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语言
官方中文/中文配音
推荐对象
回合制游戏爱好者/暗黑地牢粉丝
推荐程度
一般推荐
一款作为《暗黑地牢》的反面题材的轻度roguelike类游戏
与《暗黑地牢》相反,玩家不再控制冒险者与黑暗生物做斗争,而是反过来成为死亡君主,操控着亡灵大军向生者的世界发起战争。可以说大体的战斗玩法与《暗黑地牢》类似,4v4(可能更少)的回合制战斗。但与其他游戏的招募战士不同的,玩家扮演的是一位死灵法师,你将要使用敌人的尸体制作你的仆役,女妖、木乃伊、僵尸…此外游戏中还含有一定的roguelike元素,死亡的仆役会永远消失,游戏也会自动保存,因此每个选择都不可逆转。
回合制RPG的方式进行战斗
从某种角度来说,这个游戏的战斗模式就是《暗黑地牢》的翻版,但是我不会因此而批评这款游戏,借鉴不可怕,就怕借鉴得差。在《死之主》中,制作组巧妙的运用了合理的关卡和数值设计,再加上玩家由人类身份转变为亡灵的不同而让人感觉玩法别具新意并非对《暗黑地牢》的生搬硬套。另外游戏还添加了伊拉图这个死灵法师在旁助阵,仅可以使用魔法或利爪杀死他的敌人,还可以通过向敌人施加压力摧其心智来击败敌人。
有舍才有得
游戏有大量战斗风格迥异的仆役和敌人,仅仅在抢先体验阶段游戏的内容就非常之多,很多东西还需要多周目的游玩体验。游戏比较讲究舍得关系,很多时间你必须要放弃一些东西才能拿另外更加想要得到的,虽然说可能让像我一样的强迫症玩家有点不爽。在小菜一碟难度下这种情况可能还不明显,当玩家尝试正义必胜难度时,舍得关系就在游戏中体现的淋漓尽致。
总评:值得尝试的小品级游戏,推荐喜欢roguelike元素或者回合制的玩家们购买,评测时游戏处于抢先体验阶段,不代表成品质量。
优点:
✔️继承了《暗黑地牢》的优点
✔️游戏内容比较丰富,性价比高
✔️非常硬核,需要玩家仔细考虑每一种选择
缺点:
❌不喜欢这个画风
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《Iratus: Lord of the Dead》是由Unfrozen开发,著名发行商Daedalic Entertainment发行的一款硬核roguelike回合制战术策略游戏,其难度之大以至于官方在游戏刚开始就向玩家做出了警告。这在里,一次战斗的失败可能就意味着满盘皆输的结局;但同时,玩家在战斗外对军队和资源的运营也对战局有着深远的影响。
一、游戏概况
本作在美术风格和表现形式上与《暗黑地牢》颇有几分相似之处,黑暗系的哥特风格有着极强的画面感染力。在这款游戏中,玩家所扮演的是邪恶而嗜血的反派——强大的死灵法师伊拉图。玩家需要通过猎杀地下城里的冒险者来获得血肉,用这些血肉作为材料来重建自己的仆从军团,建立不朽的亡灵帝国,最终让黑暗统治这个世界。
游戏有三个难度,但即使是简单难度也是比较硬核的。本作有着很详细的新手引导,玩家即使是第一次接触此类游戏也不用担心弄不懂游戏机制、无法上手的问题,这是一款上手容易精通难的游戏。在新手引导结束后,玩家可以以最低难度继续征战地下城。
本作有着质量很不错的汉化,玩家在游戏过程中不会有任何语言理解上的困扰。中文配音也相当专业,感情丰沛、代入感强,BGM的风格也与游戏内容十分契合,配合上游戏的暗黑哥特画风,给玩家带来了高质量的视听享受。
二、战斗形式
在本作中,玩家在地下城中自行选择前进的路径并处理一路上遇到的各种随机事件;如果遇到敌人,则必须将其击败才能继续前进。每一层的地下城都有好几条可以通往终点的路径,不同的路径上随机事件和敌人的分布是不同的,需要玩家根据自己的情况和战术安排进行选择与取舍,击败本层的BOSS后就可以进入下一层,总体感受与爬塔比较相似。玩家在地下城里移动是以从当前房间移动到下一个房间的形式,每个房间里是战斗还是随机事件可以从地图上看出来。随机事件里有补给型事件、资源型事件、任务型事件,等等,这些事件大部分都可以为玩家提供帮助。
