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最初看到这个游戏是奶牛关一位大佬的推荐帖子,然后被吸引,搜索并关注了游戏,时隔没多久果真看到游戏发售了,入手一玩,果然给力——印象深刻。
然后就是时隔半年之久,断断续续看到这款体量极小的游戏更新不停,甚至还如同网游一般隔三岔五推出平衡性补丁、新装备、活动怪……我表示很惊奇,并且又入坑了。
一方面是美术真强,艺术果然大佬会玩,另一方面则是这款游戏不断更新维护的态度令人眼前一亮。
——之前只当这是个小独立游戏,然而这勤奋更新的架势,再加上制作者看起来要做出一个完整rpg框架的野心,我默默地调高了期待着。有幸能见,此般作品。
+奇妙的音乐节奏
+使人经验的创意
+让人膜拜的美术
+让人期待的更新
容许我表示唯一的缺点可能是游戏还不够rpg,目前来看还是刷刷刷为主,可能刷刷刷的要素不一定所有人喜欢……但是我不管,没错,本作吹爆。
作为一款被 2016 的 IndieCade 决赛提名的独立游戏来说,本作应该不能算是典型的rpg,游戏本身应该算是一款半挂机游戏——无法直接控制角色,而是需要打造武器给角色,主要操作是时机恰当地为角色换装备、使用药水。
除此以外的流程应该就是欣赏作者的顶级美术水平了。游戏流程现在已经可以长达几十个小时了,从白板到蓝色到金色到绿色,猴面还有红色,紫色,各类官方推出的活动怪和更新装备,然后还有社区mod里不少有趣设计……毫无疑问,本作正在处于一个良好正循环的道路上。
现代主流游戏毫无疑问正在越来越写实,越来越复杂,越来越拟真,但是另一方面如像素风的游戏却也极具召唤力地拥有着一大批的粉丝。实际上,这也告诉我们很多时候,玩家欣赏的游戏仍旧是多元化的,欣赏的也可以是那些看似粗糙之下的让人惊艳的东西。
在永恒黑暗之国,一颗小小的石头却可能改变一切······ Stone Story RPG 是一款以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏。 这个王国饱受怪物与神秘现象的折磨。踏上集齐8颗魔法灵魂石并恢复光明的旅途吧。
这是一款rpg吗?不,才不是。这是……艺术。
好吧,虚的不说,游戏的美术真是本作最值得欣赏以及最引人注目的东西。游戏用了一种基于ASCII码的作画方式……咳咳,其实这个我也不懂,总之ASCII 这一风格的美术应该就是游戏所展示的这种用简单的编码字符组成美术图画,然后游戏能够让它构成动画,动起来,这就更是了不起的大佬做法了。
简单的字符线条的变动,构成支撑起整个游戏运行的动画动态,没有违和感地让人物战斗,并且演绎出一段rpg剧情,看着如同火柴人的主角换上各种武器装备,看着主角乘船滑过一串串字符组成的湖面波光,看着主角垂下绳索穿过瀑布悬崖……无论从何等角度,这都是一个超级炫酷与享受的过程。
它既有着某种类似于中国水墨画作的飘逸留白,又带有着计算机的符号文化中离经叛道现代主义设计风格的情怀,而这一切最终呈现给我们的就是一种与主流说“不”、偏离消费时代的特立独行的艺术品。
如同穿过时光投射在光怪陆离的现代游戏中的一抹影子。
这款游戏融合了各种游戏类型的要素,并将其重新包装成一种完全独特的体验。Stone Story RPG 的核心机制之一是你无法直接控制玩家角色,而是由A.I.完成所有的探索、战斗和搜刮工作。然而,这并不意味着本作是一款挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力的效果取决于你的使用时机。BOSS战紧张刺激,扣人心弦,当Boss的行为模式发生变化时,需要你快速切换相应的道具。
一个充满奇幻的世界,怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及光明的传说。
虽然是传统的 RPG,但是玩家却不能直接控制游戏角色的行动,你可以选择你要前往哪个场景,装备哪件物品,然后AI会自动帮你进行探索、战斗和战利品的搜集。
听起来可能有点失望?毕竟半挂机游戏恐怕有点多,而且这模式怎么都有点像手游?
