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《月相魔影:克苏鲁之路》是一款以点击为主要互动方式的游戏,游戏主打解密和剧情,玩家要在一个个精美的手绘环境下进行解密,目的是为了推进游戏的剧情,使游戏一步步的进行下去。
作为偏向讲故事的剧情类游戏,其表现力自然要有吸引人的地方,所以本作也没少在画面和音乐上下功夫,从初进游戏的开场动画上就能看出这一点。游戏用了十分精致的2D卡通风格,每个人物都刻画的栩栩如生。每一个游戏的场景都有独特的背景音乐,使得玩家在游玩时不会觉得单调。由于需要叙述剧情,所以在《月相魔影:克苏鲁之路》中有着大量的文字,好在几乎所有的文字都是“有声”的,会从主角或者NPC口中叙述出来,各种NPC的语音语调也不尽相同,给一些枯燥的文字阅读增添了一些调剂。
在解密方面,《月相魔影:克苏鲁之路》并不难,没有什么数学上的难题,也没有像是推箱子转水管等等这些类经常出现在解密游戏中的谜题,在玩家不知道该干什么的时候还有一些获得提示的方法,所以谜题的设计并不是为难而难,而主要是为了剧情服务的。往往是找一些东西,与身边的NPC对话来寻找线索或者捡起一些本来没什么联系的当前环境下的一些杂物拖拽到一起拼出一些有用的东西来。更像是在现实中寻找解决一件事的方法,就像是想要出门就得先找到钥匙在什么地方一样,这所有的所有都是为了使剧情继续下去。不过虽说谜题不难,但是解决起来也很麻烦,主要是因为游戏中的可互动物太多了,玩家要从这些东西里找到自己需要用的并且想明白得怎么用它,还是要花费一些时间的。
除去解谜要用到的主要物品外,游戏中其他的可互动元素也有很多,而且对于所有可互动的东西主角都会有不同的回应,乐于探索的玩家可以逐一查看互动。
游戏的剧情是主打克苏鲁风格的,讲的是一众拜星教徒想要得到传说中的《死灵之书》来召唤血魔,可是却被碰巧得到了这本书的图书管理员还有他的那只一不小心用书变得会说话的猫和被委托寻找这本书的侦探挫败了的故事。在《月相魔影:克苏鲁之路》中阴暗的小镇、荒芜颓废的环境、奇怪的巫术......可以说一切都很克苏鲁,唯独并没有继承克苏鲁游戏的恐怖气氛,取而代之的是幽默诙谐的对话和十分丰富的各种彩蛋。
总结:
《月相魔影:克苏鲁之路》有着优秀的剧情和画面表现力,其中的谜题虽然有些麻烦但是不难,而且这种融入了剧情之中,推动着剧情发展的谜题使得解密的过程并不突兀,反而增加了游戏的参与感。游戏的休闲性十足,很像是一部精美的动画电影,而且游戏过程也没什么紧张繁琐的操作,很适合一边吃零食一边点点点,用轻松愉快的心情来观看游玩。
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故事的起因是一本流传已久但是从未有人找到的“死灵之书”,私人侦探受雇得到消息来到了黑寒镇找这本书,碰见了一个图书管理员,而所有的所有就从这开始了。
画面表现:
虽说一个游戏的画面表现并不能完全定义这款游戏的真正好坏,但是好的画面表现往往是让玩家进一步去了解这款游戏的敲门砖,对于《月相魔影:克苏鲁之路》这种以剧情和对话为主,以点击为主要互动方式的剧情解谜游戏更是尤为重要。
《月相魔影:克苏鲁之路》采用了细致的手绘卡通风格画风,人物活泼可爱,进入游戏一打眼,无论是过场动画还是游戏时的画面场景都让我想起了迪士尼的动画电影,整体的观感十分不错。
游戏在商店的简介页面中提到了将近40小时的原声音乐和形态各色的人物配音,说实话我没怎么太注意音乐这件事,因为在游戏的过程中有着大量的对话和独白,所以很多时候都会掩盖住背景的音乐,但是在配音上看起来游戏简介还是没有撒谎的。游戏中玩家控制的几个主角有很多配音,根据场景和心情不同配音的语气也会有很贴合的变化(虽然我听不懂),在游戏过程中遇到的形形色色的所有NPC也都有着符合各自特点的声音,给了玩家一种完整的代入感。可以想象其配音阵容的强大。
游戏方法:
没什么复杂的,就是简单的点击。游戏的每个场景都有着很多可以点击互动的物品,其中有玩家需要的关键道具也有一些无关紧要的帮助玩家了解这个游戏世界的东西,每一个可互动的物品都有观看、调查两个选项,玩家要做的就是用自己敏锐的思维或者勤奋的尝试来找到需要的关键道具(可以捡起来的都是关键道具),使用或者拼装起来达到自己解决当前谜题继续推进剧情的目的。
值得一说的是游戏中好像还有一个善恶系统,玩家做过什么事情后头顶会出现一些提示,由于游戏的对话是有选项设计的(虽然有的时候这些选项好像并不奏效),不过这还是让我怀疑有不止一种方式进行游戏,结局也可能会有分支。