除了这些随机事件,地下城里剩下的房间就都是战斗了。玩家进入战斗房间,用自己的军队与各色勇士、亡命徒、冒险者作战。玩家的军队最多可以上阵四名仆从,敌方亦然,双方以回合制的形式轮流行动。玩家在自己的回合里可以操作一名当前处在活动状态的仆从对它可以攻击到的敌方仆从进行攻击或释放技能。敌方由于是凡人,所以有生命值和理智值,不过机械单位和傀儡单位只有生命值。我方由于是亡灵,所以只有生命值。玩家在战斗中可以对一些血厚但是理智值不高的敌人发动压力攻击,使其精神压力上升、理智值下降。一旦理智值为0后,再承受压力伤害就有可能会猝死,即便其生命值是满血也是如此。理智值下降的敌人还有概率会攻击自己人或者逃跑,这也可以大大缓解我方的场面压力。生命值自然不必多说,任何单位只要生命值被打到0,就立刻死亡。在战斗中,玩家需要针对不同敌人的缺点有针对性的使用不同的攻击方式,比如有的单位血薄但是理智值高,这种就应该多用物理直接打击其肉体,使其生命值归0即可;有的敌人皮糙肉厚,此时可以对其使用压力攻击削弱其理智值(如果他有的话)。有的单位会对某些攻击有格挡甚至免疫能力,比如机械单位就对压力攻击和各种诅咒免疫,这时候就只能靠物理攻击才能解决掉了。
仆从的类型有很多种,各有不同的定位。有的比较脆皮,但是物理输出高、有暴击能力,也具备一定的压力攻击能力,是一个需要肉盾保护的全能攻击型选手,比如伊拉图的新娘;有的则是擅长给友军加BUFF、给敌人上DEBUFF的辅助型角色,比如怨灵;还有的则是擅长各种魔法,关键时刻能奶人,同时也具有召唤能力的牧师+法师型单位,比如巫妖。各种不同的仆从都有各自的长处和短处,在特定战局有奇效,需要玩家合理的进行安排和培养。
除了依靠仆从进行战斗,玩家还可以使用主角的技能输出伤害或者施加各种BUFF。主角的魔法的BUFF需要法力值来释放,另外可以让仆从释放大招的怒气也是与主角绑定的。主角携带的神器也能提供额外加成。因此主角也是战斗的重要一环,只是不需要在战场上露面而已。
三、养成系统
本作的养成系统十分丰富,非常考验玩家对资源的运营和对仆从的培养策略,如果玩家认真钻研的话一定会对战斗有莫大的帮助,有着相当大的玩法深度。其中最重要的一个养成系统是天赋,玩家通过战斗可以获得主角经验,主角每次升级都会获得以恶搞天赋点。天赋点可以用于升级天赋,相当于升级科技树,每激活一个天赋都将使接下来的战斗获益,聚沙成塔,点亮的天赋越多,则加成作用给玩家带来的帮助越明显。还有另一个重要的系统就是建筑,这也是本作中带有经营元素的地方。玩家通过战斗可以获得建筑师的灵魂——这是一种可以用于建造建筑的资源。建筑可以为玩家提供强大的后勤保证,比如停尸间里可以放置受伤的仆从,每次战斗胜利后停尸间的仆从就会满血,而竞技场的仆从会获得经验,等等。
仆从们会随着战斗而升级,但玩家也可以用战斗获得的脑子直接给仆从使用使其直接升级。仆从每升一级都会获得一个技能点用于升级其技能,同时仆从的属性数值也会增加。
四、游戏难度
本作的游戏难度是很高的,主要就是高在不可逆的游戏过程上。且不说只要玩家在战斗中一旦推出就失去所有当前战斗队列的仆从, 只要是战斗里死亡的仆从都将在此次此次地下城的冒险中永久死亡,所以一旦在后期损失一个高等级仆从那可真是很心疼的件事情,毕竟直接升级仆从的脑子还是比较南获得的。如果在挑战大BOSS时主力部队不幸被歼灭,除非玩家还有备用军队已经成型,否则基本上是无法东山再起的。有的BOSS十分特殊,比如矮人发明家,他的仆从都是对魔免的机械,也不存在理智值的问题,这个重要信息玩家在与他作战之前是不知道的。如果玩家是以一支主打魔法或压力攻击的法系部队前去挑战矮人发明家,那么恭喜,在战斗开始的一瞬间玩家的这支法系部队就已经被提前宣告了死亡。这种特异性的BOSS对某些配置的部队是完克的,而玩家在打之前完全不知情,无法做出调整和应对,一旦遇到的话体验极差。或许这就是逼着玩家去组建多兵种混搭的部队?但这样的设计真的是有一点令人不悦。