这一点倒是不可否认,游戏模式确实有点像休闲类游戏,不过另一方面也正如游戏介绍所讲的,游戏需要你的操作——切换不同武器应对敌人,充分发挥药水、武器的特效,都是很重要的因素,因为不少boss后期强度还都是很高的。,并且随着更新版本,后期的怪一个比一个强力,足够刷个天昏地暗。
这里还不得不提到游戏的另一个重要设计,就是通关一次的关卡,你挂机挂着就会一次打通后循环再来,也就是说,本作天然就是个循环挂机的游戏。而且为了提高挂机效率,游戏还特意设计了一个功能,说来可能有点古怪——挂机脚本(圣遗物)。其实就是个游戏专用的脚本,还有相应规则,这个设计真实……ORZ。
我相信它是值得推荐吹爆的,我喜欢这种风格小众作品,喜欢这种探索他人未曾想的方向的奇妙创意。无论如何,不应该辜负那些离经叛道的情怀。
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全ASCII字符界面的游戏,听起来很酷,实际上玩起来受众就很少。
在技术进步,硬件更新的现代,这种游戏类型可以说是已经半只脚踏进了坟墓。之所以不是一只脚,大概也是因为有那么一部分小众玩家在后面拉着它另一只脚的缘故。
早期硬件不够发达,游戏制作者们为了增加游戏的内容,延长游戏时间,让玩家体验到更多的乐趣,而不得不选择降低游戏的视觉效果,只从玩法和深度上不断探索。
如此,理所当然的,全ASCII字符界面的游戏就诞生了,虽然说之后还有很多特意追求这种效果的游戏出现,但ASCII字符界面的游戏的初衷,一定是为了塞进去更多的内容。
像是《字符圣殿》:https://store.steampowered.com/app/328760/SanctuaryRPG_Black_Edition/,《战争诅咒》,甚至《DOOM》,《暗黑破坏神》等游戏在当年也有玩家制作的RL版,这些经典游戏无一不可以带给玩家超长的游戏时间。
很多年后,突然有一款新的全ASCII字符界面游戏登入steam,游玩之后,喜悦有之,悲伤有之。
虽然怀旧的味道要大于其游戏性,但本作实质上是一个挂机游戏,准确的说,平台放置游戏?
虽然带着那么一点RPG要素,但是如果你想要推进剧情,那么无尽的挂机刷刷刷是不可避免的,排除掉薄弱的剧情,似乎也只有刷刷刷能体验到乐趣。
前期整体流程都是很顺畅的,不管从引导性还是趣味性来讲,都不失为一款优秀的作品。
玩家只需要考虑怪物的属性,搭配适当的装备,就可以很轻松的过关,即使是有挑战性的高星关卡,也不过是多刷几遍低星合成升级装备的问题。
但是到了后期,一周目都通了之后,白板武器全都升满级了,这时候面对不同的boss如果不使用相克的属性,是无法顺利过关的,这就引出一个问题,给白板武器加属性的符文爆率实在不高,要想过关,就得无尽的刷刷刷,问题是自动挂机只适用于低星关卡,而低星关卡是基本刷不出符文的。
手动刷高星关卡100遍?饶了我吧。
有人可能会说,这就是挂机游戏的乐趣也说不定?或许吧,但是游戏机制实在是太蛋疼了,游戏中每一个宝箱都单独占一个背包格位,那么已知背包格位是有限的,那么你挂一晚上机,也不过是150多个箱子和大量经验,经验只能升级,每升一级加1点血量,挂机都没有收益,这能是个合格的挂机游戏?
似乎为了应对这个问题,游戏中内设了脚本挂机,但问题是一个是有bug,莫名其妙的?第二个是门槛太高,玩个挂机游戏还要编程?
这都是以一个挂机游戏为角度的分析,单从RPG角度来看,装备的数值也是不平衡不合理的,想要将一把武器升满。需要2的十次方把武器,后期收集2的九次方把武器换来的升级数值并没有很强,但是即使这样,依旧可以通过无脑挂机升武器来忽视属性克制强行通关。既然如此,那么我为何还要研究属性呢?
