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《天空商人》-这片天空,我包了
在遥远的云端,有一处群岛聚集之地;这里没有成片的陆地,岛屿与岛屿之间相望并不可见,四周望去,只能见到青色的天空与厚厚的云雾,每座岛都像一个孤立的国度,虽然并不是与世隔绝,但是联系却总是微弱的;
再次回到云岛的我们从微弱的联系中发现了隐藏的商机,我们将游历云海,在这片天空的国度中创造自己的财富辉煌,从现在开始,这片天空,我包了。
随着我们在对地图的探索,我们可以遇到许多未探索的岛屿;
游戏的岛屿基本分为三大类:贸易岛屿、资源岛屿、特殊岛屿
其中每一座贸易岛屿内除了贩卖的商品货物不同外还具备不同的特殊设施可供我们利用,我们可以在改造设施内进行船只外附部件的更替,不同的部件可以让我们进行不同的行动,如进行伐木挖矿,已经打捞亦或是加快行进速度等
在资源岛屿内我们可以无限制的进行采集工作,当前,前提是你的油耗和采集部件的耐久足够支撑你继续下去,游戏内的资源岛屿应该是数量最多的,在我们行进的过程中可以进行“顺路”式的采集,比较来都来了,总要带走点什么嘛。
特殊岛屿在游戏内的数量最少,但是每一个都提供了玩法上的扩展,具有明显提高游戏体验的功能,其中巨人岛内我们可以进行“升级”让自己的油耗减少、航速加快亦或是采集数量变多等,海龟智者是一个一直处在移动的设施,在此处我们可以进行稀有物品的购买,来完成一些特殊的设施建造升级等,在我们钱多的时候我们可以投放给银行来收取利率,体验一下资本家的感觉,游戏内众多的特殊岛屿也在一定程度上让这款模拟经营游戏变的不是那么“合乎常理”。
从游戏一开始简短的教程中就告诉我了我们一种赚钱方式:将A处低价的货物到B处去售卖,而这也是游戏内主流的赚钱方式之一,游戏内存在众多的可交易货物,但是每座岛屿收售的货物都是不同的,面对这一点游戏内为我们提供了一张物价表。
去过的每一个可以贸易岛屿的情况都会记录在案并且实时进行变动方便玩家查看,但是每座岛屿的可交易额有限如果带着大批货物可是要跑好几座岛的。在售卖常规物资如木材沙土等此类物品时往往是处于一种供不应求的状态,如果贩售宝石等稀有资源则又面对供大于求的状态,无论怎样我们都是需要多跑几圈的。
同时,我们还可以选择从原始人做起,自己规划好路线与安装适宜的采集部件选定一座资源小岛直接埋头苦干一段时间,当货舱盛满或是部件耐久不足时便是我们返程大赚一笔的时候;但是在游戏内岛屿A收购木材最贵那么岛屿A的周围必定不会出现伐木资源点,虽然我们只要找到一个岛屿就可以安心“宅”下去,但是耐久度又会对我们进行制约,往返成了一种常态。
虽然游戏内提供了看似如此多样乃至是丰富的赚钱方式,但是游戏内所谓赚钱方式归根结底还是就“三板斧”的,无论是选择哪一种方式基本都绕不开频繁的跑图现象,虽然游戏内中后期依靠加点更换船只等可以有效改善这种状况,但是在前期常常因为油耗问题而花费不少钱,在去巨人岛的路上基本抛锚了很多次才到达。
而且游戏内的贸易方式虽然足够合情合理,但是玩家在贸易过程得到的“快感”却很少,玩家并没有什么明显的成就感,就如同动作游戏的打击反馈很重要一样,游戏内玩家只是知道我富有了,但是却感觉不出来我富有在哪里,归根到底还是游戏内给予玩家的正向反馈不够明显,游戏内众多的特殊岛屿是可以看出本作是想让玩法丰富多样的,让玩家在云海中航行时体验到乐趣的,但是实际效果只能“中看”的结局。
游戏内引导玩家成为一名商人,但是在游戏的前期我们可不只是商人。
游戏内很多座岛屿都会提供给我们一些任务,有的是帮忙接送游客,有的则是一些送信的任务, 此时的玩家比起商人更像是一名驾驶员,船长,也是玩家的职业之一。
可惜的是在送信接送游客的任务中只是单纯的从A到B,游客并没有与我们对话留下故事,从远方带来的信件也没有故事在其中,我们只是很单纯的“搬运工”。
如果游戏内在这种交互性质的任务上加入对话故事情节等相比会有玩家更有代入感,而不愿意扮演商人的玩家也可以当一名船长来往各个岛屿之间,在云卷云舒中遇见每个旅人,听听他们的故事,成为每个人生命里出现的过客。
作为一款皮囊优秀的游戏,本作无疑是成功的,我本人就是看到商店页面的图片被吸引的,我想象自己在云间来往贸易,一步一步建立自己的贸易帝国,收获满满的成就感,但是可惜游戏的内核十分简单也十分无聊,它没有多么深刻的东西在其中,玩家收获到的体验也相对很少。
