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《十二刻度的月计时(Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve)》是一款文字推理AVG,这是制作组星愿游戏制作组继《蔚蓝月下》后的第二款游戏,也是同一世界观,之后还推出了以蔚蓝月下女主角为主角的新DLC。考虑到本作早已经在steam平台下架,本评测以游戏本体2019/8/26号的版本为准,且会存在大量剧透。
游戏的OP很炫酷,立绘CG质量尚可,全员L2D较为出彩,虽然没有全剧情配音,但是部分剧情是有配音的,其他地方也如弹丸系列一样有短句/语气词的配音。
对,虽然本作的主题其实是略带改变的狼人杀,但是在玩法上受弹丸论破系列的影响极大,说是力求全盘模仿弹丸论破系列也不为过。海岛杀戮游戏,地图搜查,自由活动时间,对话解锁技能点开技能羁绊碎片,每章的杀人事件,审判学级裁判,轮流发言议论推进剧情,并非全部都有用的三色关键词言弹?,并非全部都可以砍的三色话语弱点,弹幕杂音,票凶手处刑……等等,连第一个案子都十分相似。
不过本作做了大幅的简化,例如没有小游戏,且将学裁各环节中的要素杂糅变成了一个阶段。但不得不说,在没有那么狂气酷炫的同时毕竟,UI上就不够炫,本作的操作其实也并不是很好。
首先要说的就是地图,将3D改成俯视角后,地图似乎没那么重要了,但是没有也是很痛苦的一件事。这张地图的作用仅仅在你自由活动时用于找人,在搜查时根本没用,你必须一个个门去试,而这只是个小问题。
第二个问题是BUG,这个结合调查点系统就特别恼人,例如第二章去调查电梯居然还弹出了第一章的事件扣了我一点,例如自由行动走门居然也扣,而地图找人的指引做的也不好,很容易让玩家一直在原地捡其实并没有什么用的收集道具——对,我一开始结合发言以为是礼物系统,但是后面发现可能是我想多了……而这种“你想多了”的剧情也出现在小游戏解密环节除了第一次进图书馆大门,就再也没有用过一直带着的道具了,完全意味不明的系统。
第三个问题则是审判时。这个游戏的逻辑系统其实是有点让人摸不着头脑的,比如有人问我死者面色,背景是绿的支援性话语,那我肯定把青紫色发过去支援——然后就掉血了,还问我句这不是你刚才说过的吗,我都蒙了,结果设计上这句话是个陷阱不能答的,但是实际上你把这句话时间放过去后剧情刚开始继续推进男主自己就复读了一句青紫色,把我看傻了……而且这类问题我还遇到了不止一次,只是这次最让我摸不着头脑。
而这种“把我看傻了”的感觉也体现在了剧情中。游戏的剧情是有些虎头蛇尾的,首先,游戏将很接地气地结合了狼人杀的背景,把凶手作为了一个阵营,这是好的,但是由于身份禁止互通很难看到凶手合作事实上也没有,有些遗憾,但是这最多也只是没有利用好设定而已,这游戏有很多地方都……一言难尽。
首先,一开始就告诉你胜者方会复活,这其实是很好的一招,既可以让游戏每章开头嘻嘻哈哈死人撕逼开始的剧情没那么突兀——要写好人物情感转变还是很难的——也可以用来做一些自刀的骚操作,但是这游戏写着写着……就变了味了,给人一种复活的不是胜者方而是大家都能复活的感觉,后面大家的逻辑看得我有点懵。我通的是弃权结局,为了防止漏了什么我还SL把其他俩打了……所以卖茶姐的那几句做好觉悟的伏笔在哪收了吗?导游被害死了,她能不能复活——哪怕是全杀后许愿全活,她也不是玩家啊,没有表啊?而且怎么我一打完,这游戏就高速直接结局然后奔向DLC了?一般来说不是每个人露个脸来个简要后日谈吗?这结局太短了吧?尤其是全杀线,最后不是中二妹立绘出来了我都不知道是她在说话,怎么感觉赶工出来的一样……
然后就是游戏做了一大堆高大上的魔幻伏笔,按理来说是会让剧情不那么突兀的,但是为什么最后的魔幻展开还是把人看傻了?