合成系统也有不合理的地方,剑加轻弩合重弩,但重弩是双持武器,虽然数据提高了一点,但明显不如拿两把轻弩来的给劲,这种设计就很神奇。
至于附魔系统,直接有翻译bug,不明白如何使用(下面截图是早期的,更新了一次之后直接全文本消失)
下面放出我的毕业出装,由于没找到制作者联系方式,故在此留下几点建议:
1.抓紧修复bug,如附魔文本消失。
2.完善引导,例如:分解系统两个选项,我以为收费的成功率高,哪想到是直接给我分成货币了
3.自动化挂机能给几个选项设置就给几个,不是人人都是程序员
4.(重中之重)把宝箱占用的格子改一下,那怕10个箱子占一格呢,不然由于背包上限。我挂机一晚上和我挂机两小时一个样?
5.(重中之重2)steam成就系统有问题,明明有成就系统,但是不论steam成就界面还是第三方成就网站都无法获取到信息,点击成就直接跳转个人主页
6.这是闲话了:地图再多点,各种数值再优化一下,我找了半天的“卫城”也不知道在哪儿,关都通了也没找着。符文的爆率再提高一点,后期属实不够用,挂机一夜都不够用。
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叽咪叽咪,用爱发电
Stone Story RPG是一款以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏。 这个王国饱受怪物与神秘现象的折磨。踏上集齐9颗魔法灵魂石并恢复光明的旅途吧。
这款游戏在游玩时无法直接控制主角的行动,玩家能做的是选择冒险区域地图,然后在地图中主角是自动行动的,玩家可以在任何时间更换主角手上的道具。通常情况下,主角手上会拿着武器,但是如果在恰当的时机让主角使用某些特殊的道具,可能会触发某些特殊动作,进而推进剧情。
比如这棵树拦着你不让你走,你就可以拿出照妖镜(心眼之石),然后主角就会自动对着它使用,接下来就会继续剧情了。
主角在地图中会自动捡拾资源以及攻击怪物,使用铲子可以敲碎大石头,使用斧子可以砍树。通关某一地图之后,地图的等级会加一颗星,打怪的难度就会提升。如果发现过图有困难打不过怪物的话,就可以去工作台处合成新武器。
合成同一类型的道具可以给道具升级,提升威力。除此之外,还可以将不同类型的武器合成,制作出新类型的武器,新武器会有一些新的特性。地图中的怪物都是有属性的,还可以用属性符文和武器合成,给武器附加属性,会对相克属性的敌人产生额外伤害或者其他特殊效果。
道具的来源往往都是开箱子,箱子可以通过通关地图,参加闹鬼之门的猜箱子游戏获胜或者在商店购买来获得。地图的等级越高,箱子越大,里面的东西也就越多,建议多刷高级地图来获取合成的原材料。猜箱子游戏的第三关变化的实在太快了,有时候往往看不清就只能靠猜,不过猜错也没事,还可以继续猜,直到你猜对为止。
基本上只要武器够好,了解怪物的属性,再提升下主角等级提高血量,地图都是可以过的。一般是先用远程武器清小怪,这样不太掉血,最后两只手都装上厉害的近距离武器殴打boss就可以了。不过后面有些关卡可能会需要较高等级的武器,这就需要大量的基础武器材料了,往往需要通过重复的挂机来完成,有时候会比较无聊。
这款游戏非常特别,所有的画面都是由ASCII符号组成的,但是即使就是用这些简单的符号组成的画面,也可以做的非常有美感,而并不显得简陋,反而让人感到很有创意,是作者用心制作而成的。
游戏的bgm也是充满着神秘风格,搭配这样的画风以及剧情,让人觉得非常合适。
游戏剧情往往是在制作完特殊物品或者首次打完boss之后推进的,较为碎片化,大概的意思是主角其实已经死亡了,但是被心眼之石选中,需要收集所有的石头才行,所有游戏的主线就是收集各种特殊的石头,特殊石头往往都是击败boss掉落的。如果忘记了自己接下来要干什么的话,可以回到第一张地图,在地图末端有一个大蜘蛛一样的角色会告诉你接下来的线索。
游戏的画风很新颖,音乐很好听,剧情不多但还算吸引人,合成各种新道具应该算是游戏中比较有趣的部分,在使用道具的时候可能略微有些解谜元素但是很简单,但是后期为了升级武器需要重复挂机刷图比较无聊。对于喜欢这种画风游戏的玩家来说,算是一个值得一玩的小游戏吧。
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