五、总结
总的来说,《Iratus: Lord of the Dead》对于热爱回合制策略战斗的roguelike玩家而言无疑是一道珍馐美味,因为它的游戏深度和难度都足够令这类游戏的发烧友们好好研究一番了。对于非硬核玩家而言,上手不难但是精通门槛较高,如果有知难而上的精神也不妨试一试,毕竟游戏品质在同类作品中算是佼佼者。
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游戏发售于7月24日,以EA状态发售,由俄罗斯独立工作室Unfrozen开发,发行为Daedalic Entertainment。Daedalic Entertainment近年来对中文语言的支持还算不错,本作甚至加入了中文语音,作为一个独立游戏发行商这点难能可贵,Daedalic的游戏从2015年开始发行的游戏大部分都支持中文,要知道在15年连很多大厂都没有出带中文的游戏。游戏在玩法上就像是《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》的结合体,不过这两种游戏玩法的结合导致了游戏节奏非常的奇怪。
这大概是游戏中唯一非常“尖塔”的部分,复杂的岔路,途中夹杂的敌人,精英敌人,各种事件以及一个官底的BOSS。但是游戏很不方便的一点就是每次进入下个部分都需要玩家重新选择队伍,从图中也能看到UI分成了4x4的4个队伍,每次进入区域时如果没有选择队伍会弹出选择队伍的提示,这部分我觉得处理成选择要前往的部分后再弹出选择队伍的界面游玩体验会更好一点。而游戏除了这张爬塔式的行动地图以外就几乎没有“尖塔”的要素了,剩下的就是些Roguelike要素。还有一点不好的是地图的打开可以点击Iratus手下的地图,另一种方法是点击左上角的红色战斗按钮,但是点击后如果你处在墓地界面会进行一个需要2,3秒的界面切换,尽管时间很短但给人的感觉非常不好。
另外游戏目前可以游玩的关卡为3关,需要等待后续更新。
游戏中除了“尖塔”要素以外基本就是个翻版《暗黑地牢》,游戏的背景故事也是黑暗风格,再搭配上游戏的UI,画面风格,音乐及音效更添几分黑暗。
RPG游戏中最基本的当然是战斗单位,本作为了配合游戏的风格,是使用人的脏器和几种物资和魔法道具制作“仆从”,而制作仆从的材料则有着白绿蓝紫4个稀有度,高稀有度的制作材料会给仆从提供额外的属性,而下图的炼金面板可以将2个同稀有度的材料合成一个上级材料。
可以看到游戏目前有16种仆从,但是游戏初期只有6种(实际上也是前6种最基本的就能叱咤疆场了...),而剩下的10种仆从需要达成特定的条件来解锁。我用“伊拉图的新娘”(队伍中第4位)“女妖”(制作中的第五位)“骷髅”“黑暗骑士”(按照队伍站位从右至左排序,因为站位会影响仆从可以使用的技能)这个万金油组合可以近乎无伤地完成战斗,“新娘”在给自己上了加攻BUFF后只需要不断地射击在有一定愤怒后使用特殊技能便可,女妖则除了对地方全体上一个降攻BUFF以外不需要做任何事,骷髅则不断地使用一个带“嘲讽”效果的姿势技能(技能升级后带有嘲讽效果,且会增加一定双抗),升级后还可以对攻击他的单位造成可观的压力伤害,黑暗骑士因为其极高的双抗(超过使用了姿势技能的骷髅)几乎无法受到伤害,而他的愤怒技能又可以吸取全部敌人活力(游戏中的血量是活力),可以说几乎是不败战神です(等等?那我是不是可以用他一路单挑过去。。),我经常能把一场战斗中仆从受到的伤害控制在20点以内,这个就要涉及到游戏的平衡问题了。