剧情特色:
就像一开始说的,故事的起因是那本《死灵之书》,侦探唐受雇去寻找这本书,在图书馆被拜星教劫走,而书却机缘巧合到了当地的图书管理员巴斯手中。回到家巴斯不小心念出了书中的一段咒语,使得自己猫变得会说话了,而且小猫好像并不满意自己会说话的这件事,无可奈何的巴斯只好去寻找将书中咒语解除的办法,在这途中解救了侦探唐并且挫败了拜星教邪恶的计划。
在游戏过程中玩家控制的人物会变化,通过在唐和巴斯等人的视角的转换叙事中来丰满剧情。虽说在简介中提到是克苏鲁风格的游戏,但是由于游戏的画风和叙事基调,整个游戏并没有传统意义上克苏鲁的阴沉恐怖,只是有一些怪异。搭配上游戏中的个性十足还时不时还会穿插进各种幽默的梗的NPC,在进行游戏体验时就算游戏中提到什么古神、邪恶的献祭仪式,玩家也完全不会觉得恐怖,甚至还会有一丝想笑。
当然《月相魔影:克苏鲁之路》不仅仅是由剧情组成,解谜也是游戏的一个游戏点。游戏的谜题并不难,游戏主角的独白都会提醒玩家该做什么。在玩家不之所措时还可以看看自己物品栏中的笔记本或者和自己的猫对对话,这些都会给予玩家下一步行动的提示。当然不难归不难,那也不是白给的,作者的脑洞还是会打的玩家措手不及,需要玩家自己动脑揣摩和不断尝试。
总结:
《月相魔影:克苏鲁之路》有着出色的画面表现和配音,整部游戏的气氛轻松幽默,使得游玩过程像是在参与一部迪士尼的动画电影。游戏的剧情可能并不会很长,不过在每一个场景中都会有很多可互动的物品和NPC,这些互动所触发的独白和对话有些可以丰富游戏的世界,如果玩家想要每一个都查看并互动一遍的话也会花费不少的时间。游戏的解谜并不难,但是有时候要在寻找解谜需要的道具上耗费一些时间,这个需要有一点耐心。
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《月相魔影:克苏鲁之路》对于任何在ps4上玩过点击冒险解密游戏的玩家来说,是不是立即感到了一种熟悉感。这一款经典风格的点击式冒险游戏讲述了侦探唐纳德·凯特普找寻邪恶的《死灵之书》的旅程,他是一个名副其实的私家侦探,担当了本游戏中的独白部分,图书管理员巴斯·科万阴差阳错地被这本书绊倒,读完《死灵之书》后陷入了前所未有的困境:一不小心把他的猫凯蒂,由一只不会说话的猫变成了会说话的猫,而小猫凯蒂则是这场冒险故事的中心,它见证了奇葩二人组从受巫毒巫术的洛夫克拉夫特国一路走到特兰西瓦尼亚,这一趟旅程的唯一目的,便是要让小猫变回原来的样子,或许在这个过程中顺便拯救了世界。
关于这款游戏,从画风上来看,很突出的克苏鲁风格,卷曲的触手,杂乱的荆棘丛,古朴的老书页,再到场景内,精细的2D作画,每一个人物以及每一种场景都经过了精雕细琢,某个姓克的家伙伸出的触手,每一种场景都有相当高的完成度。在道具方面的作画也是相当细腻,无论是稀奇古怪的石头的上的符文,还是花样百出的古怪道具,特别是过场动画电影般的故事情节,游戏中人物幽默诙谐的对话,环境中暗藏的无数彩蛋,外加意料不到的情节走向,玩家能很明显看到迪士尼动画的影子,游戏玩法是通过点击场景,与里面的所有物品互动进行解密,大部分都有提示,解密部分不算难,只需要动一下脑子就能找到解密相关的线索。
虽然游戏中需要解密的地方不是很难,为了找到解密的线索把整个地图来回跑了几遍,这种情况还是挺常见的,但是我后面才发现其实只要把游戏剧情和与接任务的NPC的对话思考一下就能清楚应该做些什么。比如,有些要求你把正确的东西组合在一起,而另一些要求你去查看它们,有些让玩家按照正确的顺序排列组合,在这个过程中玩家会将花费大部分时间用来点击自己感兴趣的对象和探索点,还有一些与对话相关的谜题,当你没有完全找到答案时,会让你去探索找线索,而且每章节中的少量可探索区域也意味着,除了有一个涉及到谜题的地方,并且解决方案也总是显而易见的,不至于让你漫无目的的乱逛。每一个谜题虽然充满了克苏鲁气息,但谜题本身很少需要人为的逻辑,而且大多数时候,这些解密关键很容易被找到,只需要在游戏过程中多留个心眼。
总结,感觉这款游戏完全可以当做一部动画电影来看,剧情很不错,罗马尼亚配音,优秀的剧情在加上一些玩梗的地方,让人玩的时候时不时会心一笑,解密游戏,全程靠点击,如果你只是想看电影而不想动手的话还是挺麻烦的,当然,这在游戏过程中也有一定好处,它让玩家在玩这款游戏的时候间接的参与了其中,很好玩的冒险类游戏,喜欢解密游戏的玩家推荐入手。
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