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干性溺水是由Studio V制作WhisperGames汉化并发行的一款视觉小说,本人是一个爱好视觉小说的玩家,最经常接受的还是日系的视觉小说欧美的视觉小说本身就是一个稀有品种,不过之前倒是接触过同类性的作品圣殿春秋,不过圣殿春秋并不是视觉小说。。。。。。我本人是比较喜欢一些不一样的东西,而干性溺水这款游戏确实给了我一个惊喜,尽管这个游戏的问题不少,但我更被这个游戏的优点所吸引,所以还是理性看待这个游戏我个人喜欢不代表各位也都喜欢。
多元素的大杂烩、溺水般的沉重
这个游戏的剧情元素很多,正如日系galgame把日常作为填充物一般,这个游戏选用了截然不同的东西作为填充,可能这也是文化差异的一种体现。本作的第一个元素就是侦探,主人公莫德雷德就是一个侦探同时还有美丽的妻子赫拉作为他的助手。哪怕是到现在提起侦探我首先还是会想起福尔摩斯和华生助手,尽管日本的侦探推理小说也很厉害,但提及侦探我还是会往欧美那边去想。
那么光是侦探办案似乎有点太无趣了,作为一个视觉小说这种剧情显然是不够吸引人的,于是给他们的背景又加入了些许东西。莫德雷德六年前因为一起刑事案件跌入了人生的最低谷,而六年之后他将再次与一起的罪魁祸首————连环杀手潘多拉再次对决,穷困潦倒的落魄侦探和自己的美丽助手一起向凶手展开了自己的复仇,这个故事听起来就老的掉牙了。。。复仇也是一个经久不衰的题材,从莎士比亚的戏剧就能看出来了,麦克雷、哈姆雷特、奥赛罗、还有小说基督山伯爵等等,看见主人公卧薪尝胆成功的时候读者往往也会感到那种美妙的感觉,还有复仇成功之后的空间和人生感悟,不过造成的缺点就是整个故事会显得套路化,而且极易审美疲劳,可能这就是欧美的经典老番吧,跟中国人过年看春晚一个性质。
第三个元素是游戏中的希腊神话元素,首先体现在人物名字上主人公莫德雷德是亚瑟王传说中的叛逆骑士(不过这个好像不是希腊神话?),妻子赫拉是奥林匹克主神的名字,警察芙蕾雅的名字同样也是希腊主神,潘多拉就不用说了谁都知道。还有就是游戏中的杀人案件都是基于重现希腊传说同时还有挖去眼睛割掉舌头,这也是潘多拉的犯罪手法,比如伊卡洛斯的坠落。希腊神话元素显然是本作一个重要的卖点,就效果来看确实把游戏的格调拉高了许多。不过这也是一个败笔,主人公的名字就只是个名字罢了,没有任何的暗示作用仅仅借用了神话人物之名。案件尽管是复现希腊神话但同样也没有联系,希腊神话显然是一个很好的调料,但剧本的火候显然不能让这个调料入味,最终看见的就是神话浮于表面没有任何深层次的引申含义。
最后一个明显的元素就是反乌托邦和赛博朋克,与以上的经典元素不同这两个应该是这几年的热门元素了,游戏的背景发生在欧洲的一个新兴城市诺娃科乐莫,这个城市的历史仅仅不到百年,而其奉行的是高度的极权主义,每个人的生活都受到政府的监视。不过这个国家居然还是民主共和制度同样需要通过选举来决定掌权的政党,而过去的几年里黑缎党占据了上风,他们奉行把所有人按价值区别分类处理的原作,每个无价值的公民都会被驱逐。听起来挺荒谬的不过反乌托邦世界观下一般都会有一个脑残的政府,不然百姓为什么暴动,而主人公重新当起侦探的原因就与政党选举有关,因为黑缎党的首领贝克因为谋杀案身陷囹圄,而主人公接受了帮他洗白的委托,以此来换取一个美好的未来。这个反乌托邦的背景刻画算是中规中矩吧,没有太过出彩的地方,但也达到渲染一种压抑气氛的效果,这应该就是干性溺水的来源了,在这个压抑的社会下人民的生活仿佛溺水一般难受。赛博朋克主要是体现在本作的一个办案工具上,侦探可以用高科技的工具来办案,同时还有晃眼的霓虹背景,其实也不是很赛博朋克游戏中的科技还没发展到更夸张的地步。
所以总体来看这个游戏中的元素很多,不过并不是每个都表现的很好,最为突出的应该就是反乌托邦了,游戏中的所有矛盾基本上都是基于政府的不合理制度爆发的,游戏中的许多人物都会吐槽生活的艰难,这也是干性溺水这一题目的来源。总体的文本量不多四个小时左右一周目吧,主要时间都花在调查上了。