另外较为重要的一点就是我上文提到的4x4的队伍,未出战的队伍可以少量恢复活力(别说了,我要复制4个我上面提到的队伍)。
游戏有着“神器”,Iratus可以装备4个持续发挥作用的神器(其中有部分神器会让Iratus学会新的魔法)和1个一次性使用的神器(比较好用的有战斗结束后+4仆从经验和+300Iratus经验)。
Iratus自己也有等级,获得经验升级后可以获得天赋点,天赋点可以可以解锁4个分支中的魔法,被动效果,功能,比如说上图的“移植”,可以更换已经制作出来的仆从的材料,看我的黑暗骑士下面的4个点都是紫色,正是我使用这个功能将材料全都替换成了最上级。
除了出动界面以外还有一个“墓地”界面,类似于其他游戏的基地,在本场景中你可以花费“建筑师的灵魂”(战斗后获得)和对应的仆从来建造和升级各个建筑,而发挥这些建筑的效果也需要派遣仆从进入,因此游戏中的制作材料相对来说算是比较稀缺的。
仆从的最高等级为7级,战斗后可以获得经验,也可以使用大脑立即将仆从提升到大脑的等级,每升一级可以获得一个技能点,每个技能都有两个分支,可以增强技能效果并增强仆从的基本属性。例外仆从可以装备两个“物品”(即其他游戏中的装备),除了基本属性以外还有满足特定条件后发动的效果。
游戏的战斗乍看一眼你会误以为是《暗黑地牢》。战斗中仆从和敌人会根据“先攻”属性决定行动顺序。Iratus有着“魔力值”和“愤怒值”,魔力值是使用魔法的基本,可以通过战斗中仆从的技能和战后各种建筑和物品的效果恢复,愤怒值会在战斗中自动积攒,积攒到一定量后仆从可以使用比一般技能强的愤怒技能。战斗中还有一点较为重要的就是仆从和敌人的站位,根据站位不同能使用的技能不一样,其中一部分技能可以让仆从and(or)敌人移动以打断架势。战斗时间很长也成了一个问题,对于《杀戮尖塔》一小时能打2次,本游戏2小时也许只能推进一层,和爬塔的要素实在有些不搭。
较为特殊的一类技能就是架势,发动后会持续一回合,会被位置移动打断。
+和游戏风格相得益彰的中文配音
-怪物的音效过于刺耳
-没有战斗加速模式,战斗节奏过慢
-页游风格较为浓重的UI
过慢的节奏和爬塔元素的结合让游戏变得有些不伦不类,但不失为一款可以消磨时间的好游戏。
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前言
这是由俄罗斯独立工作室Unfrozen设计,Daedalic Entertainment发行的一款Rogue类战术角色扮演类游戏。游戏支持中文语音以及中文界面,在这款游戏地牢类的风格之下有一定的游戏难度,但是其实并没有特别的难。伊特拉斯的难度相比暗黑地牢来说在中后期还是更简单了一些。
硬核养成
这次玩家所扮演的角色一方和我们常常说的正义一方恰恰相反,在这款游戏内玩家需要扮演邪恶势力死灵法师来征战地牢。虽然看起来很酷,但其实这款游戏的前期难度是一个深坑。你没听错,在游戏前期你的每一个操作都将决定你的仆从是否能够存活下来,如果没有那么你费劲心思的养成效果都将付之一炬。所以制作者也在游戏开头的载入画面写上了几行字,这是一款非常硬核的Rogue类游戏,你所养成的角色有可能会在战斗中一去不返。不过不要惊慌,你的故事还可以继续。
游戏的养成重点分为两线,一个是玩家扮演的死灵法师,一个是玩家控制的仆从。两线的成长效果都有等级和装备划分,死灵法师所具有的装备是对阵容整体产生收益,仆从的装备仅仅是强化单个仆从的属性。两者的等级提升会分别强化死灵法师和仆从所带有的技能,但是对于技能线的升级也有简单复杂之分。对于仆从来说,装配脑子的等级就是仆从的等级。仆从技能的升级分为左右两面,玩家可以根据自己的战斗需求选择合适的搭配方式。而对于死灵法师的升级就偏为复杂。
