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《齿轮迷局:记忆之钥》是一款由国内独立游戏开发团队“魂动天下”开发的蒸汽朋克画风的点击解谜游戏。作为一款在TapTap已经开启预约并且期待值高达9.4分的游戏,本作的Steam版本也确实展现出了较为出色的内在品质——用核心玩法推进的故事剧情,内容丰富而设计精巧的谜题,以及适中的解谜难度。本作的游戏体量虽小,但却能给玩家带来一段完整、纯粹的解谜体验,可谓是“麻雀虽小五脏俱全”。
《齿轮迷局:记忆之钥》是一款小制作的国产独立游戏,其手游版的预约之所以能在TapTap上获得非常高的期待值,其特点鲜明的手绘蒸汽朋克画风想必是立下了汗马功劳的。俗话说的好,“人靠衣服马靠鞍”,游戏也不例外,游戏的画风和画面在很多时候往往是吸引玩家的第一个要素,毕竟这是游戏带给玩家的第一印象。
本作将手绘画风与蒸汽朋克的世界观设定相结合,是一个十分巧妙的处理方式。手绘画风,顾名思义,其最大的特点就是突出一种手工绘制的自然、随性与不规则感,其实这种风格本身就带有一种“反机械”的意涵。但在本作中,用手绘的美术风格对一个以机械美学为核心的蒸汽朋克世界进行描绘,这就在无形之中产生了一种反差的美感,用一种流行的表达方式来说,这可以说是一种“反差萌”。当然了,这种做法其实并不是本作首开先河,大名鼎鼎的《机械迷城》是这种表现手法的代表性作品,可以说是珠玉在前。
既然提到了蒸汽朋克,在这里就有必要简单介绍一下。蒸汽朋克这一内涵丰富的概念,其滥觞是上世纪80年代三位美国的奇幻小说作家——提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔的文学作品。他们的作品常以维多利亚时代的伦敦为背景,但又不同于本位面的真实历史,他们所书写的那个世界不仅有工业革命后轰轰烈烈的机械化及其带来的社会化大生产,就连魔法——这种前工业化时代的遗孤,也能与各种蒸汽驱动的机械装置共存于同一世界,这是一种非常天马行空的世界观设定。这种魔法与科技并存的设定就是蒸汽朋克世界中落后与先进并存的具象化表现。在蒸汽朋克的世界中,人类所点的科技树也与真实历史完全不同,所以第三次科技革命的产物都是统统没有的,但是各种现代设备的机械版本都会在这里出现,这是一种将蒸汽技术发展到极致的人类文明。而历史上的差分机——一种为现代计算机科学带来启发的数学分析机械,和以它为原型撰写的小说《差分机》(这部小说的作者是威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林)则进一步丰富了蒸汽朋克世界的内容,使得“蒸汽计算机”这一奇妙的设定开始在该领域深入人心——在蒸汽朋克的世界中,人类也终于开始进入信息化时代。
其实,“蒸汽朋克”这个词最初是提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔这三位大佬对于“异化历史”(gonzo-historical)这一写作文体的口头别名,由K.W·杰特尔在1987年的《轨迹》杂志上首次提出。从“蒸汽朋克”的本源——“异化历史”这一概念不难看出,其本身的叙事风格是偏向宏大的,这一点在众多典型的蒸汽朋克风格的文艺作品中都有所体现。蒸汽技术的极大进步除了使生产力得到前所未有的发展,还带来了战争、社会变革以及人与自然的矛盾,诸如此类主题,无一不是来自现实世界中西方文明在维多利亚时代的阵痛记忆,而《天空上尉与明日世界》《生化奇兵》《风之谷》等这些耳熟能详的蒸汽朋克作品,它们便是以电影、游戏、动画等形式来对这些主题进行表达。
话题回到《齿轮迷局:记忆之钥》本身。由于蒸汽朋克这一设定更多地被用于宏大叙事题材的艺术作品,因此,将其应用于一个小主题的作品——比如歌颂亲情、友情或是爱情,就显得不那么常见,甚至会让人有一种新鲜感了,而本作就是在蒸汽朋克的大背景下讲述一个关于家庭和亲情的故事。在蒸汽朋克的世界中讲述情感的故事,《哈尔的移动城堡》可以说是一个成功的典范,而本作恰好也在结尾处有几分致敬它的味道。在本作中,主角卡尔是一名普通的少年,与母亲和妹妹相依为命。为了生计,卡尔在离家很远的机械工场里当学徒。为了庆祝妹妹的生日,他回到家中,却在家门口遇到两位不怀好意的人,故事就此开始。在游戏中,齿轮、机械、发条等典型的蒸汽朋克元素从始至终都有亮相,玩家所解决的谜题也大都需要与这些元素进行互动。目前的版本虽然是只有第一章的EA版本,但这一部分的故事是结构完整的,在当前的故事结尾,最终圆满的结局由主角通过解谜来启动一个蒸汽动力的巨大机器来达成,具体剧情涉及到剧透就不多说了,但这样的结局绝对是蒸汽朋克味儿十足的。可以肯定的说,蒸汽朋克的元素确实是与本作的玩法和剧情紧密相关的,如果把它去掉,或者把蒸汽朋克换成别的风格,那么本作的玩法和剧情都会受到根本的影响。蒸汽朋克世界中的亲情故事,给人一种在大时代里讲述小人物身世沉浮的强烈对比感和沧桑感。目前的剧情只是第一章的内容,但交代给玩家的背景基本都已经很清晰了,至于背后更大的阴谋是什么,卡尔和家人的命运会走向何处,这些进一步的剧情都是目前版本留下来的悬念。目前的EA版本在剧情上只是开了个头,卖了个关子,通关也只是刚刚故事开始,一切的后续就看希望接下来的更新了。