破除鬼面真相现——游戏玩法
作为一款侦探视觉小说自然不能只甘于普通的视觉小说玩法,游戏的玩法和方根书简几乎是一模一样的,首先是跟关键人物谈话推进剧情,关键剧情都用感叹号标注不过后期基本上全是关键剧情了。游戏一共有三章剧情每章都会有一个案件发生,触发之后就会开启调查模式,这个调查就是点击搜集证据的传统模式没什么新意,有一个亮点就是第三章的时间回溯,过去与现实中来回交错搜集证据让玩家进一步的了解到六年前到底发生了什么,揭开了上文中埋下的一些伏笔。然后证据集齐就要进行整个游戏最刺激的部分(揭开对方的面具),这个环节是基于莫德雷德的超能力,说谎的人在他眼中头上会有一个怪物面具,而你要做的就是揭开面具下的真相(话说回来这个能力是真TM扯淡跟赛博朋克元素一点不搭边,不知道为什么会给主人公加这样一个设定,而且对于这个能力的来源一点没有提到),跟方根书简中的追问环节一模一样没什么稀奇的,同样是三次失败机会失败之后可以从头再来所以游戏也没什么难度。其中还夹着几个趣味小游戏,还有几个难度适中的谜题,游戏的主体还是视觉小说并非侦探游戏,侦探环节也只是起一个过渡作用。
接下来是游戏最精髓的玩法——选择,游戏中会有非常多的选项而最有意思的地方就是每个选项都会对之后的剧情产生一定的影响。这也是让玩家反复游玩这个游戏的动力之一,参考圣殿春秋和行尸走肉中的选项,每完成一章都会对玩家的行为进行总结,而通关之后还可以快速从第一章结尾开始,关于选项会产生的影响放到下面来说。
差劲的人物形象塑造及尚可的结局
作为一部视觉小说的话它的人物形象塑造显然不是特别到位,主人公莫德雷德的形象还算丰满,但包括赫拉在内的其他人物形象都显得特别单薄,这也是因为游戏的笔墨全花在人物对话和调查上了,日常的人物交流基本上没有即使有也是轻描淡写,这部游戏中宁静的日常也是不存在的,莫德雷德的形象塑造还是不错的,硬汉侦探形象同时一心一意的爱着自己的妻子,同时还过于自信或者说是自负有时候过于依赖自己的能力,他的性格是他六年前失败的原因。其他人的戏份给的太少了,本作的反派潘多拉也没出现过几次,对于他的那种执念于疯狂都没有很好的表现出来,只能说剧本还有待打磨吧。
推荐这个游戏的原因是因为这三个游戏的结局还是很不错的,三个结局都很好的表现了作者的想法,对反乌托邦和政治方面的批判淋漓尽致,游戏的结局一共有三个分别为 将埋葬所有人的笑声、上帝使其灭亡,必先使其疯狂、尘埃落定,几个结局分别象征着绝望之中孕育着希望,自负到极致后走向灭亡,全部走向毁灭。最为讽刺的应该就是结局C了,主人公为了自己的利益不断出卖自己的人格杀死了芙蕾雅,同时赫拉永远的离开了他,最令我印象深刻的选项就是、用一只手洗另一只手。这个游戏的结局可谓救活了整个游戏,讽刺至极而又充满了震撼力,很好的表达了作者的思想,不过如果不吃这套的话这个游戏应该就无趣至极。
震撼心灵的音乐和精美的画面
这个游戏的音乐在独立游戏中绝对是数一数二的,长达两个小时的原创音乐仿佛让流程变得有趣了起来,忧伤的钢琴曲弹出一个个灰色的音符,让玩家体会到溺水般的压抑。同时在选择时周围出现的血丝和心脏跳动声也一点点刺激着玩家的神经,这个游戏的音乐对气氛的渲染做的十分到位,而画面方面也格外的细致你可以看见人物的胸口一起一伏,背景的雨滴缓缓滑落。追问的面具也很有视觉效果,而灰色的基色也让人感到压抑。
部分难点的攻略和选项造成的影响
这游戏的难点应该只有两个,游戏的谜题做的并不是太好没什么奇思妙想,第一章的保险箱密码是11228,这是通过诗句与画对照出来的,查人头就好了。第二个难度就是油画之谜,首先时间分别是12:20、10:10、7:58这是根据六年前的回忆得出的,解谜顺序为绿手、太阳、月亮、画中的顺序是按照得来三个密码点击,不过有个小技巧是如果按照正确顺序点击会有一个提示音这个在社区指南中有写。这个游戏的选项看似不少但是真正一锤定音的只有第一章和第三章末尾的选项,跟行尸走肉很像其他非关键选项只影响细节不影响最终结局。