死灵法师可以升级的技能线大体分为4类。例如,炼金术可以提升回合战斗后的收益,愤怒则是辅助仆从进行暴力输出,魔法则是团体战斗收益Buff,毁灭则是我们消耗魔法造成伤害的团体AOE。这4类技能会很好的控制玩家前期的发展节奏和战斗风格,因此喜欢挑战的玩家一定要研究一下自己到底想要什么样的打法。
策略战斗
游戏内的仆从都是玩家通过材料建造出来的,每一个仆从也有着不同的战斗风格。例如,拿着炮的僵尸又肉又有输出可以处于阵型中间过渡位置,骷髅血少输出高但有着主动防御技能可以站位较为靠前,黑暗骑士比较刚但伤害低所以可以只做前排,伊拉图的新娘则伤害高血少所以只适合末位输出……
在游戏中每个角色不同的战斗风格决定了阵型需要排布的方式,这也将输出达到最大化并减少己方损伤。不过一切还远没这么简单,游戏的攻击伤害主要分为两种,一个是实打实的血量伤害,另一个则就是消耗理智的伤害。血量伤害理解起来很简单,打死了就是死了。但是对于理智的伤害更讲究策略性,失去理智可能造成敌人攻击友方或者逃跑,面对那些巨肉角色的时候消耗理智可谓是最简单的一种方式。但是也有的敌人只能消耗血量,这时玩家就需要保证自己的输出位最好不受伤害从而将输出最大化。
除了战斗的策略性之外,游戏的策略性还体现在建筑建造和地图路径的选择之上。在游戏内每个建筑都有着不同的风格,回血的,加蓝的,加愤怒的,加经验和掉落的应有尽有,所以玩家想要尽快成长和恢复血量一定要重视建筑所带来的可用功能。在地图上分布着各种宝藏和恢复点同样也分布着未知的情况和敌人,玩家可以选择自己想要走的路径,一路斩怪杀敌提升自己仆从的等级和技能从而为最终的BOSS战做准备。
总结
这是一款十分出色的地牢类Rogue游戏,有着与暗黑地牢类似的游戏风格。但实际来讲游戏整体是优于暗黑地牢的,所以想要尝试的玩家一定不要错过这款游戏。
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伊拉图斯死神降临是一款含有rougelike元素的地牢卡牌游戏,可以想象一下杀戮尖塔和暗黑地牢的结合。
剧情简介——小小骨傲天
你是被封印尽千年的死灵法师,曾经在这个世界掀起了腥风血雨。你曾经离征服世界只差一步之遥,但是最后功亏一篑。但是这次幸运女神再次眷顾了你,盗墓者打破了你的封印,你将再次把死亡带给整个世界
庞大而又复杂的游戏系统.
游戏的系统大致分为战斗系统和养成系统,两个系统都很复杂先介绍一下养成界面。
最重要的一个就是造物系统,通过战斗后掉落的材料可以创造仆从为你探索地牢,还可以在这个界面升级你的仆从为他解锁更多的技能,开始有八个初始人物,其他八个人物再完成特定的任务后就会解锁。
然后就是辅助造物系统的炼金系统,通过炼金系统可以把两个材料合成更高级的材料,你用这个材料造出的仆从就会有更高的攻击力或者生命,前期不太能用到这个系统毕竟材料不富裕,而且还有炼化失败的几率。
之后就是神器系统,通过探索地牢获得各种各样的神器给你的人物装备,强化你的战力前期能回血的神器还是很重要的。
天赋系统可以让你学习各种主动和被动技能辅助探索,有的技能只有达到特定的层数才能解锁。图鉴可以让你看到过去战胜的敌人,打倒新的敌人会解锁新的图鉴。
最后就是建造系统建筑可以提供很多帮助,比如停尸房可以把单位的血回满,建筑物需要点数和牺牲特定仆从去建造,同时建筑物中也需要留守仆从去发挥特定的作用,前期只要解锁几个重要的建筑即可。
战斗系统也有很多的讲究,首先每个仆从都有5个基础能力和一个究极能力,究极能力需要消耗怒气,怒气可以在战斗中获得,挨打获得怒气的速度比较快,一次十点进攻一次获得三点。
伤害类型分为两种,活力伤害和压力伤害所以这个游戏进攻的思路和队伍搭配大致就是两种,可以理解为物理队和魔法队,活力为0时单位直接死亡智力为0时继续受到压力伤害时,有很大几率秒杀。智力低下时可以给对方上各种debuff比如疯狂和绝望,还有几率使对方直接逃离。