本作作为一款点击解谜类游戏,将寻找关键道具的过程与各种解谜小游戏合理穿插,并通过游戏行为的完成来推动剧情的发展,为玩家带来了节奏紧凑且不枯燥的游戏体验。在这一方面,本作值得称道的地方有两点。
其一是将解谜与剧情相互穿插,解谜的完成可以推动剧情发展,而剧情中又往往蕴含着接下来解谜的线索,使游戏的玩法和剧情达到了相辅相成的作用。于是,这就在很大程度上避免了剧情与玩法的脱钩,不仅能为玩家营造出更强烈的沉浸感与代入感,也能避免游戏设计中的一大雷区——叙事失调,让玩法在剧情中不再是割裂和突兀的存在,也让剧情起到了对玩法进行辅佐和调剂的作用。
其二是本作将点击寻物和各种花样百出的益智解谜小游戏相结合,并且后者还不带重样的,可以看出本作的确是很有诚意的。点击寻物玩法作为点击解谜类游戏最为传统的玩法就不必赘述了,本作的亮点在于各种不重样的解谜小游戏让整个游戏的体验变得不再单调。有考验联想能力的,有考验反应能力的,有考验观察能力的,有考验规划能力的,等等不一而足。有的谜题想要解开还需要玩家结合剧情来寻找答案,比如主角需要打开妹妹房间里带密码的抽屉,而抽屉上有生日蛋糕的图案,则说明此密码是妹妹的生日,而游戏剧情是主角卡尔赶回家中为妹妹庆祝生日。剧情中提到了生日,但没有直接交代生日的日期,家中也没有找到类似日历之类的物品,此时就需要主角寻找其他线索,当玩家找到一本提到了妹妹生日的日记后此谜题便迎刃而解。但这还没完,由于妹妹是盲人,所以密码是盲文显示,密码的数字还需要进行转换,这就又需要玩家在妹妹的房间仔细观察,找到墙壁上记录着盲文数字与阿拉伯数字的对应关系的字条。总之,在本作中,玩家一刻也不得闲,谜题基本上都是这样环环相扣的关系,好在各种解谜小游戏类型丰富,玩起来还是颇有点意思的。
至于难度方面,本作的难度可以说是适中的,谜题都不简单、需要费一番周折才能解开,但也不至于难到让人一筹莫展无从下手,属于加把劲就能解开的程度,这样的难度设计对于一款小品级的解谜游戏来说是比较合适的。游戏中有几个不同的场景,玩家在解谜过程中往往需要穿行于不同场景之间,但好在本作的场景开放是随着解决谜题的进度和剧情的发展逐步开放的,所以玩家在前期不会出现晕头转向不知道去哪找线索的问题。后期场景逐渐全开后,玩家也已经基本都掌握解谜的思路了,所以也基本不会出现无所适从的情况。
从本作在蒸汽朋克风格的表现上来看,这毕竟只是一款小制作小体量的独立游戏,又圄于点击解谜的玩法,目前给人的感觉就是它很难将蒸汽朋克的元素更深层次的进行挖掘和利用。比如在思想层面上,无论主题宏大与否,蒸汽朋克风格的艺术作品中往往都会有对社会变革的探讨,以及可能会涉及到乌托邦或反乌托邦思想,这一点在本作中似乎都没有得到充分的体现,也就是对蒸汽朋克的思想内核还没有触及到,尽管故事本身是没有问题的。另外在蒸汽朋克的视觉表现上也稍显单薄,可能是由于独立团队缺乏资金的原因,蒸汽朋克风格常有的复古、华丽甚至繁杂浮夸的视觉特征都表现得稍显欠缺。不过,开发者在Steam商店页的介绍中指出目前的剧情只是冰山一角,主角的故事才刚开始,不怀好意的来者背后是更大的阴谋,那么后续的剧情会不会涉及到上述内容,对于蒸汽朋克风格会不会有更加深刻的演绎,还是很令人期待的。
玩法上也存在稍许问题。比如查看道具时的文字太小了,难以阅读。游戏帮助只有一个告诉玩家界面上各个按钮有什么作用的文字说明,而个别小游戏的规则没有单独的说明实在会令玩家有点懵,另外解谜过程中也没有提示功能。一般来说这种游戏的手游版都有会内购提示说明的功能,可能是Steam版本为了避免内购而把提示功能整个去掉了。如果可能的话希望加上一些提示的功能,可以用冷却时间的设置来防止玩家滥用提示功能而导致游戏失去挑战性。
