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"叽咪叽咪,用爱发电"
先说密语,再说游戏。
写在前面
很多玩家现在玩游戏一般来说还是比较认开发商和发行商的,比如最早吹的暴雪出品,必属精品(出手游的暴雪,哼)。或者是现在波兰蠢驴,天下第一(这个是真的天下第一,毕竟这么良心的厂商)。
就比如我吧,在买游戏之前,看到开发商是CDPR,我脑海中就会直接浮现出“哇,这游戏波兰蠢驴出的啊,稳了,直接预购!”又或者是“Shut up and take my money!”这两种想法了。
上面的只是为了强调发行商/开发商的重要性,接下来说的就是本作的发行商了。
本游戏是由Team17发行的,Team17是一家英国独立游戏公司,自1990年创办至今已有二十多年的历史,主要作品包括“百战天虫”,“异形繁殖”等系列。
而最近几年team 17发行的更是有非常出名的游戏胡闹厨房,国产杀时间游戏波西亚时光等等。
但是team 17 也出了一些不是很好游戏,所以这个游戏开发商/发行商并不是那种出一款游戏就可以直接买的那种公司。建议在买游戏之前多多关注一下。
不过steam本来就有买游戏之后未游玩超过2小时或者超过14天这种,所以大家心里有数就行啦。
画面
游戏的画面我个人觉得挺一般的,房间内部用的机器方方正正,房间外面的行人、树木都是那种很有棱角的感觉,当然解谜游戏,其实一般也不会注意房间外的情况,而且对配置的要求确实不高,所以我对这种游戏画面的要求其实并不是特别高。
虽说如此吧,不挑是不挑,但是你让我说“哇,这个游戏画面真好啊,看着真舒服啊”那也是不太可能的。
只能说本作画面并不影响实际游玩体验吧。
游戏性
刚刚看到游戏在steam上的介绍和图片的时候,我其实以为本游戏和之前玩过的那个Big Pharma(大制药厂)类似呢,就是个建立生产线,卖食物赚钱,然后用赚到的钱解锁更多的原料,更新生产线,卖更好的食物,赚更多的钱。
当然,上面说的是我以为,结果拿到游戏之后,真的有点大失所望啊--切,原来不是模拟经营,是个解谜益智的游戏。
哎呀,脑阔痛,脑壳痛。
本作其实虽然也是在摆生产线,但是和大制药厂哪类经营模式不同,这个游戏过关评价如果要达到三星,要求一般是有3个的。
1,完成要求份数的菜肴。
2,在电力超过要求数目之前完成1。
3,在消耗规定的食材数目之前完成1。
另外说一下,对于你能使用的金钱数目也是有额度的,每次过关使用的钱不能超过给你的预算额度。
举个例子吧,游戏的第一关是要你完成十份汉堡,有奶酪汉堡和普通汉堡两种。
所以为了生产这两种汉堡,你就需要用分配器分别产出汉堡面包,生肉饼,和奶酪。然后生肉饼要用烤炉将其变成熟肉饼,奶酪你要将其变成奶酪片,在用机械手分别将这些原材料放入组合器中,最后送入柜台,完成一份菜肴。
怎么样,是不是听着很简单?
屁嘞!
玛德,这个游戏其他都还好,我觉得最烦人的就是这个机械手,你需要超多的机械手,食材需要烤熟,所以你需要将需要烤的食材从滚道上夹入烤炉,然后烤熟的又要从烤炉上夹下来,放进组合器的时候,仍然需要机械手。然后从组合器出来成品菜肴的时候还是要用机械手。
整个的操作异常繁琐。
哎呀,脑壳痛,脑壳痛!
就上面说的,还是最简单的汉堡,之后第二关还有三明治。
说到这个三明治,简直就更难受了,需要西红柿,但是西红柿要切片,需要培根,但是培根需要烤熟,需要面包片,面包片也要考熟,然后还需要生菜。最后全放到组合器里面。
这还是头几关,算是比较简单的。之后的游戏中,你需要的处理的材料更多,预算更少,然后给你的用来造各种机械的地块更小,所以整个游戏流程,其实给你的感觉是一种被束缚的感觉,很不舒服。
整个游戏的整个过程,其实是在强迫你找出效率最高的最优解的。虽然传送带看着依然是那种很魔性的感觉。
而我玩过的另外几种和传送带有关的游戏,比如异星工厂,大制药厂这类的游戏,就算效率低一点,你其实是在收入的。尤其是异星工厂这种,没有强制规定那些东西,就算慢一点,你也是在源源不断的在爆炸式的生产。这种感觉其实是很舒服的。
而本游戏从头到尾都是在强调效率,强调节省,不能浪费,感觉上则会让你觉得很憋屈。
哎呀,脑壳痛,脑壳痛啊!