游戏的敌人人物特性也各不相同,有的有高护甲值的用压力伤害为佳,反之就用活力伤害对敌。
游戏中玩家每轮可以释放一个技能,技能在天赋界面解锁需要消耗魔力值。魔力值可以在战斗后恢复也可以在特殊地点恢复。
护甲值抗性值格挡和吸收
护甲和抗性值可以最大程度的减少人物受到的伤害,而格挡和吸收则是完全的免疫,格挡和吸收可以通过技能累加,也可以是人物自带的天赋,部分敌人会完全免疫一种伤害。
出战后人物受伤不会自动恢复,未出战的仆从会恢复很少的血量可谓杯水车薪,所以最佳的恢复手段还是停尸房和圣坛。
条条大路通罗马——地牢探索
这个地牢的布局是随机的,一共有三条或者更多路线选择路线的权利在玩家手上,如果有玩过杀戮尖塔的可能就轻车熟路了。路线上会有敌人触发各种战斗,还有各种各样的任务需要特定的仆从才能完成,还有恢复血量或者升级的祭坛,让人战力大增的神器箱子,一直通到最后的关底BOSS,不过每层的BOSS都是固定的不会变化。
出色的人物配音
本游戏包含全中文配音开局的剧情就有中文配音,演绎出了当代骨傲天的感觉。每当人物建造、战斗、胜利、仆从死亡时都会冒出人物的骚话,其风骚程度比起地下城3的旁白也是毫不逊色。
极高的游戏难度
当你离开新手教程的时候意味着你的好日子基本结束了,游戏的难度并不低而且容错率不高,有些不近人情。游戏有三个难度小菜一碟、更多痛苦、正义必胜。哪怕是最低的难度也不能轻松的无双,高难度容错率几乎为0。一次队伍的毁灭会让你付出惨痛的代价,因为死亡的人物不可复活你在他们身上的投资就会竹篮打水一场空。所以时时刻刻注意仆从的血量,使用主力队伍的时候准备2到3个替补队伍有备无患。游戏的敌人有很多杀手锏,比如刽子手和爆炸奴隶就有可以将人物秒杀的技能,运气不好的话开局就会被秒杀,所以这个游戏也是很需要运气的,不过熟悉了之后也不是那么的难了。
不近人情的设计
游戏中有个不太好的地方就是,当你战斗中退出游戏的时候你的仆从会全部死亡,所以你是不能偷鸡的,但是如果有意外发生的时候你的心血就会毁于一旦,尽管开发者提示了但是还是希望能修改这个设定。
总结一下这个游戏是发烧友的福利,游戏有完整而又复杂的系统使人沉迷其中,游戏的风格独树一帜有自己的东西需要玩家钻研。游戏的配音也给这个游戏增添了许多乐趣,尽管游戏对新手不友好但毕竟是测试阶段,相信以后还会有更多的手段去给新手一个更好的过渡。
个人评分8.5/10
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《伊拉图斯:死之主》是一款特色鲜明的策略类Rogulike游戏,游戏中玩家扮演一位邪恶的亡灵巫师——伊拉图斯,经营自己的地下城,组建亡灵军团,征服那些所谓“正义”的人类。游戏对近两年比较火的两款游戏《暗黑地牢》和《杀戮尖塔》进行了些许整合,难度上,或许对新手来说并不友好,但游戏的系统与机制还是非常有趣的,可见制作者花费了不少的心思。
兵种搭配上,游戏中每支队伍由四名仆从组成,目前可创造最多十六种不同类型的亡灵兵种,并且每个兵种分别具备了六种释放条件不同的专属技能,制作者也为每种技能提供了2种不同的进化方向,这就为玩家培养仆从提供了更多的选择。
在战斗方面,游戏采用了回合制的战斗模式,但敌我双方不再是传统的平行的两排对砍的站位了,而是排成了直接的一排,从左到右分别是己方的④、③、②、①号位和对方的①、②、③、④号位,每个技能都有施放技能的站位要求和具体攻击的范围,非常具有策略性。除了阵容搭配外,还有魔法和神器可以释放,相比同类游戏玩家的战术选择得到了进一步的丰富。