游戏中某些基本功能在前期也没有交代清楚。比如查看已收集的物品时可以点击物品对该物品其进行进一步的探索,比如在密码抽屉里找到的儿歌本,在查看它时再对其进行点击可以将其打开,获得解决下一个谜题所必需的纸条。这个基本功能在游戏的帮助界面是没有交代的,恐怕头一次玩的玩家大多数都是无心之中点击儿歌本才发现这个它还能打开的吧。所以这个游戏有个窍门——在玩的过程中如果遇到难题了,不妨在各处多点击点击,只要没事就多点点(大雾)。
对于喜欢点击解谜类游戏的玩家们来说,《齿轮迷局:记忆之钥》是一款小而美的佳作,值得一试。就其目前的定价而言,在同等价位的作品中,本作是属于性价比较高的。作为一款尚处于EA阶段的游戏,刚刚开始的剧情令人意犹未尽,在蒸汽朋克风格上有不错的表现但也还做得不够完美,不过其在玩法方面展现出的诚意让我们不妨对它拭目以待,毕竟用心制作的国产独立游戏在目前的大环境中最需要的还是玩家们的关注与支持。
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作为有着多年手机游戏研发经验的游戏团体,常驻“天府之都”的”魂动天下”工作室与steam的第一次交集绝不是什么美好的回忆:彼时,那款“魂动天下”为PC端精心准备的《诡船谜题》遭到了难以启齿的冷遇,仅有的四篇测评似乎是冷漠的嘲讽,让这个“得到了业界一致认可”的成功团体一时难以适应——尽管这样的落寞是steam上多数独立游戏的共同命运。还好”魂动天下“也有自知之明,他们明白,至少彼时的《诡船谜题》绝非遭到冷遇的遗珠,在长时间坚持不懈地听取意见,并尽量修改后……嗯,至少四篇测评最后都成了好评。
没错,这份坚持并没有在《诡船谜题》身上创造奇迹,不过就凭这锲而不舍的劲头,魂动天下自然不甘心铩羽而归,于是差不过在一年以后,在2PGmes的帮助下,《齿轮迷局:记忆之钥(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa)》(抢先体验版,以下简称《齿轮迷局》)——一款与《诡船谜题》画风相似但内容截然不同的,蒸汽朋克背景的的解谜小品重新站在了steam的挑战台上,等待时间给予它最公正的评价。
种种迹象表面,这款《齿轮迷局》确实有着一雪前耻的资本,至少它已经了一款不错的解谜游戏的全部要素:成熟的谜题设计,流畅的故事情节,其用叙述引导解谜的新颖设计也着实让人欣喜,只是作为一款蒸汽朋克风格的游戏,这蒸汽朋克表现的似乎有些肤浅……不过艺术风格的事儿,哪儿会有什么定论,凭我个人感觉就认定《齿轮迷局》不够蒸汽朋克对这款游戏和制作组都有失公允。既然如此,在接下来的这段文字里,我会重点和大家聊聊这款游戏的诸多特色,至于蒸汽朋克的问题,就交给玩家自行判断吧。
故事剧情:细节中暗藏良苦用心
《齿轮迷局的》故事始于男主卡尔(没有弗兰茨)的噩梦,在游戏的最开始,”魂动天下“用经典的漫画分镜向我们展现了男主的惊慌失措,也让我们对他口中不断重复的噩梦有了更浓厚的兴趣。请把这份好奇心保留到游戏正式发布的那天吧,因为下一组镜头中男主便在妹妹生日的那天回到了乡下的老房子前,计划与母亲和妹妹共度美好时光了,直到结束都再也没有提及这梦魇。在随后的过场中,”魂动天下“用了大段笔墨详细交代了母亲身陷囹圄被迫用房子抵债的窘境和其原因,塑造了两个脸谱化的低能坏蛋的形象,并上演一场让人大快人心的闹剧后,玩家便走进了阔别已久的老家,正式开始了游戏。
和所有解谜游戏中的大房子相同,这个并不大的房子里也隐藏着太多的秘密,玩家也需要像传统解谜游戏主角那样,收集,组合,使用物品,整理线索,并一步一步地解决所有问题。令人欣喜的是,在”魂动天下“的改进下,这经典的收集解谜游戏竟有了几分RPG游戏的味道,玩家需要在与NPC(母亲和妹妹)的对话中获取诸如修音乐盒这样的任务,之后便可以围绕该主题在更小的范围里收集线索,破解谜题,成功后故事情节也会自然推进;随后玩家亦需要继续同NPC对话获取下一阶段的任务,就这样层层递进,直到所有问题得到解决。
同锈湖系列这样依靠物品累积,结合场景获得顿悟以解决难题的传统解谜游戏相比,《齿轮迷局》这种以故事主导解谜的模式在叙事上有着更明显的优势,在故事剧情的指引下,玩家动机清晰明确,层层深入的感觉更加强烈,谜题间的过渡也显得更加自然,条理清晰,富有逻辑性。不仅如此,这种设计也为制作组带来了不少方便,在目前玩家能够体验的第一章里,魂动天下甚至不需要进行场景的转换就讲述了一个结构分明,层层递进的故事,大量节省了构建新场景的成本,不知本作价格低廉是否与此有关。
可惜这种特殊的“RPG”模式并没有自一而终,在游戏中段过后,整个游戏又回归了传统的“顿悟”模式,玩家仍需要在所有场景里解决谜题来获得特定物品,不免让人遗憾。不过若之前玩家一字不漏地记下了了男主与母亲和妹妹的对话以及游戏中出现的各种文字资料,这遗憾也就少了几分,毕竟从剧情上看故事发展至此她们已经不可能给出有意义的指引了,那些与技术息息相关的问题只能靠有机械师资格证的男主(即玩家)独自解决。