因为这俩魔幻展开就不在一个调上,就和你以为对面要掏出卡巴拉生命树系法术,对面突然拿出一台EVA一样。COS大佬和男主聊了啥让男主产生幻觉了?那幻觉是个啥?十二个字的解释呢?怎么最后突然一转超能力改造人?我知道蔚蓝月下里可能有答案,但是这只是同一世界观不是蔚蓝外传啊,最起码自身的核心谜题要有个解释吧……
最后就是剧情上的问题。大家的情感波动淡如水我就不说了,我举几个别的例子:比如表出现后检查完,会弹出个女主说“看看主办方又在耍什么花样”的提示,问题是这时候你们知道个锤子主办方……后面男主在看见书的时候来了句“我不知道其他人腕表的字”,绝了,我就不说你在车上那段明明白白说了和大家交流了手上的表,我就算你们都没说是什么字好了,第一次去审判庭中二妹可是坐错位置了,你亲口说的这和表上字一一对应,亲手给你老妹指的位置,那位置上写了个大大的“脉”字啊,你就不长点心?我就算你失忆记不得了,下次裁判记一下,回去再对一下书不行?我能一直换中二妹当主角吗,还能用男主技能呢(笑)
当然,考虑到价位问题,虽然剧情上确实有疏失,但是系统的简化还是可以接受的。尤其是在看到了用完即弃的道具合成系统一直在背包里,连中二妹都能看的意义不明三道具,一分钟不到就能走完的结局还有一堆完全没填的剧情坑后,我个人总感觉这游戏的制作过程中出了变故,路线大改了,砍了一堆东西。当然,简单也有简单的好处,简单的案件,简单的推理不追求全审判无伤的话,毕竟有时候的掉血和推理其实关系不大了。
总而言之,这是一款中规中矩的推理小游戏,适合还没那么在意剧情、只想打打简单的推理找找感觉的入门新玩家体验就和跑团跑毒汤差不多吧(暴言)。而且游戏有些地方还是蛮让人惊喜的,比如live2D的立绘,比如中二妹那处刑改殉情(然后她全灭结局就对男主表达了友情,友情,都是友情),比如抽天使牌的“小游戏”描写的很有激情……然后我SL了一次,发现剧情好像是固定的,和你抽哪张牌没有关系,出来的都一样……
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本作是由天元工作室发行的一款文字冒险AVG游戏。玩家将扮演主角林武以,揭秘一场由免费旅游演变成的杀戮游戏。游戏偏解谜向,存在一定的线索收集元素,但游戏内设有足够的引导,从而导致解谜难度并不是很大,喜欢解谜类游戏的玩家一定不要错过!!!
主角林武以和妹妹林诗艺因猜中灯谜而偶然获得了一个旅游机会,但踏上行程的兄妹俩和一起出行的其他人却在旅程中昏迷而被移送到了一个1V1copy的旅行目的地。除去导游岛上只有来旅游的十二人,每人都被安排上了类似基本狼人杀局的角色。村民、杀手、双子、法医以及侦探。就像一些杀戮游戏类电影上的剧情一样,一开始的大家都很拘谨,后来就都放开了。随着一个个人的遇害,凶手被一次次的投出,这个游戏的真相也在慢慢被揭开。
游戏的大剧情是单线,只是最后的选择会影响结局(其实就是影响几个成就)。
游戏内包含了大量文本以及场景探索,通过收集证据以及在审判阶段(即狼人杀游戏天亮后的投票阶段)收集证词,以便在言词辩论阶段反驳其他人、找出真正的凶手。
游戏的画面以及人物的立绘做的十分精细,画风符合大多数人的胃口。动态立绘再加上一些表情,不仔细分析人物背景单看画风的话已经达到平均水平。
游戏的bgm在游玩中并没有违和的感觉,也没有很惊艳,暂且算个平均水平。