第一章的选项有是否接受案件、是否挂断电话、是否交出手套、是否掩盖贝克和艾丽西亚的关系、是否交出贝克的路线、是否杀死潘多拉。前三个选项为人物好感选项影响赫拉在第二章对你的态度,这里如果全选择正确在第二章赫拉的CG会有变化,好感度够的话赫拉会点莫德雷德的鼻子告诉他自己也想帮忙,不然就是赫拉告知莫德雷德如果这样下去她将会离开他,而C结局中赫拉确实离开莫德雷德了。掩盖真相与否决定贝克的妻子是否会活下来,这个影响第三章和大卫谈话时的细节和一些舆论并不是很关键、交出手套会让芙蕾雅失去信誉第三章芙蕾雅问主人公的问题会不一样、交出贝克录像会让贝克选举成功然后贝克被暗杀反正贝克会坐牢同时想着报复主人公,赫拉希望莫德雷德隐瞒录像因为她不希望黑缎党选举成功。最后一个选项是最关键的决定了游戏的结局,一条虫的性命、一个女孩的性命,任君选择。如果射杀潘多拉会导致芙蕾雅死亡阿比盖尔幸存、同时线人换成芙蕾雅的情人艾丽亚,最后他会射杀莫德雷德同时进入B结局,赫拉继承莫德雷德的意志完成了复仇。反之芙蕾雅会活下来阿比盖尔死亡,阿比盖尔会在第三章见大卫时出现。
第二章有四个选择是否接受大卫提议、是否承认手套、是否让赫拉留在家里、是否摧毁aquos,接受大卫提议与否只影响对话不影响结局,无论如何大卫都会保护主人公因为他帮助大卫摆脱了潘多拉。是否承认手套影响和芙蕾雅的关系没什么卵用,让赫拉留在家里赫拉会不高兴影响人物关系,摧毁aquos会导致机器人塔利亚死亡同时侦探的过去消失,第三章开始警察的控制力会下降同时流言的传播变慢,所有的资料都会部分丢失。如果放跑塔利亚她会杀死迪莫然后跑路,也是游戏另一个讽刺的地方机器人有什么感情呢,第三章会出现是否告诉芙蕾雅这个真相,如果隐瞒的话结局的附加动画会变成塔利亚被其他国家捕获然后引发战争,否则就是大卫引发的城市革命。
第三章的四个选项是是否告诉莱昂真相、是否听从赫拉的建议、是否告诉人形机器人的真相、是否决定与李签约,前面三个选项均只影响对话,真正一锤定音的还是最后一个选项,在未射杀芙蕾雅的情况下选择签约进入c结局反之进入a结局,a结局的话应该算是好结局了,同时把好市民游玩玩到10关,潘多拉会出现第三选项——释放真正的力量,反正特别沙雕看了就知道。
总结
干性溺水作为一款有着如此多元要素的游戏自然显得金玉其外,但实际推敲起来却发现游戏存在着诸多的问题,相比之下圣殿春秋的剧情要好不少,毕竟后者是改编自名著文本有质量保证,薄弱的人物形象和不合理的某些设定让这个游戏显得有些空洞,不过结局很好的表现了作者的思想,而作者的价值观很合我的胃口,在加上这种选择影响细节的游戏方式我比较喜欢所以才给了好评,当然优秀的音乐和画面也功不可没,建议各位理性购买。
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《干性溺水 (Dry Drowning)》是由Studio V制作VLG Publishing, WhisperGames发行的一款侦探解密视觉小说,设定在未来一座反乌托邦城市中,你将扮演一位有着黑暗过往,行事不择手段的私家侦探,负责调查一系列与希腊神话相关的连环凶案。本作有免费试玩版可以体验,并且试玩版存档和正版可以兼容,购买正版后可以继续进行游戏。一开始我对于这款游戏是拒绝的,视觉小说之类的真的是有些疲劳了,而且还没有中文,直到如今看到官方发布的公告,为了庆祝中文版的发售,游戏不但在国区永降至70元,并且在2019年圣诞折扣期购买,只需49元就能体验,不得不说一句真香。
一开始我以为游戏前期的剧情是没有字幕的,直到看到右下角的Tap开启字幕,生动的开场配音配合CG图片式的画面,带领我们跟随主人公来到了他要讲述的让你彻夜难眠的故事之中。
游戏设置中可以选择文字的显示速度和是否窗口化,默认自动存档是关闭状态,可以根据需要自己开启,当然这里也建议开启自动存档,以免遇到断电什么的突发情况,好吧,我是退出的时候忘记存档了!捂脸!