可又有多少玩家愿意细细品味对话呢?“魂动天下”比我们更清楚,鲜有玩家愿意在游戏中做阅读理解,前文提及的闹剧可能就是制作组为吸引玩家认真阅读对话而进行的一种尝试,只可惜这试图让故事更有趣的尝试恐怕只会适得其反,毕竟这出闹剧只是正餐之外的甜品,当这“甜点”表现得愈发喧宾夺主时,那些急于体验游戏操作的玩家自然会选择跳过对话,尽快开始游戏。这与我学生时代的经历颇为相似,在大学课堂上,我的某位老师总是花大量时间在课堂上谈自己的人生经历,让我昏昏欲睡,不经意间便与知识点侧身而过了。可即便后来我意识到了这一点,在她的课上仍会不受控制地走神入睡,正如在这款游戏中,哪怕后来的对话不再冗长无趣,哪怕我几乎确定这些对话中暗藏线索,我仍难以克制自己跳过这些对话的冲动,毕竟第一印象形成后就不那么容易改变了。
除了这些对话外,游戏中各种文字资料在完善世界观的同时,也为本作的解谜提供了思路和线索——不愿阅读的玩家大可放心,这些资料绝非游戏百科中的长篇大论,大部分情况下,它们只是用简短的文字提出一个与某个谜题息息相关的概念,让它在您脑海中留下些许痕迹,并在您一筹莫展之际化成一线灵光,让迷局豁然开朗;除此之外,那些包含男主母亲一家生活状态种种细节也是严谨地让人拍案叫绝,比如妹妹房间里的密码锁便由盲文写成,玩家来说,这似乎只是在解谜时多了一个毫无挑战性的转换步骤,但却是妹妹日常用品的必需,相信任何愿意跳出游戏本身体验故事的玩家都不会忽略这一点。
可惜这种对细节的严谨态度同样没能自一而终,游戏后期,那曾让人拍案叫绝的细节便泯然于众,甚至放飞自我,开始破坏故事逻辑性了。比如在某个谜题中需要用高温让字迹显形,于是玩家砍柴点火一通折腾后终如愿所偿。可此时厨房里灶台上可一直在炖着菜呢,凭什么这个高温就不能让字迹现身?希望这只是”魂动天下“在抢先体验阶段上的小小疏漏,相信在后续的更新中,这样的细节问题会逐渐消失殆尽,让《齿轮迷局》成为解谜小游戏中优秀的”说书人“。不过,哪怕《齿轮迷局》故事再精彩,它始终是一款解谜游戏,那么在解谜,这个本作最核心的核心玩法上,”魂动天下“有没有给诸位玩家带来什么新的惊喜呢?
谜题设计:小游戏主导解谜简餐
并没有。事实上,若您的父母热衷于智力开发,那么在这款游戏中,您的解谜体验将充满童年回忆的温馨,因为那些男主亟待解决的诸多问题十有八九正是您小时候摆弄过的智力开发玩具。这些数量庞大的经典谜题在不大的房子汇聚一堂,带给玩家们截然相反的两种极端体验:熟稔解谜游戏种种套路的玩家必然玩儿得顺丰顺水,在屋子里一路走下来不免会嫌弃谜题简单,流程太短;但另一方面,我发现某个UP主在自己的试玩视频中被一个箱子浪费了整整二十分钟的时间,看得我只恨不能将那盒子一把夺来,替他打开。
看来无论如何,谜题难度这样问题始终是见仁见智的“罗生门”,因此我也只能和大家聊聊个人感觉。我认为在剧情故事和种种细节的提示下,本作谜题总体难度中等偏下(若游戏教程能稍微更详细,其难度恐怕还会进一步下降),不过哪怕您智力超群,若手残或视力不佳仍极易导致卡关,比如下图场景中就很隐蔽地藏着隐藏着两个关键道具,若不是可耻地看了攻略恐怕我这辈子都点不到那个位置;而某些小游戏的操作手感……不提也罢,提了估计也会被系统屏蔽掉,权当是制作组为延长游戏时间做的努力吧。
这么大比例的小游戏必然会带来一些问题,因为通常在点选类谜题中,小游戏往往作为需要花费些心思获取线索出现,其在解谜中的顺序大多排在那些唾手可得的线索之后,与其共同影响着玩家解谜的顺序,在此我们不妨将其简称为次级线索,而将那些“点击就送”的称为初级线索。若小游戏的难度不够,导致玩家在搜寻初级线索是就顺便轻松破解,势必导致初级线索和次级线索大量混合,干扰后来的解谜。制作组显然也意识到了这个问题,对此他们也采取了不少行之有效的对策:虽然本作没有场景转换,但封上几个房间,静候故事发展还是没问题的,这些暂时被封锁的房间中往往有着之前谜题的关键道具,将暂时不需要出场的线索牢牢锁住;而若故事剧情尚未推进至某关键点,玩家甚至无法将一些初级线索收入囊中,这干扰便又少了几分。值得一提的是,同样的机制也出现在了解谜过程中,若没触发相关剧情,即便密码正确那些机关也纹丝不动,在此奉劝速通玩家别动歪脑筋得好。
