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《挂机吧!勇者》是Chalcedony Network制作发行的一款是一款像素风格的半放置rpg游戏。它兼顾休闲和策略,玩家可以在普通难度下休闲挂机,也可以在噩梦难度下追求技能和宝物的极限搭配。作为一名领主,你需要经营你的城镇,招募你的勇者,击败关卡魔物,解决随机事件,收集强大宝物,最终击败邪恶的魔龙。
本作采用了像素画风的游戏画面,有着悠扬的BGM,游戏开始你只能选择无尽模式,无尽模式击败蓝龙后才会解锁故事模式,而进入无尽模式之后,根据右上角任务提示,就开始了我们的挂机之旅,既然是半放置的RPG游戏,自然少不了挂机了,而游戏的名字也直接说出了这点,游戏开始我们选择冒险,配置自己的队伍进行战斗,这里是自动战斗可以挂机的,在右上角有冒险地图,可以通过挂机战斗获得材料,打败新的怪物来进行城镇中的操作,城镇中有着营地、酒馆、告示、市场、装备店和商人,营地可以复活在战斗中死掉的英雄,升级科技,酒馆可以招募新的英雄,可以每次从三名英雄中选择一个,有不同职业的战斗英雄和在其他地方工作的英雄可以招募,例如战士法师,雇佣兵,装备研制师等等,不同职业的英雄攻击方式等等都不同,比如法师放大招需要时间吟唱,告示处可以根据挂机完成领取任务获得奖励,可以在市场叛卖我们冒险中获得的材料,兑换自己想要的材料,在装备店的购买武器防具,在商人处可以购买自己想要的道具,或者享受开宝箱的快感,十连抽大礼包等等。当然,用金币和材料可以升级我们的营地,根据营地等级来升级其他建筑,而有时候需要解锁冒险关卡才能升级,冒险中还有着占领哨所等等关卡,可以给附近冒险队伍增加恢复能力,冒险中可以选择不同的线路进行挂机前进,并且还有宝箱可以打开,在冒险中还会遇到BOSS和随机事件,这些需要玩家自己选择并且战斗,游戏中还设计了老板键,顾名思义就是隐藏挂机页面让你的老板看不见,在老板不在的时候打开上去一键上架卖卖材料,获得金币招募英雄去商人那里购买材料道具什么的,初级时间石可以让冒险的挂机速度增加到1.5倍,而在英雄解密,我们可以配置给英雄的武器装备,查看英雄职业以及技能界面,用技能点数给英雄的攻击技能升星等等。铁匠铺解锁之后,可以在里面强化,附魔,精炼,突破,分解装备,总之就是挂机完成任务,点点点就是啦!作为一款放置游戏,我觉得可以在冒险的地图上设置冒险次数,比如当前地图100%后可以设置10次后自动前往下一张地图冒险,下一张地图100%10次后再自动下一张,次数由玩家设置好,然后随机事件和战斗由玩家空闲时自己点击,这样感觉会更不错。
本作采用了像素画风的游戏画面,有着悠扬的BGM,游戏开始你只能选择无尽模式,无尽模式击败蓝龙后才会解锁故事模式,游戏开始我们选择冒险,配置自己的队伍进行战斗,自动战斗获得材料,打败新的怪物,获得宝箱和关卡进度来解锁城镇中的操作,城镇中有着营地、酒馆、告示、市场、装备店和商人等建筑设施,根据营地等级解锁等等来进行养成以及购买材料等操作,各种各样的英雄,随机的事件以及战斗获得宝物等等,用老板键隐藏界面进行挂机吧!
