+装备种类繁多,有背包设计
+技能树很庞大
+关卡设计有独特风格
-手感与操作性有所掣肘
-地图标识较为简陋
4个角色有各自的特性,可以以不同的战斗风格来进行游戏,其实差别不是很大,新手尽量选择以远程手段恢复子弹为主的角色游戏,
装备系统有9个槽位,分别是近战模块/远程模块/护甲模块,属性伤害多为火焰,电系,酸系,词缀上面也都是这几个属性的加成增益BUFF.装备的还有其他特殊的技能特效,比如蹲下增加精准/护甲,子弹弹射,子弹追踪等效果.目前有一个bug就是弹射子弹在正下方攻击时,子弹会无效化,
地图有有一些特殊的建筑点可以刷新词缀,合成装备,但除了合成装备以外,还没有找到如何处理装备的方法,大多数时候背包装满了只能丢弃,这一点制作组应该给与更多的处理装备方式.
每一个地图里面都有传送门,触发以后会出来很多怪物,类型由地图来判定,干掉所有的敌人会会开出装备和补给品,前期的敌人难度不大,在不消耗过多子弹的前提下可以开一开.
装备之间的词缀如果全部配合,输出极为恐怖,我只是拿到了酸性的3个词缀,就可以AOE爆炸型的清理掉非常多难缠的敌人.游戏在这部分做的还是合格的,装备也不难获得,地图里面稍微搜索一下就能看到茫茫多的宝箱.装备与解锁的技能在死掉以后是不会爆出的,可以一直继承.
本质上只使用远程攻击就可以了,补给的地方非常多,而且人物特性也可以恢复远程子弹.但需要高爆发的远程射击buff来配合,普通属性的话子弹消耗肯定是不够的.
游戏在操作性上着重吐槽一下近战手感稀烂的问题, 在子弹消耗殆尽之后,近战攻击加上突进的后摇实在太明显,完全影响了整体操作性,本身如果是个射击游戏的话,体验还是不错的.
如此一个横版动作游戏又想偏向硬核难度,又要兼顾应有的手感无疑要下一番功夫,近战目前的游戏表现并不好,这部分完全可以去掉,就算是只作为一个横版射击游戏也会比现在的评价要高的。
游戏的相关元素还是很丰富的,虽然技能树作的不是很漂亮,词缀也比较平庸,但也算得上是有合格的角色提升元素的.
横版动作游戏如果操作性不行的话,其他的项一般也加不了多少分,希望制作组能有所优化。