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《月影魅像-解放之羽-》是由Applique开发、HIKARI FIELD发行的多结局galgame,除了悬疑的主线剧情和galgame所应有的恋爱元素外,还兼有日式志怪元素,剧情曲折而丰富。HIKARI FIELD以往发行的galgame都是以高质量著称,这次的《月影魅像-解放之羽-》也不例外。
一、紧凑的叙事节奏
《月影魅像-解放之羽-》作为一款悬疑传奇题材的galgame,在很大程度上摒弃了传统的都市或校园恋爱题材galgame将大量篇幅用于描写男主角与女主角们日常琐事的叙事手法,从开篇到结局都将笔墨集中在主线故事剧情的描写上。本作叙事方面的这一特色在玩家第一次打开游戏就开门见山的直奔主题就可以窥见一斑。从男主回到家乡,到介绍他此次参加的“活人偶仪式”,进而对如月家——这个掌控“活人偶”的家族的背景娓娓道来,以及对老宅和住在老宅里的人们的细致描写,这些故事元素的逐渐铺陈有着十分紧凑的节奏,没有丝毫拖沓的成分。本作就是这样从一开场就将玩家带入一种欲罢不能的状态,不断引发玩家的疑问与好奇,引人入胜。
二、多结局的丰富剧情
本作的结局有13个之多,可以说是相当丰富了。这些结局都是由一个故事展开而来,所以一个周目的完成只是故事的开端,玩家所了解到的还只是错综复杂的故事情节中的一小部分。如果想要了解事情背后的真相,多周目是必须的。游戏过程中会有诸多的剧情分歧点,在每个分歧点会有两个选项可供玩家做出抉择,这里的每一次选择都将直接对后面的剧情走向产生影响。故事剧情的前两个分歧点是每个玩家都必然会经历的,每个分歧点有两个选项,这两个分歧点的选项一共有四种排列组合的方式,但只有其中一种会让剧情进入下一阶段,其余三种排列组合的方式会导致故事在不久之后就宣告结束,剧情导向的是两个不同的坏结局。当玩家经过尝试进入下一阶段的剧情后,一切才算是渐入佳境。徐徐展开的剧情、令人意外的人物关系和各种草蛇灰线的伏笔让故事的推进既有一种神秘感和悬疑感,又因其强烈的代入感而使得让玩家在推gal 的过程中不禁跟随情节的发展和男主角的一系列经历展开自己的推理和思考。游戏系统对于这种剧情分歧点众多且各种选择分支之间相互交织的情况,设计了简明易用的流程图功能,非常的人性化,玩家可以通过流程图更直观的了解到自己经历了哪些剧情分歧点的抉择,这些抉择导致了剧情朝什么方向发展,最终结局如何,并且还可以通过流程图十分方便快捷的跳转到剧情的各个阶段,免去了反复存档和读档的麻烦。
三、视觉与听觉的双重享受
本作的人物立绘和场景画面不仅精美,而且丰富。人物的表情虽然没有动态视觉效果,但表情的刻画也是相当丰富和传神的,与剧情发展、角色心理状态的变化都十分契合。场景画面的美术表现也有着很高的质量,尤其是对故事发生的主要地点——如月家老宅进行了终点的描绘。外在的宏伟、装饰的华丽,以及夜间的诡异气氛,都有相应的场景画面,十分细致。本作CG的数量也是很多的,在经历不同的剧情内容后就会有新的CG解锁,玩家可随时在鉴赏模式里查看CG。另外,本作的背景音乐丰富且情感饱满,对气氛的渲染起到了关键的作用,为整个游戏增色不少。
四、总结
总体而言,《月影魅像-解放之羽-》不同于普通galgame的一款作品,独特的题材与紧凑的叙事风格十分搭调,选择分支众多的丰富剧情也让本作有着很高的多周目价值。对于喜爱galgame尤其是希望尝试不同于以往风格的玩家或是对悬疑、志怪题材有兴趣的玩家而言,这是一款不可错过的佳作。
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《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。讲述了一个层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。