当然,关于这些小游戏还有一个解谜游戏老生常谈的问题:为复杂而复杂的,独立于故事的小游戏一定会在增强作品游戏性的同时,牺牲故事的合理性。然而这应该是我第一次觉得这么多相对独立的小游戏完全没有问题,相反我甚至这些谜题的复杂程度还远远不够,本作蒸汽朋克的背景允许最复杂最匪夷所思的无论任何东西出现在主角家里,只要它的背景里有一个类似学者或工匠的角色就好啦。这个解释起来稍微有点儿复杂,我们得先回到1987年,从蒸汽朋克的诞生开始讲起。
艺术风格:蒸汽朋克只流于表面
“我认为维多利亚式奇幻将大有所为,只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' 。"
——杰特尔(K. W. Jeter)
本句来自英国科幻作家杰特尔与《轨迹》杂志的书信,被认为是”蒸汽朋克“术语的起源,所以这短短的”戏谑“也高度概括了蒸汽朋克最典型的特点:维多利亚时代的大背景下,科技与魔法的界限渐渐模糊,天才的工匠们不仅用蒸汽,还在研究包括魔法在内的可能的新玩应,为自己用无数大小不一的齿轮为结构复杂的巨型机械提供能源。古典与现代,巫术与科学,这些在创作中水火不容的概念竟在这个幻想世界里达到了完美的平衡,仿佛是刚刚苏醒的世界面前无数种可能。
不仅如此,这些概念背后的视觉奇观更是让他们成为了影视和游戏届的宠儿,以我个人比较喜欢的《Dishonored》为例,在19世纪风格的街道上,街区间隔着可怖的电网,拒绝着不速之客的来访;鹅卵石铺成地面上空,蒸汽马车和煤车轻轨般呼啸而过;在鲸鱼油驱动的高脚守卫巡视不到的暗处,从虚空中汲取超能力的刺客和女巫伺机而动,小心翼翼地保护着自己不可告人的秘密……此时,若是顿沃城上空再飘过一艘空艇,或者只是热气球,这蒸汽朋克的感觉都堪称完美了。
只是和《Dishonored》这样的作品完全不同,《齿轮迷局》可没有供主角自由探索的3D世界,无论是科技,魔法,还是庞大的世界观或巨型机械都只是背景版上的贴图,最多外加一句复杂的注释,如此而来,失掉了大部分视觉的冲击力后,蒸汽朋克的魅力也少了大半;而蒸汽朋克故事本身似乎也没有严格的范式可以借鉴,因此”魂动天下“只好和当年的《机械迷城》一样,由小处入手,尽可能在美术风格和谜题设计上让自己蒸汽朋克的标签更名副其实。
最开始,我对制作组还是充满期待的,毕竟游戏最开始那个精心设计的鼠标箭头绝对堪称蒸汽朋克视觉艺术的完美典范,细致,精巧,不停歇地运动,点下鼠标它甚至会微微冒出蒸汽,甚至让我有了收藏的欲望。然而很不幸的是,这鼠标箭头已经是本作中蒸汽朋克美学的巅峰,随后出现的机关无一不带着波普派粗糙而廉价的工业感,可能和本作简洁而夸张的画风有关吧;而在谜题设计上,制作组显然也没能把握好蒸汽朋克那复杂的机械感——的确以此为核心设计谜题绝非易事,但某些明显可以设计得更有机械感的场景也被略显敷衍的解谜一笔带过了,真的,哪怕让我在操作时加一个齿轮我也当您努力过。毫不客气地说,就蒸汽朋克风格谜题设计这一点上,《齿轮迷局》甚至不如前段时间的《铸时匠》,而后者可从未标榜自己是蒸汽朋克风格的代表。
正是基于以上理由,我认为《齿轮迷局》并没有很好的表现出自己蒸汽朋克的艺术气质。不过,当这已埋下了无数伏笔的故事在游戏正式版完全展开时,制作组完成一个蒸汽朋克范儿的故事应该也不是什么难事。这让我对另一个问题产生了浓厚的兴趣:除了包罗万象的诸多视觉要素外,蒸汽朋克真的就没有什么确定的内在的核心吗?这个问题还是让我们放在之后的文章里详细讨论吧,至此我已经从故事剧情,谜题设计和艺术风格三个方面大致了解了《齿轮迷局》的方方面面,也差不多是时候为这部作品写个总结了。
总结:中规中矩,但未来可期
总得来说,《齿轮迷局》是一部还不错的作品,虽谈不上惊艳,但也并不平庸,其故事主导,并在诸多细节上服务于解谜的尝试着实让人欣喜,游戏本身故事也颇具吸引力,让人期待后续的发展。美中不足的是,就我个人感觉而言,目前在的体验版本中对蒸汽朋克的诠释实在差强人意,且不少因制作组麻痹大意而产生的细节问题也多多少少会破坏玩家的游戏体验,不过从制作组在《诡船谜题》表现出的诚恳态度上看,这些细节问题在游戏正式版本中很大概率会被全部解决。
因此,我愿意把这款《齿轮迷局》推荐给解谜游戏爱好者,尤其是对故事剧情有一定要求的解谜游戏爱好者,若您目前恰逢游戏荒,这款价格低廉的解谜小品说不定能给您带来意外的惊喜——只要您不对它抱有太大的期待。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
关于开始
“叽咪叽咪,用爱发电”
开篇还是来自游戏官方的游戏简介:
“《齿轮迷局:记忆之钥》是一款蒸汽朋克风格的解谜游戏。在这个和家族秘密相关的故事里,你将扮演一位为妹妹庆生的归家少年,但不料在家门遭人威胁,这些人是谁,为什么威胁男主,是否与多年前失踪的爷爷有关?”