游戏在正常对话时没有配音,最多的只是一些语气词,但在审判过程中,所有人物都是有全程配音的,这一点上游戏做的还不错,并且配音给人的感觉基本符合人物角色的性格特点,并不感觉违和。
游戏仿照杀手一样的杀戮游戏展开,玩家可以在收集证据阶段在不同的场景收集证据以便在指证阶段使用。在辩论阶段,玩家需要在所有人的发言中收集有效证据,其他证据收集了也没啥用;
在言词辩论阶段,玩家需要根据收集到的所有证据中找出合适的证据来反驳其他玩家的发言。在一系列辩论结束之后会进入“柯南时间”,玩家需要去还原事件的真相,这一过程没有想象中的那么复杂,只需要将人物以及物品放到正确的位置即可。最后会进入投票阶段,玩家在这一阶段也可以投其他玩家也可以选择弃权。当然,因为时单线剧情玩家的选择其实也可以很随意。
游戏中“腕表”的设计,让玩家可以查看花名册以及物品信息,并且可以在地图中前往其他场景与其他人物对话,选择合适的选项来获得任务信息以及提升好感度。
优秀的立绘以及人物配音
场景丰富
不错的游戏性
剧情虽完整但仍稍欠思考
言词辩论阶段的判定不灵敏
侦探游戏爱好者
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《Lunar Timepiece Shadow Of Twelve 十二刻度的月计时》是一款由星愿游戏制作组制作,天元工作室发行的悬疑独立推理类型视觉小说。游戏讲述了猜对字谜的十二人被邀请参加度假,但是没想到这竟然暗藏着残酷的杀戮游戏,于是游戏也就从此开始,让我们来探查着游戏背后的真相。
游戏的画面还是挺棒的,而且人物的立绘都是动态的,使得每一个人物都更加充满着十足的魅力,CG也很棒,而且画师绘制的人物都很有特点,通过画面就可以很好看出每一个人的性格,并且更加饱满,特别是当你加速剧情的时候,人物立绘的蜜汁抖动还有着一种不同的风格(感觉更加有趣,有点喜感)。
因为是推理性游戏,所以我就不剧透了,所以就说说其中的一些点,游戏中我们将扮演侦探的身份去进行案件的探查,去一步一步找到最终的真实,游戏中我们经常要进行现场的探索,然后去搜集各种各样的线索,每一种线索都是十分重要的,如果探索失败还得重新探索,所以还是仔细慢慢来吧。
然后就是我们除了自己去查探线索,还可以去和他人对话来获得重要的信息,最后通过这些信息来好好的进行推理,游戏的逻辑性还是挺高的,很需要玩家细细思考,如果忘了某些很重要的信息,则可以打开我们的腕表来进行查看(这个腕表的设计可以说十分的用心,而且精致),然后就是在最后的审判时间将最有可能的人投票投出,在审判时还可以收集关键字,这些关键字还可以进行对其他人语言的反刺,所以尽可能收集所需要的关键字,尽量一次性收集好,要不然对后期的探索不是很好(我在这地方卡了好多次关)。
+充满逻辑性的推理
+精美的画风(动态立绘很棒)
+能够亲身去体验探查
总而言之,这款游戏的逻辑性很强,并且有着一定的创新,主要推荐给喜欢推理并且逻辑性强的玩家。
评分:6/10
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十二刻度的月计时Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve
这是一款结合文字AVG的悬疑推理游戏,由星愿游戏制作组开发,这个制作组在steam上发布的前作名叫《蔚蓝月下》,很巧我也有玩过,他们的特色是在纯文字游戏的基础上,加入许多奇怪的功能来增加游戏的可玩性,比如在蔚蓝月下中就加入了手机、地图等等功能,而在十二刻度中也加入了收集证据、技能点、审判环节等等,其实这样的做法无可厚非,但其实会选择来玩文字游戏的玩家们并不是那么需要这点游戏性,同时辅助功能都应当是剧情的附属物,喧宾夺主所带来的表达效果,其实是比纯文字游戏要差的。
那么说回游戏的主线剧情,十二名身份各异的少年少女们被关在了一座六星超级豪华宾馆里,迎接他们的是一场狼人杀一般的杀戮游戏。他们无法出去因为外面有电网,他们无法退缩因为审判室里的光球用机械的电子声音读着游戏规则,他们将分为凶手和平民两大阵营,凶手必须杀人,平民可以在审判室里公投凶手,凶手如果在一回合中没有杀人,那么将由系统指定某一个人进行抹除,同时游戏规则中还有一条是获胜阵营的被害玩家可以复活。
这应该是在平凡世界的基础上引入了超自然的概念,电网的观念听起来就很普通,但同时他们每个人都被戴上了多功能电子手环,审判室里的神秘光球和系统抹除被害者时所出现的吞噬黑洞,都让我分不清这到底是个怎样的世界。
我看到评论区很多的差评都有在吐槽暴风雪山庄,说看了那么多暴风雪山庄已经视觉疲劳了等等,其实我觉得并不是暴风雪山庄出了什么问题,而是剧本在编排谜题的时候并没有很用心,暴风雪山庄并不仅仅只是用暴风雪、断桥、电网、禁闭的房间把一堆人关在一起,重点在于要有让人肾上腺素爆棚的推理,推理啊同志们,暴风雪山庄的魅力在于推理啊。那么十二刻度的月计时是怎么处理推理这个地方的呢,就拿第一个案例来看吧,死者脖子上有被掐死的痕迹,手指尖有一根黑发,旁边有一把小刀,上面有凶手的血,然后就是最重要的部分,沾有血迹的纱布就扔在某个人房间的垃圾桶里,不是,这么大个宾馆,好几十层楼,真就把这么重要的物证放在垃圾桶里呗,生怕别人不知道有这么个东西呗,如果仅仅是这样的线性推理,那为什么还要让我在场景中进行各种游走和搜集证据呢,你给我看这个,我的肾上腺素是无法飙升的。
其实蔚蓝月下评价褒贬不一的原因主要就是剧情上的欠缺,不过纯爱gal剧情做的有没有很用心,我的感受也并不是太强烈,但这次的推理我是真的有点受不了,我看过那么多推理书,我真的很喜欢暴风雪山庄,但不是以这样乱七八糟的形式,不是以这样无聊让人想睡觉的线性强行互动的方式,如果真的不会做推理游戏,就不要做,如果不会做互动,就不要让我用大把时间浪费在你给我的地图中搜索没用的线索,至于审判环节,我知道这是在模仿弹丸论破,但是剧本上的硬差距实在是太大了,我根本无从吐槽,也没有很想拿到一起对比。
最后总结一下,op很不错让我对游戏有了一个比较高的预期,立绘的部分做的也还好,算不上多大的槽点,音乐也还行,就连搜查这些我都可以勉强接受好吧,求求你把剧本好好弄一弄,让人至少有欲望往下读,顺便把bug修一修。
以上,我可能是个喷子,对不起,我真的不想看到我喜欢的推理题材变成这个样子。
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《十二刻度的月计时》是星愿游戏制作组开发的悬疑推理向AVG,与制作组前作《蔚蓝月下》世界观互通。游戏讲述了十二名身份各异的人,莫名被卷入了一场杀戮游戏。众人被分配了“平民”“杀手”等不同角色,只有在一方胜利后才能结束该游戏。而被分配到”侦探“角色的男主林武以,则承担起了推理出杀手的任务。究竟众人能否全身而退?游戏的尽头,等待着大家的又是什么?