我个人其实是很讨厌这种做减法解谜游戏的,智商不够用,而且就算玩出来了也不是最优解,所以很难得到那种制作者理想中让玩家得到成就感。
声音
游戏的音效是非常单调的,嘛,反正我是不太喜欢的,整体来说,不能说好,但是也不能说坏吧。
基本上大部分的音效就是那种移动食材的机械臂和机器发出的杂音,而背景音乐则是那种很轻巧的音乐。但是我感觉这个音乐一直在重复。
马马虎虎吧。
感想
模拟经营和解谜游戏,这两类游戏在现在的玩家里面,应该都算是小众游戏了。但是说起来的话,比起模拟经营,解谜游戏应该是更加小众的,再加上本游戏披着一副“看上去是个经营游戏”的皮出来,我在玩之前,都一直以为本作是个模拟经营类游戏呢。
当然你说这个游戏是个经营游戏也没问题,本作和大部分的正统的模拟经营游戏不同的是,正统的模拟经营游戏其实都是在做加法,玩法都是类似于那种,赚更多的钱,买更大的地,造更多的产品,然后不断重复这个做“加法”流程。
而本游戏则反过来了,它一直在做“减法”,有限的预算,不能用超的预算,不能浪费的食材,越快完成订单越好。
我相信肯定还是会有人喜欢这一类的游戏,但这毕竟是个主观评测,我只能说,我是不太喜欢这类游戏的。
闲聊
说起team 17工作室,这个工作室成立于1990,是一家领先的独立开发者和数字出版商,公司总部位于西约克郡(英国)。
它最出名的大概就是百战天虫了。该游戏以卡通、可爱、休闲、动作、战略为主要特征。在游戏中,玩家控制携带武器的虫子进行回合制的即时战斗。
可以说百战天虫是我童年最美好的回忆,那时候几乎连不上因特网,能在局域网里面玩玩红色警戒,都是莫大的奢望,我当时能在同学家里玩到的最有趣的游戏,就是百战天虫了。可以说,我印象里,百战天虫应该是我接触到的最早的“撕逼”游戏了。
据我后来接触到的新闻来看,team 17因为百战天虫而崛起,也因为百战天虫而落寞。
百战天虫于1994年的时候登陆了Amiga、世嘉Mega Drive、超级任天堂、PC、PlayStation等平台,在正式发售的第一年,这款游戏就卖出了几百万份。
另一方面,百战天虫的空前成功,也在一定程度上阻碍了他们开发其他作品。1995年到2010年,Team17共推出了超过16款百战天虫游戏——平均每年超过一款。Team17正悄然变成一家单一IP的公司,而百战天虫玩法的变化却几乎没有,在这个娱乐至死的年代,没有什么游戏是可以一直吃老本的。毕竟90年代超级爆火的JRPG,现在也同样处于一种,好游戏火,不是很好的游戏几乎没人玩的状况吗?要知道90年代的时候,JRPG可是处于一种出一款火一款的状态的。
JRPG说的有点远,那么看看“吃鸡游戏”APEX,这个游戏给我的印象是,火了不到半年,感觉网上就很难看到有关这个游戏的新闻了,我相信现在这个游戏依然有很多人在玩,但是和刚刚出的时候比,游玩比例可能只剩下30%都不到。
原因可能有很多,比如外挂,比如更新,这些都会大大的减少游戏的寿命。APEX是重生游戏工作室制作(这个工作室前身是制作使命召唤的),EA发行的游戏,而EA,几乎可以说是美国的TX了,怎么赚钱怎么来。
APEX在EA的名下,都凉的那么快,更不要说team17这个一直只出百战天虫的游戏公司了。
我个人对team 17的印象是非常好的,毕竟小时候是玩这个游戏长大的嘛。但是自从这个工作室变成只出百战天虫,而我的年纪又在不断变大的时候,对于游戏的取向也变成3A或者有趣的游戏的时候,百战天虫其实已经从我的眼帘中消失了。
而现在,因为波西亚时光和胡闹厨房,team 17再次让记起了这个尘封在我回忆中的工作室,现在的Team17已经走过了最艰难的岁月。在这家公司创办至今的25年时间里,绝大多数兴起于上世纪80年代末和90年代初的英国游戏公司都已退出历史舞台,Team17虽然也曾两次濒临倒闭,但工作室在经历2010年的一次重大重组,Team17已经朝着好的方向发展。
所以算下来的话,我目前玩过的属于team 17发行/开发的游戏,确实还是有不少的,比如说最出名的百战天虫,胡闹厨房,波西亚时光,庇护所,逃脱者等等,都是近年来比较优秀的游戏(神作算不上)。
从最近的数据上来看,team17制作/发行的游戏里面虽然有好有坏,但是我相信team17本身还是在盈利的,这个80年代的老公司,也是在慢慢的,一步一步的前进着。我希望这个公司能做出更加好玩的游戏吧,毕竟是我童年最美好回忆的制作者嘛。
就目前来看,这个公司出品的大部分游戏都是那种前期有点意思,后期差点意思的中规中矩的游戏。
也不知道这个公司有没有出氪金手游呢?笑。
评分
6/10
说回本游戏吧。
自动机械大厨这个游戏画面一般,玩法繁琐,关卡数量很多,适合喜欢动脑的解谜游戏玩家。
推荐半价左右购买吧。
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