此外,因为玩家扮演的角色是死灵法师,所以游戏给人带来的感觉比较阴郁,玩家将不再受到《暗黑地牢》中的压力系统的制约,取而代之的是,这次该敌人遭殃了!敌人除了血量之外,还有额外的压力条。当我方出现暴击、击杀地方以及使用特殊技能,对其造成压力时,会使得敌方受到压力伤害,一旦敌方压力过低,会陷入疯狂状态并有几率逃跑,如果压力条清空,那么接下来的每次压力伤害,都有几率直接秒杀敌人。
《伊拉图斯:死之主》的游戏行进方式,可以说照搬了爬塔类Roguelike游戏的经典之作《杀戮尖塔》。游戏一共有三关(正式版预计会加至五关),分别是矿井,矮人洞穴,佣兵军营,正式版会加入的则是皇宫战斗,可以说整体的故事梗概应该是要冲进皇宫,直捣黄龙的。
游戏的每一关,玩家有多种线路可以选择,直到通向关底的Boss。这些线路由交错的分支组成,每个分支上会显示将要遭遇的事件,可能是战斗、任务(特殊事件)、石碑(天赋值获得)、古代棺材(素材获取)等事件之一,玩家可以根据自己的判断选择事件最多或奖励最好的前进路线,来获得最大的收益。
游戏里的主角——死灵法师伊拉图斯也是可以升级的,升级能获得天赋点,提高死灵法师在炼金术(经营强化)、魔法(削弱法术)、愤怒(强化法术)、毁灭(伤害法术)等四个方面的造诣。
玩家扮演的是被封印多年后重新苏醒的死灵法师,在前进过程中,玩家将利用击败敌人时获得部件(比如血、肉、骨、颅、武器等)来创造出新的邪恶随从。这里还要再说一句:脑子是个好东西,游戏中的敌人部件——脑子,也是可以掉落的,不过掉落几率比较低,而脑子的作用是可以为仆从升级,所以还是要再说一遍——脑子是个好东西!
除此之外,游戏里的仆从不仅能通过战斗获得经验升级,还能通过更换部件的方式变强。游戏里玩家可以上手直接学习炼金术中的一个技能,就可以进行同类部件的替换了。而玩家通过战斗获得的部件,也可以通过炼金术,也就是类似于《暗黑破坏神》中的潘多拉的魔盒,两种相同等级的一样的部件,可以融合为更高级的部件。
这些随从不仅能帮助玩家战斗,还能在墓地中打工!墓地就是这款游戏特殊的经营机制,玩家能在冒险过程中建设墓地,并派遣随从在墓地之中工作。每次战斗胜利之后,墓地里都会根据工作的随从来提供给玩家特定的收益。
《伊拉图斯:死之主》加入了养成要素与经营功能,这也是这款游戏的创新之处。游戏的经营部份魅力也会在墓地的建设中体现出来,解锁建筑不仅需要花费“建筑师的灵魂”,还需要献祭特定种类的死灵生物,这让玩家在考虑利益之余,还需要考虑阵容问题。在资源匮乏的时候,可能就要抉择是优先保证战斗部队的阵容,还是优先建设高收益的墓地。不同的天赋选择、墓地建设和随从选择能带给玩家截然不同的游戏体验。
叽咪叽咪,用爱发电!
游戏自发售以来,在难度上就饱受诟病。前两天的Steam评测中,商店界面最热门的评测基本都在喷游戏难度,而连续若干个平衡性调整也印证了这一点。而在笔者看来,这款游戏的设计非常优秀,在整体设计方面中,借鉴了爬塔类Roguelike游戏和经营养成元素的相结合的闯关流程,在战斗系统的设计中,参考了站位位移机制和血量压力双系统相结合的战斗模式。此两种模式相互搭配,制作者巧妙的结合思路,使得这两个系统的游戏表现,实际效果非常不错,可以说是值得一试的策略游戏佳作。
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仆从可以进行升级,每局战斗后都会获得经验,而且如果有脑子,你还可以使用脑子对其进行升级,它可以提高仆从的等级(为毛有种植物大战僵尸的既视感),通过升级可以提高他们的最大生命值上限,并强化他们的面板数据,更有有趣的是,你还可以在他们的装备栏上装备物品,提供其附加属性,每个仆从都有5个基础能力和一个终极技能,而终极技能的使用需要消耗怒气值,战斗中的人物可分为以下几点属性,如下所列~
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