坦白说,我对文字小说一开始是比较排斥的,记得是看过fate stay/night之后玩了游戏,被出色的剧本深深吸引,从S/N线到UBW线再到HF线,最后打通3条线之后,在阿瓦隆遇到阿尔托莉雅的时候,那音乐和场景加上打通整个故事带来的情绪,至今令我难忘。
后来,慢慢也接触了不少此类游戏,其中还有很多国产的,也不乏佳作,但是更多的还是比较平庸的,玩了本作之后,我发现国产最大的弱项就在于故事和编剧,特别是在文字游戏来说,没有好故事那就不可能成就一个好的游戏。这一点,或许还有很长的路要走。
本作的画面其实并不是很出色,好像是当时陷入了经济危机,所以本作里的人物立绘显得比较简单,除了红之外,其他人的衣服颜色都很单一,场景也时如此,显得比较寒酸。
不过红的衣服却是格外华丽,也是从侧面彰显了正宫的地位啊。
本作的音乐非常棒。在开始界面,女生的吟唱真的非常具有感染力。在游戏中,不同的场景、不同的人物会有不同的音乐,还有虽然并不多,但是均为点睛之笔的音效,比如那个恐怖的齿轮声。。。国产游戏在音乐上一直存在很大的短板,固然有资金方面的限制,但是其实也有主观上的不重视。记得看过一期节目,国外3A大作在音乐、音效和配音上投入的资金一点不比画面、动作投入的少,音乐这种看不见摸不着的东西其实才是影响玩家情绪最大也最潜移默化的。
配音,男主没有配音,其他的都有,好久没看动漫导致了日语听力直线下降,不过本作的配音还是很棒的。日本的声优有一个很显著的特点,就是情绪表达的很强烈,有时候甚至觉得过于夸张了,但是无可否认非常有感染力,国内的声优,虽然声音又软又萌,但是总感觉缺乏激情,没有力度的样子。
我是没看过《海猫》《寒蝉》这样温馨治愈的动漫的,不过不妨碍我听过他们的大名。本作其实有些类似,特别是通过众多的bad end,一点点揭示出真相,在悬疑氛围的塑造上非常出色,搭配上音乐,甚至还有点恐怖呢——我其实是比较胆小的,真的不擅长玩恐怖游戏。好在本作也不是恐怖游戏,悬疑是为了推进剧情。
由于本作结局众多,开发者贴心的提供了流程图这一功能,类似于隐形守护者,玩家可以不必一次次重开之后再做出选择,而是可以直接选择某一段进行下去。好处当然是节省时间、方便读者了解剧情走向,但是众多的结局也会导致剧情破碎,出现不连贯的现象。不过总体上还是很好的。
非常棒的一款游戏,值得细细品味每一个结局。
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我一贯都不喜欢写具体剧情和剧透内容,而官方也在steam商店首页给出了故事大纲和初步剧情及人物介绍,所以以下评测默认为读者已经了解这部分简要设定为前提撰写,因此也不打算再写一遍具体剧情和角色简介了,评测中涉及剧情部分也不会超过这部分信息量也不会涉及敏感剧情,所以也不含剧透内容。话虽如此,在本评测里也有着些许需要打通才能理解的内容,在通关后再看待本评测也许也会有不一样的体会,还请放心阅读
本次的《月影魅像-解放之羽-》(下称本作)是由Applique(曾制作过名作:黄昏的禁忌之药,也因此被称为妹药社,本作由原班人马打造)制作,HIKARI FIELD将之翻译为繁简中文并在前几天发行于STEAM的悬疑GALGAME,并在原版基础上还添加了STEAM成就、游戏手柄操作等附加功能
本作最初于2017年在日本地区发售,Applique因种种原因在那段时期一度面临破产的窘况,乃至于即将在今年9月发售的最新作《Cross Concerto》也不得不采用众筹形式筹得开发资金,而本作也是Applique社在那段穷困潦倒时期创作的作品,所以在流程及体量上自然有些不尽如人意,但在桐月依旧优秀的剧本作为保障下本作仍不失为一部出色的作品,并在当年斩获萌系游戏大赏2017年度话题金奖
虽然本作在网上的描述中含有血腥,恐怖悬疑乃至猎奇等要素,但在我打通所有路线后感受到的恐怖氛围并不强烈,尽管这也有可能有部分主观感受,但不管怎样我想告诉你的是不必因为担心会有种种网传的瘆人要素而错过这部优秀作品,在良好的作画配乐以及抽丝剥茧地解开故事真相的优秀剧本堆砌下定会让你大呼过瘾,而且在本作中也有四位颇具魅力的女主可攻略,请一定不要错过
