家考虑的表现,为什么这么说呢,或许制作者生活中处处都是猪队友吧,可能玩本作的时候你的队友都是AI会更好一点。
2、你需要一个“自来熟”的能力
游戏中没有提供任何的新手教程,也没有任何按键说明,没有任何剧情、世界观的介绍和对话内容,当然这肯定又是制作者为玩家充分考虑,很多人都是久经战场的老手,上手游戏应该很快,就算有新手教程也会跳过,何必浪费大家的时间呢。
3、你可能需要充分的“自我适应”
游戏既没有割草游戏的快感,又没有硬核游戏的十足打击感。打击感不是动作游戏的专有名词,你可以在很多“菠萝”类游戏中感受到打击感,而本作可以说摇摆在似有非有之间的打击感,让玩家有种一拳打在棉花上,而浑身不自在的体验。
叽咪叽咪,用爱发电!
其实不难看出,这款游戏杂糅了很多其他游戏的元素,比如说如同《全境封锁》一般的载体等级系统,类似于《战锤末世:鼠疫》的装备系统,还有《地狱潜者》的赏金任务系统,伴随着《命运2》的画风,游戏着一款“四不像”的《暗黑破坏神3》。说这款游戏“四不像”其实并不为过,笔者虽然已经游玩超过两小时,但也申请了退款,打算硬刚客服试试看,如果你想体验,不妨自己多看一下视频或者用一些小技巧,总之,请谨慎购买!
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前言
这是一款ARPG游戏,游戏形式类似于绝地潜兵。但是却拥有了更多形式的职业划分,每一个职业的特征也相当明显。有奶,有肉有爆发,有近战也有远程输出。而在游戏内游戏的难度划分也相当显著,无论你是多少等级的职业,在游戏内都将面对一番挑战。敌人的血量有薄有厚,但却一般都是成群出现,而这也给予了单人速刷相当的难度。
正文
游戏的职业系统细说划分为4个职业,分别为TROY(抢手),KOSMO(亡魂),CASS(修女战士),ZERO(外科医生)。其中TROY为远程职业,拥有较高的机动性和优秀的单体爆发还有群体AOE,但是血量较少。
KOSMO为近战职业,拥有厚实的血量,群体AOE还有广泛的控制技能。但是关卡中可以不选这个角色,不过选了之后会降低很多难度。他可以抵抗大量伤害,还有非常强大的控制技能。可以为其他角色的输出提供很大的空间。
CASS为近战职业,拥有非常高的群体AOE和单体爆发以及各种豪华保命技。如果单人速刷BOSS的话建议用此角色,当然多人中它也是非常主要的输出角色,群体伤害可以快速清兵打出大量伤害,唯独的缺点就是有时候你会被瞬秒。而且这个角色也没有强大的恢复能力,在角色单一的匹配之中很容易陷入被动,最好保障CASS和ZERO在一起进行匹配。
ZERO则是游戏内唯一的奶妈,特色也在加血方面。他的血包可以慢慢长大变成更多的单体回血和群体回血。高难度的关卡之中必须有ZERO的存在,否则游戏将会非常困难,除非你是单人高等级低挂卡难度刷一个人直接去单挑BOSS,否则ZERO是必须存在的。
除了最基本的介绍之外,游戏采用的升级系统是关卡内的升级系统。而这也给予了多人模式很好的公平性,玩家不用在困惑那些高等级玩家进服捣乱的情况。因为一旦进入关卡他们技能就将会和低等级的玩家一样从头开始升级,而在游戏前期方面依靠着自我装配的装备高等级玩家和低等级玩家才会拉开一点差距。但其实这些差距并不是很明显,因为不管多高等级的武器,也是很难在单一普攻的条件下瞬间消灭敌人。这款游戏的敌人刷新也非常之快,而且经常一群一群的刷在脸上,让玩家基本处于不停的战斗之中。
就这样玩家刷怪会获得经验,同时也会获得基因点。基因点在这个早期测试的版本之中我个人认为没有多大用处,实际游玩中大部分玩家也根本懒得捡他。一部分原因就是他所提供的收益并不是非常之高,打怪分下来的基因点经常不够玩家升级属性的。
所以这方面的升级要素不如打怪多掉几个血包回血,因为这游戏的血量非常重要。除了这一点比较不尽人意的地方之外,游戏的经验系统还是非常不错的。
玩家随着打怪获得的经验可以提升等级,继而添加自己在之后的战斗中所需要的技能。也正是因为这点,每个人物才能被玩出不同的特色。玩家可以侧重单体爆发.群体爆发和保命技。这也让多人之间的配合变得非常重要,谁负责输出谁负责奶都需要被分的相当清楚,因为只有这样玩家们才能简单的通过关卡。
之后便是奖励以及装备部分,这一关的奖励会在游戏选择关卡之前在关卡资料页面之下标出,主要的奖励是货币以及其他材料亦或者宝箱之中的装备。货币可以用来购买更高等级的装备,材料则可以升级装备之下的第二属性。不过这游戏购买装备的部分还是相当肝的,游戏购买100级以下装备的商店很像开箱系统。你只能买你这个职业类别的装备,但是却不能选择具体是什么样的装备。
也就是说,你只能花钱买这个职业的随机道具,但是不能判断单一物品属性和价值。但是随着购买的增多,游戏中商品的品质也会变得更好,单一物品所能升级的第二属性也会变得更多。只不过在刷新商店里面物品等级的过程却需要很长的时间,因此这本身也就是一个刷刷刷的游戏。
除此之外游戏在关卡设计思路上像极了绝地潜兵。里面存在保卫运输车,保护撤离据点击败BOSS和破坏目标物等关卡。但是在关卡之中的线路却是较为单一的,相比绝地潜兵来说并没有那么多空旷的空间供玩家拉怪打怪,反而更多时候是脸贴脸的战斗,因此游戏难度也相当大。除了怪物非常之高的伤害之外,游戏还存在着各种场景特效,这些特效依然可以对友方以及敌人带来毁灭性的打击,因此躲避这些伤害利用他们击败成群的敌人才是更好的选择。
总结
游戏的联机还算稳定,不过因为是早期测试版本,所以游戏在内容上并不是很充足,装备会有大量重复的现象。而且游戏的交流系统做的还是不完善,和陌生人匹配交流相当困难。另外游戏在手柄的打击反馈上也依然没有增加震动反馈,所以玩家经常只是觉得打得爽,但是对于实际感受来讲还是大打折扣的。一款具有潜力的多人ARPG游戏,现在还算值得入手。
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