游戏的中文名叫齿轮迷局:记忆之钥。而英文名则是Gear Puzzle: the inheritance of grandpa。这似乎更加直白地说出了游戏中的一条重要的线索:爷爷的遗产。所以一切的开端都与爷爷有关,而一切的结局也应该与爷爷有关。我们也可以猜想到游戏中主角主要要做的事情便是寻找爷爷的遗产,最终来摆脱游戏中所遇到的问题和状况。
既然讲到了角色,那么我们就简单地来聊一聊。首先,是我们的主角卡尔,卡尔是一个脸上长有标志性雀斑的“长腿”男孩,身世比较有故事。父亲在一次意外爆炸中丧生,而爷爷也因此失踪,这导致了卡尔内心埋下对爷爷深深的抱怨和不满。目前卡尔正在吉姆叔叔那里学习机械师的工作,已经通过了三级机械师的考试。同时还是个噩梦缠身的神奇boy,究竟是什么噩梦,从开始到结束我还是不知道。
第二个出场的是胖瘦二傻。这两兄弟有些傻里傻气的,承包了整个游戏的笑点,也直接点燃了怒点!他们是游戏大反派维克多的小喽啰,就是派来赶走主角一家的角色。
长得像长发公主的妈妈,非常温柔,也非常维护爷爷,坚持爷爷的失踪一定有苦衷。因无法偿还贷款而将房子抵押给了维克多。
游戏颜值担当妹妹丽芙,长得非常漂亮,可惜眼睛看不见,性格很可爱,还有点小傲娇。
阿努比斯,一只非常胖,非常忠心的狗,最后却被二傻给打死了,生气!
还有一只很可爱的小猫,叫斯芬克斯,一直躺在妹妹的腿上。
还有最后一个出场的爷爷……的全息影像。爷爷始终是个神秘的人物,最后该录下的话也含糊不清了,留下了个小悬念。
其他角色没有露面,仅存在于一张照片中,看着很有故事呢。
其实每次看到这种蒸汽朋克风格的画风,我总有种小时候做科幻想象时候的画面。这种画风,就是有些破败,有些用各种元素组装起来的感觉画面,能给我一种很奇妙的心理感受,说不太上来是什么感受,就是有种现实与想象相结合的美妙之感。有时候喜欢一个东西,真的就是因为喜欢,你可能都描述不出那种喜欢的原因。大概也可能因为我词穷,表达能力不行吧,哈哈哈!
照例再来看一下游戏的占用情况,一般的解谜类游戏都不会很大,运行起来很顺畅,就是期间有一次电脑疯狂起飞,我不知道是什么情况,游戏关掉之后就不飞了,莫名其妙。
游戏操作
又是一款只需要用到鼠标进行操作的游戏,解谜类游戏基本上都是这样简单的操作。归根结底就是一个不断找东西,组装东西的游戏。在组装不同道具时,选中需要组装的东西中的任意一件物品后,点击查看道具,之后再选择另一件道具,拉到打开的道具说明上,就可以合成新的道具(最近脑子真的不好用了,傻傻的我在组装道具上浪费了很多时间)。
此外,剧情也会提供一些帮助,有时候需要和角色进行互动,才可以解锁接下去的剧情,这点使得游戏整体感觉比较有剧情,比较立体,好评。
操作上再也没什么好说的了,那我们就来聊一下游戏环节吧。
《齿轮迷局》这个游戏,其实并没有给我一种有令我惊叹或者是意外的那种惊喜。谈不上创新,只能说是中规中矩的一款找东西解谜游戏。除了最普通的那种鼠标点击收集道具之外,游戏制作者还在里面添加了一些益智小游戏,比如玩过很多次的接电线、拼图、密码锁之类的,总有种似曾相似的感觉。虽然如此,总体来说,体验感还是蛮不错的,值得肯定。
甚至还有钓鱼式的游戏环节,令我想起了小时候觊觎许久的我的小表弟的钓鱼玩具。所以玩心大发的我,把所有垃圾都钓完之后,我才回到游戏的主题:钓钥匙。结果大概是为了惩罚我浪费时间,钥匙居然钓了老半天!