在上文也提到,本作由于开发资金匮乏有不少地方欠缺打磨,画面便是最直观的体现,算上后日谈也仅41张CG(不算差分),并且在流程上也相当紧凑使得本作格局并不大,整个故事舞台花费的大量篇幅都放在如月家的古宅中,虽然随着情节展开也有小镇,森林等其他各式场景
但不得不说资金问题致使本作采用的剧情锁流程中素材复用率有些偏高,除去部分重要角色有两三种着装外其他人设也相当单调,虽然画面在“量”上有些不尽如人意但在“质”上还能说得上是稳定发挥的,虽然总体来看非常一般但由于题材所致观感都还不错,不过也有着个别崩坏CG,具体为与如月家谈判失败之后男主在林间穿梭(为了不剧透就不放图啦)
而立绘差分除了个别几个情节与情景不搭外总体来看都能与剧情完美契合,值得一提的是本作的音乐非常出彩(本人已陷入歌单循环XD),OPED就已经极为优秀暂且不提,BGM所塑造的「雰囲気」可谓恰到好处,全篇下来音画搭配良好也不乏让人感到惊艳的曲子,像是《遥远的约定》和《外面的世界》都非常不错,而最让我感到惊喜的,莫过于真结局到来时奏响的ED了,这部分也是本作里最值得品味的情节之一,还请不要放弃地推到最后,另外,作为女主的如月零和如月红都是同一位声优献声,但风格却迥乎不同别有一番风味,还是非常值得体验的
本作在游玩时带有剧情锁,特定剧情分支只会在通关某些结局后才会开启,所以多周目体验和多次存档是非常有必要的,不过本作在游戏内置了便利的“流程图”,可以方便选择剧情分支的同时在一定程度上缓解了对攻略的依赖,不包括后日谈的话本作共有包括真结局在内的13个结局,不过其他12个结局大多数都是BAD END,个别结局可能因个人观感而异也能算做GOOD END,倘若打上全结局存档只游玩真结局的话时长也仅在3小时左右
初入游戏时给我的感受非常不错,古宅,没有感情的女主(不是杀手),活人偶传说等要素不禁让我迫不及待推下去,在度过了多个BE后越发感到真相的迷雾重重,让我情不自禁思考各事件的前因后果,或许引人思考这本身也是悬疑题材的魅力所在,但值得注意的是本作并不是以推理作为首要体验目标,而是注重氛围和情感体验的视觉小说,这也就使得日常的一些细枝末节和推敲故事逻辑在本作里不是这么重要,除去经费不足的现实原因外,导致故事紧凑的原因想必也有为了体现氛围重要性的因素在里面
但不得不说的是,在共计13个结局里各结局质量的参差不齐,对各角色情感的把控也因流程缘故受到了不小影响,其让人感到最为突兀的无疑就是美优线了,在一周目时虽然稍稍有过一些铺垫但很多地方都没有做到位,最后直接生米煮成熟饭简直让我摸不着头脑,乃至于我认为干脆抛弃这条线将资源倾斜到其他部分反而能带来更好的效果,除去在美优线里的表现外,作为主角诚一的两位挚友在本作里的表现也因流程所致过于脸谱化,简言之戏份太少像工具人
关于本作的真女主如月红,在未达到真结局之前的数个结局里都存在不少黑化形象,说来有些可笑,也许是我对她有些害怕也说不定,这也一度让我不太想见到她,不过也正是因此,当推到她的几条线了解到大量信息后我对她的态度发生了转变,这时我的感情就更加复杂了,巨大的反差让我不禁开始思考她的身世,她的情感,她的所作所为,她的一切(尽管游戏中除了几个回忆外并没有刻意强调这部分),而正因为换位思考之后感触更深,以至于结局到来时被感动得一塌糊涂,我知道这结局非常俗套也早已隐约猜到,但这次就让我也俗套一回地感动一次吧
在游戏初期也就是前几个结局的流程里本作营造的悬疑氛围尚且不错,在神秘的仪式,各种人偶,诡异的古宅,旁系争端等一系列一看就不是善茬的元素的蓄意渲染下,让本作带上了不同于人们刻板印象中galgame的独特味道,并在未解开剧情锁的情况下限制玩家了解到的信息发生种种无端事件,配以夜晚里诡异的BGM可能在不知不觉中就让玩家冒出了冷汗,利用到人类对于未知事物除了恐惧还有强烈好奇的天性,本作在吓人这方面算是点到为止,更重要的借此勾起兴趣以及将神秘少女如月红给引出来