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事实上steam上的挂机游戏已经有了很多前辈了,经典的就是《龙崖》,然后还有很多的“点鼠标游戏”,还有玩过的六元抽奖社的《Great Hero's Beard》,这些游戏形式多种多样,但是有一些特征是相似的——那就是消磨碎片时间,又不会像moba游戏可能影响情绪、如手机游戏总是逼你签到做日常。
随时随地可以在碎片时间里休闲,无脑操作,又没有强迫性。
听着像是垃圾游戏的代名词,像是某种复古的产物,但是很不幸,我们有时候正需要这类游戏。就跟当年的GBA一样,简单的快乐,减压而不沉迷,简单粗暴而不逼氪逼肝。
一句话概括,本作便是一个挂机睡一觉就能够看到满满一屏幕收获的半放置像素挂机游戏。
+操作简单无脑,半放置游戏
+美术不算太差,典型像素风,内容做得还可以
+-游戏还不是完全体,目前只开放了大约一半内容,按照规划,应该还有不少
+-部分限制依旧不能够无限挂机,需要不少繁琐操作,只能说有利有弊
+-游戏换个地图需要转生重来,有点坑
+-游戏内容对于此类游戏的重度玩家来说还是有点少,boss强度、爬塔难度都比较一般
-游戏后期打开一些仓库道具之类的地方似乎有点卡顿……(也可能是个例)
本作主要两个界面,一个是世界地图,一个是城镇。
世界地图里玩家派出冒险队伍自动刷图,城镇界面则有营地(可以手动给死亡的英雄复活回血,也可以加速时间),铁匠铺(通过精炼、附魔、强化的手段升级装备,以及分解装备),装备店(买装备),市场(卖素材,四级后出现自动售卖按钮,更加方便挂机),告示(不断刷新任务),酒馆(招募新的英雄),商人(购买道具、药物与关键材料,不断刷新,并且可以花钱抽饰品宝箱),洞窟(类似爬塔挑战,不断挑战爬塔……)。
游戏的玩法主体就是不断地招募英雄,组成多个队伍,队伍挂到地图上,自动刷图,同时触发各类事件,通过收集的材料升级城镇建筑,经营城镇,英雄不断升级,装配技能,换上强力装备,最终跳战一张地图的最终boss——龙。
一个挂机游戏其实玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。对于我来说吧,本作耐玩程度可能还是有点一般,毕竟和《龙崖》之流动不动几百小时的内容比较,本作目前的内容大概也就一百小时就可以刷完差不多所有已有的内容。
目前游戏用来杀时间的养成机制大约由以下几部分构成:
1、人物等级:这大概算是一个最基础的内容,本作里面人物基本都有等级上限,然后可以通过提高等级上限的卷轴提高,并且没有限制,几百级几千级估计也是可以的……
2、人物技能:本作的技能系统有点古怪,主要通过技能点点出“技能”,但是又必须装配到人物槽里才能够起作用,其中有三个槽用来装备被动,一个槽装备普通攻击,一个槽装备“技能”,一个槽装备“必杀”,还有“非装备被动”,是不需要装入槽中便起作用的被动。这个设计大概就是使得一个英雄的技能需要取舍设计……同时游戏后期技能点就会多余,变得无用了,因为点更多的技能也不好装上。
3、装备:本作的装备大概主要有一个品级、一个颜色品质的基本划分——前者是大的层次划分,一共九个品级,每一个品级之间属性相差一个档次;后者则是一个小的划分,微弱影响主属性,但是更高的颜色品质,从白板到橙色,武器的属性条目会增多。另外,还有部分特殊的装备会带有特效,灵活运用也会起到很好的作用
4、装备强化:本作的装备强化基本就分为两个方面,强化是最基础的提升,最高强化到+9,而附魔、精炼,前者是随机加一条属性,后者则是对装备所有随机属性的一次洗点。总地来说,本作的装备强化系统中规中矩,上限明显。
5、招募英雄:游戏里可以同时拥有多个队伍,多个队伍各自可以安排去刷不同的图。而这里招募英雄就很重要,招募一方面有各种条件,满足条见就可以在酒馆里招募走英雄,另一方面也会刷图过程里遇到一些事件,触发新英雄加入队伍。
6、爬塔:这个不必多说,游戏有一个爬塔的设计,就是城镇的“洞窟',可以不断去挑战,推高登塔层数,也获得各种奖励
7、世界地图与转生:游戏一张图存在多个路线,然后指向尽头,这些路线一旦选择就不可以进入另一个路线,不同路线可以触发的事件也就会有所不同,如果要完全体验,则必须要通关一条线成功屠龙后,创建新的存档,继承一些东西,然后新存档走新的路线。
总地来说,本作在耐玩上还算可以给个不错的分数,但是另一方面也不得不说明游戏也存在部分缺陷。首先就是游戏内容还没有完全做出来,部分内容仍旧是制作中,当前已经有的内容其实还是比较有限的,支撑不了深度挂机玩家。
然后便是游戏的数值设计,本作游戏的数值设计总体上其实比较偏向于保守,和同一类别的挂机游戏后期属性数值直接飞上天相比,本作不得不说更加“复古”,至于是好是坏,这个还是看个人。
还有一个有点微妙的程序优化问题,不知道是不是个例,在仓库堆满后仓库界面就会变得有些卡顿……
本作是一款半放置挂机游戏无疑,这种游戏说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!
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