比较让我觉得有些意思的,是这个炼药数字游戏(这个时候才感觉到我的大脑还是有用的)。蒸汽朋克类游戏总是会存在的炼药环节。
后期的解谜难度会逐渐升级,有些环节还挺费脑的,属于越玩越好玩的类型。
时长上不算太长,我磕磕巴巴地,玩了大概有两个多小时,期间卡了几次,所以要是顺畅玩下来的话,一个小时以内应该是差不多的。
必须吐槽一下最后的那个环节,三个定点,一个比一个快,且不能错一个,所以让我很烦躁,特别是我要重复无数次看到阿努比斯被打死的画面,真的想骂人!这里我觉得没有必要设置得这么绝情吧,难道就是为了烘托悲伤得气氛吗?
最后,经过一系列的解谜,卡尔找到了爷爷的“高科技”产品,最总使自己的房子成功起飞,逃离了二傻小喽啰的围攻,飞走了。
而从结局上来看,应该会有后续的内容,大概会是又一个飞屋环游记吧,还是蛮期待的。
NO.1 画风我很喜欢,让我想起了童年。
NO.2 难度适中,层层递进,有小提示,不至于卡关很久,除了最后那个定点有点使人烦躁外。
NO.3 剧情可看,未来可期。
NO.1 创意不足,总有种我好像玩过这游戏的错觉,但撇开这点,游戏性还是不错的。
NO.2 缺少操作说明,比如合成道具那里。
NO.3 有些游戏环节的设定感觉有些问题,BGM很舒服,但一曲到头,好像有些不符合场景,还需要改善。
老少皆宜,就是一个找东西的游戏,有事没事随便玩玩也是可以的。
秉着不随心所欲给差评的习惯,摸着不随随便便给推荐的良心,这个游戏我打8分吧!这款游戏是我选择的第N款解谜类游戏,发现我今年真的超级喜欢玩解谜类游戏,跟解谜类游戏好像有着什么说不清道不明的缘分。其实,《齿轮迷局》这游戏目前来说游戏时长还是比较短的,内容也不多,但从完成度来看还是可以的。除了一些游戏环节的设置上有些我觉得不太必要的难度之外,我还没有遇到什么明显的bug。人物个性也较为鲜明,妈妈的温柔,妹妹的可爱,卡尔的热血,都能给我感同身受的体验。在画风上,我还是非常喜欢这种类型的,总感觉很舒服。剧情上,还算是比较合理,并不会因为一味追求神秘感,使得内容有些扑朔迷离而导致玩家最终的一头雾水。比起单纯的硬核解谜,这种与剧情紧密结合的类型更加讨喜。虽然全程游戏下来,体验感还是不错,但是少了那么一丝丝意料之外的东西(除了妹妹开魔方时,确实有些惊艳之外)。此外 ,游戏中是一些带尖帽子的小精灵可以收集,虽然我还不知道有什么用。所以,在期待后续游戏制作者带给我们新剧情的同时,也希望到时能有些惊喜与眼前一亮吧。
由于这次评测录制实况的时候,喉咙突然很不配合地发炎了!哎,真是年纪大了身体都变垃圾了。之后又实在没时间做了,所以效果不是特别好,脑子也不太转得过弯,中间有点事,所以断成了两个部分(后续部分还来不及上传),还请见谅啦!最后,提醒各位保重身体,身体才是革命的本钱啊!!!
以上,纯属个人见解,难免有所缺漏。欢迎批评指正,欢迎一起交流玩耍,我是瑾晗,我们下次再见ヾ( ̄ ̄)Bye~Bye~
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《齿轮迷局:记忆之钥》Gear Puzzle: the inheritance of grandp是一款由魂动开发2PGames发行的一款蒸汽朋克风格的解谜游戏。
在这个和家族秘密相关的故事里,你将扮演一位为妹妹庆生的归家少年,但不料在家门遭人威胁,这些人是谁,为什么威胁男主,是否与多年前失踪的爷爷有关?