由于本作在流程里压缩了大量无干货的日常,所以情节推进相当紧凑,也因此各角色的刻画相比于传统gal来说更加薄弱,哪怕是作为本作一号女主的如月红来说也是如此,虽然有“人偶”这个设定充当烟雾弹来试图偷工减料,但不得不说除了在她个人线末尾几处的自我突破外没有太多亮点(但我还是喜欢红!),更别说那受人诟病的美优线了简直一塌糊涂
而另一个角色一叶虽然在个人线也有不少抛露内心的戏份,但就观感而言还是透露着一股模板化气息,而除去这几个重要角色外的剩余的其他角色自然就更不值一提了,因此也可以把本作理解为一款重情节薄角色,有悬疑无推理,氛围浓逻辑轻的悬疑视觉小说
虽然在我看来多数人物塑造略显空洞,就是真女主如月红的表现也有不少缺憾,反而是在官方设定中的表女主如月零在本作中大放异彩,在全线中都有她深思熟虑的体现,无论在陷入各事件时冷静沉着地处理问题,井井有条,还是即使自身即将陷入危险境地时,也能理智地分析局势,保护诚一,在直接感受上她就是本作中最鲜活的角色,相比于如月红的种种行为如月零可能更符合传统意义上的一号女主,这也难免有许多游玩过本作的玩家更倾向于将她作为本作的真女主
不过我想说的是如月红并不愧于本作一号女主这个设定,或许从游戏中的直接描写来看她的出场频率并不高,在前几个结局里的表现也很难让人感到她对诚一的种种感情,但在游戏中也留下了大量细节丰满她的形象,从首个结局里初次与她相遇时所产生的对话就已初现端倪,再经过的种种BE黑化她的形象,而正是借助了这些BE作为铺垫,才在她的个人线里真相大白时让人感触更深,至于感触如何之深,本来为她写了几百字但碍于涉及到不少多结局之后的剧情便又删了,但我认为如果能够在打通之后尝试去理解她,感受她,一定会让你喜欢上这个角色
除去这些重要角色外,如月家直系与旁系间的争端也是本作不可缺失的一环,或者说正是因为有了这自古纠缠至今的争端才最终造成了这样的局面,人与人之间想要相互理解谈何容易,果然人类是有极限的,除非超越人类...(你到底想说什么)
本作由于资金不足导致不少地方都略有缺憾,虽然会致使个别角色扁平化失去特色,但也因此叙事节奏明快,推起来畅快无比,不过若是忽略掉这些小毛病去仔细体会本作想要展现的某些东西的话,它仍然会带给你不俗的惊喜,特别是音乐与剧本的契合让氛围有很大的提升,悬疑的紧张刺激也有所体现,总的来说还是很不错的优良作品,非常推荐尝试
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作为2017年萌系游戏大赏中斩获年度话题作品金奖的GALGAME,《月影魅像 解放之羽》毫无疑问是已经证明过其魅力。
本作初接触大概会因为各种原因误以为悬疑恐怖、血腥猎奇要素,其实这个倒没有必要,游戏在吓人方面算是点到即止,游戏本质上是一个悬疑氛围下轻逻辑推理的剧情向作品。
本作是由Applique制作,其最出名的应该是曾制作过名作《黄昏的禁忌之药》,也因此被称为“妹药社”,另外也有“画簿社”的称呼。HF将其推向steam,提供了简繁体中文,也有了STEAM成就、游戏手柄操作等附加功能,这一点必须要赞一个HF,为中文玩家带来了不少精品AVG作品。
本作最初于2017年在日本地区发售,画簿社因种种原因在那段时期一度面临破产的窘况,今年9月发售的最新作不得不采用众筹形式筹得开发资金,也算是到了生死存亡之际——新作反响不好估计要凉凉了。本作正是那段穷困潦倒时期创作的作品,所以公认有不如人意的地方,以及比较令人诟病的烂尾。
事实上,熟悉的人应该只算补票了,汉化译名应该是叫月影的幻影。游戏主要围绕着如月家古宅老屋展开,古老的仪式、人偶的传说、直转急下的无端事件、神秘少女如月红的出现,剧情用日式AVG少见的紧凑节奏快速推进,虽然各角色刻画因此显得单薄一些,但是剧情的流畅揭秘、悬疑之中的层层推进却将多余的缺憾基本掩盖掉。
嗯,本作绝对值得一玩。
+美术出色,画风比较让人喜欢,偏向一定萌系二次元,虽然没啥特色,不过也没啥毛病
+剧情节奏紧凑,毫不拖沓,大量压缩日常剧情,并且通过流程图的方式将多周目变得方便直观,很赞的功能
+音乐出色,本作的音乐极为优秀,其中部分音乐“诡异和风”,可以说单独循环播放,不会腻味的