游戏的玩法明显借鉴了知名度极高的《弹丸论破》系列,但很可惜的是借鉴得并不成功。游戏主要分为三个阶段:日常、线索收集和审判。在这几个阶段中能够做的事情皆不尽相同。下面让我来分别介绍下:
1.日常阶段
这一阶段中你可以在场景中探索一些可收集物件,以及利用地图功能寻找可以与之互动的角色并增加其好感度。需要注意的是想要增加其好感度必须选择正确的选项。选择错误则无好感度增加。
增加好感度的同时可以得到一定的技能点数,用于升级技能树以开启不同的技能。不过这个功能真的相当鸡肋。我在第一场杀人案过去后没多久就把技能全部点满了。
2.线索收集阶段
发生在杀人案之后,也是最容易卡关的一个阶段。这一阶段中你要穿梭于不同的场景中收集线索。使用WASD键控制角色行动,当靠近线索时会出现提示,按F即可收集。记得留意左上角的数字,它们分别代表了可进行的行动次数与还未收集的线索数量。一旦行动次数归零则探索失败,需要重新开始收集。
这一阶段的问题较多。首先场景中角色与可收集线索的距离判定非常迷。一旦两个线索相隔距离太近则很容易错过其中一个。其次某些可放大探索的区域,即使该区域中线索已经收集完毕还是不会出现任何变化,让人总忍不住怀疑自己是不是错过了什么。建议做成类似《逆转裁判》那样,一旦可放大区域线索收集完毕则无法再探索该区域。还有,某些道具的逻辑上也存在问题,比如用于把人叫出来的“纸条”在游戏中出现过两次,但这种极易留下马脚却又容易销毁的道具就被简简单单地留在客房里真的没问题吗?扔马桶里冲走或者撕成碎片都可以吧?而且明明是凶手写给被害者的纸条却在凶手的房间里被找到了,这怎么说也不对头吧?最后,游戏中的“鹰眼”系统也存在bug,有些线索根本无法显示。我为此在餐馆卡了好久...
3.审判阶段
这一阶段是全游戏的高潮,酷似《弹丸论破》中的“学级审判”。本阶段中所有角色都有全程配音。
首先我们需要倾听其他角色的发言,从中筛选出橙色的关键信息。不过并不是所有关键信息都会有用,但如果是为了保险起见全部收集也没有坏处。不过这里的弹幕系统是真的没有必要,想要关闭还必须一条条地点,未免太过繁琐了。
其次我们需要利用前面收集的证据与关键信息来佐证或反驳其他角色的发言。可进行互动的发言会高亮显示,我们只要在角色发言完毕前在对应的颜色中选择正确的信息即可。
这里的问题是,可互动发言框与一般的发言框的颜色对比并不明显,而角色发言的速度又太快(其实是正常语速,但还是不够作出反应)。即使是我这样的推理游戏老玩家也很难一次就在规定时间内作出反应。所以要如何像《弹丸论破》里那样协调处理好,这是制作组应当认真考虑的问题。
最后则是投票选出凶手。不过这个环节同样鸡肋,毕竟你能操作的只是主角的一票,而现场还有那么多其他角色呢。
总的来说,三个不同的阶段都明显带有《弹丸论破》的影子,但又分别带有《弹丸论破》所不具有的瑕疵。其中有一些还是严重影响了游戏体验的。这样画虎不成反类犬的玩法设计让我这样的解谜游戏老玩家还是有些不快的。不过游戏的玩法也不是不存在亮点,比如第四场杀人案中出现的“鬼牌游戏”。这一相对独立的小游戏真的相当不错,在需要运气的同时还考验了一下玩家的战术布局,值得赞赏。
游戏的UI透着一股手游风格。当然不是说手游风格就一定不好,但由此带来的问题同样不可忽视。虽然不太影响游玩体验,但也没有为之增色。
+开始页面的钟表式菜单令人眼前一亮。
+用于调出各种功能的“腕表”较为新颖。
-视觉小说式的对话框中的功能乏陈可善。除了自动播放与快进以外别无它物。其中甚至没有查看历史记录的功能。
-道具栏完全没有存在的必要。整个游戏流程中除了开头使用过道具以外就没有再打开的必要了,既然如此为何不把它和线索栏整合到一起呢?
-按Esc键直接退出游戏似乎不太好吧,不怕有人当成跳过剧情按钮(这个键在游戏开头是用来跳过op的),忘记存档误退吗?
-成就系统让人有点不快。这本来应当是留给高手们挑战自我用的,你设计一堆败犬成就干嘛?尤其是那个“输错三次密码”,智商稍微正常点的人都不会错这么多次吧?这让那些开始游戏前没看过成就系统而又想要达成全成就的高手怎么混?