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画面
像素风格的画面,不过好在像素的颗粒感不是很大,所以这个画面就算是在如今茫茫多的像素游戏中虽然算不上多么优秀,但是绝对是在及格线以上的。
主要是因为游戏主要讲究的是一个轻松愉快,再配上暖色调的画面和独特的蒸汽朋克风格,可以说游戏的画面是很亮眼的那种了。
而且游戏中刻画出的那种朋克风格的中世纪城镇还略微带着一些阿拉伯风情的味道,这种设定成玩家驾驶浮空艇往来于各个浮空岛来贸易商品、探索的世界观还是十分新奇的。
游戏不到300M的大小,做成这样已经很不错了。
画面给个好评。
游戏性
《天空商人》(Merchant of the Skies)是由Coldwild Games制作开发的一款类似大航海时代的模拟经营游戏。
游戏中,玩家将扮演一名飞艇的船长,出售物品,收集资源,最终在云端建立自己的贸易帝国。而且游戏还具有基地建造和模拟经营元素。
游戏由主线剧情基本上就是看看这些浮空岛上那些失落的密码,没有什么阴谋诡计,就算不去完成也没有关系,做了任务只是在隔一段时间能拿到一些资源或者其他什么好处罢了。
游戏的主要玩法是模拟大航海时代,那么主要的玩点之一就是贸易了。
在探开了一部分地图之后,玩家就可以从右下UI中找到各个岛屿贸易站对各种产品的售价,当个商人嘛,低买高卖就是准则。
不过这样就意味着,只要多开了几个岛,赚钱就变成了时间问题。
而且由于游戏中每个岛屿对于物品的定价基本上是不变的,有的两个相邻的岛也会出现便宜与十分昂贵的现象。比如初使岛买木头8块,旁边没多远的一个岛收木头就是19。虽然一开始那个卖8块木头的岛只提供10个木头卖,但是积少成多嘛,初使资金就这样出来了。
当然,很耗时间就是了。
除了贸易,玩家还可以在每个岛上接一些任务,比如运送物资,送信,送人到某些地方等等,每次完成任务都会得到一些金钱或者其他奖励。
比如给船厂送物资的任务,一旦完成之后,以后买新船甚至会有最高7折的优惠,算是非常不错的奖励了。
除了贸易之外,玩家最主要的资源来源就是自己买岛进行建设了,玩家可以在这些无人岛上进行采集工作,如果买下了岛之后,就可以在岛上建造各种厂房,建立流水线并让船员在这里工作。
比如玩家买下了一个铁矿岛屿,然后开厂房生存铁锭,再用铁锭生产齿轮。齿轮可能卖不出去,但是在某些建筑上是用得到的。
这样几个岛生产不同物品的岛买下来之后,玩家只需要定期去仓库收货然后拿出去卖就完事了,甚至有时候卖不卖的出去都是问题,毕竟产能过剩,而每个岛贸易站可以收购物品的金钱数目是有限的。
不过有些独特的岛上是有可以自定义商品和价格的集市的,玩家可以在这里按照自己的想法来出售物品。这也免去了为了卖一批货跑好几个岛的窘境。
对了,这里说一个小提示,每次进行探索的时候,一定要把飞船充满电,一旦没电了,系统就会询问你是否花钱把船拖回港口--很贵的,越到后期换了大船越贵。
每个岛屿充电的价格并不统一,出生岛屿的价格比较低廉,建议多在这里充电。
在建立了多个生产线,玩家经济不差了的时候,换新的大船也好,探索完成任务也罢,游戏就没有什么玩点了。
大航海时代好歹也有个战斗系统,购买港口什么的,这个游戏就没有这个玩法。
到了后期,玩家身上一堆钱,除了用来充电,居然没有别的用了,这也是我觉得这个游戏不如大航海时代的原因之一。
游戏有中文,翻译的挺不错的。
声音
BGM的种类不是很多,就那么几首而已,虽然初听不错,但是来来回回重复的话,真的不太行,所以BGM算是比较一般般了。
至于声效,嗯,无视就好,毕竟不到300M的小游戏。
声音中评。
评分
7/10
就目前的完成度来说,游戏的内容是比较少的。
只要度过了初期,玩家建立了岛屿并且财务自由之后,游戏的可玩性直线降低。
也怪不得一堆玩家吐槽还不如4399的小游戏耐玩了。而且这游戏售价50,真的算是有些昂贵了。
剧情上面也没有大航海时代丰富,除非后续有大型更新,不然还是推荐半价之后再进行购买。
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叽咪叽咪,用爱发电!