+-部分线路感觉质量不高,有点多余,过多的路线结局反而有点华而不实,有关一叶和美优两个女配角的路线更是有点违和(一叶线还好一点)
-本作提供了大量的结局与多周目(流程图极佳地让解锁多周目变得直观方便),但是部分线路明显高开低走了,结尾配不上中期的反转高潮
快节奏剧情叙事:
就我个人而言,《月影魅像 解放之羽》最大的亮点还是在于剧情。本作的剧情围绕“机关人偶传说的如月家族”展开,男主角卯月诚一受邀返回家乡,参与宗家如月一族的活人偶的神秘仪式,仪式之后登场的活人偶如月红更是将剧情一路推向莫测的幕后阴影之中。
游戏有剧情锁设计,必须要体验各种be以及多周目,才能够一步步揭开新的选择分支,然后最终一路解开谜题。不过因为游戏特色的流程图可以迅速找到下一周目的分歧点,并且游戏也自带常规标配的跳转到下一选择项,所以整个多周目攻略过程并不枯燥无聊。
而就实际体验来说,游戏因为剧情路线叙事一直紧凑,常规的日常极少,故事算是没有多少闲聊就直奔主题,多路线也基本环环相扣——某种程度上,这倒是实打实的悬疑作写法,甚至可以说有点网文叙事的感觉。
优缺点鲜明的设计:
其优点便是吊着玩家胃口,毫无犹豫地一路推进,玩家地兴趣一路不减,怀着期待不断向下。
缺陷却也可以类比网文,游戏各个角色,除去作为游戏剧情关键的如月零、如月红,其余角色的塑造大抵就是个陪衬配角,部分剧情线与be显得无趣。
另一方面公认的本作故事格局极小,游戏的氛围、人设固然能够让玩家一路顺畅地推进,但是故事格局所限,游戏中后期就已经差不多把故事讲尽了,抵达最终结局也并没有更多震撼,对于一部悬疑剧来说,结尾不能够将震撼贯彻到底,把剧情推到一个全新位置,显然是会让人失望的。
不过最后一个重大的问题还是不知制作者如何想的——游戏十三个结局,貌似就没有多少正常结局。
更不要说多个路线之间良莠不齐,有的be显得就像充数,反而破坏了观感体验。同样破坏观感体验的还有游戏里部分路线显得突兀,固然AVG游戏虽然多周目肯定很多剧情要重复使用,然而很多重复使用的剧情在不同路线里进行的裁剪处理显然有点不当,使得好些剧情前后衔接有点微妙的错位。总之,太多的路线,反而华而不实,不如梳理一遍,剪掉多余。
成败的小思考:
但是游戏的优点却也不可忽视,那就是节奏激烈的“快”。
这虽然不符合大部分AVG游戏的审美与体验,但是我个人却是很欣赏。开门见山的悬疑氛围,直转而下的剧情展开,穿插其间的传说与诡秘氛围,女主如月零与活人偶如月红的出色演出,显然便是用激烈的节奏将人牵入,游戏过程绝对不会因枯燥被断开。
不过,游戏成也于此,败也于此。节奏上的“快”只能够一时掩盖游戏的种种缺陷,但是这种“快”就像掩盖之举,是偷工的技巧。在快节奏之余并没有能够兼顾到其他,不可避免的就是玩家回想剧情是无法产生太多认同的,看的更多的是剧情悬疑而不是悬疑剧情,做到的是吸引玩家而不是共情玩家——当然,这只是使其上限有限。
PS1:本作依旧有补丁,一如既往的h删减,虽然貌似有点小问题,不过似乎剪得也还可以——不过,还是打补丁比较好。
PS2:BGM真心独特,部分曲子大约是那种“诡异和风感”,超赞
《月影魅像 解放之羽》是给人不错体验的作品,不过也显然是有点高开低走的作品,良好的人设,有趣的题材,悬疑的开篇,都让玩家感到了莫大的吸引力。然而游戏的剧情颇有点华而不实感,格局不大,最终收尾也不太令人满意,使得作品还是降低了一个档次。
但是正如上面所说,本作的缺陷总结是:看的更多的是剧情悬疑而不是悬疑剧情,做到的是吸引玩家而不是共情玩家,这些使其上限有限。但是如果没有过高要求,那么本作的优秀人设、可观剧情、出色音乐都是上选。
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作为在2017年萌系游戏大赏中斩获年度话题作品金奖的GALGAME,《月影魅像 解放之羽》以其充满悬念的剧情展开在当年颇受好评。7月26日,由HF本地化的官方中文版在玩家们的期待中正式发售。此次能够有幸测评到本作,还要感谢叽咪叽咪鉴赏家提供的key。