彩色如照片般的画面,配合闪烁的灯光,摇曳着的树叶影子,以及下雨等等的动态特效让整个游戏画面变得非常生动,黑白式旧电影版的漫画画面和写实的游戏场景完美结合。
安静中,文字出现,接着就是喘息声,我们看到了一个带着面具的人,他告诉我们每个美好的结局都是谎言。随着雨声,我们的主人公莫德雷德出现在了眼前,两年,我们都是罪人,这些话让人一头雾水,究竟发生了什么,我想我的好奇心以及被勾引起来了。这里比较遗憾的是没有配音,建议官方能够增加文字的全程配音吧。
在左上角的选项:
调查(可以调查场景中的区域获得道具)
清单(可以观察使用获得的道具,查看文件或传记,我们可以随时查看文件和传记来了解发生过或遇到的事情或人物介绍)
对话(左侧会出现已解锁的对话选择,并且标有感叹号的对话内容十分重要,必须对话完成才能继续故事剧情)
地图(通过地图可以移动,调查时可以随时移动)
在右上角的选项:
选项(可以进行游戏设置,保存或者加载存档)
记录(顾名思义就是游戏的历史记录)
日志(在这里可以查看我们需要执行的任务和类似发生剧情的简短信息记录)
本作拥有精致的游戏画面,老电影时的黑白效果,没有色彩仿佛暗示着过去,但彩色如照片般的场景又带来了很强的冲击力,看上去就像是一副艺术画作!听上去十分多样的BGM,急促的、悠扬的、低沉的,随着剧情和场景变幻,随着门铃声,雨滴声,各种各样的音效让我们沉溺其中,很好的游戏氛围。不得不再一次遗憾没有配音的存在。
游戏的第一个案件就与谋杀和政治有关,艾丽西亚被杀,她是贝克的情人,而贝克就是黑锻党成员,即将参加选举,而目击者是贝克先生妻子的妹妹,而他们只需要我们的主人公为贝克洗脱嫌疑,最后是不是真正的凶手都无所谓。通过调查我们可以了解到凶手作案手法似乎都与希腊神话有关,这些也可以在文件中查看,而剧情似乎也讲述了六年前发生过同样的案件,并且案件并没有解决,主人公的过去也开始缓缓展开,在传记中可以了解到关于那两名被杀的无辜人士。
游戏中的对话选择很重要,这也从每次选择时紧张的游戏氛围凸显而出,比如是否把警察遗落的证据交给律师,这将会影响到正在调查我们的警察小姐。同时我们的主人公有着对方带上面具就是在说谎的精神疾病。
调查获得物品或者线索,每个东西都有着特别的介绍,如:爱之神有两种箭,两种都是为了捉弄人类欲望而存在的。
游戏的故事十分精彩,而调查,对话等等以及破解论证的方式都让游戏有了更高的可玩性。用线索和证据揭开谎言,寻找凶手什么的,真的非常带感!
值得反复游戏探索不同的剧情路线,要知道根据官方介绍,可是有150多种不同的剧情路线的,不过最终能够得到的不同结局只有3个,嗯,完全不满足啊!
本作有着十分优秀的游戏画面,彩色如照片般的场景,动态的特效等等让整个游戏画面变得非常生动,黑白式旧电影版的漫画画面和写实的游戏场景完美结合,优美的音乐和音效很好的渲染了游戏氛围,让人身临其境。故事的情节由玩家的选择决定,选择时的游戏画面也十分紧张,每个选择都会影响故事的发展,有大概150多种的剧情路线,3个不同的结局,而调查,对话等等以及破解论证的方式都让游戏有了更高的可玩性。除开始动画时其他地方都没有配音让人比较遗憾。
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