玩着这款游戏,就想起来了《商人计》这首歌——“其实商人就是买东西,把东边的买卖到西边去,辨贵贱 调余缺 度远近……”。这款游戏的核心内容也就是低买高卖,顺便着做个任务,唯一不同是采用飞船为探险载体,外加需要飞船充电这一设定。
本作的游戏设置极其简单,只有调节声音、分辨率,切换全屏或者窗口化。
唯一特点就是可以跳转到Discord、Twitter、YouTube,不过对于国内玩家很鸡肋,还要挂TZ才能逛这些网站。
所以具体跳转后展示了什么内容,这里不做描述,有兴趣的玩家可以自行探索。
本作的任务机制,可以分为两种,一种是开档后的终极目标。
终极目标是在选择新档位后,进行设定的,目前一共有大概五种目标。
目标内容和具体完成的条件可以选择,这里可以根据玩家自己的喜好进行选择,适合碎片化时间比较短的玩家游玩。
当然游戏也提供了沙盒玩法(无目标玩法)。在这种模式下,玩家可以尽情的进行探索,探索和购买岛屿、打造自己的飞船、招募士兵等等,适合喜欢自由,无所顾忌的玩家进行体验。
另外一种任务是游戏内可以领取的委托任务。这个任务可以在每一个岛屿的“贸易行会”进行接取,完成之后会获得一些道具,局限是,同时只能接取一个任务,在完成任务之后,才能接取下一个,这点设定不太友好了。
值得一提的是,这里拒绝任务没有任何影响,本质就是一个关闭按钮的效果而已,不会对玩家的声誉以及行会的忠诚度产生影响。
每个岛屿上的建筑都有所不同,具体建筑的快捷导航,在游戏界面的左边栏点击收缩按钮可以看到,点击后可以快速定位到选择建筑的位置。这点设计蛮人性化的,减少了玩家搜索建筑的时间。
由于游戏内采用是飞船进行地图探索,所以需要先给飞船充上电。界面左上角的转盘会显示当前的电量,在充电站充电的时候,可以选择充一半或者充满,每个岛屿的价格并不统一(PS:出生岛屿的价格比较低廉,建议多在这里充电)。
充过电后,就可以在地图上进行探索了。如果有任务跟踪的话,地图上会出现一个叹号,点击后,会自动飞行过去。
到达目的地后,界面下方会显示访问岛屿的提示,同样的,左上角会显示当前的电量。探索的过程中可不要忘记给飞船充电了。(PS:游戏初始会送10块电池,如果电量不足,会自动使用,每次使用2块)。
船队内容可以看到,包含了仓库、船员、乘客、移动速度和电量等。后期黄金比较充足的时候,可以考虑购买新的船只。
船只的购买,在解锁其他岛屿的时候,在一个叫做“造船工”的建筑里可以看到。船只的信息描述很详细,如果拥有了大额的资金,可以考虑置换。
船员的招募以及携带游客也是需要在其他岛屿中进行发掘的,其中雇佣消耗黄金、带游客可以赚到一些黄金。
整个船队建设也是蛮有意思的,不仅有消耗黄金的设定,还能在探险的同时,赚取一些黄金,设定蛮不错的。
关于游戏的买卖机制,同样分为两种,一种是买卖货物,一种是购买岛屿。
在玩家解锁了足够多的岛屿后,可以预览每个岛屿库存的价格,然后通过低买高卖来赚取黄金差额(PS:也要考虑往返的电费问题)。
另外,在无人岛屿上,玩家可以进行岛屿的购买,然后可以在岛屿上进行建设。
要注意的是,岛屿的建筑建设需要一定的建材,建材需要玩家在探险过程中进行采购。
在无人岛屿上,可以进行道具的获取。
在无人岛屿的苹果园,可以点击“篮子”图标进行采集,然后会播放船员往返采集苹果的动画,蛮有意思的。
还有需要注意的是,每周结束的时候,需要支付船员工资和船只的维修费用,这种商队首领角色的模拟非常的到位。
总体来说,这款冒险贸易游戏挺有意思的,适合空闲之余打发时间。另外,游戏的背景音乐挺好听的。
人群推荐的话,喜欢策略和贸易题材的玩家可以购买,选择沙盒模式,在游戏里探险和贸易,挺不错的。
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