就我个人而言,《月影魅像 解放之羽》最吸引我的就是剧情了。本作的剧情围绕“宅邸中的活人偶传说与神秘仪式”展开,作为机关人偶师世家、现财阀,如月家拥有很多旁系。主角卯月诚一所在的卯月家正是这些旁系之一。受邀返回家乡的诚一与那些过往的人们再次相遇了。如月家嫡系独生女大小姐如月零、两人的朋友野上美优、女仆水无月一夜…围绕着这些充满魅力的少女所展开的绝非是温情脉脉的故事,而在“仪式”后登场的活人偶如月红更是让整个故事陷入了更深的谜团当中。
而就实际体验来说,制作组让玩家充分感受到了隐藏在萌系画风背后的深深恶意。在开始体验时,玩家兴致盎然的阅读剧情,然而只不过做了几个看上去无关紧要的选择后就会一脸懵圈的碰上bad end——“啊喂!怎么看这也有点太随意了吧?”在好不容易接受了bad end*N的洗礼后,玩家又会碰见福利与血色共存的奇怪剧情展开,让人继续十脸懵圈。不过游戏的节奏倒是挺紧凑,紧扣主题放弃了冗长而又无聊的日常部分,这一点还是挺不错的。
虽然对我这样的猎奇爱好者而言,这种体验算是挺OK的。但对普通向的GALGAME玩家来说,游戏整体高开低走,bad end显得随意草率,逐渐揭开的谜底也不是那么有震撼力,因此在游玩本作之前还是先给自己打好预防针为妙。
对于我来说,一款GALGAME的立绘与CG质量如何,直接表现在“是否想截图、是否想用截图来当桌面”。而《月影魅像 解放之羽》在这一项上并不能引起我的截图冲动。这并不是在说本作画师小田原箱根所负责的部分不合格,只是说他的画风并没有什么独特的个人特点,他笔下的几位女主就是日系最常见的少女画法、而少数几位男性也是没啥可书之处。就美术上来说,本作真的比较一般,我勉强截图所得也不过就是寥寥数张罢了。
而在音乐表现上,本作就很不错了。无论是由佐藤广美演唱的OP,还是由霜月遥演唱的ED都很值得一听,另外由鹰石忍负责的众多游戏BGM中同样也不乏佳作,我最喜欢的是《ジユウノハネ Piano arrangement》这首。感兴趣的同学可以去试听一下OST。
《月影魅像 解放之羽》的UI更注重实用性,对话框部分采用半透明式,比较“低调”尽量不影响游戏立绘和CG的观感。游戏的菜单默认采用了隐藏式触发设计——将鼠标移动到右侧边缘即可呼出,GALGAME所必备的各种功能键都在这里。
游戏的流程图系统值得夸赞一番。由于本作的剧情猎奇、bad end频繁,为了让玩家能够非常方便的进行探索、梳理清楚剧情逻辑,不至于产生重复劳动的烦躁感,因此制作组除了设置了“快速跳跃至下一个选择肢”等常规功能外,还用流程图的形式来表现剧情走向。吃下一个bad end后,新的剧情分支在哪里可触发都是一目了然。我体验过不少GALGAME,同样是以时间线为基准、以流程图为表现形式,但像《月影魅像 解放之羽》这般清晰的将剧情间的勾稽关系展现出来,还真是少数。
直接点击各部分就可以进行剧情跳跃,一方面带来绝大便利的同时,也带来了另外的问题。由于大多bad end并不能让人印象深刻,到后来我几乎是面无表情的按着Ctrl路过。这样剧情间的割裂感也被加大了,跳来跳去选着选着就让人忘记上次在面对某个选择肢时究竟选的是啥——本作中已选过的选项不会被标暗或是变色,偶尔选错了还是让人挺火大的。
《月影魅像 解放之羽》的前期节奏出色、营造的氛围很棒,吸引玩家全神贯注于剧情展开。但或许是受限于经费不足,本作的大多数bad end显得突兀而仓促,并且没有什么冲击力。游戏后期也有不少经不起推敲的点、很多伏线也没有交代清楚,整体有些高开低走,让人不免有些遗憾。
综合评分:7/10
推荐人群:悬疑GALGAME爱好者
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前言
《月影魅像-解放之羽》,由Applique制作,HIKARI FIELD汉化并发行的一款悬疑惊悚向GalGame。
古旧的宅邸,古老的仪式,栩栩如生的人偶——“如月世家”,这个声名远扬的机关人偶制作世家,背后究竟隐藏着怎样的秘密?