游戏的背景和CG中规中矩,很难给人留下太深的印象(除了某张欺诈式的福利),人设则采用了动态立绘。如果这在国产中尚属首例我也许会给个赞,但在这之前已有诸如《狐姬零》《Criss Cross》《被虫娘养育着繁殖后代》等动态立绘作品,而与它们相比,本作的立绘则显得僵硬得多。除此之外有几个人物的脸型显得有些崩坏,尤其是轩辕公子。就现在国产文字游戏井喷的大环境下,本游戏的画风显得并不出彩。
如果说我会因为什么原因给一款游戏差评,那一定是因为剧情太差。
开头的节奏把握就很有问题。悬疑类游戏的乐趣之一就是紧张感,你开头直接告诉大家这是一场游戏,而且“获胜的一方中所有人都会复活”是什么意思?直接把紧张感拉低了一个层次好吧?明明是一个偏向现实的作品,为啥非要搞出一个像《海猫鸣泣之时》那样的神道设定?还有就是,最后游戏怎么就莫名其妙地结局了?之前埋的伏笔呢?众人腕表上不同的字都代表着什么?“十二”到底是何方神圣?幕后主使的目的又是什么?别告诉我所有问题都能在《蔚蓝月下》里找到答案!
如果说这部作品有什么加分项,那就是配音和音乐了。
首先必须要说的是,本作并不像某些评论所说的那样“没有配音”,而是日常环节只有部分关键词和语气词的配音,而最为关键的审判环节有全程配音的。多数日式游戏,包括《弹丸论破》和我最喜欢的《轨迹》与《女神异闻录》系列采用的都是这种配音模式。而且配音在我看来还是相当不错的。虽然没有什么国Gal中的知名CV,但对于角色的把控还是相当到位的,至少玩过不少国产的我不会觉得尴尬。
而音乐相对来说则更为出色,尤其是由祈Inory小姐姐演唱的op,属于初听便能给人留下极其深刻印象的一类。也正是因此原本这部作品给我的第一印象还是很不错的。制作组可以考虑一下把原声带做成DLC,说不定能拉动不少销量。
感觉星愿游戏制作组在国产AVG制作组中属于较为特别的一个。多数制作组制作的都是纯视觉小说,最多加一些选择取向元素。而你们总喜欢加入更多非文字游戏的玩法。比如《蔚蓝月下》中的音游元素,以及本作的RPG式探索解谜。
然而与之相对的,这两部作品的剧情都为人诟病。总体评价也毫不出彩。
或许你们觉得多一些玩法可以吸引更多玩家,但要知道,文字类游戏的受众大都并不在意可玩度,而是冲着优异的剧情来的。而过于在意可玩性的玩家大都不会选择去玩文字类游戏。
如果可以的话,希望制作组的下一部作品能够对内核进行反复打磨,而不是过于把精力花在花里胡哨的外包装上。
或者说,如果制作组对于剧情实在难以把控,那么能不能考虑做一款不以剧情为主打的游戏?比如由一个个小短篇杀人案组合成的合集?或者是把本作中的“鬼牌”小游戏加以扩展,做成一个独立的卡牌游戏?我想这两者都会是不错的选择。
总而言之,统而言之,尽管本作令我较为失望,但我并不会因此而丧失对制作组的期待,更不会丧失对国产独立游戏的信心。
希望终有一天,国产独立AVG能在游戏界占有一席之地。
希望终有一天,我们能做出不亚于《弹丸论破》的作品。
与君共勉。
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首先感谢本次有游玩这个作品的机会,不过这个作品的素质并不让人满意。游戏的类型是悬疑类的gal,接下来我会详细的介绍一下这个游戏的玩法优点和不足的。
主要人物
林武以:冷静沉着的高中生,喜欢看侦探书籍,在这场死亡游戏中扮演者侦探的身份,提供给他人推理上的帮助。
林诗艺:主人公的亲妹妹,在游戏中扮演者法医的身份,在死者出事的时候提供尸体的各项数据。
其他11人图
游戏剧情