游戏采用了手绘漫画式的朋克风格,舒缓悦耳的钢琴曲带领我们见到了一个脸上有着雀斑的男孩卡尔,他从噩梦中惊醒,仰望窗外的世界想起明天是妹妹丽芙的生日,于是踏上了回家的路。
家门口的两个凶神恶煞的陌生人告诉我们卡尔曾经历了一场爆炸,而且因为这场爆炸,房子被心胸狭隘的维克多先生买下,他们是来赶卡尔一家走的。所幸宠物狗阿努比斯帮卡尔一起暂时赶走了他们。
本作是点触式操作方式,在道具栏选择道具会变红,不用拖动使用,组合道具需要按放大镜查看后在使用想要组合的道具来合成。大多数谜题的密码都在道具栏可以查看,十分方便,解密相对来说很简单,映像深刻的是修复盲眼妹妹的音乐盒和结尾的三个指针表,悠扬的乐声响起时,杂物间的原本进不去门开了。卡尔也开始探知这个房间的秘密。后者则是有些难度解密需要眼疾手快,我们的狗狗阿努比斯就这样成了开始那两个男人的枪下亡魂。
本作的游戏画面是手绘的画风,隐藏了7个玩偶,都找到会解锁一个成就~悠扬的BGM采用了钢琴曲的表现形式,游戏刚开始的剧情就很吸引人了,每个人的对话都显得人格鲜明,妈妈的话语温柔,门口两个坏蛋的对话,扔石头什么的(砸玻璃什么的!你们记得赔我!),不过可惜的是并没有卡尔噩梦的过场动画,直接从被噩梦惊醒开始,剧情感觉有些过短。
解密环节设计巧妙,不失趣味,例如丽芙的音乐盒,要把玩具盒上鸭子和鸡换位置的巧妙机关~利用玩具老鼠进入类似火车的隧道获得发条~还有连点鼠标积满能量条的打水小游戏,拼图小游戏,以及最后感觉很难一次选好的指针表~
剧情过短,最终卡尔让房子飞上了天空,并且得知失踪的爷爷掌握了最先进的全息投影技术,爷爷要卡尔找到什么,为后续留下了一个悬念。
建议增加鼠标右键返回离开房屋的操作设置,应该回更方便不少,如果可以,对话还能加入配音,使得剧情更有味道~
作为早期抢先体验版本能够看到非常有意思的解密设计,可爱的手绘人物,对话中介绍剧情,突显人物性格,不过剧情过短非常让人遗憾,期待正式版有更多的内容呈现~
评分7.5/10
感谢杉果点评小分队提供的激活码
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写在前面
《Gear Puzzle the inheritance of grandpa(齿轮迷局:记忆之钥)》是一款由HunDong Studio制作并由2PGames发行的蒸汽朋克风格的点击解谜游戏。
我个人是很少玩这个类型的游戏,所以玩的我是抓耳挠腮,上蹦下跳,但是实际游玩的体验确实还算不错,各种各样的小谜题加上用漫画组合成的剧情,让这个故事有些动人心弦,但是由于是EA阶段,所以故事感觉只是完成了一部分而已。
希望官方能够努力制作出多的内容,这个游戏真的挺不错的。
就目前来看,如果是二周目记性又好的话,这个游戏20分钟左右完全可以通关,你要问一周目嘛--emmmmmmmmm
画面
虽然是由UNTIY引擎制作的游戏,但是这个蒸汽朋克风格的手绘,真的是非常精美。过场的剧情是用漫画形势表现出来的,除开解谜的部分之外,由全部漫画画出来的剧情其实是连贯的(解谜简直耽误我看漫画好吗),虽然目前由于是EA阶段,全部的剧情加起来虽然不多,但是至少解开了玩家在剧情一开始的部分疑惑。
而且这个蒸汽朋克的卡通风格真的的是棒棒哒。
游戏性
先说剧情,游戏的剧情讲述的是为了生计在离家很远的机械工场里打工,已经考取3级机械师证书的卡尔为了庆祝妹妹生日而回到家中,却发现有两位不怀好意之人,正打算把家人全部赶走,夺取房子。为了搞清楚事情的缘由,开始探索家中的各个房间,寻找房子背后隐藏的真相。
提前说明,游戏目前还处于EA阶段,流程并不长,包含的内容大概就是到家房子飞起来,家人安全了结束(算是一章结束),但是从后续的未完待续来看,游戏的剧情远远不止如此。由于整个第一章除去解谜的部分,大概这个游戏就是5页四格漫画就讲清楚了全部第一章的剧情,所以后续的话,不知道官方能不能推出一套连续不中断的漫画,这个游戏对于我这种脑残来说,还是太过困难了。
说到困难,既要说说这个游戏的玩法了,本作的大概玩法就是点击房间内的各个摆设然后找物品,然后组合物品找关键物品,期间还有几个有趣切不重复的小谜题。各个物品设置的算是环环相扣,难度也很精妙,解开之后会有一种原来如此的感觉,但是问题来了,寻找物品的过程中几乎没有什么提示,大概是因为手机游戏移植到PC,所以看游戏宣传片左上角的那个免费提示功能大概是被砍掉了,所以在游玩过程中,一些物品之间关联性较差,又没有提示,再加上一些道具隐藏得太深,有时候真的会一脸懵逼,不知道下一步该干些什么。
顺便说一句,游戏的教程就是几个简单的介绍,我拿到鱼钩和鱼线之后尝试了好一会才发现,要点放大镜把鱼钩放大,然后把鱼线放进去才能组合,那么问题来了--我把鱼线点开,然后把鱼钩放进去就没有任何反应.....emmmmmm,难道这俩东西组合顺序不一样组合出的东西就不一样吗?在这里我是真的卡了好一会。后来实在忍不住去看了攻略,不然这个游戏真的就是那种无故谋杀你时间的游戏。
对了,游戏在查看物品的时候,那个说明文字小的不行,希望这一点能改进一下?
声音
音乐听起来还是很不错的,轻柔的音乐会让人非常放松,但是嘛,虽然是自家房子,这个BGM中淡淡的忧伤感冲淡了回家的喜悦,大概是因为刚刚回家家里就出现有人抢房子这种事?BGM在进入房间之后就只有一首且不停的重复。
目前还是EA阶段,期待游戏整个完成之后,音乐上能有更好的表现。
评分
7/10
游戏的蒸汽朋克卡通画风好评,目前游戏还处于EA阶段,游戏的难度非常精妙。虽然剧情有种刚刚开始就结束了感觉,但也让人感到很惊艳。就目前来说,如果这个游戏的后续能把剧情完整的交待清楚,那么这就是一个非常不错的解谜游戏了。
希望HunDong加油完成整个游戏了~
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