离奇的杀人事件,行踪诡秘的人偶新娘,火海中巧笑嫣然的少女——四散飞扬的尘埃中又掩盖着怎样的真相?
儿时的欢笑留存在心中,儿时的约定却早已随时间模糊......缕缕丝线牵引,命运相连的二人,终究再次相遇。
当蝴蝶坠入蛛网,是奋死挣扎,拼力一搏?还是顺其自然,祈祷生机?
优点
+出色的立绘、配乐
+不错的悬疑剧情
+贴心的流程图设计
缺点
-人物感情处理的不是很深刻
-有些BE结局和悬疑点有点突兀
游玩体验
人物立绘很不错,HF出品游戏一贯的高水准,除去人物立绘外,场景的描绘也很棒,尤其是对森林场景的描绘,称得上美轮美奂了。值得一提的是,游戏中穿插了一些惊悚血腥场景的刻画,很整个游戏的题材相得益彰。
音乐方面,以轻缓和诡秘两种截然不同风格的BGM为主,随场景转换,带来的体验很新奇。
游戏的剧情如前言所说,虽然是以主角之间的爱情为主题,但主基调还是以悬疑推理惊悚为主。
剧情算是波澜起伏,有足够吸引人之处,但通篇开来,依旧存在不足,没有过于出彩。
前期的剧情可以说是比较精彩,在一周目便以诡秘的杀人事件渲染气氛,交代了疑点,结局更是采用了留白的方式,意味深长,让人浮想联翩,急于想知道后续的发展。同时在游戏前期,各主要角色登场,在简便交代各自关系的同时,留下了伏笔,为后期剧情上的爆发作铺垫(红与零二者之间身份上的冲突和诡异联系更是吊足了玩家的胃口~)。
但到了后期,受限于篇幅的短小(全成就大概只需10小时左右),剧情确实有了高潮的爆发和伏笔的揭露,却可以明显的看出后劲不足,诸多关键剧情用寥寥数笔便一带而过,加上前期气氛渲染的鲜明对比,很容易让玩家产生失望之情。
作为一款悬疑推理游戏,在音乐的配合下,游戏在氛围上处理的相当不错,但仔细推敲,会发现有些悬疑点设置的还是有点牵强,推理部分逻辑严密性也不够,但这只是一小部分,通篇看来,悬疑方面,游戏算是交了一份满意的答卷。
和悬疑推理相比,游戏在人物感情上的处理就不是很好了,或许是因为篇幅的原因,花费了大量的笔墨在悬疑上,情感上的描绘相对而言自然就变少了,几位主要角色之间的羁绊个人觉得不是很深,有种淡淡的疏离感。
游戏结局繁多,与成就相对应,有14个结局,其中大部分是悲剧。存在剧情锁,要打出最后的真结局需要重复之前的一部分游玩流程。好在,游戏有贴心的流程图设计,能帮助玩家快速切换到分支选项部分。
游戏的UI设置很新颖,不同于大多数GAL,本作的UI并非位于底部而是位于右侧,可自由选择是否隐藏。
在设置上,本作增添了兼容平板模式的设计,可以说是很贴心了~
总结
一款还算不错的GAL,虽然存在一些小瑕疵,但整体还是比较出彩的,喜欢悬疑推理的玩家不妨一试!
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