你想成为无所不能的神吗?能实现一切愿望的神?那么赢得这场游戏吧。主人公因为一个猜字谜的活动获得了免费到知名风景区五天四夜的机会,但是睡意突然向主人公袭来醒来之后他们每个人的手上都多了一块腕表,在里面他们得知原来这是一场真实的杀人游戏。
游戏的剧情听起来很新鲜但其实就是弹丸论破的剧情,十二个人赌上性命的自相残杀。完完全全弹丸论破的翻版,所谓的创新也只是把玩法变成了杀人游戏而已。杀手如果未被投出就会继续杀人,直到只剩下一个阵营为止游戏结束同一阵营的人复活。
游戏玩法
首先是证据搜集玩家会以小人的形式移动在各个现场收集证据,证据会被收集在证词当中。
玩家也需要搜查尸体,法医需要充当黑白熊平板的作用给出死因。
然后部分证物会出现在背包中,将其组合就可以完成某些事情。可笑的是这个功能在离开教程关之后再也没有用过,不知道作者设计这个一次性系统的用意何在。
审判环节是12个人以轮盘形式来依次发言,人物的话中有黄色的证言需要搜集。无关证言可以不搜集,但是相关证词漏掉会扣血。
然后以上工作完毕后你需要用手上的证据去斩掉对方话中的弱点,可斩的话语会比普通发言亮一些,然后就是高潮重现阶段你需要将物品拖到指定位置来重现当时的场景,最后就是审判阶段被投票的人会被处以极刑。
案件之间的空闲时间是自由行动阶段,你可以打开腕表的地图到有人物头像的地方和他们交流感情。不过这次你不需要玩扭蛋机送礼了,你只需要选择正确的选项就可以更新备忘录和获得技能点,一个备忘录可以获得两个技能点。
技能点系统
游戏中可以通过解锁备忘录获得技能点解锁技能,一定要解锁的是鹰眼技能和自动攻击技能。鹰眼技能可以直接发现破案现场的线索,自动攻击技能可以直接指出关键的线索,开启后只能获得最低的B级评价。
一圈看下来相信大家心里有数,整个游戏完完全全的搬运了弹丸论破的体系,没有一点变化我们是游戏的搬运工,如果有玩过弹丸论破的朋友会更有体会,首先逻辑推理的严谨程度远远不如前者没有那种环环相扣的感觉,然后游戏的鹰眼等功能也有BUG害我浪费了一个小时的时间。
糟糕至极的CV配音
游戏的配音十分的糟糕你说要不就别配音要不就完全配音,这半配半不配是玩什么你的钱没给够?游戏的日常配音只有语气词发音其他的时候所有人都是哑巴,但是审判开始的时候各个人物的配音又出来了。声优的配音也是十分的敷衍,感情的变化等等都没有表现出来。游戏本身的音乐也是平平无奇,没有很好的烘托出在自相残杀下的紧张氛围。
优点
对不起我想不出来,硬要说的话开头的OP挺好的。
缺点
首先游戏的剧情出现了BUG男主没有钥匙卡却能堂而皇之的进入所有人的房间,然后罪犯必定不会毁灭证据然后必定会把证据丢到垃圾桶我觉得十分可笑,这个剧本真是幼稚至极。然后就是一次性系统如果一个系统只在新手教程能够用到?那设计他的意义何在呢?最后鹰眼这个功能出现了瑕疵,有一个场景的证据显示不完全浪费了一个小时的时间,开头OP的伏笔最后结局的含义都毫无解锁,难道你还想出三部致敬吗?
总结
如果你玩过弹丸论破请一定不要买这款游戏,这款游戏只能让你感到失望至于是不是抄袭这里我不做评价,本来发售之前我知道这是一款悬疑Gal还十分期待,但是期待只会受伤害。如果你没玩过的话我希望你能去玩弹丸论破,虽然作者说本作品是致敬弹丸论破并亮出了自己铁杆粉丝的身份,但是你的致敬作品毕竟是要花30多元购买的。
但是我只看到了一个劣化的弹丸论破这实在是让我不能接受的,国产游戏不需要致敬而是需要更多的创新,只是一点小小的新意就行了,而不是现在这样完全的照搬。
综上所述这款游戏我认为是失败的,可能言辞过激不过问题都是实实在在存在的,恨铁不成钢罢了。
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